К содержанию
Insporta Book
ru

Крикет · Уровень 1: Начальный · Подуровень 1.5

Три формата

10 тестов · 100 фактов · обновлено 12 октября 2026 г. · markdown

Этот подуровень учит трём формам международной игры: пятидневному тестовому матчу в белом с красным мячом, 50-оверному однодневному международному матчу в цветной форме с белым мячом и трёхчасовому Твенти20; что меняется между ними в оверах на боулера, ограничениях на расстановку в поле и новом мяче; и двум инструментам длинной игры, фоллоу-он и декларации, из-за которых тестовый матч может закончиться без победителя, а однодневный матч нет. Он также охватывает, когда в крикет играют в мире, туры и серии, как выбирают состав, кто пишет Правила и управляет игрой, и неформальные версии крикета.

Каждый тест ниже — десять вопросов Insporta. Список под тестом — это то, что проверяют вопросы: один факт на вопрос, с источником. Прочитайте его перед тестом или вернитесь к нему после неверного ответа.

Тест 1Тестовый крикетПройти тест

  1. Тестовые матчи играются до пяти дней; если за это время результат не достигнут, матч заканчивается вничью.

    Источник: ICC Men's Test Match Playing Conditions · знание

  2. Тестовый и первоклассный крикет играются в «белом» («whites»); цветная одежда принадлежит игре с ограниченным числом оверов.

    Источник: ICC Men's Test Match Playing Conditions · знание

  3. Тестовый день проходит в трёх сессиях, разделённых перерывами на ланч и позже на чай.

    Источник: MCC Laws of Cricket 2017 code (3-е изд. 2022), Правило 11 · применение

  4. Тестовый крикет ведёт начало с 1877 года и считается высшей формой игры; более короткие форматы появились намного позже.

    Источник: ESPNcricinfo · знание

  5. Чемпионат мира по тестовому крикету, проводимый с 2019 года, ранжирует ведущие тестовые команды за цикл и заканчивается единственным финалом.

    Источник: ICC · знание

  6. Тестовая серия достаётся команде, выигравшей больше отдельных матчей; равная серия обычно означает, что держатель сохраняет трофей.

    Источник: ICC / крикетная традиция · применение

  7. Цель 90 оверов в день, и команда, которая не укладывается без уважительной причины, может столкнуться с санкциями за скорость оверов.

    Источник: ICC Men's Test Match Playing Conditions · применение

  8. Пять дней это максимум; многие тестовые матчи заканчиваются раньше, когда одна из команд имеет явное преимущество.

    Источник: ICC Men's Test Match Playing Conditions · применение

  9. Первоклассные матчи это многодневные внутренние игры с двумя иннингсами у каждой команды, из которых набираются игроки тестовых команд.

    Источник: Общая терминология крикета · знание

  10. The Ashes, разыгрываемый за небольшую терракотовую урну, это старейшее и самое известное соперничество в тестовых матчах, восходящее к 1882 году.

    Источник: ESPNcricinfo · знание

Тест 2Однодневный международный матчПройти тест

  1. ODI рассчитан на начало и окончание в один день, поэтому он ограничен 50 оверами на команду.

    Источник: ICC Men's ODI Playing Conditions · знание

  2. Крикет с ограниченным числом оверов использует цветную форму и белый мяч, хорошо видный под прожекторами и на тёмном экране.

    Источник: ICC Playing Conditions (white-ball cricket) · знание

  3. ODI занимает большую часть дня: около трёх с половиной часов на иннингс плюс перерыв между ними.

    Источник: ICC Men's ODI Playing Conditions · знание

  4. Первый мужской Кубок мира по крикету был сыгран в Англии в 1975 году; чемпионат мира T20 начался только в 2007 году.

    Источник: ESPNcricinfo · знание

  5. В ODI используют два новых мяча на иннингс, по одному на каждом конце, поэтому ни один не слишком стареет за 50 оверов.

    Источник: ICC Men's ODI Playing Conditions · знание

  6. В первых десяти оверах только два филдера могут стоять за кругом, оставляя бэттерам бреши для использования.

    Источник: ICC Men's ODI Playing Conditions · знание

  7. Ограничение в десять оверов на боулера вынуждает команду использовать не менее пяти разных боулеров в иннингсе.

    Источник: ICC Men's ODI Playing Conditions · знание

  8. Метод Дакворта-Льюиса-Стерна (Duckworth-Lewis-Stern) пересчитывает цель с учётом оверов и уикетов, которые были у каждой команды.

    Источник: ICC Men's ODI Playing Conditions · применение

  9. Дневно-ночная игра, со вторым иннингсом под прожекторами, стандартна в однодневном крикете и распространена в T20.

    Источник: ICC Men's ODI Playing Conditions · знание

  10. Сохранение уикетов в начале позволяет команде жёстко атаковать в заключительных оверах, когда поле растянуто и риск окупается.

    Источник: Общий игровой принцип · применение

Тест 3Твенти20Пройти тест

  1. Twenty20, или T20, это 20 оверов на команду, самый короткий из основных форматов международной игры.

    Источник: ICC Men's T20I Playing Conditions · знание

  2. T20 рассчитан на вечер, примерно 75-90 минут на иннингс плюс короткий перерыв.

    Источник: ICC Men's T20I Playing Conditions · знание

  3. Каждый боулер ограничен пятой частью 20 оверов, то есть четырьмя, что означает необходимость использовать не менее пяти боулеров.

    Источник: ICC Men's T20I Playing Conditions · знание

  4. Австралия и Новая Зеландия провели первый мужской международный матч T20 в 2005 году; чемпионат мира T20 последовал в 2007 году.

    Источник: ESPNcricinfo · знание

  5. IPL, BBL и подобные это городские лиги T20, которые подписывают игроков со всего мира.

    Источник: ESPNcricinfo · знание

  6. Пауэрплей в T20I это оверы с первого по шестой, в течение которых только два филдера могут быть за кругом.

    Источник: ICC Men's T20I Playing Conditions · знание

  7. В коротком иннингсе ценность уикета падает, а ценность быстрых ранов растёт, поэтому бэттеры идут на больший риск.

    Источник: Общий игровой принцип · применение

  8. The Hundred заменяет оверы подсчётом 100 мячей на иннингс, подаваемых блоками по пять или десять.

    Источник: ECB Playing Conditions (The Hundred) · знание

  9. В погоне на 20 оверов времени на восстановление мало, поэтому ранние уикеты резко повышают требуемую скорость.

    Источник: Общий игровой принцип · применение

  10. T20 создан, чтобы привлечь новую аудиторию быстрой, результативной игрой, завершающейся примерно за три часа.

    Источник: ESPNcricinfo · применение

Тест 4Что меняется между форматамиПройти тест

  1. В тестовых матчах нет ограничения на боулера; ODI ограничивает боулера десятью оверами, а T20 четырьмя, распределяя подачу.

    Источник: ICC Playing Conditions · применение

  2. Крикет с белым мячом использует пауэрплеи и круг для филдеров; капитан в тестовом матче может расставить любое поле, какое захочет.

    Источник: ICC Playing Conditions · знание

  3. Длинная игра делит день на сессии; в однодневном матче всего один перерыв, когда команды меняются.

    Источник: MCC Laws of Cricket 2017 code (3-е изд. 2022), Правило 11 · знание

  4. Матчи с белым мячом ограничены установленным числом оверов, поэтому они доигрываются до конца, а не упираются во время.

    Источник: ICC Playing Conditions · знание

  5. Когда ограничивающий фактор время, а не оверы, бэттер в тестовом матче может строить долгий иннингс; бэттер T20 должен набирать быстро.

    Источник: Общий игровой принцип · применение

  6. Игровые условия в настоящее время дают команде больше ревью на иннингс в тестовом матче, чем в более коротких форматах.

    Источник: ICC Playing Conditions (Decision Review System) · знание

  7. Только T20 укладывается примерно в три часа; более длинные форматы идут целый день или несколько дней.

    Источник: Общий игровой принцип · применение

  8. T20 это 20 оверов на команду, то есть около 40 в сумме; в ODI около 100, а один тестовый день даёт около 90.

    Источник: ICC Men's T20I Playing Conditions · знание

  9. В коротком иннингсе каждый овер ранов обходится дорого, поэтому сдерживание счёта ценится наравне со взятием уикетов.

    Источник: Общий игровой принцип · применение

  10. Тестовый матч вознаграждает терпение на протяжении дней; T20 вмещает результат в один вечер; ODI находится между ними.

    Источник: Общий игровой принцип · знание

Тест 5Фоллоу-он, декларация и ничьяПройти тест

  1. Декларацию можно объявить, когда мяч Dead ball; капитаны часто объявляют её в конце игрового дня.

    Источник: MCC Laws of Cricket 2017 code (3-е изд. 2022), Правило 15 · знание

  2. Декларация меняет время на бите на время на подаче в надежде добиться результата до того, как тестовый матч закончится вничью.

    Источник: MCC Laws of Cricket 2017 code (3-е изд. 2022), Правило 15 · применение

  3. Вместо того чтобы бить снова самой, ведущая команда может заставить отстающую бить два иннингса подряд.

    Источник: MCC Laws of Cricket 2017 code (3-е изд. 2022), Правило 14 · знание

  4. Для матча в пять дней и более разрыв для фоллоу-он составляет 200 ранов; для более коротких матчей он меньше.

    Источник: MCC Laws of Cricket 2017 code (3-е изд. 2022), Правило 14 · знание

  5. Эти инструменты существуют, потому что длинная игра ограничена временем, а не оверами; капитан никогда не объявляет декларацию в однодневном матче.

    Источник: MCC Laws of Cricket 2017 code (3-е изд. 2022), Правило 15 · знание

  6. Повторный выход на биту позволяет доминирующей команде беречь своих боулеров и поставить огромную цель в четвёртом иннингсе на изношенном питче.

    Источник: Общий принцип капитанства · применение

  7. Декларация завершает иннингс; оставшиеся бэттеры сохраняют свои счета и отмечаются как not out.

    Источник: MCC Laws of Cricket 2017 code (3-е изд. 2022), Правило 15 · применение

  8. Поражение, при котором команда после фоллоу-он всё ещё отстаёт, это поражение «иннингсом», на сколько бы ранов команда ни не дотянула.

    Источник: MCC Laws of Cricket 2017 code (3-е изд. 2022), Правило 16 · применение

  9. Отказ от иннингса (forfeit) считается завершённым иннингсом; капитаны используют его, очень редко, чтобы создать развязку после дождя.

    Источник: MCC Laws of Cricket 2017 code (3-е изд. 2022), Правило 15 · знание

  10. Декларация дала время на подачу, чтобы выбить другую команду раньше, чем она наберёт раны, превратив вероятную ничью в победу.

    Источник: MCC Laws of Cricket 2017 code (3-е изд. 2022), Правило 16 · применение

Тест 6Когда играют в крикетПройти тест

  1. Лето в Австралии, а значит и её домашний сезон, приходится примерно на период с ноября по март.

    Источник: Общий игровой принцип · знание

  2. Сезоны в Южной Азии избегают сильной жары и муссона, поэтому большая часть домашнего крикета идёт с октября по март.

    Источник: Общий игровой принцип · знание

  3. Сильные муссонные дожди делают крикет на открытом воздухе в эти месяцы нецелесообразным.

    Источник: Общий игровой принцип · применение

  4. Сезон Англии идёт, пока сезон Австралии закончился, и наоборот, поэтому игра идёт круглый год.

    Источник: Общий игровой принцип · применение

  5. Шесть часов игры плюс 40-минутный ланч и 20-минутный чай составляют около семи часов.

    Источник: Общий игровой принцип · знание

  6. Вечерние финалы подходят зрителям и телеаудитории.

    Источник: Общий игровой принцип · применение

  7. Международные игровые условия требуют минимум 90 оверов в полный игровой день.

    Источник: ICC Men's Test Match Playing Conditions · знание

  8. Чемпионат открывается в апреле, крикет с белым мячом заполняет разгар лета, чемпионат заканчивается в сентябре, а Англия ездит в туры зимой.

    Источник: Общий игровой принцип · применение

  9. ODI днём и ночью начинается после полудня, и команда, бьющая второй, бьёт под прожекторами.

    Источник: Общий игровой принцип · применение

  10. Домашний сезон Англии идёт с апреля по сентябрь, когда в странах южного полушария зима.

    Источник: Общий игровой принцип · применение

Тест 7Туры и серииПройти тест

  1. Выигрыш всех матчей серии это clean sweep.

    Источник: Общий игровой принцип · знание

  2. Когда серия равна перед последним матчем, этот матч решает её.

    Источник: Общий игровой принцип · знание

  3. Разминочные матчи помогают приезжим привыкнуть к местным питчам, свету и погоде.

    Источник: Общий игровой принцип · знание

  4. «Дома и в гостях» описывают, где играется серия, с точки зрения одной из команд.

    Источник: Общий игровой принцип · знание

  5. Условия сильно различаются между странами, и команда чувствует себя лучше всего в тех, что знает.

    Источник: Общий игровой принцип · применение

  6. Двусторонние серии чередуются дома и в гостях, поэтому каждая команда по очереди получает свои условия.

    Источник: Общий игровой принцип · знание

  7. Перегруженные календари сжали туры, убрав большую часть разминочных игр.

    Источник: Общий игровой принцип · применение

  8. Приезжие прибывают, акклиматизируются в разминочной игре, играют серию и едут домой.

    Источник: Общий игровой принцип · применение

  9. Победные отрывы составляют пять, три, один и ноль.

    Источник: Общий игровой принцип · применение

  10. Индия уже выиграла серию 2-0, поэтому третий тестовый матч не может изменить результат: это dead rubber.

    Источник: Общий игровой принцип · применение

Тест 8Выбор командыПройти тест

  1. Национальные советы назначают селекторов во главе с председателем, чтобы подбирать составы и команды.

    Источник: Общий игровой принцип · знание

  2. После проведения жеребьёвки назначенного игрока можно заменить только с согласия капитана соперников.

    Источник: MCC Laws of Cricket 2017 code (3-е изд. 2022), Правило 1 · применение

  3. Команде нужны раны, уикеты и уикет-кипер; универсалы помогают и в том, и в другом.

    Источник: Общий игровой принцип · знание

  4. Спиннеры получают наибольшую помощь от сухой, закручивающей поверхности.

    Источник: Общий игровой принцип · применение

  5. Трава на питче помогает движению по шву, поэтому дополнительный сим-боулер оправдан.

    Источник: Общий игровой принцип · применение

  6. В заявке больше игроков, чем может играть, поэтому одиннадцать могут меняться в зависимости от условий или травм.

    Источник: Общий игровой принцип · знание

  7. Современные команды хотят, чтобы их уикет-кипер стоил места и как бэттер.

    Источник: Общий игровой принцип · знание

  8. Селекторы выбирают заявку; одиннадцать определяется незадолго до матча и называется до жеребьёвки.

    Источник: MCC Laws of Cricket 2017 code (3-е изд. 2022), Правило 1 · применение

  9. Обычно пять или шесть бэттеров, три или четыре быстрых боулера вместе со спиннером и один уикет-кипер.

    Источник: Общий игровой принцип · применение

  10. Бэттеры занимают верх порядка, а уикет-кипер обычно бьёт около седьмого, оставляя боулеров на места с восьмого по одиннадцатое.

    Источник: Общий игровой принцип · применение

Тест 9Правила, условия игры и кто управляет игройПройти тест

  1. ICC управляет международной игрой и проводит такие события, как чемпионаты мира.

    Источник: Сайты ICC и национальных федераций · знание

  2. ICC перенёс свою штаб-квартиру из Lord's в Дубай в 2005 году.

    Источник: Сайты ICC и национальных федераций · знание

  3. Соревнования пишут игровые условия поверх Правил, и в их матчах эти условия имеют приоритет.

    Источник: ICC Men's Playing Conditions · применение

  4. ECB управляет игрой в Англии и Уэльсе; TCCB был его предшественником.

    Источник: Сайты ICC и национальных федераций · знание

  5. Board of Control for Cricket in India управляет игрой в Индии.

    Источник: Сайты ICC и национальных федераций · знание

  6. Кодекс 2017 года пересматривался дважды; третья редакция вступила в силу в октябре 2022 года.

    Источник: MCC Laws of Cricket 2017 code (3-е изд. 2022), Предисловие · знание

  7. Лига вправе устанавливать собственные правила матчей, например более короткие игры, наряду с Правилами.

    Источник: Общий игровой принцип · применение

  8. ICC охватывает мировую игру, совет свою страну, ассоциация свой регион, а клуб собственные команды.

    Источник: Общий игровой принцип · применение

  9. MCC основан в 1787 году, ICC (как Imperial Cricket Conference) в 1909, BCCI в 1928 и ECB в 1997.

    Источник: Сайты ICC и национальных федераций · применение

  10. MCC пишет и поддерживает Правила крикета; ICC проводит мировые события, а национальные советы выбирают свои команды.

    Источник: Сайты ICC и национальных федераций · применение

Тест 10Крикет в других формахПройти тест

  1. Обмотка теннисного мяча лентой делает его тяжелее и быстрее, оставаясь безопасным без щитков.

    Источник: Общий игровой принцип · знание

  2. В командах индор-крикета по восемь игроков, а мяч можно играть от сеток.

    Источник: Общий игровой принцип · знание

  3. В командах Hong Kong Sixes по шесть игроков.

    Источник: Общий игровой принцип · знание

  4. Крикет T10 сокращает иннингс до десяти оверов на команду, поэтому матч длится около 90 минут.

    Источник: Общий игровой принцип · знание

  5. В Last Man Stands последний бэттер может продолжать в одиночку, самостоятельно пробегая свои раны.

    Источник: Общий игровой принцип · знание

  6. Дворовые игры придумывают собственные правила; одна рука, один отскок упрощает ловлю для небольших команд.

    Источник: Общий игровой принцип · знание

  7. Мягкий мяч устраняет необходимость в защитной экипировке, поэтому присоединиться может любой.

    Источник: Общий игровой принцип · применение

  8. Десять, двадцать и пятьдесят оверов на команду.

    Источник: Общий игровой принцип · применение

  9. Шесть, восемь и одиннадцать игроков.

    Источник: Общий игровой принцип · применение

  10. Восемь игроков в команде, площадка, окружённая сеткой, и раны от сеток это индор-крикет.

    Источник: Общий игровой принцип · применение

Источники

MCC Laws of Cricket 2017 code (3-е изд. 2022) для механики игры; ICC Playing Conditions для международного формата и деталей судейства, которые имеют приоритет над Правилами там, где расходятся с ними; ESPNcricinfo и Wisden для истории, рекордов и управления. Вопросы составлены по этим источникам, а не воспроизведены из них.

  • Общий игровой принцип46
  • ICC Men's ODI Playing Conditions7
  • ESPNcricinfo6
  • Сайты ICC и национальных федераций6
  • ICC Men's Test Match Playing Conditions5
  • ICC Men's T20I Playing Conditions5
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3-е изд. 2022), Правило 155
  • ICC Playing Conditions3
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3-е изд. 2022), Правило 112
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3-е изд. 2022), Правило 142
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3-е изд. 2022), Правило 162
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3-е изд. 2022), Правило 12
  • ICC1
  • ICC / крикетная традиция1
  • Общая терминология крикета1
  • ICC Playing Conditions (white-ball cricket)1
  • ECB Playing Conditions (The Hundred)1
  • ICC Playing Conditions (Decision Review System)1
  • Общий принцип капитанства1
  • ICC Men's Playing Conditions1
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3-е изд. 2022), Предисловие1