Vai al contenuto
Insporta Book
it

Cricket · Livello 1: Principiante · Sottolivello 1.5

I tre formati

10 test · 100 fatti · aggiornato il 12 ottobre 2026 · markdown

Questo sottolivello insegna le tre forme del cricket internazionale: il Test di cinque giorni in bianco con palla rossa, l'One Day International di 50 over con divise colorate e palla bianca, e il Twenty20 di tre ore; che cosa cambia tra l'uno e l'altro per over a lanciatore, restrizioni di campo e palla nuova; e i due strumenti del gioco lungo, il follow-on e la dichiarazione, per cui un Test può finire in pareggio (draw) e una partita one-day no. Tratta anche quando si gioca a cricket nel mondo, tour e serie, come si sceglie una squadra, chi scrive le Regole e governa il gioco, e le versioni informali del cricket.

Ogni test qui sotto è fatto di dieci domande su Insporta. L'elenco sotto un test mostra ciò che le domande verificano: un fatto per domanda, con la fonte da cui è stato scritto. Leggilo prima del test, oppure torna qui dopo una risposta sbagliata.

Test 1Il Test cricketFai un test

  1. I Test si giocano su un massimo di cinque giorni; se in quel tempo non si arriva a un risultato, la partita è un pareggio.

    Fonte: ICC Men's Test Match Playing Conditions · richiamo

  2. Il Test cricket e il first-class si giocano in «bianco»; l'abbigliamento colorato appartiene al cricket a over limitati.

    Fonte: ICC Men's Test Match Playing Conditions · richiamo

  3. Una giornata di Test si svolge in tre sessioni, divise dagli intervalli per il pranzo e, più avanti, per il tè.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 11 · applicazione

  4. Il Test cricket risale al 1877 ed è considerato la forma più alta del gioco; i formati più brevi sono arrivati molto dopo.

    Fonte: ESPNcricinfo · richiamo

  5. La World Test Championship, disputata dal 2019, classifica le principali squadre di Test nell'arco di un ciclo e si conclude con una finale unica.

    Fonte: ICC · richiamo

  6. Una serie di Test va alla squadra che vince più partite singole; in caso di serie pari, di solito chi detiene il trofeo lo conserva.

    Fonte: ICC / convenzione del cricket · applicazione

  7. L'obiettivo è di 90 over al giorno, e una squadra che resta indietro senza buone ragioni può incorrere in sanzioni per il ritmo degli over.

    Fonte: ICC Men's Test Match Playing Conditions · applicazione

  8. I cinque giorni sono un massimo; molti Test finiscono prima, quando una squadra ha un vantaggio netto.

    Fonte: ICC Men's Test Match Playing Conditions · applicazione

  9. Le partite first-class sono incontri nazionali su più giorni, con due innings per squadra, da cui provengono i giocatori di Test.

    Fonte: Terminologia generale del cricket · richiamo

  10. The Ashes, disputata per una piccola urna di terracotta, è la rivalità di Test più antica e famosa, e risale al 1882.

    Fonte: ESPNcricinfo · richiamo

Test 2L'One Day InternationalFai un test

  1. Un ODI è pensato per iniziare e finire nello stesso giorno, ed è per questo che è limitato a 50 over per squadra.

    Fonte: ICC Men's ODI Playing Conditions · richiamo

  2. Il cricket a over limitati usa divise colorate e una palla bianca, che si vede bene sotto i riflettori e contro uno sightscreen scuro.

    Fonte: ICC Playing Conditions (cricket con palla bianca) · richiamo

  3. Un ODI occupa buona parte di una giornata: circa tre ore e mezza per innings, più una pausa tra i due.

    Fonte: ICC Men's ODI Playing Conditions · richiamo

  4. La prima Coppa del Mondo di cricket maschile si è giocata in Inghilterra nel 1975; la Coppa del Mondo T20 è iniziata solo nel 2007.

    Fonte: ESPNcricinfo · richiamo

  5. Gli ODI usano due palle nuove per innings, una per estremità, così nessuna delle due invecchia troppo nell'arco dei 50 over.

    Fonte: ICC Men's ODI Playing Conditions · richiamo

  6. Nei primi dieci over solo due fielder possono stare fuori dal cerchio, lasciando spazi che i battitori possono sfruttare.

    Fonte: ICC Men's ODI Playing Conditions · richiamo

  7. Il limite di dieci over per lanciatore obbliga una squadra a usare almeno cinque lanciatori diversi in un innings.

    Fonte: ICC Men's ODI Playing Conditions · richiamo

  8. Il metodo Duckworth-Lewis-Stern ricalcola il target in base agli over e ai wicket a disposizione di ciascuna squadra.

    Fonte: ICC Men's ODI Playing Conditions · applicazione

  9. Il gioco day-night, con il secondo innings sotto i riflettori, è la norma nel cricket one-day e frequente nel T20.

    Fonte: ICC Men's ODI Playing Conditions · richiamo

  10. Conservare i wicket all'inizio permette a una squadra di attaccare con decisione negli ultimi over, quando il campo è sparso e il rischio paga.

    Fonte: Principio generale di gioco · applicazione

Test 3Il Twenty20Fai un test

  1. Il Twenty20, o T20, è di 20 over per squadra, la più breve tra le principali forme del gioco internazionale.

    Fonte: ICC Men's T20I Playing Conditions · richiamo

  2. Un T20 è costruito per stare in una serata, con circa 75-90 minuti per innings più un breve intervallo.

    Fonte: ICC Men's T20I Playing Conditions · richiamo

  3. Ogni lanciatore è limitato a un quinto dei 20 over, cioè quattro, il che significa che si devono usare almeno cinque lanciatori.

    Fonte: ICC Men's T20I Playing Conditions · richiamo

  4. Australia e Nuova Zelanda hanno disputato il primo T20 International maschile nel 2005; la Coppa del Mondo T20 è seguita nel 2007.

    Fonte: ESPNcricinfo · richiamo

  5. L'IPL, la BBL e simili sono campionati T20 basati sulle città che ingaggiano giocatori da tutto il mondo.

    Fonte: ESPNcricinfo · richiamo

  6. Il powerplay del T20I va dal primo al sesto over, durante il quale solo due fielder possono stare fuori dal cerchio.

    Fonte: ICC Men's T20I Playing Conditions · richiamo

  7. In un innings breve il valore di un wicket scende e quello delle corse veloci sale, quindi i battitori rischiano di più.

    Fonte: Principio generale di gioco · applicazione

  8. The Hundred sostituisce gli over con un conteggio di 100 palle per innings, lanciate in blocchi da cinque o da dieci.

    Fonte: ECB Playing Conditions (The Hundred) · richiamo

  9. In un inseguimento di 20 over c'è poco tempo per ricostruire, quindi i wicket persi presto fanno salire di colpo il ritmo richiesto.

    Fonte: Principio generale di gioco · applicazione

  10. Il T20 è nato per attirare nuovo pubblico con un gioco veloce e ad alto punteggio, concluso in circa tre ore.

    Fonte: ESPNcricinfo · applicazione

Test 4Che cosa cambia tra i formatiFai un test

  1. Nei Test non c'è un limite per lanciatore; un ODI limita il lanciatore a dieci over e un T20 a quattro, distribuendo il lancio.

    Fonte: ICC Playing Conditions · applicazione

  2. Il cricket a palla bianca usa i powerplay e un cerchio di fielding; un capitano di Test può disporre il campo come preferisce.

    Fonte: ICC Playing Conditions · richiamo

  3. Il gioco lungo divide la giornata in sessioni; una partita one-day ha un solo intervallo, quando le squadre si scambiano.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 11 · richiamo

  4. Le partite a palla bianca sono limitate a un numero fisso di over, quindi si giocano fino alla fine invece di restare senza tempo.

    Fonte: ICC Playing Conditions · richiamo

  5. Poiché il fattore limitante è il tempo e non gli over, un battitore da Test può costruire un lungo innings; un battitore T20 deve segnare in fretta.

    Fonte: Principio generale di gioco · applicazione

  6. Le playing conditions attualmente concedono a una squadra più review per innings in un Test che nei formati più brevi.

    Fonte: ICC Playing Conditions (Decision Review System) · richiamo

  7. Solo il T20 sta in circa tre ore; i formati più lunghi durano una giornata intera o più giorni.

    Fonte: Principio generale di gioco · applicazione

  8. Un T20 è di 20 over per squadra, quindi circa 40 in tutto; un ODI ne ha circa 100 e la sola giornata di un Test circa 90.

    Fonte: ICC Men's T20I Playing Conditions · richiamo

  9. In un innings breve ogni over di corse costa caro, quindi contenere il punteggio è apprezzato quanto prendere wicket.

    Fonte: Principio generale di gioco · applicazione

  10. Il Test premia la pazienza nell'arco di più giorni; il T20 concentra un risultato in una serata; l'ODI sta a metà strada tra i due.

    Fonte: Principio generale di gioco · richiamo

Test 5Il follow-on, la dichiarazione e il pareggio (draw)Fai un test

  1. Una declaration può essere fatta ogni volta che la palla è morta; i capitani spesso dichiarano alla fine della giornata di gioco.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 15 · richiamo

  2. Una declaration scambia tempo in battuta con tempo al lancio, nella speranza di forzare un risultato prima che il Test finisca in pareggio.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 15 · applicazione

  3. Invece di battere di nuovo, la squadra in vantaggio può far battere due innings consecutivi alla squadra in svantaggio.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14 · richiamo

  4. Per una partita di cinque giorni o più il margine del follow-on è di 200 corse; è minore per le partite più brevi.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14 · richiamo

  5. Questi strumenti esistono perché il gioco lungo è limitato dal tempo e non dagli over; in una partita one-day un capitano non dichiara mai.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 15 · richiamo

  6. Battere di nuovo permette a una squadra dominante di proteggere i propri lanciatori e di fissare un target enorme per il quarto innings su un pitch consumato.

    Fonte: Principio generale sul ruolo del capitano · applicazione

  7. Una declaration chiude l'innings; i battitori rimasti conservano il loro punteggio e vengono segnati come non eliminati.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 15 · applicazione

  8. Perdere restando ancora indietro dopo il follow-on è una sconfitta per un «innings», di tante corse quante ne mancavano alla squadra.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16 · applicazione

  9. Un innings rinunciato conta come innings completato; i capitani lo usano, molto raramente, per creare un finale dopo la pioggia.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 15 · richiamo

  10. La declaration ha fatto guadagnare il tempo di lancio per eliminare l'altra squadra entro le corse, trasformando un probabile pareggio in una vittoria.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16 · applicazione

Test 6Quando si gioca a cricketFai un test

  1. L'estate dell'Australia, e quindi la sua stagione casalinga, cade all'incirca tra novembre e marzo.

    Fonte: Principio generale di gioco · richiamo

  2. Le stagioni dell'Asia meridionale evitano il caldo estremo e il monsone, quindi la maggior parte del cricket casalingo si gioca tra ottobre e marzo.

    Fonte: Principio generale di gioco · richiamo

  3. Le forti piogge monsoniche rendono impraticabile il cricket all'aperto in quei mesi.

    Fonte: Principio generale di gioco · applicazione

  4. La stagione dell'Inghilterra si svolge mentre quella dell'Australia è ferma, e viceversa, così il gioco continua tutto l'anno.

    Fonte: Principio generale di gioco · applicazione

  5. Sei ore di gioco più 40 minuti di pranzo e 20 di tè fanno circa sette ore.

    Fonte: Principio generale di gioco · richiamo

  6. I finali serali piacciono al pubblico e agli spettatori televisivi.

    Fonte: Principio generale di gioco · applicazione

  7. Le playing conditions internazionali richiedono un minimo di 90 over in una giornata di gioco completa.

    Fonte: ICC Men's Test Match Playing Conditions · richiamo

  8. Il Championship si apre ad aprile, il cricket a palla bianca riempie la piena estate, il Championship si chiude a settembre e l'Inghilterra va in tournée d'inverno.

    Fonte: Principio generale di gioco · applicazione

  9. Un ODI day-night inizia nel pomeriggio e la squadra che batte per seconda batte sotto i riflettori.

    Fonte: Principio generale di gioco · applicazione

  10. La stagione casalinga dell'Inghilterra va da aprile a settembre, quando i Paesi dell'emisfero australe sono nel loro inverno.

    Fonte: Principio generale di gioco · applicazione

Test 7Tour e serieFai un test

  1. Vincere tutte le partite di una serie è un clean sweep.

    Fonte: Principio generale di gioco · richiamo

  2. Quando una serie arriva in parità all'ultima partita, è quella partita a deciderla.

    Fonte: Principio generale di gioco · richiamo

  3. Le partite di riscaldamento aiutano gli ospiti ad abituarsi ai pitch, alla luce e al clima locali.

    Fonte: Principio generale di gioco · richiamo

  4. Casa e trasferta indicano dove si gioca una serie, dal punto di vista di una squadra.

    Fonte: Principio generale di gioco · richiamo

  5. Le condizioni variano molto da un Paese all'altro, e una squadra si trova più a suo agio in quelle che conosce.

    Fonte: Principio generale di gioco · applicazione

  6. Le serie bilaterali si alternano tra casa e trasferta, così ogni squadra ha a turno le proprie condizioni.

    Fonte: Principio generale di gioco · richiamo

  7. I calendari affollati hanno compresso le tournée, eliminando la maggior parte delle partite di riscaldamento.

    Fonte: Principio generale di gioco · applicazione

  8. Gli ospiti arrivano, si acclimatano in una partita di riscaldamento, giocano la serie e tornano a casa.

    Fonte: Principio generale di gioco · applicazione

  9. I margini di vittoria sono cinque, tre, uno e nessuno.

    Fonte: Principio generale di gioco · applicazione

  10. L'India ha già vinto la serie 2-0, quindi il terzo Test non può cambiare il risultato: è un dead rubber.

    Fonte: Principio generale di gioco · applicazione

Test 8Scegliere una squadraFai un test

  1. Le federazioni nazionali nominano i selezionatori, guidati da un presidente, per scegliere rose e formazioni.

    Fonte: Principio generale di gioco · richiamo

  2. Una volta effettuato il sorteggio, un giocatore designato può essere cambiato solo con il consenso del capitano avversario.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 1 · applicazione

  3. Una squadra ha bisogno di corse, wicket e un wicket-keeper; gli all-rounder aiutano su entrambi i fronti.

    Fonte: Principio generale di gioco · richiamo

  4. Gli spinner traggono il massimo aiuto da una superficie asciutta e che gira.

    Fonte: Principio generale di gioco · applicazione

  5. L'erba sul pitch favorisce il movimento seam, quindi ha senso un seamer in più.

    Fonte: Principio generale di gioco · applicazione

  6. Una rosa comprende più giocatori di quanti ne possano scendere in campo, così gli undici possono cambiare con le condizioni o gli infortuni.

    Fonte: Principio generale di gioco · richiamo

  7. Le squadre moderne vogliono che il loro wicket-keeper meriti un posto anche come battitore.

    Fonte: Principio generale di gioco · richiamo

  8. I selezionatori scelgono la rosa; gli undici si definiscono a ridosso della partita e si designano prima del sorteggio.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 1 · applicazione

  9. Di solito cinque o sei battitori, tre o quattro lanciatori veloci accanto a uno spinner, e un wicket-keeper.

    Fonte: Principio generale di gioco · applicazione

  10. I battitori occupano la parte alta dell'ordine e il wicket-keeper di solito batte intorno al settimo posto, lasciando i lanciatori dall'ottavo all'undicesimo.

    Fonte: Principio generale di gioco · applicazione

Test 9Regole, playing conditions e chi governa il giocoFai un test

  1. L'ICC governa il gioco internazionale e organizza eventi come le Coppe del Mondo.

    Fonte: Siti web dell'ICC e dei board nazionali · richiamo

  2. L'ICC ha spostato la propria sede da Lord's a Dubai nel 2005.

    Fonte: Siti web dell'ICC e dei board nazionali · richiamo

  3. Le competizioni scrivono le playing conditions sopra le Regole, e nelle loro partite quelle condizioni hanno la precedenza.

    Fonte: ICC Men's Playing Conditions · applicazione

  4. L'ECB governa il gioco in Inghilterra e Galles; il TCCB ne era il predecessore.

    Fonte: Siti web dell'ICC e dei board nazionali · richiamo

  5. Il Board of Control for Cricket in India governa il gioco in India.

    Fonte: Siti web dell'ICC e dei board nazionali · richiamo

  6. Il codice del 2017 è stato rivisto due volte; la terza edizione è entrata in vigore nell'ottobre 2022.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Prefazione · richiamo

  7. Un campionato è libero di stabilire le proprie regole di gara, come partite più brevi, accanto alle Regole.

    Fonte: Principio generale di gioco · applicazione

  8. L'ICC copre il gioco mondiale, una federazione il proprio Paese, un'associazione la propria regione e un club le proprie squadre.

    Fonte: Principio generale di gioco · applicazione

  9. L'MCC è stato fondato nel 1787, l'ICC (come Imperial Cricket Conference) nel 1909, il BCCI nel 1928 e l'ECB nel 1997.

    Fonte: Siti web dell'ICC e dei board nazionali · applicazione

  10. L'MCC scrive e custodisce le Regole del Cricket; l'ICC organizza gli eventi mondiali e le federazioni nazionali scelgono le proprie squadre.

    Fonte: Siti web dell'ICC e dei board nazionali · applicazione

Test 10Il cricket in altre formeFai un test

  1. Fasciare una pallina da tennis con il nastro la rende più pesante e veloce, restando sicura anche senza protezioni.

    Fonte: Principio generale di gioco · richiamo

  2. Le squadre di indoor cricket hanno otto giocatori, e la palla può essere giocata di rimbalzo sulle reti.

    Fonte: Principio generale di gioco · richiamo

  3. Le squadre degli Hong Kong Sixes hanno sei giocatori ciascuna.

    Fonte: Principio generale di gioco · richiamo

  4. Il cricket T10 riduce l'innings a dieci over per squadra, così una partita dura circa 90 minuti.

    Fonte: Principio generale di gioco · richiamo

  5. Nel Last Man Stands l'ultimo battitore può continuare da solo, correndo le proprie corse.

    Fonte: Principio generale di gioco · richiamo

  6. I giochi nel cortile inventano le proprie regole; una mano, un rimbalzo rende le prese più facili per le squadre piccole.

    Fonte: Principio generale di gioco · richiamo

  7. Una palla morbida elimina la necessità di protezioni, così chiunque può partecipare.

    Fonte: Principio generale di gioco · applicazione

  8. Dieci, venti e cinquanta over per squadra.

    Fonte: Principio generale di gioco · applicazione

  9. Sei, otto e undici giocatori.

    Fonte: Principio generale di gioco · applicazione

  10. Otto giocatori per squadra, un campo circondato da reti e corse segnate di rimbalzo sulle reti sono l'indoor cricket.

    Fonte: Principio generale di gioco · applicazione

Fonti

MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022) per la meccanica del gioco; ICC Playing Conditions per il formato internazionale e i dettagli dell'arbitraggio, che prevalgono sulle Regole dove differiscono; ESPNcricinfo e Wisden per storia, record e governance. Le domande sono scritte a partire da queste fonti, non riprodotte da esse.

  • Principio generale di gioco46
  • ICC Men's ODI Playing Conditions7
  • ESPNcricinfo6
  • Siti web dell'ICC e dei board nazionali6
  • ICC Men's Test Match Playing Conditions5
  • ICC Men's T20I Playing Conditions5
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 155
  • ICC Playing Conditions3
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 112
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 142
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 162
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12
  • ICC1
  • ICC / convenzione del cricket1
  • Terminologia generale del cricket1
  • ICC Playing Conditions (cricket con palla bianca)1
  • ECB Playing Conditions (The Hundred)1
  • ICC Playing Conditions (Decision Review System)1
  • Principio generale sul ruolo del capitano1
  • ICC Men's Playing Conditions1
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Prefazione1