Cricket · Niveau 1 : Débutant · Sous-niveau 1.5
Les trois formats
10 tests · 100 faits · mis à jour le 12 octobre 2026 · markdown
Ce sous-niveau enseigne les trois formes du jeu international – le Test de cinq jours en tenue blanche avec une balle rouge, l'ODI de 50 séries en tenue colorée avec une balle blanche, et le Twenty20 de trois heures ; ce qui change de l'un à l'autre en nombre de séries par lanceur, en restrictions de placement des chasseurs et en balle neuve ; et les deux outils du jeu long, l'enchaînement et la déclaration, ce qui explique qu'un Test puisse se terminer sur un match nul et un match d'un jour non. Il couvre aussi les périodes de l'année où l'on joue au cricket dans le monde, les tournées et les séries de matchs, la façon de composer une équipe, qui rédige les Lois et dirige le jeu, et les versions informelles du cricket.
Chaque test ci-dessous compte dix questions sur Insporta. La liste sous un test indique ce que les questions vérifient : un fait par question, avec la source dont il est tiré. Lisez-la avant le test, ou revenez-y après une mauvaise réponse.
Test 1Le cricket de TestFaire un test
Les Tests se jouent sur cinq jours au maximum ; si aucun résultat n'est atteint dans ce délai, le match est nul.
Source : ICC Men's Test Match Playing Conditions · restitution
Le cricket de Test et le first-class se jouent en « blancs » ; les tenues de couleur appartiennent au jeu en séries limitées.
Source : ICC Men's Test Match Playing Conditions · restitution
Une journée de Test se divise en trois sessions, séparées par les intervalles du déjeuner et, plus tard, du goûter.
Source : MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 11 · application
Le cricket de Test remonte à 1877 et est considéré comme la forme suprême du jeu ; les formats plus courts sont venus bien plus tard.
Source : ESPNcricinfo · restitution
Le Championnat du monde de Test, disputé depuis 2019, classe les meilleures équipes de Test sur un cycle et s'achève par une finale unique.
Source : ICC · restitution
Une série de Test revient à l'équipe qui remporte le plus de matchs individuels ; une série à égalité signifie généralement que le tenant du trophée le conserve.
Source : ICC / convention du cricket · application
L'objectif est de 90 séries par jour, et une équipe qui n'y parvient pas sans bonne raison s'expose à des sanctions pour cadence de séries insuffisante.
Source : ICC Men's Test Match Playing Conditions · application
Les cinq jours sont un maximum ; de nombreux Tests se terminent plus tôt quand une équipe domine nettement.
Source : ICC Men's Test Match Playing Conditions · application
Les matchs first-class sont les rencontres nationales de plusieurs jours, à deux manches par équipe, dont sont issus les joueurs de Test.
Source : Terminologie générale du cricket · restitution
Les Ashes, disputées pour une petite urne en terre cuite, sont la rivalité de Test la plus ancienne et la plus célèbre, qui remonte à 1882.
Source : ESPNcricinfo · restitution
Test 2L'international d'un jour (ODI)Faire un test
Un ODI est conçu pour commencer et finir le même jour, ce qui explique qu'il soit plafonné à 50 séries par équipe.
Source : ICC Men's ODI Playing Conditions · restitution
Le cricket en séries limitées utilise une tenue de couleur et une balle blanche, qui ressort sous les projecteurs et devant un écran sombre.
Source : ICC Playing Conditions (cricket à la balle blanche) · restitution
Un ODI occupe l'essentiel d'une journée : environ trois heures et demie par manche, plus une pause entre les deux.
Source : ICC Men's ODI Playing Conditions · restitution
La première Coupe du monde de cricket masculine a eu lieu en Angleterre en 1975 ; la Coupe du monde T20 n'a commencé qu'en 2007.
Source : ESPNcricinfo · restitution
Les ODI utilisent deux balles neuves par manche, une à chaque extrémité, de sorte qu'aucune ne vieillit beaucoup sur les 50 séries.
Source : ICC Men's ODI Playing Conditions · restitution
Pendant les dix premières séries, seuls deux chasseurs peuvent se tenir hors du cercle, ce qui laisse des espaces que les batteurs peuvent exploiter.
Source : ICC Men's ODI Playing Conditions · restitution
Le plafond de dix séries par lanceur oblige une équipe à utiliser au moins cinq lanceurs différents dans une manche.
Source : ICC Men's ODI Playing Conditions · restitution
La méthode Duckworth-Lewis-Stern réajuste l'objectif en fonction des séries et des guichets dont chaque équipe a disposé.
Source : ICC Men's ODI Playing Conditions · application
Le jeu de jour et de nuit, avec la seconde manche sous les projecteurs, est la norme en cricket d'un jour et courant en T20.
Source : ICC Men's ODI Playing Conditions · restitution
Préserver ses guichets tôt permet à une équipe d'attaquer à fond dans les dernières séries, quand les chasseurs sont dispersés et que le risque paie.
Source : Principe général de jeu · application
Test 3Twenty20Faire un test
Le Twenty20, ou T20, se joue à 20 séries par équipe : c'est le plus court des principaux formats du jeu international.
Source : ICC Men's T20I Playing Conditions · restitution
Un T20 est conçu pour tenir dans une soirée, à raison d'environ 75 à 90 minutes par manche plus un court intervalle.
Source : ICC Men's T20I Playing Conditions · restitution
Chaque lanceur est plafonné au cinquième des 20 séries, soit quatre, ce qui oblige à utiliser au moins cinq lanceurs.
Source : ICC Men's T20I Playing Conditions · restitution
L'Australie et la Nouvelle-Zélande ont disputé le premier T20 International masculin en 2005 ; la Coupe du monde T20 a suivi en 2007.
Source : ESPNcricinfo · restitution
L'IPL, la BBL et les compétitions similaires sont des ligues de T20 fondées sur des villes, qui recrutent des joueurs du monde entier.
Source : ESPNcricinfo · restitution
Le powerplay du T20I couvre les séries une à six, pendant lesquelles seuls deux chasseurs peuvent se trouver hors du cercle.
Source : ICC Men's T20I Playing Conditions · restitution
Dans une manche courte, la valeur d'un guichet baisse et celle des courses rapides augmente, si bien que les batteurs prennent plus de risques.
Source : Principe général de jeu · application
The Hundred remplace les séries par un décompte de 100 balles par manche, lancées par blocs de cinq ou de dix.
Source : ECB Playing Conditions (The Hundred) · restitution
Dans une poursuite de 20 séries, il y a peu de temps pour se reconstruire, si bien que les guichets tombés tôt font monter fortement le taux requis.
Source : Principe général de jeu · application
Le T20 a été créé pour attirer de nouveaux publics avec un jeu rapide et riche en courses, terminé en trois heures environ.
Source : ESPNcricinfo · application
Test 4Ce qui change d'un format à l'autreFaire un test
Les Tests n'imposent aucune limite par lanceur ; un ODI plafonne un lanceur à dix séries et un T20 à quatre, ce qui répartit le travail de lancer.
Source : ICC Playing Conditions · application
Le cricket à balle blanche utilise des powerplays et un cercle de chasseurs ; un capitaine de Test peut placer le champ comme il l'entend.
Source : ICC Playing Conditions · restitution
Le jeu long découpe sa journée en sessions ; un match d'un jour n'a qu'un seul intervalle, quand les équipes échangent leurs rôles.
Source : MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 11 · restitution
Les matchs à balle blanche sont plafonnés à un nombre fixe de séries : ils vont donc jusqu'à leur terme au lieu de manquer de temps.
Source : ICC Playing Conditions · restitution
Le temps, et non les séries, étant le facteur limitant, un batteur de Test peut bâtir un long tour de batte ; un batteur de T20 doit marquer vite.
Source : Principe général de jeu · application
Les conditions de jeu accordent actuellement à une équipe plus de recours par manche en Test que dans les formats plus courts.
Source : ICC Playing Conditions (système d'examen des décisions) · restitution
Seul le T20 tient en environ trois heures ; les formats plus longs occupent une journée entière ou plusieurs jours.
Source : Principe général de jeu · application
Un T20 compte 20 séries par équipe, soit environ 40 au total ; un ODI en compte environ 100, et une seule journée de Test environ 90.
Source : ICC Men's T20I Playing Conditions · restitution
Dans une manche courte, chaque série de courses coûte cher, si bien que contenir le score est aussi apprécié que prendre des guichets.
Source : Principe général de jeu · application
Le Test récompense la patience sur plusieurs jours ; le T20 loge un résultat dans une soirée ; l'ODI se situe entre les deux.
Source : Principe général de jeu · restitution
Test 5L'enchaînement, la déclaration et le match nulFaire un test
Une déclaration peut être faite chaque fois que la balle est morte ; les capitaines déclarent souvent à la fin de la journée de jeu.
Source : MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 15 · restitution
Une déclaration échange du temps de batte contre du temps de lancer, dans l'espoir de forcer un résultat avant que le Test ne soit nul.
Source : MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 15 · application
Au lieu de reprendre elle-même la batte, l'équipe en tête peut obliger l'équipe menée à jouer deux manches à la batte d'affilée.
Source : MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 14 · restitution
Pour un match de cinq jours ou plus, l'écart d'enchaînement est de 200 courses ; il est plus petit pour les matchs plus courts.
Source : MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 14 · restitution
Ces outils existent parce que le jeu long est limité par le temps, et non par les séries ; un capitaine ne déclare jamais dans un match d'un jour.
Source : MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 15 · restitution
Reprendre la batte permet à une équipe dominante de ménager ses lanceurs et de fixer un énorme objectif de quatrième manche sur une piste usée.
Source : Principe général du rôle de capitaine · application
Une déclaration clôt la manche ; les batteurs restants conservent leur score et sont notés invaincus.
Source : MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 15 · application
Perdre en restant encore en retard après un enchaînement est une défaite « par une manche », quel que soit le nombre de courses qui manquent à l'équipe à l'arrivée.
Source : MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 16 · application
Une manche à laquelle on renonce compte comme une manche terminée ; les capitaines y recourent, très rarement, pour fabriquer un dénouement après la pluie.
Source : MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 15 · restitution
La déclaration a donné le temps de lancer nécessaire pour éliminer l'autre équipe avant qu'elle n'atteigne le total, transformant un match nul probable en victoire.
Source : MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 16 · application
Test 6Quand on joue au cricketFaire un test
L'été de l'Australie, et donc sa saison à domicile, se situe approximativement entre novembre et mars.
Source : Principe général de jeu · restitution
Les saisons en Asie du Sud évitent la chaleur extrême et la mousson, si bien que l'essentiel du cricket à domicile se joue entre octobre et mars.
Source : Principe général de jeu · restitution
De fortes pluies de mousson rendent le cricket en plein air impraticable pendant ces mois.
Source : Principe général de jeu · application
La saison de l'Angleterre se déroule pendant que celle de l'Australie est suspendue, et inversement, si bien que le jeu continue toute l'année.
Source : Principe général de jeu · application
Six heures de jeu plus un déjeuner de 40 minutes et un goûter de 20 minutes font environ sept heures.
Source : Principe général de jeu · restitution
Les fins en soirée conviennent au public et aux téléspectateurs.
Source : Principe général de jeu · application
Les conditions de jeu internationales exigent un minimum de 90 séries dans une journée de jeu complète.
Source : ICC Men's Test Match Playing Conditions · restitution
Le Championship s'ouvre en avril, le cricket à balle blanche occupe le plein été, le Championship se termine en septembre, et l'Angleterre part en tournée l'hiver.
Source : Principe général de jeu · application
Un ODI de jour et de nuit commence l'après-midi, et l'équipe qui bat en second joue sous les projecteurs.
Source : Principe général de jeu · application
La saison à domicile de l'Angleterre va d'avril à septembre, quand les pays de l'hémisphère sud sont en hiver.
Source : Principe général de jeu · application
Test 7Tournées et séries de matchsFaire un test
Remporter tous les matchs d'une série, c'est un « clean sweep ».
Source : Principe général de jeu · restitution
Quand une série est à égalité avant son dernier match, ce match la décide.
Source : Principe général de jeu · restitution
Les matchs d'échauffement aident les visiteurs à s'habituer aux pistes, à la lumière et au climat locaux.
Source : Principe général de jeu · restitution
Domicile et extérieur indiquent où une série est jouée, du point de vue d'une équipe.
Source : Principe général de jeu · restitution
Les conditions varient énormément d'un pays à l'autre, et une équipe est le plus à l'aise dans celles qu'elle connaît.
Source : Principe général de jeu · application
Les séries bilatérales alternent entre domicile et extérieur, de sorte que chaque équipe profite à son tour de ses propres conditions.
Source : Principe général de jeu · restitution
Les calendriers surchargés ont écourté les tournées, supprimant la plupart des matchs d'échauffement.
Source : Principe général de jeu · application
Les visiteurs arrivent, s'acclimatent lors d'un match d'échauffement, jouent la série et repartent chez eux.
Source : Principe général de jeu · application
Les marges de victoire sont de cinq, trois, un et aucune.
Source : Principe général de jeu · application
L'Inde a déjà remporté la série 2-0, donc le troisième Test ne peut plus changer le résultat : c'est un dead rubber.
Source : Principe général de jeu · application
Test 8Composer une équipeFaire un test
Les fédérations nationales nomment des sélectionneurs, dirigés par un président, pour choisir les groupes et les équipes.
Source : Principe général de jeu · restitution
Une fois le tirage au sort effectué, un joueur désigné ne peut être remplacé qu'avec l'accord du capitaine adverse.
Source : MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 1 · application
Une équipe a besoin de marqueurs de courses, de preneurs de guichets et d'un gardien de guichet ; les joueurs polyvalents aident sur les deux plans.
Source : Principe général de jeu · restitution
Les lanceurs d'effet tirent le plus grand profit d'une surface sèche qui tourne.
Source : Principe général de jeu · application
L'herbe sur la piste favorise le mouvement de seam, donc un lanceur de seam supplémentaire est logique.
Source : Principe général de jeu · application
Un groupe compte plus de joueurs qu'on n'en peut aligner, de sorte que les onze peuvent changer selon les conditions ou les blessures.
Source : Principe général de jeu · restitution
Les équipes modernes veulent que leur gardien de guichet mérite aussi une place comme batteur.
Source : Principe général de jeu · restitution
Les sélectionneurs choisissent le groupe ; les onze sont arrêtés peu avant le match et désignés avant le tirage au sort.
Source : MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 1 · application
En général cinq ou six batteurs, trois ou quatre lanceurs rapides accompagnés d'un lanceur d'effet, et un gardien de guichet.
Source : Principe général de jeu · application
Les batteurs occupent le haut de l'ordre, le gardien de guichet bat en général vers la septième position, et les lanceurs ferment la marche, du huitième au onzième rang.
Source : Principe général de jeu · application
Test 9Les Lois, les conditions de jeu et qui dirige le jeuFaire un test
L'ICC dirige le jeu international et organise des événements tels que les Coupes du monde.
Source : Sites de l'ICC et des fédérations nationales · restitution
L'ICC a transféré son siège de Lord's à Dubaï en 2005.
Source : Sites de l'ICC et des fédérations nationales · restitution
Les compétitions rédigent des conditions de jeu qui s'ajoutent aux Lois, et dans leurs matchs ces conditions prévalent.
Source : ICC Men's Playing Conditions · application
L'ECB dirige le jeu en Angleterre et au pays de Galles ; le TCCB en était le prédécesseur.
Source : Sites de l'ICC et des fédérations nationales · restitution
Le Board of Control for Cricket in India dirige le jeu en Inde.
Source : Sites de l'ICC et des fédérations nationales · restitution
Le Code de 2017 a été révisé deux fois ; la troisième édition est entrée en vigueur en octobre 2022.
Source : MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Préface · restitution
Une ligue est libre de fixer ses propres règles de match, comme des parties plus courtes, en plus des Lois.
Source : Principe général de jeu · application
L'ICC couvre le jeu mondial, une fédération son pays, une association sa région et un club ses propres équipes.
Source : Principe général de jeu · application
Le MCC a été fondé en 1787, l'ICC (sous le nom d'Imperial Cricket Conference) en 1909, le BCCI en 1928 et l'ECB en 1997.
Source : Sites de l'ICC et des fédérations nationales · application
Le MCC rédige et veille sur les Lois du Cricket ; l'ICC organise les événements mondiaux et les fédérations nationales sélectionnent leurs équipes.
Source : Sites de l'ICC et des fédérations nationales · application
Test 10Le cricket sous d'autres formesFaire un test
Entourer une balle de tennis de ruban adhésif la rend plus lourde et plus rapide tout en restant sans danger sans jambières.
Source : Principe général de jeu · restitution
Les équipes de cricket en salle comptent huit joueurs, et la balle peut être jouée sur les filets.
Source : Principe général de jeu · restitution
Les équipes des Hong Kong Sixes comptent six joueurs chacune.
Source : Principe général de jeu · restitution
Le cricket T10 ramène la manche à dix séries par équipe, si bien qu'un match dure environ 90 minutes.
Source : Principe général de jeu · restitution
Au Last Man Stands, le dernier batteur peut continuer seul, en courant ses propres courses.
Source : Principe général de jeu · restitution
Les parties de jardin inventent leurs propres règles ; « une main, un rebond » rend les arrêts plus faciles pour les petites équipes.
Source : Principe général de jeu · restitution
Une balle molle supprime le besoin d'équipement de protection, si bien que tout le monde peut participer.
Source : Principe général de jeu · application
Dix, vingt et cinquante séries par équipe.
Source : Principe général de jeu · application
Six, huit et onze joueurs.
Source : Principe général de jeu · application
Huit joueurs par équipe, un terrain entouré de filets et des courses marquées sur les filets : voilà le cricket en salle.
Source : Principe général de jeu · application
Sources
Lois du Cricket du MCC (Code de 2017, 3e éd., 2022) pour la mécanique du jeu ; conditions de jeu de l'ICC pour le format international et le détail de l'arbitrage, qui priment sur les Lois lorsqu'elles divergent ; ESPNcricinfo et Wisden pour l'histoire, les records et la gouvernance. Les questions sont rédigées à partir de ces sources, sans les reproduire.
- Principe général de jeu46
- ICC Men's ODI Playing Conditions7
- ESPNcricinfo6
- Sites de l'ICC et des fédérations nationales6
- ICC Men's Test Match Playing Conditions5
- ICC Men's T20I Playing Conditions5
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 155
- ICC Playing Conditions3
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 112
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 142
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 162
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 12
- ICC1
- ICC / convention du cricket1
- Terminologie générale du cricket1
- ICC Playing Conditions (cricket à la balle blanche)1
- ECB Playing Conditions (The Hundred)1
- ICC Playing Conditions (système d'examen des décisions)1
- Principe général du rôle de capitaine1
- ICC Men's Playing Conditions1
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Préface1