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Cricket · Stufe 1: Anfänger · Unterstufe 1.5

Die drei Spielformen

10 Tests · 100 Fakten · aktualisiert am 12. Oktober 2026 · Markdown

Diese Unterstufe vermittelt die drei Formen des internationalen Spiels – den fünftägigen Test in Weiß mit rotem Ball, das One-Day International über 50 Overs in Farbkleidung mit weißem Ball und das dreistündige Twenty20; was sich zwischen ihnen ändert bei Overs je Bowler, Feldspielrestriktionen und neuem Ball; und die beiden Mittel des langen Spiels, das Follow-on und die Declaration, weshalb ein Test remis ausgehen kann, ein Ein-Tages-Match aber nicht. Sie behandelt außerdem, wann Cricket auf der Welt gespielt wird, Touren und Serien, wie eine Mannschaft ausgewählt wird, wer die Regeln schreibt und das Spiel lenkt, und die informellen Varianten des Cricket.

Jeder Test unten besteht aus zehn Fragen auf Insporta. Die Liste unter einem Test zeigt, was die Fragen prüfen: ein Fakt pro Frage, mit Quelle. Lesen Sie sie vor dem Test oder kehren Sie nach einer falschen Antwort zu ihr zurück.

Test 1Test CricketTest machen

  1. Tests werden über bis zu fünf Tage gespielt; ist in dieser Zeit kein Ergebnis erreicht, endet das Match unentschieden (Draw).

    Quelle: ICC Men's Test Match Playing Conditions · Wissen

  2. Test und First-Class Cricket werden in „Whites“ gespielt; farbige Kleidung gehört zum Cricket mit begrenzter Overzahl.

    Quelle: ICC Men's Test Match Playing Conditions · Wissen

  3. Ein Test-Tag verläuft in drei Sessions, getrennt durch die Pausen für das Mittagessen und später für den Tee.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 11 · Anwendung

  4. Das Test Cricket stammt aus dem Jahr 1877 und gilt als die höchste Form des Spiels; die kürzeren Formate kamen viel später.

    Quelle: ESPNcricinfo · Wissen

  5. Die World Test Championship, die seit 2019 ausgetragen wird, reiht die führenden Test-Mannschaften über einen Zyklus und endet in einem einmaligen Finale.

    Quelle: ICC · Wissen

  6. Eine Test-Serie gewinnt die Mannschaft, die mehr der einzelnen Matches gewinnt; bei einer ausgeglichenen Serie behält meist der Titelverteidiger die Trophäe.

    Quelle: ICC / Cricket-Konvention · Anwendung

  7. Das Ziel sind 90 Overs pro Tag, und eine Mannschaft, die ohne triftigen Grund dahinter zurückbleibt, kann mit Sanktionen wegen der Over-Rate belegt werden.

    Quelle: ICC Men's Test Match Playing Conditions · Anwendung

  8. Die fünf Tage sind ein Maximum; viele Tests enden früher, wenn eine Mannschaft klar im Vorteil ist.

    Quelle: ICC Men's Test Match Playing Conditions · Anwendung

  9. First-Class-Matches sind die mehrtägigen nationalen Spiele mit je zwei Innings pro Mannschaft, aus denen die Test-Spieler kommen.

    Quelle: Allgemeine Cricket-Terminologie · Wissen

  10. The Ashes, ausgespielt um eine kleine Terrakottaurne, ist die älteste und berühmteste Test-Rivalität und geht auf das Jahr 1882 zurück.

    Quelle: ESPNcricinfo · Wissen

Test 2Das One-Day InternationalTest machen

  1. Ein ODI ist so angelegt, dass es am selben Tag beginnt und endet, weshalb es auf 50 Overs pro Mannschaft begrenzt ist.

    Quelle: ICC Men's ODI Playing Conditions · Wissen

  2. Cricket mit begrenzter Overzahl nutzt farbige Kleidung und einen weißen Ball, der unter Flutlicht und vor einem dunklen Sightscreen gut sichtbar ist.

    Quelle: ICC Playing Conditions (White-Ball-Cricket) · Wissen

  3. Ein ODI dauert den größten Teil eines Tages: etwa dreieinhalb Stunden pro Innings, dazu eine Pause dazwischen.

    Quelle: ICC Men's ODI Playing Conditions · Wissen

  4. Der erste Cricket World Cup der Männer wurde 1975 in England ausgetragen; der T20 World Cup begann erst 2007.

    Quelle: ESPNcricinfo · Wissen

  5. Bei ODIs werden pro Innings zwei neue Bälle verwendet, einer an jedem Ende, sodass keiner über die 50 Overs hinweg sehr alt wird.

    Quelle: ICC Men's ODI Playing Conditions · Wissen

  6. In den ersten zehn Overs dürfen nur zwei Feldspieler außerhalb des Kreises stehen, was Lücken für die Batter lässt, die sie nutzen können.

    Quelle: ICC Men's ODI Playing Conditions · Wissen

  7. Die Begrenzung auf zehn Overs pro Bowler zwingt eine Mannschaft, in einem Innings mindestens fünf verschiedene Bowler einzusetzen.

    Quelle: ICC Men's ODI Playing Conditions · Wissen

  8. Die Duckworth-Lewis-Stern-Methode setzt das Ziel neu, sodass es die Overs und die Wickets widerspiegelt, die jede Mannschaft hatte.

    Quelle: ICC Men's ODI Playing Conditions · Anwendung

  9. Day-Night-Spiele mit dem zweiten Innings unter Flutlicht sind im Ein-Tages-Cricket üblich und im T20 verbreitet.

    Quelle: ICC Men's ODI Playing Conditions · Wissen

  10. Wer früh Wickets bewahrt, kann in den Schluss-Overs hart angreifen, wenn das Feld weit verteilt ist und Risiko sich auszahlt.

    Quelle: Allgemeines Spielprinzip · Anwendung

Test 3Twenty20Test machen

  1. Twenty20, kurz T20, bedeutet 20 Overs pro Mannschaft und ist die kürzeste der wichtigsten Formen des internationalen Spiels.

    Quelle: ICC Men's T20I Playing Conditions · Wissen

  2. Ein T20 ist so angelegt, dass es in einen Abend passt: etwa 75 bis 90 Minuten pro Innings plus eine kurze Pause.

    Quelle: ICC Men's T20I Playing Conditions · Wissen

  3. Jeder Bowler ist auf ein Fünftel der 20 Overs begrenzt, also vier, was bedeutet, dass mindestens fünf Bowler eingesetzt werden müssen.

    Quelle: ICC Men's T20I Playing Conditions · Wissen

  4. Australien und Neuseeland bestritten 2005 das erste T20 International der Männer; der T20 World Cup folgte 2007.

    Quelle: ESPNcricinfo · Wissen

  5. Die IPL, die BBL und ähnliche sind städtebasierte T20-Ligen, die Spieler aus aller Welt verpflichten.

    Quelle: ESPNcricinfo · Wissen

  6. Das Powerplay im T20I umfasst die Overs eins bis sechs, in denen nur zwei Feldspieler außerhalb des Kreises stehen dürfen.

    Quelle: ICC Men's T20I Playing Conditions · Wissen

  7. In einem kurzen Innings sinkt der Wert eines Wickets und der Wert schneller Runs steigt, deshalb gehen die Batter mehr Risiken ein.

    Quelle: Allgemeines Spielprinzip · Anwendung

  8. The Hundred ersetzt Overs durch eine Zählung von 100 Bällen pro Innings, die in Blöcken von fünf oder zehn gebowlt werden.

    Quelle: ECB Playing Conditions (The Hundred) · Wissen

  9. Bei einer Jagd über 20 Overs bleibt wenig Zeit zum Wiederaufbau, deshalb treiben frühe Wickets die erforderliche Rate stark in die Höhe.

    Quelle: Allgemeines Spielprinzip · Anwendung

  10. T20 wurde geschaffen, um mit einem schnellen, punktereichen Spiel, das nach etwa drei Stunden beendet ist, neues Publikum zu gewinnen.

    Quelle: ESPNcricinfo · Anwendung

Test 4Was sich zwischen den Spielformen ändertTest machen

  1. Tests haben keine Begrenzung pro Bowler; ein ODI begrenzt einen Bowler auf zehn Overs und ein T20 auf vier, wodurch sich das Bowling verteilt.

    Quelle: ICC Playing Conditions · Anwendung

  2. Das White-Ball-Cricket kennt Powerplays und einen Feldkreis; ein Test-Kapitän kann jedes beliebige Feld aufstellen.

    Quelle: ICC Playing Conditions · Wissen

  3. Das lange Spiel gliedert seinen Tag in Sessions; ein Ein-Tages-Match hat nur eine Pause, in der die Mannschaften die Seiten tauschen.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 11 · Wissen

  4. White-Ball-Matches sind auf eine feste Zahl von Overs begrenzt, sodass sie bis zum Ende gespielt werden, statt dass die Zeit ausgeht.

    Quelle: ICC Playing Conditions · Wissen

  5. Da die Zeit und nicht die Overs der begrenzende Faktor ist, kann ein Test-Batter ein langes Innings aufbauen; ein T20-Batter muss schnell punkten.

    Quelle: Allgemeines Spielprinzip · Anwendung

  6. Die Playing Conditions geben einer Mannschaft derzeit in einem Test mehr Reviews pro Innings als in den kürzeren Formen.

    Quelle: ICC Playing Conditions (Decision Review System) · Wissen

  7. Nur das T20 passt in etwa drei Stunden; die längeren Formen dauern einen ganzen Tag oder mehrere Tage.

    Quelle: Allgemeines Spielprinzip · Anwendung

  8. Ein T20 hat 20 Overs pro Mannschaft, also etwa 40 insgesamt; ein ODI hat rund 100 und ein Test-Tag allein etwa 90.

    Quelle: ICC Men's T20I Playing Conditions · Wissen

  9. In einem kurzen Innings ist jedes Over mit Runs teuer, deshalb wird das Eindämmen des Scorings ebenso geschätzt wie das Nehmen von Wickets.

    Quelle: Allgemeines Spielprinzip · Anwendung

  10. Der Test belohnt Geduld über Tage; das T20 packt ein Ergebnis in einen Abend; das ODI liegt dazwischen.

    Quelle: Allgemeines Spielprinzip · Wissen

Test 5Das Follow-on, die Declaration und das RemisTest machen

  1. Eine Declaration kann jederzeit erfolgen, wenn der Ball tot ist; Kapitäne erklären oft zum Ende eines Spieltags.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 15 · Wissen

  2. Eine Declaration tauscht Batting-Zeit gegen Bowling-Zeit, in der Hoffnung, ein Ergebnis zu erzwingen, bevor der Test unentschieden endet.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 15 · Anwendung

  3. Statt selbst noch einmal zu schlagen, kann die führende Mannschaft die zurückliegende Mannschaft zwei Innings hintereinander schlagen lassen.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14 · Wissen

  4. Bei einem Match über fünf oder mehr Tage beträgt der Follow-on-Abstand 200 Runs; bei kürzeren Matches ist er geringer.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14 · Wissen

  5. Diese Mittel gibt es, weil das lange Spiel durch die Zeit und nicht durch Overs begrenzt ist; in einem Ein-Tages-Match erklärt ein Kapitän nie.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 15 · Wissen

  6. Noch einmal zu schlagen erlaubt einer überlegenen Mannschaft, ihre Bowler zu schonen und auf einem abgenutzten Pitch ein riesiges Ziel für das vierte Innings zu setzen.

    Quelle: Allgemeines Prinzip der Mannschaftsführung · Anwendung

  7. Eine Declaration beendet das Innings; die verbliebenen Batter behalten ihre Scores und werden als not out geführt.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 15 · Anwendung

  8. Eine Niederlage, bei der man nach dem Follow-on noch im Rückstand ist, ist eine Niederlage mit einem „Innings“, mit so vielen Runs, wie der Mannschaft am Ende fehlten.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 16 · Anwendung

  9. Ein verzichtetes Innings zählt als abgeschlossenes Innings; Kapitäne nutzen das, sehr selten, um nach Regen einen Spielausgang herbeizuführen.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 15 · Wissen

  10. Die Declaration verschaffte die Bowling-Zeit, um die andere Mannschaft innerhalb der Runs auszuscheiden, und machte aus einem wahrscheinlichen Remis einen Sieg.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 16 · Anwendung

Test 6Wann Cricket gespielt wirdTest machen

  1. Der Sommer in Australien und damit die heimische Saison liegt etwa zwischen November und März.

    Quelle: Allgemeines Spielprinzip · Wissen

  2. Die südasiatischen Saisons meiden die extreme Hitze und den Monsun, daher findet das meiste heimische Cricket zwischen Oktober und März statt.

    Quelle: Allgemeines Spielprinzip · Wissen

  3. Starker Monsunregen macht Cricket im Freien in diesen Monaten unpraktikabel.

    Quelle: Allgemeines Spielprinzip · Anwendung

  4. Die Saison in England läuft, während die australische pausiert, und umgekehrt, sodass das Spiel das ganze Jahr über weitergeht.

    Quelle: Allgemeines Spielprinzip · Anwendung

  5. Sechs Stunden Spiel plus 40 Minuten Mittagspause und 20 Minuten Teepause ergeben etwa sieben Stunden.

    Quelle: Allgemeines Spielprinzip · Wissen

  6. Abendliche Enden kommen dem Publikum und den Fernsehzuschauern entgegen.

    Quelle: Allgemeines Spielprinzip · Anwendung

  7. Die internationalen Playing Conditions verlangen an einem vollen Spieltag mindestens 90 Overs.

    Quelle: ICC Men's Test Match Playing Conditions · Wissen

  8. Die Championship beginnt im April, das White-Ball-Cricket füllt den Hochsommer, die Championship endet im September, und England tourt im Winter.

    Quelle: Allgemeines Spielprinzip · Anwendung

  9. Ein Day-Night-ODI beginnt am Nachmittag, und die Mannschaft, die als zweite schlägt, spielt unter Flutlicht.

    Quelle: Allgemeines Spielprinzip · Anwendung

  10. Die heimische Saison in England dauert von April bis September, wenn in den Ländern der Südhalbkugel Winter ist.

    Quelle: Allgemeines Spielprinzip · Anwendung

Test 7Touren und SerienTest machen

  1. Alle Matches einer Serie zu gewinnen ist ein Clean Sweep.

    Quelle: Allgemeines Spielprinzip · Wissen

  2. Steht eine Serie vor dem letzten Match ausgeglichen, entscheidet dieses Match sie.

    Quelle: Allgemeines Spielprinzip · Wissen

  3. Warm-up-Matches helfen den Touristen, sich an die örtlichen Pitches, das Licht und das Wetter zu gewöhnen.

    Quelle: Allgemeines Spielprinzip · Wissen

  4. Heim und Auswärts beschreiben, wo eine Serie gespielt wird, aus Sicht einer Mannschaft.

    Quelle: Allgemeines Spielprinzip · Wissen

  5. Die Bedingungen unterscheiden sich stark zwischen den Ländern, und eine Mannschaft fühlt sich in den ihr bekannten am wohlsten.

    Quelle: Allgemeines Spielprinzip · Anwendung

  6. Bilaterale Serien wechseln zwischen Heim und Auswärts, sodass jede Mannschaft der Reihe nach ihre eigenen Bedingungen bekommt.

    Quelle: Allgemeines Spielprinzip · Wissen

  7. Überfüllte Kalender haben die Touren zusammengedrückt und die meisten Warm-up-Spiele gestrichen.

    Quelle: Allgemeines Spielprinzip · Anwendung

  8. Die Touristen reisen an, gewöhnen sich in einem Warm-up-Spiel ein, spielen die Serie und fahren nach Hause.

    Quelle: Allgemeines Spielprinzip · Anwendung

  9. Die Siegmargen sind fünf, drei, eins und keine.

    Quelle: Allgemeines Spielprinzip · Anwendung

  10. Indien hat die Serie bereits mit 2-0 gewonnen, daher kann der dritte Test das Ergebnis nicht mehr ändern: Er ist ein Dead Rubber.

    Quelle: Allgemeines Spielprinzip · Anwendung

Test 8Die MannschaftsauswahlTest machen

  1. Die nationalen Verbände ernennen Selektoren unter der Leitung eines Vorsitzenden, die Kader und Mannschaften auswählen.

    Quelle: Allgemeines Spielprinzip · Wissen

  2. Nach dem Münzwurf darf ein nominierter Spieler nur mit Zustimmung des gegnerischen Kapitäns ausgetauscht werden.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 1 · Anwendung

  3. Eine Mannschaft braucht Runs, Wickets und einen Wicketkeeper; Allrounder helfen bei beidem.

    Quelle: Allgemeines Spielprinzip · Wissen

  4. Spinner bekommen die meiste Hilfe von einer trockenen, drehenden Oberfläche.

    Quelle: Allgemeines Spielprinzip · Anwendung

  5. Gras auf dem Pitch hilft der Seam-Bewegung, daher ist ein zusätzlicher Seamer sinnvoll.

    Quelle: Allgemeines Spielprinzip · Anwendung

  6. Ein Kader umfasst mehr Spieler, als spielen können, sodass sich die Elf je nach Bedingungen oder Verletzungen ändern kann.

    Quelle: Allgemeines Spielprinzip · Wissen

  7. Moderne Mannschaften wollen, dass ihr Wicketkeeper auch als Batter einen Platz verdient.

    Quelle: Allgemeines Spielprinzip · Wissen

  8. Die Selektoren wählen den Kader; die Elf wird kurz vor dem Match festgelegt und vor dem Münzwurf nominiert.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 1 · Anwendung

  9. Üblicherweise fünf oder sechs Batter, drei oder vier schnelle Bowler neben einem Spinner und ein Wicketkeeper.

    Quelle: Allgemeines Spielprinzip · Anwendung

  10. Die Batter besetzen die Top Order, und der Wicketkeeper schlägt meist um die Sieben herum, sodass die Bowler auf den Plätzen acht bis elf stehen.

    Quelle: Allgemeines Spielprinzip · Anwendung

Test 9Regeln, Playing Conditions und wer das Spiel lenktTest machen

  1. Der ICC lenkt das internationale Spiel und richtet Wettbewerbe wie die World Cups aus.

    Quelle: Websites des ICC und der nationalen Verbände · Wissen

  2. Der ICC verlegte seinen Sitz 2005 von Lord's nach Dubai.

    Quelle: Websites des ICC und der nationalen Verbände · Wissen

  3. Wettbewerbe schreiben zusätzlich zu den Regeln Playing Conditions vor, und in ihren Matches haben diese Bedingungen Vorrang.

    Quelle: ICC Men's Playing Conditions · Anwendung

  4. Der ECB leitet das Spiel in England und Wales; der TCCB war sein Vorläufer.

    Quelle: Websites des ICC und der nationalen Verbände · Wissen

  5. Das Board of Control for Cricket in India leitet das Spiel in Indien.

    Quelle: Websites des ICC und der nationalen Verbände · Wissen

  6. Der Code von 2017 wurde zweimal überarbeitet; die dritte Ausgabe trat im Oktober 2022 in Kraft.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Vorwort · Wissen

  7. Eine Liga kann neben den Regeln eigene Spielregeln festlegen, etwa für kürzere Spiele.

    Quelle: Allgemeines Spielprinzip · Anwendung

  8. Der ICC deckt das Weltspiel ab, ein Verband sein Land, ein Landesverband seine Region und ein Klub seine eigenen Mannschaften.

    Quelle: Allgemeines Spielprinzip · Anwendung

  9. Der MCC wurde 1787 gegründet, der ICC (als Imperial Cricket Conference) 1909, der BCCI 1928 und der ECB 1997.

    Quelle: Websites des ICC und der nationalen Verbände · Anwendung

  10. Der MCC schreibt die Cricket-Regeln (Laws of Cricket) und hütet sie; der ICC richtet die Weltwettbewerbe aus, und die nationalen Verbände wählen ihre Mannschaften aus.

    Quelle: Websites des ICC und der nationalen Verbände · Anwendung

Test 10Cricket in anderen FormenTest machen

  1. Ein umwickelter Tennisball wird schwerer und schneller, bleibt aber auch ohne Pads ungefährlich.

    Quelle: Allgemeines Spielprinzip · Wissen

  2. Indoor-Cricket-Mannschaften haben acht Spieler, und der Ball darf von den Netzen gespielt werden.

    Quelle: Allgemeines Spielprinzip · Wissen

  3. Mannschaften beim Hong Kong Sixes haben je sechs Spieler.

    Quelle: Allgemeines Spielprinzip · Wissen

  4. T10-Cricket verkürzt das Innings auf zehn Overs pro Mannschaft, sodass ein Match etwa 90 Minuten dauert.

    Quelle: Allgemeines Spielprinzip · Wissen

  5. Bei Last Man Stands kann der letzte Batter allein weiterspielen und seine eigenen Runs laufen.

    Quelle: Allgemeines Spielprinzip · Wissen

  6. Hinterhofspiele erfinden ihre eigenen Regeln; „eine Hand, ein Aufsprung“ erleichtert das Fangen für kleine Mannschaften.

    Quelle: Allgemeines Spielprinzip · Wissen

  7. Ein weicher Ball macht Schutzausrüstung überflüssig, sodass jeder mitspielen kann.

    Quelle: Allgemeines Spielprinzip · Anwendung

  8. Zehn, zwanzig und fünfzig Overs pro Mannschaft.

    Quelle: Allgemeines Spielprinzip · Anwendung

  9. Sechs, acht und elf Spieler.

    Quelle: Allgemeines Spielprinzip · Anwendung

  10. Acht Spieler pro Mannschaft, ein von Netzen umgebenes Spielfeld und Runs von den Netzen sind Indoor-Cricket.

    Quelle: Allgemeines Spielprinzip · Anwendung

Quellen

MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022) für die Spielmechanik; ICC Playing Conditions für das internationale Format und Details der Spielleitung, die dort, wo sie abweichen, den Regeln vorgehen; ESPNcricinfo und Wisden für Geschichte, Rekorde und Verbandsführung. Die Fragen sind eigenständig aus diesen Quellen verfasst, nicht aus ihnen übernommen.

  • Allgemeines Spielprinzip46
  • ICC Men's ODI Playing Conditions7
  • ESPNcricinfo6
  • Websites des ICC und der nationalen Verbände6
  • ICC Men's Test Match Playing Conditions5
  • ICC Men's T20I Playing Conditions5
  • MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 155
  • ICC Playing Conditions3
  • MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 112
  • MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 142
  • MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 162
  • MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 12
  • ICC1
  • ICC / Cricket-Konvention1
  • Allgemeine Cricket-Terminologie1
  • ICC Playing Conditions (White-Ball-Cricket)1
  • ECB Playing Conditions (The Hundred)1
  • ICC Playing Conditions (Decision Review System)1
  • Allgemeines Prinzip der Mannschaftsführung1
  • ICC Men's Playing Conditions1
  • MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Vorwort1