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Críquet · Nivel 1: Principiante · Subnivel 1.5

Los tres formatos

10 tests · 100 datos · actualizado el 12 de octubre de 2026 · markdown

Este subnivel enseña las tres formas del juego internacional: el Test de cinco días, con ropa blanca y bola roja; el internacional de un día de 50 overs, con ropa de colores y bola blanca; y el Twenty20, de tres horas; qué cambia entre ellos en overs por lanzador, restricciones de fildeo y bola nueva; y las dos herramientas del juego largo, el follow-on y la declaración, por las que un Test puede acabar en empate y un partido de un día no. También trata de cuándo se juega al críquet en el mundo, de las giras y las series, de cómo se elige un equipo, de quién redacta las Reglas y dirige el juego y de las versiones informales del críquet.

Cada test de abajo son diez preguntas en Insporta. La lista bajo cada test es lo que comprueban las preguntas: un dato por pregunta, con su fuente. Léala antes del test o vuelva a ella tras una respuesta incorrecta.

Test 1El críquet TestHacer un test

  1. Los Tests se juegan a lo largo de hasta cinco días; si no se alcanza un resultado en ese tiempo, el partido se declara empate.

    Fuente: ICC Men's Test Match Playing Conditions · recuerdo

  2. El críquet Test y el de primera clase se juegan «de blanco»; la ropa de color pertenece al juego de overs limitados.

    Fuente: ICC Men's Test Match Playing Conditions · recuerdo

  3. Una jornada de Test se divide en tres sesiones, separadas por los intervalos del almuerzo y, más tarde, del té.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 11 · aplicación

  4. El críquet Test se remonta a 1877 y se considera la forma suprema del juego; los formatos más cortos llegaron mucho después.

    Fuente: ESPNcricinfo · recuerdo

  5. El Campeonato Mundial de Test, que se disputa desde 2019, clasifica a los principales equipos de Test a lo largo de un ciclo y termina con una final única.

    Fuente: ICC · recuerdo

  6. Una serie de Test la gana el equipo que se lleva más partidos; una serie igualada suele significar que el vigente poseedor conserva el trofeo.

    Fuente: ICC / convención del críquet · aplicación

  7. El objetivo son 90 overs al día, y un equipo que se queda corto sin motivo justificado puede enfrentarse a sanciones por el ritmo de overs.

    Fuente: ICC Men's Test Match Playing Conditions · aplicación

  8. Los cinco días son un máximo; muchos Tests terminan antes cuando un equipo tiene una ventaja clara.

    Fuente: ICC Men's Test Match Playing Conditions · aplicación

  9. Los partidos de primera clase son los partidos nacionales de varios días, con dos entradas por equipo, de los que salen los jugadores de Test.

    Fuente: Terminología general del críquet · recuerdo

  10. Las Ashes, que se disputan por una pequeña urna de terracota, son la rivalidad de Test más antigua y famosa, y se remontan a 1882.

    Fuente: ESPNcricinfo · recuerdo

Test 2El internacional de un díaHacer un test

  1. Un ODI está pensado para empezar y terminar el mismo día, y por eso se limita a 50 overs por equipo.

    Fuente: ICC Men's ODI Playing Conditions · recuerdo

  2. El críquet de overs limitados usa equipamiento de color y una bola blanca, que se distingue bajo los focos y contra una pantalla de fondo oscura.

    Fuente: ICC Playing Conditions (críquet de bola blanca) · recuerdo

  3. Un ODI ocupa la mayor parte de un día: unas tres horas y media por entrada, más una pausa entre ambas.

    Fuente: ICC Men's ODI Playing Conditions · recuerdo

  4. La primera Copa Mundial de Críquet masculina se jugó en Inglaterra en 1975; la Copa Mundial T20 no empezó hasta 2007.

    Fuente: ESPNcricinfo · recuerdo

  5. Los ODI usan dos bolas nuevas por entrada, una en cada extremo, de modo que ninguna se desgasta mucho a lo largo de los 50 overs.

    Fuente: ICC Men's ODI Playing Conditions · recuerdo

  6. En los diez primeros overs solo dos fielders pueden situarse fuera del círculo, lo que deja huecos que los bateadores pueden aprovechar.

    Fuente: ICC Men's ODI Playing Conditions · recuerdo

  7. El límite de diez overs por lanzador obliga a un equipo a utilizar al menos cinco lanzadores distintos en una entrada.

    Fuente: ICC Men's ODI Playing Conditions · recuerdo

  8. El método Duckworth-Lewis-Stern reajusta el objetivo para reflejar los overs y los wickets de que dispuso cada equipo.

    Fuente: ICC Men's ODI Playing Conditions · aplicación

  9. El juego diurno-nocturno, con la segunda entrada bajo los focos, es lo habitual en el críquet de un día y frecuente en el T20.

    Fuente: ICC Men's ODI Playing Conditions · recuerdo

  10. Conservar wickets al principio permite a un equipo atacar con fuerza en los overs finales, cuando el campo está abierto y el riesgo compensa.

    Fuente: Principio general de juego · aplicación

Test 3Twenty20Hacer un test

  1. El Twenty20, o T20, son 20 overs por equipo, la más corta de las formas principales del juego internacional.

    Fuente: ICC Men's T20I Playing Conditions · recuerdo

  2. Un T20 está pensado para caber en una tarde-noche, con unos 75 a 90 minutos por entrada más un intervalo breve.

    Fuente: ICC Men's T20I Playing Conditions · recuerdo

  3. Cada lanzador está limitado a una quinta parte de los 20 overs, es decir, cuatro, lo que significa que deben utilizarse al menos cinco lanzadores.

    Fuente: ICC Men's T20I Playing Conditions · recuerdo

  4. Australia y Nueva Zelanda disputaron el primer Twenty20 Internacional masculino en 2005; la Copa Mundial T20 llegó en 2007.

    Fuente: ESPNcricinfo · recuerdo

  5. La IPL, la BBL y otras similares son ligas T20 basadas en ciudades que fichan jugadores de todo el mundo.

    Fuente: ESPNcricinfo · recuerdo

  6. El powerplay del T20I son los overs uno a seis, durante los cuales solo dos fielders pueden estar fuera del círculo.

    Fuente: ICC Men's T20I Playing Conditions · recuerdo

  7. En una entrada corta el valor de un wicket baja y el de las carreras rápidas sube, así que los bateadores asumen más riesgos.

    Fuente: Principio general de juego · aplicación

  8. The Hundred sustituye los overs por un recuento de 100 bolas por entrada, lanzadas en bloques de cinco o de diez.

    Fuente: ECB Playing Conditions (The Hundred) · recuerdo

  9. En una persecución de 20 overs hay poco tiempo para rehacerse, de modo que los wickets tempranos disparan el ritmo de carreras exigido.

    Fuente: Principio general de juego · aplicación

  10. El T20 se creó para atraer a nuevo público con un juego rápido y de mucha anotación que termina en unas tres horas.

    Fuente: ESPNcricinfo · aplicación

Test 4Qué cambia entre los formatosHacer un test

  1. Los Tests no tienen límite por lanzador; un ODI limita a un lanzador a diez overs y un T20 a cuatro, lo que reparte el lanzamiento.

    Fuente: ICC Playing Conditions · aplicación

  2. El críquet de bola blanca usa powerplays y un círculo de fildeo; un capitán de Test puede colocar el campo que quiera.

    Fuente: ICC Playing Conditions · recuerdo

  3. El juego largo divide su jornada en sesiones; un partido de un día tiene un solo intervalo, cuando los equipos se intercambian.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 11 · recuerdo

  4. Los partidos de bola blanca se limitan a un número fijo de overs, de modo que se juegan hasta el final en lugar de quedarse sin tiempo.

    Fuente: ICC Playing Conditions · recuerdo

  5. Como el factor limitante es el tiempo y no los overs, un bateador de Test puede construir una entrada larga; un bateador de T20 debe anotar rápido.

    Fuente: Principio general de juego · aplicación

  6. Las condiciones de juego dan actualmente a un equipo más revisiones por entrada en un Test que en los formatos más cortos.

    Fuente: ICC Playing Conditions (sistema de revisión de decisiones) · recuerdo

  7. Solo el T20 cabe en unas tres horas; las formas más largas ocupan un día entero o varios días.

    Fuente: Principio general de juego · aplicación

  8. Un T20 son 20 overs por equipo, unos 40 en total; un ODI tiene alrededor de 100 y una sola jornada de Test, unos 90.

    Fuente: ICC Men's T20I Playing Conditions · recuerdo

  9. En una entrada corta cada over de carreras es caro, de modo que contener la anotación se valora tanto como conseguir wickets.

    Fuente: Principio general de juego · aplicación

  10. El Test premia la paciencia a lo largo de los días; el T20 concentra un resultado en una tarde-noche; el ODI queda entre ambos.

    Fuente: Principio general de juego · recuerdo

Test 5El follow-on, la declaración y el empateHacer un test

  1. Se puede hacer una declaración siempre que la bola esté muerta; los capitanes suelen declarar al final de la jornada.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 15 · recuerdo

  2. Una declaración cambia tiempo de bateo por tiempo de lanzamiento, con la esperanza de forzar un resultado antes de que el Test acabe en empate.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 15 · aplicación

  3. En lugar de batear de nuevo, el equipo que va por delante puede obligar al que va por detrás a batear dos entradas seguidas.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 14 · recuerdo

  4. En un partido de cinco días o más, el margen del follow-on es de 200 carreras; es menor en los partidos más cortos.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 14 · recuerdo

  5. Estas herramientas existen porque el juego largo está limitado por el tiempo y no por los overs; un capitán nunca declara en un partido de un día.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 15 · recuerdo

  6. Batear de nuevo permite a un equipo dominante proteger a sus lanzadores y fijar un objetivo enorme para la cuarta entrada en una franja de juego desgastada.

    Fuente: Principio general de capitanía · aplicación

  7. Una declaración cierra la entrada; los bateadores que quedan conservan sus puntuaciones y se anotan como no eliminados.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 15 · aplicación

  8. Perder yendo todavía por detrás tras haber recibido el follow-on es una derrota «por una entrada», por las carreras que le falten al equipo al terminar.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 16 · aplicación

  9. Una entrada cedida cuenta como entrada completada; los capitanes la utilizan, muy de vez en cuando, para fabricar un final tras la lluvia.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 15 · recuerdo

  10. La declaración le compró el tiempo de lanzamiento para eliminar al otro equipo antes de alcanzar las carreras, convirtiendo un probable empate en una victoria.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 16 · aplicación

Test 6Cuándo se juega al críquetHacer un test

  1. El verano de Australia, y por tanto su temporada local, transcurre aproximadamente entre noviembre y marzo.

    Fuente: Principio general de juego · recuerdo

  2. Las temporadas del sur de Asia evitan el calor extremo y el monzón, así que la mayor parte del críquet local se juega entre octubre y marzo.

    Fuente: Principio general de juego · recuerdo

  3. Las fuertes lluvias del monzón hacen impracticable el críquet al aire libre en esos meses.

    Fuente: Principio general de juego · aplicación

  4. La temporada de Inglaterra transcurre mientras la de Australia está parada, y al revés, de modo que el juego continúa todo el año.

    Fuente: Principio general de juego · aplicación

  5. Seis horas de juego más 40 minutos de almuerzo y 20 minutos de té suman unas siete horas.

    Fuente: Principio general de juego · recuerdo

  6. Los finales de tarde-noche convienen al público y a las audiencias de televisión.

    Fuente: Principio general de juego · aplicación

  7. Las condiciones de juego internacionales exigen un mínimo de 90 overs en una jornada completa de juego.

    Fuente: ICC Men's Test Match Playing Conditions · recuerdo

  8. El Championship empieza en abril, el críquet de bola blanca llena el pleno verano, el Championship termina en septiembre e Inglaterra viaja de gira en invierno.

    Fuente: Principio general de juego · aplicación

  9. Un ODI diurno-nocturno empieza por la tarde, y el equipo que bate en segundo lugar lo hace bajo los focos.

    Fuente: Principio general de juego · aplicación

  10. La temporada local de Inglaterra va de abril a septiembre, cuando los países del hemisferio sur están en su invierno.

    Fuente: Principio general de juego · aplicación

Test 7Giras y seriesHacer un test

  1. Ganar todos los partidos de una serie es una barrida.

    Fuente: Principio general de juego · recuerdo

  2. Cuando una serie llega igualada a su último partido, ese partido la decide.

    Fuente: Principio general de juego · recuerdo

  3. Los partidos de preparación ayudan a los visitantes a acostumbrarse a las franjas de juego, la luz y el clima locales.

    Fuente: Principio general de juego · recuerdo

  4. Local y visitante describen dónde se juega una serie, desde el punto de vista de uno de los equipos.

    Fuente: Principio general de juego · recuerdo

  5. Las condiciones varían mucho de un país a otro, y un equipo se siente más cómodo en las que conoce.

    Fuente: Principio general de juego · aplicación

  6. Las series bilaterales alternan local y visitante, de modo que cada equipo disfruta por turnos de sus propias condiciones.

    Fuente: Principio general de juego · recuerdo

  7. Los calendarios saturados han comprimido las giras y han suprimido la mayoría de los partidos de preparación.

    Fuente: Principio general de juego · aplicación

  8. Los visitantes llegan, se aclimatan en un partido de preparación, juegan la serie y vuelven a casa.

    Fuente: Principio general de juego · aplicación

  9. Los márgenes de victoria son cinco, tres, uno y ninguno.

    Fuente: Principio general de juego · aplicación

  10. India ya ha ganado la serie por 2-0, así que el tercer Test no puede cambiar el resultado: es un partido sin nada en juego.

    Fuente: Principio general de juego · aplicación

Test 8Elegir un equipoHacer un test

  1. Las federaciones nacionales nombran a los seleccionadores, dirigidos por un presidente, para elegir las plantillas y los equipos.

    Fuente: Principio general de juego · recuerdo

  2. Una vez realizado el sorteo, un jugador designado solo puede cambiarse con el consentimiento del capitán contrario.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 1 · aplicación

  3. Un equipo necesita carreras, wickets y un receptor; los all-rounders ayudan en ambas cosas.

    Fuente: Principio general de juego · recuerdo

  4. Los spinners reciben la mayor ayuda de una superficie seca que hace girar la bola.

    Fuente: Principio general de juego · aplicación

  5. La hierba en la franja de juego favorece el movimiento de seam, así que tiene sentido un seamer adicional.

    Fuente: Principio general de juego · aplicación

  6. Una plantilla tiene más jugadores de los que pueden jugar, de modo que los once pueden cambiar según las condiciones o las lesiones.

    Fuente: Principio general de juego · recuerdo

  7. Los equipos modernos quieren que su receptor también merezca un puesto como bateador.

    Fuente: Principio general de juego · recuerdo

  8. Los seleccionadores eligen la plantilla; los once se fijan cerca del partido y se designan antes del sorteo.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 1 · aplicación

  9. Normalmente cinco o seis bateadores, tres o cuatro lanzadores rápidos junto a un spinner y un receptor.

    Fuente: Principio general de juego · aplicación

  10. Los bateadores ocupan el orden alto y el receptor suele batear hacia el séptimo puesto, dejando a los lanzadores del octavo al undécimo.

    Fuente: Principio general de juego · aplicación

Test 9Reglas, condiciones de juego y quién dirige el juegoHacer un test

  1. El ICC rige el juego internacional y organiza eventos como las Copas Mundiales.

    Fuente: Sitios web del ICC y de las federaciones nacionales · recuerdo

  2. El ICC trasladó su sede de Lord's a Dubái en 2005.

    Fuente: Sitios web del ICC y de las federaciones nacionales · recuerdo

  3. Las competiciones redactan condiciones de juego sobre las Reglas, y en sus partidos esas condiciones prevalecen.

    Fuente: ICC Men's Playing Conditions · aplicación

  4. El ECB dirige el juego en Inglaterra y Gales; el TCCB fue su antecesor.

    Fuente: Sitios web del ICC y de las federaciones nacionales · recuerdo

  5. La Board of Control for Cricket in India dirige el juego en India.

    Fuente: Sitios web del ICC y de las federaciones nacionales · recuerdo

  6. El código de 2017 se ha revisado dos veces; la tercera edición entró en vigor en octubre de 2022.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Prefacio · recuerdo

  7. Una liga es libre de fijar sus propias reglas de partido, como partidos más cortos, además de las Reglas.

    Fuente: Principio general de juego · aplicación

  8. El ICC abarca el juego mundial, una federación su país, una asociación su región y un club sus propios equipos.

    Fuente: Principio general de juego · aplicación

  9. El MCC se fundó en 1787, el ICC (como Imperial Cricket Conference) en 1909, el BCCI en 1928 y el ECB en 1997.

    Fuente: Sitios web del ICC y de las federaciones nacionales · aplicación

  10. El MCC redacta y custodia las Reglas del Críquet; el ICC organiza los eventos mundiales y las federaciones nacionales eligen a sus equipos.

    Fuente: Sitios web del ICC y de las federaciones nacionales · aplicación

Test 10El críquet en otras formasHacer un test

  1. Forrar con cinta una pelota de tenis la hace más pesada y rápida, pero sigue siendo segura sin protectores.

    Fuente: Principio general de juego · recuerdo

  2. Los equipos de críquet indoor tienen ocho jugadores, y la bola puede jugarse tras rebotar en las redes.

    Fuente: Principio general de juego · recuerdo

  3. Los equipos de Hong Kong Sixes tienen seis jugadores cada uno.

    Fuente: Principio general de juego · recuerdo

  4. El críquet T10 reduce la entrada a diez overs por equipo, de modo que un partido dura unos 90 minutos.

    Fuente: Principio general de juego · recuerdo

  5. En Last Man Stands el último bateador puede seguir solo, corriendo sus propias carreras.

    Fuente: Principio general de juego · recuerdo

  6. Los juegos de patio inventan sus propias reglas; una mano y un bote facilitan las atrapadas a los equipos pequeños.

    Fuente: Principio general de juego · recuerdo

  7. Una bola blanda elimina la necesidad de equipamiento de protección, así que cualquiera puede unirse.

    Fuente: Principio general de juego · aplicación

  8. Diez, veinte y cincuenta overs por equipo.

    Fuente: Principio general de juego · aplicación

  9. Seis, ocho y once jugadores.

    Fuente: Principio general de juego · aplicación

  10. Ocho jugadores por equipo, una pista rodeada de redes y carreras logradas contra las redes son el críquet indoor.

    Fuente: Principio general de juego · aplicación

Fuentes

MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022) para la mecánica del juego; ICC Playing Conditions para el formato internacional y los detalles del arbitraje, que prevalecen sobre las Reglas cuando difieren; ESPNcricinfo y Wisden para la historia, los récords y la gobernanza. Las preguntas se escriben a partir de estas fuentes, no se reproducen de ellas.

  • Principio general de juego46
  • ICC Men's ODI Playing Conditions7
  • ESPNcricinfo6
  • Sitios web del ICC y de las federaciones nacionales6
  • ICC Men's Test Match Playing Conditions5
  • ICC Men's T20I Playing Conditions5
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 155
  • ICC Playing Conditions3
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 112
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 142
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 162
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 12
  • ICC1
  • ICC / convención del críquet1
  • Terminología general del críquet1
  • ICC Playing Conditions (críquet de bola blanca)1
  • ECB Playing Conditions (The Hundred)1
  • ICC Playing Conditions (sistema de revisión de decisiones)1
  • Principio general de capitanía1
  • ICC Men's Playing Conditions1
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Prefacio1