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크리켓 · 레벨 1: 입문 · 하위 레벨 1.5

세 가지 경기 형식

테스트 10개 · 사실 100개 · 2026년 10월 12일 업데이트 · markdown

이 하위 레벨에서는 국제 경기의 세 가지 형식을 배웁니다. 흰 유니폼에 레드 볼을 쓰는 5일간의 테스트 매치, 색깔 있는 유니폼에 화이트 볼을 쓰는 50오버 ODI, 3시간짜리 T20입니다. 또한 형식에 따라 볼러당 오버 수, 필딩 제한, 새 볼이 어떻게 달라지는지, 그리고 긴 경기의 두 가지 수단인 팔로온과 선언, 그래서 테스트 매치는 무승부가 가능하고 원데이 경기는 그렇지 않은 이유도 배웁니다. 크리켓이 세계 곳곳에서 열리는 시기, 투어와 시리즈, 팀을 선발하는 방법, 누가 규칙을 만들고 경기를 운영하는지, 비공식 크리켓 형태도 다룹니다.

아래의 각 테스트는 Insporta의 열 문제로 이루어져 있습니다. 테스트 아래의 목록은 문제가 확인하는 내용으로, 문제마다 사실 하나와 그 사실을 쓴 출처가 있습니다. 테스트 전에 읽어 보거나, 오답을 만난 뒤 다시 찾아와 보세요.

테스트 1테스트 크리켓테스트 보기

  1. 테스트 매치는 최대 5일에 걸쳐 치러지며, 그 안에 결과가 나오지 않으면 무승부가 됩니다.

    출처: ICC Men's Test Match Playing Conditions · 암기

  2. 테스트 매치와 퍼스트클래스 경기는 “흰색 복장”으로 치르며, 색깔 있는 복장은 제한 오버 경기의 것입니다.

    출처: ICC Men's Test Match Playing Conditions · 암기

  3. 테스트 매치의 하루는 세 세션으로 나뉘며, 세션 사이에 점심 휴식과 뒤이어 티 휴식이 있습니다.

    출처: MCC Laws of Cricket 2017 code(제3판, 2022년), 제11조 · 응용

  4. 테스트 크리켓은 1877년에 시작되었고 경기의 최고 형태로 여겨지며, 더 짧은 방식은 훨씬 나중에 나왔습니다.

    출처: ESPNcricinfo · 암기

  5. 2019년부터 열리는 월드 테스트 챔피언십은 한 사이클 동안 정상급 테스트 팀의 순위를 매기고 단판 결승으로 끝납니다.

    출처: ICC · 암기

  6. 테스트 시리즈는 개별 경기를 더 많이 이긴 팀이 가져가며, 시리즈가 동률이면 보통 우승 보유 팀이 트로피를 지킵니다.

    출처: ICC / 크리켓 관례 · 응용

  7. 하루 90오버가 목표이며, 합당한 이유 없이 이에 못 미친 팀은 오버 레이트 제재를 받을 수 있습니다.

    출처: ICC Men's Test Match Playing Conditions · 응용

  8. 5일은 최대치이며, 한 팀이 확실히 우세하면 일찍 끝나는 테스트 매치도 많습니다.

    출처: ICC Men's Test Match Playing Conditions · 응용

  9. 퍼스트클래스 경기는 팀당 두 이닝스씩 여러 날에 걸쳐 치르는 국내 경기로, 테스트 선수들이 여기서 발탁됩니다.

    출처: 일반 크리켓 용어 · 암기

  10. 작은 테라코타 항아리를 놓고 겨루는 디 애시스는 1882년에 시작된 가장 오래되고 유명한 테스트 라이벌전입니다.

    출처: ESPNcricinfo · 암기

테스트 2원데이 인터내셔널(ODI)테스트 보기

  1. ODI는 같은 날 시작해 같은 날 끝나도록 만들어졌으며, 그래서 팀당 50오버로 제한됩니다.

    출처: ICC Men's ODI Playing Conditions · 암기

  2. 제한 오버 크리켓은 색깔 있는 유니폼과 흰색 볼을 사용하는데, 흰색 볼은 조명 아래와 어두운 사이트스크린 앞에서 잘 보입니다.

    출처: ICC Playing Conditions (white-ball cricket) · 암기

  3. ODI는 하루의 대부분이 걸립니다. 이닝스당 약 세 시간 반에, 두 이닝스 사이의 휴식이 더해집니다.

    출처: ICC Men's ODI Playing Conditions · 암기

  4. 첫 남자 크리켓 월드컵은 1975년 잉글랜드에서 열렸고, T20 월드컵은 2007년에야 시작되었습니다.

    출처: ESPNcricinfo · 암기

  5. ODI는 이닝스당 새 볼 두 개를 양쪽 끝에서 하나씩 사용하므로, 50오버 동안 어느 쪽 볼도 많이 낡지 않습니다.

    출처: ICC Men's ODI Playing Conditions · 암기

  6. 처음 10오버 동안은 서클 밖에 필더가 두 명만 설 수 있어, 배터가 공략할 빈틈이 생깁니다.

    출처: ICC Men's ODI Playing Conditions · 암기

  7. 볼러 한 명에게 걸린 10오버 제한 때문에 한 이닝스에 서로 다른 볼러를 최소 다섯 명 써야 합니다.

    출처: ICC Men's ODI Playing Conditions · 암기

  8. 더크워스-루이스-스턴 방식은 각 팀이 가진 오버 수와 위켓 수를 반영해 목표를 다시 정합니다.

    출처: ICC Men's ODI Playing Conditions · 응용

  9. 두 번째 이닝스를 조명 아래서 치르는 데이-나이트 경기는 원데이 크리켓에서 표준이고 T20에서도 흔합니다.

    출처: ICC Men's ODI Playing Conditions · 암기

  10. 초반에 위켓을 지키면 필드가 넓게 퍼져 위험을 감수할 가치가 있는 마지막 오버들에서 강하게 공격할 수 있습니다.

    출처: 일반 경기 원칙 · 응용

테스트 3T20테스트 보기

  1. 트웬티20, 즉 T20은 팀당 20오버이며 국제 경기의 주요 방식 중 가장 짧습니다.

    출처: ICC Men's T20I Playing Conditions · 암기

  2. T20은 저녁 시간에 맞도록 만들어져, 이닝스당 대략 75~90분에 짧은 인터벌이 더해집니다.

    출처: ICC Men's T20I Playing Conditions · 암기

  3. 볼러 한 명은 20오버의 5분의 1, 즉 4오버로 제한되며, 이는 최소 다섯 명의 볼러를 써야 한다는 뜻입니다.

    출처: ICC Men's T20I Playing Conditions · 암기

  4. 호주와 뉴질랜드가 2005년에 첫 남자 T20 국제 경기를 치렀고, T20 월드컵은 2007년에 이어졌습니다.

    출처: ESPNcricinfo · 암기

  5. IPL, BBL 같은 리그는 도시를 연고로 하는 T20 리그로, 전 세계에서 선수를 영입합니다.

    출처: ESPNcricinfo · 암기

  6. T20I 파워플레이는 1~6오버이며, 이 동안 서클 밖에는 필더가 두 명만 설 수 있습니다.

    출처: ICC Men's T20I Playing Conditions · 암기

  7. 짧은 이닝스에서는 위켓의 가치가 떨어지고 빠른 런의 가치가 올라가므로 배터들이 더 많은 위험을 감수합니다.

    출처: 일반 경기 원칙 · 응용

  8. 더 헌드레드는 오버 대신 이닝스당 100볼을 세며, 5볼 또는 10볼 단위로 투구합니다.

    출처: ECB Playing Conditions (The Hundred) · 암기

  9. 20오버 추격전에서는 만회할 시간이 거의 없어, 초반에 위켓을 잃으면 필요 런 레이트가 급격히 오릅니다.

    출처: 일반 경기 원칙 · 응용

  10. T20은 약 세 시간 안에 끝나는 빠르고 득점이 많은 경기로 새로운 관중을 끌어들이기 위해 만들어졌습니다.

    출처: ESPNcricinfo · 응용

테스트 4형식에 따라 달라지는 점테스트 보기

  1. 테스트 매치에는 볼러별 제한이 없고, ODI는 볼러를 10오버, T20은 4오버로 제한해 투구를 분산합니다.

    출처: ICC Playing Conditions · 응용

  2. 화이트볼 크리켓은 파워플레이와 필딩 서클을 쓰지만, 테스트 매치 주장은 원하는 어떤 필드든 배치할 수 있습니다.

    출처: ICC Playing Conditions · 암기

  3. 장기전은 하루를 세션으로 나누고, 원데이 경기에는 양 팀이 교대할 때의 인터벌 하나뿐입니다.

    출처: MCC Laws of Cricket 2017 code(제3판, 2022년), 제11조 · 암기

  4. 화이트볼 경기는 정해진 오버 수로 제한되므로 시간이 모자라지 않고 끝까지 치러집니다.

    출처: ICC Playing Conditions · 암기

  5. 제한 요인이 오버가 아니라 시간이므로 테스트 매치 배터는 긴 이닝스를 쌓을 수 있고, T20 배터는 빠르게 득점해야 합니다.

    출처: 일반 경기 원칙 · 응용

  6. 현재 플레잉 컨디션은 테스트 매치에서 한 팀에게 이닝스당 더 짧은 방식보다 더 많은 리뷰를 줍니다.

    출처: ICC Playing Conditions (Decision Review System) · 암기

  7. T20만 약 세 시간에 들어가고, 더 긴 방식은 하루 종일 또는 며칠이 걸립니다.

    출처: 일반 경기 원칙 · 응용

  8. T20은 팀당 20오버이므로 모두 약 40오버이고, ODI는 약 100오버, 테스트 매치는 하루만 해도 약 90오버입니다.

    출처: ICC Men's T20I Playing Conditions · 암기

  9. 짧은 이닝스에서는 오버마다 나오는 런이 뼈아프기 때문에, 위켓을 따내는 것과 함께 득점을 억제하는 것도 높이 평가됩니다.

    출처: 일반 경기 원칙 · 응용

  10. 테스트 매치는 며칠에 걸친 인내에 보상하고, T20은 한 저녁에 결과를 담으며, ODI는 그 둘 사이에 있습니다.

    출처: 일반 경기 원칙 · 암기

테스트 5팔로온, 선언, 무승부테스트 보기

  1. 선언은 볼이 데드일 때면 언제든 할 수 있으며, 주장은 흔히 그날 경기가 끝날 때 선언합니다.

    출처: MCC Laws of Cricket 2017 code(제3판, 2022년), 제15조 · 암기

  2. 선언은 배팅 시간을 투구 시간과 맞바꾸는 것으로, 테스트 매치가 무승부로 끝나기 전에 결과를 내려는 시도입니다.

    출처: MCC Laws of Cricket 2017 code(제3판, 2022년), 제15조 · 응용

  3. 앞선 팀은 스스로 다시 배팅하는 대신 뒤진 팀에게 두 이닝스를 연달아 배팅하게 할 수 있습니다.

    출처: MCC Laws of Cricket 2017 code(제3판, 2022년), 제14조 · 암기

  4. 5일 이상 경기에서 팔로온 격차는 200런이며, 더 짧은 경기에서는 더 작습니다.

    출처: MCC Laws of Cricket 2017 code(제3판, 2022년), 제14조 · 암기

  5. 이런 수단은 장기전이 오버가 아니라 시간에 제한되기 때문에 존재하며, 원데이 경기에서는 주장이 선언하는 일이 없습니다.

    출처: MCC Laws of Cricket 2017 code(제3판, 2022년), 제15조 · 암기

  6. 다시 배팅하면 우세한 팀은 볼러를 아끼고, 낡은 피치에서 상대에게 엄청난 네 번째 이닝스 목표를 안길 수 있습니다.

    출처: 일반 주장 역할 원칙 · 응용

  7. 선언은 이닝스를 끝내며, 남은 배터들은 점수를 그대로 유지하고 낫아웃으로 기록됩니다.

    출처: MCC Laws of Cricket 2017 code(제3판, 2022년), 제15조 · 응용

  8. 팔로온한 뒤에도 여전히 뒤진 채 지면 “이닝스” 패배이며, 차이는 그 팀이 마지막에 모자랐던 런 수만큼입니다.

    출처: MCC Laws of Cricket 2017 code(제3판, 2022년), 제16조 · 응용

  9. 포기한 이닝스는 완료된 이닝스로 계산되며, 주장들은 아주 드물게 비로 흐트러진 경기에서 결과를 만들어 내려고 이를 씁니다.

    출처: MCC Laws of Cricket 2017 code(제3판, 2022년), 제15조 · 암기

  10. 선언 덕분에 상대를 그 런 안에 아웃시킬 투구 시간을 벌었고, 무승부가 유력하던 경기가 승리로 바뀌었습니다.

    출처: MCC Laws of Cricket 2017 code(제3판, 2022년), 제16조 · 응용

테스트 6크리켓이 열리는 시기테스트 보기

  1. 호주의 여름, 곧 홈 시즌은 대략 11월부터 3월 사이입니다.

    출처: 일반 경기 원칙 · 암기

  2. 남아시아의 시즌은 극심한 더위와 몬순을 피하므로 홈 경기의 대부분이 10월부터 3월 사이에 열립니다.

    출처: 일반 경기 원칙 · 암기

  3. 몬순의 폭우가 쏟아지는 그 달들에는 야외 크리켓이 현실적이지 않습니다.

    출처: 일반 경기 원칙 · 응용

  4. 잉글랜드의 시즌은 호주가 쉬는 동안 이어지고 그 반대도 마찬가지여서, 경기는 일 년 내내 계속됩니다.

    출처: 일반 경기 원칙 · 응용

  5. 6시간의 경기에 40분의 점심 휴식과 20분의 티 휴식을 더하면 약 7시간이 됩니다.

    출처: 일반 경기 원칙 · 암기

  6. 저녁에 끝나는 경기는 관중과 TV 시청자에게 잘 맞습니다.

    출처: 일반 경기 원칙 · 응용

  7. 국제 플레잉 컨디션은 하루 전체 경기에서 최소 90오버를 요구합니다.

    출처: ICC Men's Test Match Playing Conditions · 암기

  8. 챔피언십은 4월에 개막하고, 화이트볼 크리켓이 한여름을 채우며, 챔피언십은 9월에 끝나고, 잉글랜드는 겨울에 원정을 갑니다.

    출처: 일반 경기 원칙 · 응용

  9. 데이-나이트 ODI는 오후에 시작하며, 두 번째로 배팅하는 팀은 조명 아래서 배팅합니다.

    출처: 일반 경기 원칙 · 응용

  10. 잉글랜드의 홈 시즌은 4월부터 9월까지이며, 이때 남반구 나라들은 겨울입니다.

    출처: 일반 경기 원칙 · 응용

테스트 7투어와 시리즈테스트 보기

  1. 시리즈의 모든 경기를 이기는 것은 클린 스윕입니다.

    출처: 일반 경기 원칙 · 암기

  2. 시리즈가 마지막 경기를 앞두고 동률이면 그 경기가 승부를 가립니다.

    출처: 일반 경기 원칙 · 암기

  3. 워밍업 경기는 원정 팀이 현지 피치, 빛, 날씨에 익숙해지는 데 도움이 됩니다.

    출처: 일반 경기 원칙 · 암기

  4. 홈과 어웨이는 한 팀의 입장에서 시리즈가 열리는 장소를 가리킵니다.

    출처: 일반 경기 원칙 · 암기

  5. 환경은 나라마다 크게 다르며, 팀은 익숙한 환경에서 가장 편안합니다.

    출처: 일반 경기 원칙 · 응용

  6. 양국 간 시리즈는 홈과 어웨이를 번갈아 하므로 각 팀이 차례로 자기 환경을 누립니다.

    출처: 일반 경기 원칙 · 암기

  7. 빽빽한 일정이 원정 일정을 압축하면서 워밍업 경기 대부분이 사라졌습니다.

    출처: 일반 경기 원칙 · 응용

  8. 원정 팀은 도착해서 워밍업 경기로 적응하고, 시리즈를 치른 뒤 돌아갑니다.

    출처: 일반 경기 원칙 · 응용

  9. 승리 차이는 다섯, 셋, 하나, 그리고 없음입니다.

    출처: 일반 경기 원칙 · 응용

  10. 인도가 이미 시리즈를 2-0으로 이겼으므로 세 번째 테스트 매치는 결과를 바꿀 수 없으며, 이는 데드 러버입니다.

    출처: 일반 경기 원칙 · 응용

테스트 8팀 선발테스트 보기

  1. 각국 협회는 위원장이 이끄는 선발위원을 임명해 스쿼드와 팀을 뽑게 합니다.

    출처: 일반 경기 원칙 · 암기

  2. 토스가 끝난 뒤에는 상대 주장의 동의가 있어야만 지명된 선수를 바꿀 수 있습니다.

    출처: MCC Laws of Cricket 2017 code(제3판, 2022년), 제1조 · 응용

  3. 팀에는 런, 위켓, 위켓키퍼가 필요하며, 올라운더는 런과 위켓 양쪽에 도움이 됩니다.

    출처: 일반 경기 원칙 · 암기

  4. 스피너는 건조하고 스핀이 잘 걸리는 표면에서 가장 큰 도움을 받습니다.

    출처: 일반 경기 원칙 · 응용

  5. 피치의 풀은 심 무브먼트를 돕기 때문에 심 볼러를 한 명 더 두는 것이 합리적입니다.

    출처: 일반 경기 원칙 · 응용

  6. 스쿼드에는 뛸 수 있는 인원보다 많은 선수가 있으므로, 환경이나 부상에 따라 11명을 바꿀 수 있습니다.

    출처: 일반 경기 원칙 · 암기

  7. 요즘 팀들은 위켓키퍼가 배터로서도 자리를 차지할 만하기를 바랍니다.

    출처: 일반 경기 원칙 · 암기

  8. 선발위원이 스쿼드를 뽑고, 11명은 경기 직전에 정해져 토스 전에 지명됩니다.

    출처: MCC Laws of Cricket 2017 code(제3판, 2022년), 제1조 · 응용

  9. 보통 배터 5~6명, 스피너 한 명과 함께하는 패스트 볼러 3~4명, 위켓키퍼 한 명입니다.

    출처: 일반 경기 원칙 · 응용

  10. 배터가 탑 오더를 차지하고 위켓키퍼는 보통 7번 즈음에 배팅하며, 볼러는 8번부터 11번입니다.

    출처: 일반 경기 원칙 · 응용

테스트 9크리켓 규칙, 플레잉 컨디션, 경기 운영 주체테스트 보기

  1. ICC는 국제 경기를 관장하고 월드컵 같은 대회를 개최합니다.

    출처: ICC 및 각국 크리켓 협회 웹사이트 · 암기

  2. ICC는 2005년에 본부를 로즈에서 두바이로 옮겼습니다.

    출처: ICC 및 각국 크리켓 협회 웹사이트 · 암기

  3. 대회는 크리켓 규칙 위에 플레잉 컨디션을 정하며, 그 대회의 경기에서는 그 조건이 우선합니다.

    출처: ICC Men's Playing Conditions · 응용

  4. ECB는 잉글랜드와 웨일스의 경기를 운영하며, TCCB는 그 전신이었습니다.

    출처: ICC 및 각국 크리켓 협회 웹사이트 · 암기

  5. BCCI(인도 크리켓 통제위원회)는 인도의 경기를 운영합니다.

    출처: ICC 및 각국 크리켓 협회 웹사이트 · 암기

  6. 2017년 규칙은 두 차례 개정되었고, 제3판은 2022년 10월에 시행되었습니다.

    출처: MCC Laws of Cricket 2017 code(제3판, 2022년), 머리말 · 암기

  7. 리그는 크리켓 규칙과 별개로 더 짧은 경기 같은 자체 경기 규정을 자유롭게 정할 수 있습니다.

    출처: 일반 경기 원칙 · 응용

  8. ICC는 세계의 경기를, 각국 협회는 자국을, 연합회는 자기 지역을, 클럽은 자기 팀을 관장합니다.

    출처: 일반 경기 원칙 · 응용

  9. MCC는 1787년, ICC(당시 명칭은 제국 크리켓 회의)는 1909년, BCCI는 1928년, ECB는 1997년에 설립되었습니다.

    출처: ICC 및 각국 크리켓 협회 웹사이트 · 응용

  10. MCC는 크리켓 규칙을 쓰고 관리하며, ICC는 세계 대회를 운영하고 각국 협회는 자국 팀을 선발합니다.

    출처: ICC 및 각국 크리켓 협회 웹사이트 · 응용

테스트 10다양한 형태의 크리켓테스트 보기

  1. 테니스 볼에 테이프를 감으면 더 무겁고 빨라지면서도 패드 없이 안전합니다.

    출처: 일반 경기 원칙 · 암기

  2. 실내 크리켓은 팀당 8명이며 볼을 네트에 맞혀 플레이할 수 있습니다.

    출처: 일반 경기 원칙 · 암기

  3. 홍콩 식시스는 팀당 6명입니다.

    출처: 일반 경기 원칙 · 암기

  4. T10 크리켓은 이닝스를 팀당 10오버로 줄여 경기가 약 90분 걸립니다.

    출처: 일반 경기 원칙 · 암기

  5. 라스트 맨 스탠즈에서는 마지막 배터가 혼자 계속 배팅하며 스스로 런을 뛸 수 있습니다.

    출처: 일반 경기 원칙 · 암기

  6. 뒷마당 경기는 자체 규칙을 만들어 내며, 한 손 한 바운드 규칙은 소규모 팀이 캐치하기 쉽게 해 줍니다.

    출처: 일반 경기 원칙 · 암기

  7. 부드러운 볼은 보호 장비가 필요 없게 하므로 누구나 참여할 수 있습니다.

    출처: 일반 경기 원칙 · 응용

  8. 팀당 10오버, 20오버, 50오버.

    출처: 일반 경기 원칙 · 응용

  9. 6명, 8명, 11명.

    출처: 일반 경기 원칙 · 응용

  10. 팀당 8명, 네트로 둘러싸인 코트, 네트에 맞은 볼로 얻는 런이 실내 크리켓입니다.

    출처: 일반 경기 원칙 · 응용

출처

MCC Laws of Cricket 2017 code(제3판, 2022년)는 경기 진행 방식에, ICC Playing Conditions는 국제 경기 형식과 심판 업무의 세부 사항에(규칙과 다를 경우 규칙보다 우선합니다), ESPNcricinfo와 Wisden은 역사, 기록, 운영 체계에 사용했습니다. 문제는 이 자료들을 바탕으로 새로 작성했으며 그대로 옮기지 않았습니다.

  • 일반 경기 원칙46
  • ICC Men's ODI Playing Conditions7
  • ESPNcricinfo6
  • ICC 및 각국 크리켓 협회 웹사이트6
  • ICC Men's Test Match Playing Conditions5
  • ICC Men's T20I Playing Conditions5
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(제3판, 2022년), 제15조5
  • ICC Playing Conditions3
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(제3판, 2022년), 제11조2
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(제3판, 2022년), 제14조2
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(제3판, 2022년), 제16조2
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(제3판, 2022년), 제1조2
  • ICC1
  • ICC / 크리켓 관례1
  • 일반 크리켓 용어1
  • ICC Playing Conditions (white-ball cricket)1
  • ECB Playing Conditions (The Hundred)1
  • ICC Playing Conditions (Decision Review System)1
  • 일반 주장 역할 원칙1
  • ICC Men's Playing Conditions1
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(제3판, 2022년), 머리말1