板球 · 等级1:入门 · 子等级 1.5
三种赛制
10项测试 · 100条事实 · 更新于 2026年10月12日 · markdown
本子等级讲解国际比赛的三种形式:身穿白色队服、使用红球的五天对抗赛;身穿彩色队服、使用白球的50轮单日国际赛;以及约三小时的T20;三者之间在每名投球手的轮数、守备限制和新球方面有哪些不同;以及长赛制的两项手段,即强制续局和宣布结束,这也是对抗赛可以未分胜负而单日比赛不能的原因。内容还包括板球在全世界何时开赛,巡回赛和系列赛,球队如何选拔,谁制定规则、谁管理比赛,以及板球的非正式版本。
下面每项测试在 Insporta 上都是十道题。测试下方的清单列出这些题考查的内容:每题一条事实,并附所依据的来源。可以先读清单再做测试,答错后也可以回来查看。
测试 1对抗赛板球参加测试
对抗赛最多打五天;如果在这段时间内没有分出结果,比赛以平局结束。
来源:ICC Men's Test Match Playing Conditions · 记忆
对抗赛和顶级赛穿“白色”队服;彩色服装属于限制轮数的比赛。
来源:ICC Men's Test Match Playing Conditions · 记忆
对抗赛的一天分为三节,中间以午餐休息和稍后的午茶休息隔开。
来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第11条 · 应用
对抗赛始于1877年,被视为这项运动的最高形式;较短的赛制要晚得多才出现。
来源:ESPNcricinfo · 记忆
世界对抗赛锦标赛自2019年起举办,在一个周期内为主要对抗赛球队排名,并以一场决赛收官。
来源:ICC · 记忆
对抗赛系列赛由赢下单场比赛更多的一方获胜;系列赛战平时,通常由卫冕方保留奖杯。
来源:ICC / 板球惯例 · 应用
目标是每天90轮,未能达标又没有正当理由的球队,可能面临轮速处罚。
来源:ICC Men's Test Match Playing Conditions · 应用
五天是上限;当一方占据明显优势时,许多对抗赛会提前结束。
来源:ICC Men's Test Match Playing Conditions · 应用
顶级赛是每方两局、持续多天的国内比赛,对抗赛球员即从中选拔。
来源:板球通用术语 · 记忆
灰烬杯争夺的是一只小小的陶土骨灰瓮,是历史最悠久、最著名的对抗赛宿敌之争,始于1882年。
来源:ESPNcricinfo · 记忆
测试 2单日国际赛参加测试
单日国际赛(ODI)设计为当天开始、当天结束,所以每方限50轮。
来源:ICC Men's ODI Playing Conditions · 记忆
限制轮数的板球使用彩色队服和白球,白球在灯光下和深色视线屏前更醒目。
来源:ICC Playing Conditions(白球板球) · 记忆
一场单日国际赛大致要打一整天:每局约三个半小时,两局之间有休息。
来源:ICC Men's ODI Playing Conditions · 记忆
首届男子板球世界杯于1975年在英格兰举行;T20世界杯直到2007年才开始。
来源:ESPNcricinfo · 记忆
单日国际赛每局使用两个新球,每端一个,因此在50轮中两个球都不会太旧。
来源:ICC Men's ODI Playing Conditions · 记忆
前十轮中,守备圈外只允许站两名守备员,给击球手留下可以利用的空档。
来源:ICC Men's ODI Playing Conditions · 记忆
每名投球手10轮的上限,迫使一支球队每局至少使用五名不同的投球手。
来源:ICC Men's ODI Playing Conditions · 记忆
Duckworth-Lewis-Stern法根据双方各自拥有的轮数和三柱门数重新设定目标分。
来源:ICC Men's ODI Playing Conditions · 应用
日夜场比赛,即第二局在灯光下进行,是单日赛的标准做法,在T20中也很常见。
来源:ICC Men's ODI Playing Conditions · 记忆
早早保住三柱门,能让一支球队在最后几轮大力进攻,那时守备散开,冒险会有回报。
来源:通用比赛原则 · 应用
测试 3T20参加测试
Twenty20,即T20,每方20轮,是国际比赛主要赛制中最短的。
来源:ICC Men's T20I Playing Conditions · 记忆
T20为适应一个晚上而设计,每局约75到90分钟,外加一次短暂休息。
来源:ICC Men's T20I Playing Conditions · 记忆
每名投球手最多投20轮的五分之一,即4轮,这意味着至少要使用五名投球手。
来源:ICC Men's T20I Playing Conditions · 记忆
澳大利亚和新西兰于2005年进行了首场男子T20国际赛;T20世界杯随后于2007年开始。
来源:ESPNcricinfo · 记忆
IPL、BBL之类的联赛是以城市为基础的T20联赛,从世界各地签约球员。
来源:ESPNcricinfo · 记忆
T20国际赛的强力时段是第1到第6轮,在此期间守备圈外只允许站两名守备员。
来源:ICC Men's T20I Playing Conditions · 记忆
在短局比赛中,三柱门的价值下降,快速得分的价值上升,所以击球手会冒更多风险。
来源:通用比赛原则 · 应用
The Hundred用每局100球取代轮数,以5球或10球为一组投球。
来源:ECB Playing Conditions(The Hundred) · 记忆
在20轮的追分中,几乎没有时间重新组织,所以早早失去三柱门会使所需得分率急剧上升。
来源:通用比赛原则 · 应用
T20的创立是为了以一种快节奏、高得分、约三小时打完的比赛吸引新的观众。
来源:ESPNcricinfo · 应用
测试 4各赛制之间有哪些不同参加测试
对抗赛不限制每名投球手的轮数;单日国际赛限制每名投球手10轮,T20限4轮,使投球任务分散。
来源:ICC Playing Conditions · 应用
白球板球设有强力时段和守备圈;对抗赛队长可以随意布置任何守备阵型。
来源:ICC Playing Conditions · 记忆
长赛制把一天分成若干节;单日比赛只有一次休息,即双方交换攻守的时候。
来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第11条 · 记忆
白球比赛有固定的轮数上限,所以会一直打到分出结果,而不会因时间用尽而结束。
来源:ICC Playing Conditions · 记忆
当限制因素是时间而不是轮数时,对抗赛击球手可以打很长的一局;T20击球手则必须快速得分。
来源:通用比赛原则 · 应用
目前的比赛条件规定,对抗赛每局给球队的回看次数比较短的赛制更多。
来源:ICC Playing Conditions(裁决回看系统) · 记忆
只有T20能在大约三小时内打完;较长的赛制要打满一天或好几天。
来源:通用比赛原则 · 应用
T20每方20轮,所以共约40轮;单日国际赛约100轮,而对抗赛仅一天就约90轮。
来源:ICC Men's T20I Playing Conditions · 记忆
在短局比赛中,每一轮的得分都代价高昂,所以控制得分与拿下三柱门同样受到重视。
来源:通用比赛原则 · 应用
对抗赛考验的是历时数天的耐心;T20把结果压缩在一个晚上;单日国际赛则介于两者之间。
来源:通用比赛原则 · 记忆
测试 5强制续局、宣布结束与未分胜负参加测试
只要球是死球,就可以宣布结束;队长常常在一天比赛结束时宣布。
来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第15条 · 记忆
宣布结束是用击球时间换投球时间,希望在对抗赛打成平局之前逼出结果。
来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第15条 · 应用
领先的一方不必自己再击球,而可以让落后的一方连续击球两局。
来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第14条 · 记忆
五天或更长的比赛,强制续局的分差是200分;较短的比赛分差更小。
来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第14条 · 记忆
这些手段之所以存在,是因为长赛制受限于时间而不是轮数;单日比赛中队长永远不会宣布结束。
来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第15条 · 记忆
再次击球能让占优势的一方保护自己的投球手,并在已磨损的球道上定下第四局的巨大目标分。
来源:队长职责通用原则 · 应用
宣布结束使这一局终止;剩下的击球手保留各自的得分,记为未出局。
来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第15条 · 应用
强制续局后仍然落后并输掉比赛,是“一局”失利,输的分数就是该队最终落后的分数。
来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第16条 · 应用
放弃的一局算作已完成的一局;队长偶尔会在雨后用它来促成一个结果。
来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第15条 · 记忆
这次宣布结束换来了投球时间,在对方分数之内将其全部出局,把很可能的平局变成了胜利。
来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第16条 · 应用
测试 6板球在何时开赛参加测试
澳大利亚的夏季,也就是它的主场赛季,大约在11月到3月之间。
来源:通用比赛原则 · 记忆
南亚的赛季避开酷热和季风,所以大部分主场板球比赛在10月到3月之间。
来源:通用比赛原则 · 记忆
强烈的季风降雨使这些月份无法进行室外板球。
来源:通用比赛原则 · 应用
英格兰的赛季在澳大利亚休赛时进行,反之亦然,所以这项运动全年不断。
来源:通用比赛原则 · 应用
六小时的比赛,加上40分钟的午餐休息和20分钟的午茶休息,合计约七小时。
来源:通用比赛原则 · 记忆
傍晚结束的比赛适合现场观众和电视观众。
来源:通用比赛原则 · 应用
国际比赛条件要求一整天的比赛至少打90轮。
来源:ICC Men's Test Match Playing Conditions · 记忆
Championship在4月开幕,白球板球占据盛夏,Championship在9月结束,英格兰在冬季出国巡回比赛。
来源:通用比赛原则 · 应用
日夜场单日国际赛在下午开始,后击球的一方在泛光灯下击球。
来源:通用比赛原则 · 应用
英格兰的主场赛季从4月到9月,那时南半球国家正值冬季。
来源:通用比赛原则 · 应用
测试 7巡回赛与系列赛参加测试
赢下一个系列赛的全部比赛,称为横扫。
来源:通用比赛原则 · 记忆
系列赛打到最后一场时双方战平,这场比赛就决定胜负。
来源:通用比赛原则 · 记忆
热身赛帮助客队适应当地的球道、光线和天气。
来源:通用比赛原则 · 记忆
主场和客场是从某一方的角度说明系列赛在哪里进行。
来源:通用比赛原则 · 记忆
各国的场地条件差别很大,球队在自己熟悉的条件下最自如。
来源:通用比赛原则 · 应用
双边系列赛轮流在主场和客场进行,所以每支球队都会轮到自己的场地条件。
来源:通用比赛原则 · 记忆
拥挤的赛程压缩了巡回比赛,大部分热身赛被取消。
来源:通用比赛原则 · 应用
客队抵达,在热身赛中适应,打完系列赛,然后回家。
来源:通用比赛原则 · 应用
获胜优势分别是5、3、1和0。
来源:通用比赛原则 · 应用
印度已经以2:0赢下了系列赛,所以第三场对抗赛改变不了结果:这是一场无关紧要的比赛。
来源:通用比赛原则 · 应用
测试 8选拔球队参加测试
各国板球委员会任命由一名主席领导的选拔员,负责挑选大名单和参赛队员。
来源:通用比赛原则 · 记忆
掷币之后,已提名的球员只有在对方队长同意的情况下才能更换。
来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第1条 · 应用
一支球队需要得分、需要三柱门,也需要一名守门手;全能球员在两方面都能帮忙。
来源:通用比赛原则 · 记忆
干燥、容易转弯的球场表面,对旋转球投球手帮助最大。
来源:通用比赛原则 · 应用
球道上有草,有利于缝线球的变化,所以多安排一名缝线球投球手是合理的。
来源:通用比赛原则 · 应用
大名单中的球员比能上场的人数多,因此十一人可以根据场地条件或伤病而改变。
来源:通用比赛原则 · 记忆
现代球队希望自己的守门手作为击球手也值得占一个位置。
来源:通用比赛原则 · 记忆
选拔员挑选大名单;十一人阵容临近比赛时才确定,并在掷币前提名。
来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第1条 · 应用
通常是五或六名击球手、三或四名快速投球手加一名旋转球投球手,以及一名守门手。
来源:通用比赛原则 · 应用
击球手占据前面的击球顺序,守门手通常第七位击球,投球手排在第八到第十一位。
来源:通用比赛原则 · 应用
测试 9规则、比赛条件与谁在管理比赛参加测试
ICC管理国际赛事,并举办世界杯等赛事。
来源:ICC 及各国板球管理机构网站 · 记忆
2005年,ICC把总部从罗德板球场迁到了迪拜。
来源:ICC 及各国板球管理机构网站 · 记忆
各项赛事在规则之上另行制定比赛条件,在其比赛中,这些条件优先适用。
来源:ICC Men's Playing Conditions · 应用
ECB负责管理英格兰和威尔士的板球运动;TCCB是其前身。
来源:ICC 及各国板球管理机构网站 · 记忆
印度板球控制委员会(BCCI)负责管理印度的板球运动。
来源:ICC 及各国板球管理机构网站 · 记忆
2017年规则已修订过两次;第三版于2022年10月生效。
来源:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),前言 · 记忆
联赛可以在规则之外自行制定比赛规则,比如缩短比赛时间。
来源:通用比赛原则 · 应用
ICC管辖世界范围的比赛,一个国家的委员会管辖本国,一个协会管辖其所在地区,一家俱乐部管辖自己的球队。
来源:通用比赛原则 · 应用
MCC成立于1787年,ICC(当时称Imperial Cricket Conference)成立于1909年,BCCI成立于1928年,ECB成立于1997年。
来源:ICC 及各国板球管理机构网站 · 应用
MCC负责撰写和维护《板球规则》;ICC负责举办世界赛事,各国委员会负责挑选本国球队。
来源:ICC 及各国板球管理机构网站 · 应用
测试 10板球的其他形态参加测试
给网球缠上胶带会使它更重、更快,同时不戴护具也依然安全。
来源:通用比赛原则 · 记忆
室内板球每队八名球员,球可以从球网上弹回来继续比赛。
来源:通用比赛原则 · 记忆
Hong Kong Sixes每队有六名球员。
来源:通用比赛原则 · 记忆
T10板球把每局缩短为每方10轮,所以一场比赛约90分钟。
来源:通用比赛原则 · 记忆
在Last Man Stands中,最后一名击球手可以独自继续比赛,自己跑自己的分。
来源:通用比赛原则 · 记忆
后院游戏自创规则;单手、一次弹跳,让人数少的队伍更容易接球。
来源:通用比赛原则 · 记忆
软球不需要防护装备,所以人人都能参加。
来源:通用比赛原则 · 应用
每方10轮、20轮和50轮。
来源:通用比赛原则 · 应用
六人、八人和十一人。
来源:通用比赛原则 · 应用
每队八名球员、场地四周围着球网、可以打网上弹回的球,这是室内板球。
来源:通用比赛原则 · 应用
来源
比赛机制依据MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年);国际赛制与执裁细节依据ICC Playing Conditions,两者不一致时以后者为准;历史、纪录与治理依据ESPNcricinfo和Wisden。题目依据这些来源原创编写,未转载原文。
- 通用比赛原则46
- ICC Men's ODI Playing Conditions7
- ESPNcricinfo6
- ICC 及各国板球管理机构网站6
- ICC Men's Test Match Playing Conditions5
- ICC Men's T20I Playing Conditions5
- MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第15条5
- ICC Playing Conditions3
- MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第11条2
- MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第14条2
- MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第16条2
- MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),第1条2
- ICC1
- ICC / 板球惯例1
- 板球通用术语1
- ICC Playing Conditions(白球板球)1
- ECB Playing Conditions(The Hundred)1
- ICC Playing Conditions(裁决回看系统)1
- 队长职责通用原则1
- ICC Men's Playing Conditions1
- MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版,2022年),前言1