Przejdź do treści
Insporta Book
pl

Krykiet · Poziom 1: Początkujący · Podpoziom 1.5

Trzy formaty

10 testów · 100 faktów · zaktualizowano 12 października 2026 · markdown

Ten podpoziom uczy trzech form gry międzynarodowej: pięciodniowego meczu testowego w białych strojach z czerwoną piłką, 50-overowego One-Day International w kolorowych strojach z białą piłką i trwającego trzy godziny Twenty20; co zmienia się między nimi w liczbie overów na bowlera, ograniczeniach ustawienia w polu i nowej piłce; oraz dwóch narzędzi długiej odmiany gry, follow-on i deklaracji, przez które mecz testowy może zakończyć się remisem, a mecz jednodniowy nie. Obejmuje też to, kiedy gra się w krykieta na świecie, tournée i serie, jak wybiera się skład, kto pisze przepisy i zarządza grą oraz nieformalne odmiany krykieta.

Każdy test poniżej to dziesięć pytań w Insporta. Lista pod testem pokazuje, co sprawdzają pytania: jeden fakt na pytanie, ze źródłem, na którym je oparto. Przeczytaj ją przed testem albo wróć do niej po błędnej odpowiedzi.

Test 1Krykiet testowyRozwiąż test

  1. Mecze testowe rozgrywa się przez maksymalnie pięć dni; jeśli w tym czasie nie padnie rozstrzygnięcie, mecz kończy się remisem.

    Źródło: ICC Men's Test Match Playing Conditions · wiedza

  2. Krykiet testowy i first-class rozgrywa się w „whites”; kolorowe stroje należą do krykieta z limitem overów.

    Źródło: ICC Men's Test Match Playing Conditions · wiedza

  3. Dzień meczu testowego dzieli się na trzy sesje, rozdzielone przerwami na lunch, a później na herbatę.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 11 · zastosowanie

  4. Krykiet testowy sięga 1877 roku i jest uważany za najwyższą formę gry; krótsze formaty pojawiły się znacznie później.

    Źródło: ESPNcricinfo · wiedza

  5. World Test Championship, który odbywa się od 2019 roku, klasyfikuje czołowe drużyny testowe w trakcie cyklu i kończy się jednym finałem.

    Źródło: ICC · wiedza

  6. Serię testową wygrywa drużyna, która wygra więcej poszczególnych meczów; remis w serii zwykle oznacza, że dotychczasowy posiadacz trofeum je zachowuje.

    Źródło: ICC / konwencja krykietowa · zastosowanie

  7. Zakładane jest 90 overów dziennie, a drużyna, która nie osiąga tego bez uzasadnionego powodu, może zostać ukarana sankcjami za niskie tempo overów.

    Źródło: ICC Men's Test Match Playing Conditions · zastosowanie

  8. Pięć dni to maksimum; wiele meczów testowych kończy się wcześniej, gdy jedna drużyna ma wyraźną przewagę.

    Źródło: ICC Men's Test Match Playing Conditions · zastosowanie

  9. Mecze first-class to wielodniowe rozgrywki krajowe, w których każda drużyna ma dwa innings i z których wywodzą się zawodnicy testowi.

    Źródło: Ogólna terminologia krykieta · wiedza

  10. The Ashes, rozgrywane o małą terakotową urnę, to najstarsza i najsłynniejsza rywalizacja testowa, sięgająca 1882 roku.

    Źródło: ESPNcricinfo · wiedza

Test 2One-Day InternationalRozwiąż test

  1. ODI jest zaprojektowane tak, by zaczynać się i kończyć tego samego dnia, dlatego ogranicza się je do 50 overów na drużynę.

    Źródło: ICC Men's ODI Playing Conditions · wiedza

  2. W krykiecie z limitem overów używa się kolorowych strojów i białej piłki, która jest dobrze widoczna pod światłami i na tle ciemnego sightscreen.

    Źródło: ICC Playing Conditions (white-ball cricket) · wiedza

  3. ODI trwa większość dnia: około trzech i pół godziny na innings plus przerwa między nimi.

    Źródło: ICC Men's ODI Playing Conditions · wiedza

  4. Pierwszy męski Cricket World Cup rozegrano w Anglii w 1975 roku; T20 World Cup ruszył dopiero w 2007 roku.

    Źródło: ESPNcricinfo · wiedza

  5. W ODI używa się dwóch nowych piłek na innings, po jednej z każdego końca, więc żadna nie jest bardzo stara pod koniec 50 overów.

    Źródło: ICC Men's ODI Playing Conditions · wiedza

  6. W pierwszych dziesięciu overach poza circle mogą stać tylko dwaj zawodnicy w polu, co zostawia odbijającym luki do wykorzystania.

    Źródło: ICC Men's ODI Playing Conditions · wiedza

  7. Limit dziesięciu overów na bowlera zmusza drużynę do użycia w inningsie co najmniej pięciu różnych bowlerów.

    Źródło: ICC Men's ODI Playing Conditions · wiedza

  8. Metoda Duckworth-Lewis-Stern ustala cel na nowo, uwzględniając overy i wickety, jakie miała każda z drużyn.

    Źródło: ICC Men's ODI Playing Conditions · zastosowanie

  9. Gra dzień–noc, z drugim inningsem pod światłami, jest standardem w krykiecie jednodniowym i częsta w T20.

    Źródło: ICC Men's ODI Playing Conditions · wiedza

  10. Oszczędzanie wicketów na początku pozwala drużynie atakować ostro w końcowych overach, gdy zawodnicy w polu są rozstawieni szeroko, a ryzyko się opłaca.

    Źródło: Ogólna zasada gry · zastosowanie

Test 3Twenty20Rozwiąż test

  1. Twenty20, czyli T20, to 20 overów na drużynę, najkrótsza z głównych form gry międzynarodowej.

    Źródło: ICC Men's T20I Playing Conditions · wiedza

  2. T20 jest tak pomyślane, by zmieścić się w jeden wieczór: około 75–90 minut na innings plus krótka przerwa.

    Źródło: ICC Men's T20I Playing Conditions · wiedza

  3. Każdy bowler ma limit jednej piątej z 20 overów, czyli czterech, co oznacza, że trzeba użyć co najmniej pięciu bowlerów.

    Źródło: ICC Men's T20I Playing Conditions · wiedza

  4. Australia i Nowa Zelandia rozegrały pierwszy męski T20 International w 2005 roku; T20 World Cup nastąpił w 2007 roku.

    Źródło: ESPNcricinfo · wiedza

  5. IPL, BBL i podobne to ligi T20 oparte na miastach, które kontraktują zawodników z całego świata.

    Źródło: ESPNcricinfo · wiedza

  6. Powerplay w T20I to overy od pierwszego do szóstego, w których poza circle mogą stać tylko dwaj zawodnicy w polu.

    Źródło: ICC Men's T20I Playing Conditions · wiedza

  7. W krótkim inningsie wartość wicketu spada, a rośnie wartość szybkich runów, więc odbijający podejmują większe ryzyko.

    Źródło: Ogólna zasada gry · zastosowanie

  8. The Hundred zastępuje overy liczbą 100 piłek na innings, rzucanych blokami po pięć lub dziesięć.

    Źródło: ECB Playing Conditions (The Hundred) · wiedza

  9. W pościgu w 20 overach jest mało czasu na odbudowę, więc wczesne wickety gwałtownie podnoszą wymagany run rate.

    Źródło: Ogólna zasada gry · zastosowanie

  10. T20 stworzono, by przyciągnąć nowych widzów szybką, obfitującą w runy grą kończącą się w około trzy godziny.

    Źródło: ESPNcricinfo · zastosowanie

Test 4Co zmienia się między formatamiRozwiąż test

  1. W meczach testowych nie ma limitu na bowlera; ODI ogranicza bowlera do dziesięciu overów, a T20 do czterech, co rozkłada rzucanie na więcej zawodników.

    Źródło: ICC Playing Conditions · zastosowanie

  2. Krykiet z białą piłką wykorzystuje powerplaye i circle; kapitan w meczu testowym może ustawić zawodników w polu dowolnie.

    Źródło: ICC Playing Conditions · wiedza

  3. Długa gra dzieli dzień na sesje; mecz jednodniowy ma tylko jedną przerwę, gdy drużyny zamieniają się miejscami.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 11 · wiedza

  4. Mecze z białą piłką mają ustalony limit overów, więc doprowadza się je do rozstrzygnięcia, a nie do wyczerpania czasu.

    Źródło: ICC Playing Conditions · wiedza

  5. Skoro ograniczeniem jest czas, a nie overy, odbijający w meczu testowym może zbudować długi innings; odbijający w T20 musi zdobywać runy szybko.

    Źródło: Ogólna zasada gry · zastosowanie

  6. Warunki gry obecnie dają drużynie więcej review na innings w meczu testowym niż w krótszych formatach.

    Źródło: ICC Playing Conditions (Decision Review System) · wiedza

  7. Tylko T20 mieści się w około trzech godzinach; dłuższe formaty trwają cały dzień lub kilka dni.

    Źródło: Ogólna zasada gry · zastosowanie

  8. T20 to 20 overów na drużynę, czyli około 40 łącznie; ODI ma około 100, a sam dzień testowy około 90.

    Źródło: ICC Men's T20I Playing Conditions · wiedza

  9. W krótkim inningsie każdy over z runami jest kosztowny, więc ograniczanie zdobyczy jest cenione obok zdobywania wicketów.

    Źródło: Ogólna zasada gry · zastosowanie

  10. Mecz testowy nagradza cierpliwość w ciągu dni; T20 mieści rozstrzygnięcie w jednym wieczorze; ODI leży pomiędzy nimi.

    Źródło: Ogólna zasada gry · wiedza

Test 5Follow-on, deklaracja i remisRozwiąż test

  1. Deklarację można ogłosić, gdy piłka jest martwa; kapitanowie często deklarują na koniec dnia gry.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 15 · wiedza

  2. Deklaracja wymienia czas odbijania na czas rzucania, w nadziei wymuszenia rozstrzygnięcia, zanim mecz testowy skończy się remisem.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 15 · zastosowanie

  3. Zamiast odbijać ponownie, prowadząca drużyna może kazać drużynie z mniejszym wynikiem odbijać w dwóch inningsach z rzędu.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14 · wiedza

  4. W meczu pięciodniowym lub dłuższym margines follow-on wynosi 200 runów; w krótszych meczach jest mniejszy.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14 · wiedza

  5. Te narzędzia istnieją, bo długą grę ogranicza czas, a nie overy; kapitan nigdy nie deklaruje w meczu jednodniowym.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 15 · wiedza

  6. Ponowne odbijanie pozwala dominującej drużynie oszczędzić bowlerów i wyznaczyć ogromny cel w czwartym inningsie na zużytym pitchu.

    Źródło: Ogólna zasada dowodzenia drużyną · zastosowanie

  7. Deklaracja kończy innings; pozostali odbijający zachowują swoje wyniki i są oznaczani jako not out.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 15 · zastosowanie

  8. Przegrana po follow-on, gdy drużyna wciąż jest do tyłu, to porażka „inningsem”, o tyle runów, ile jej zabrakło.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16 · zastosowanie

  9. Zrzeczony innings liczy się jako zakończony; kapitanowie robią to bardzo rzadko, by wymusić rozstrzygnięcie po deszczu.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 15 · wiedza

  10. Deklaracja dała czas rzucania potrzebny, by wyeliminować drugą drużynę, zanim zdobędzie wymaganą liczbę runów, zamieniając prawdopodobny remis w zwycięstwo.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16 · zastosowanie

Test 6Kiedy gra się w krykietaRozwiąż test

  1. Lato w Australii, a więc jej sezon domowy, przypada mniej więcej między listopadem a marcem.

    Źródło: Ogólna zasada gry · wiedza

  2. Sezony w Azji Południowej omijają skrajne upały i monsun, więc większość krykieta domowego rozgrywa się między październikiem a marcem.

    Źródło: Ogólna zasada gry · wiedza

  3. Obfite deszcze monsunowe uniemożliwiają w tych miesiącach krykieta na otwartym powietrzu.

    Źródło: Ogólna zasada gry · zastosowanie

  4. Sezon w Anglii trwa, gdy australijski jest przerwą, i odwrotnie, więc gra toczy się przez cały rok.

    Źródło: Ogólna zasada gry · zastosowanie

  5. Sześć godzin gry plus 40-minutowy lunch i 20-minutowa herbata dają około siedmiu godzin.

    Źródło: Ogólna zasada gry · wiedza

  6. Wieczorne zakończenia odpowiadają kibicom i widzom telewizyjnym.

    Źródło: Ogólna zasada gry · zastosowanie

  7. Międzynarodowe warunki gry wymagają co najmniej 90 overów w pełnym dniu gry.

    Źródło: ICC Men's Test Match Playing Conditions · wiedza

  8. Championship rusza w kwietniu, krykiet z białą piłką wypełnia środek lata, Championship kończy się we wrześniu, a zimą reprezentacja Anglii wyjeżdża na tournée.

    Źródło: Ogólna zasada gry · zastosowanie

  9. ODI dzień–noc zaczyna się po południu, a drużyna odbijająca jako druga gra pod reflektorami.

    Źródło: Ogólna zasada gry · zastosowanie

  10. Sezon domowy w Anglii trwa od kwietnia do września, kiedy w krajach półkuli południowej jest zima.

    Źródło: Ogólna zasada gry · zastosowanie

Test 7Tournée i serieRozwiąż test

  1. Wygranie wszystkich meczów serii to clean sweep.

    Źródło: Ogólna zasada gry · wiedza

  2. Gdy seria jest wyrównana przed ostatnim meczem, ten mecz ją rozstrzyga.

    Źródło: Ogólna zasada gry · wiedza

  3. Mecze przygotowawcze pomagają drużynie odwiedzającej oswoić się z lokalnymi pitchami, światłem i pogodą.

    Źródło: Ogólna zasada gry · wiedza

  4. Gra u siebie i na wyjeździe wskazuje, gdzie rozgrywana jest seria, z perspektywy jednej z drużyn.

    Źródło: Ogólna zasada gry · wiedza

  5. Warunki bardzo różnią się między krajami, a drużyna najlepiej czuje się w tych, które zna.

    Źródło: Ogólna zasada gry · zastosowanie

  6. Serie dwustronne odbywają się na zmianę u siebie i na wyjeździe, więc każda drużyna po kolei gra we własnych warunkach.

    Źródło: Ogólna zasada gry · wiedza

  7. Napięte kalendarze skróciły tournée, wycinając większość meczów przygotowawczych.

    Źródło: Ogólna zasada gry · zastosowanie

  8. Goście przyjeżdżają, aklimatyzują się w meczu przygotowawczym, rozgrywają serię i wracają do domu.

    Źródło: Ogólna zasada gry · zastosowanie

  9. Marginesy zwycięstw wynoszą pięć, trzy, jeden i zero.

    Źródło: Ogólna zasada gry · zastosowanie

  10. Indie już wygrały serię 2:0, więc trzeci mecz testowy nie może zmienić wyniku: to dead rubber.

    Źródło: Ogólna zasada gry · zastosowanie

Test 8Wybór składuRozwiąż test

  1. Krajowe związki powołują selekcjonerów, na czele z przewodniczącym, którzy wybierają kadry i składy.

    Źródło: Ogólna zasada gry · wiedza

  2. Po losowaniu wskazanego zawodnika można zmienić tylko za zgodą kapitana przeciwników.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 1 · zastosowanie

  3. Drużyna potrzebuje runów, wicketów i wicket-keepera; all-roundery pomagają i w jednym, i w drugim.

    Źródło: Ogólna zasada gry · wiedza

  4. Spinnerzy najwięcej zyskują na suchej nawierzchni, na której piłka mocno skręca.

    Źródło: Ogólna zasada gry · zastosowanie

  5. Trawa na pitchu sprzyja ruchowi seam, więc dodatkowy seamer ma sens.

    Źródło: Ogólna zasada gry · zastosowanie

  6. Kadra liczy więcej zawodników, niż może grać, więc jedenastkę można zmieniać zależnie od warunków lub kontuzji.

    Źródło: Ogólna zasada gry · wiedza

  7. Nowoczesne drużyny chcą, by wicket-keeper zasługiwał na miejsce także jako odbijający.

    Źródło: Ogólna zasada gry · wiedza

  8. Selekcjonerzy wybierają kadrę; jedenastkę ustala się tuż przed meczem i zgłasza przed losowaniem.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 1 · zastosowanie

  9. Zwykle pięciu lub sześciu odbijających, trzech lub czterech szybkich bowlerów obok spinnera i jeden wicket-keeper.

    Źródło: Ogólna zasada gry · zastosowanie

  10. Odbijający zajmują początek kolejności, a wicket-keeper zwykle odbija około siódmej pozycji, zostawiając bowlerów na pozycjach 8–11.

    Źródło: Ogólna zasada gry · zastosowanie

Test 9Przepisy, warunki gry i kto zarządza grąRozwiąż test

  1. ICC zarządza krykietem międzynarodowym i organizuje imprezy takie jak puchary świata.

    Źródło: strony internetowe ICC i krajowych federacji · wiedza

  2. ICC przeniosła swoją siedzibę z Lord's do Dubaju w 2005 roku.

    Źródło: strony internetowe ICC i krajowych federacji · wiedza

  3. Rozgrywki piszą warunki gry na bazie Przepisów, a w ich meczach te warunki mają pierwszeństwo.

    Źródło: ICC Men's Playing Conditions · zastosowanie

  4. ECB zarządza krykietem w Anglii i Walii; TCCB było jego poprzednikiem.

    Źródło: strony internetowe ICC i krajowych federacji · wiedza

  5. Board of Control for Cricket in India zarządza krykietem w Indiach.

    Źródło: strony internetowe ICC i krajowych federacji · wiedza

  6. Kodeks z 2017 roku był zmieniany dwukrotnie; trzecie wydanie weszło w życie w październiku 2022 roku.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przedmowa · wiedza

  7. Liga może ustalać własne zasady meczowe, na przykład krótsze mecze, obok Przepisów.

    Źródło: Ogólna zasada gry · zastosowanie

  8. ICC obejmuje świat krykieta, krajowy związek swój kraj, stowarzyszenie swój region, a klub własne drużyny.

    Źródło: Ogólna zasada gry · zastosowanie

  9. MCC założono w 1787 roku, ICC (jako Imperial Cricket Conference) w 1909 roku, BCCI w 1928 roku, a ECB w 1997 roku.

    Źródło: strony internetowe ICC i krajowych federacji · zastosowanie

  10. MCC pisze i pielęgnuje Przepisy krykieta; ICC organizuje imprezy światowe, a krajowe związki wybierają swoje drużyny.

    Źródło: strony internetowe ICC i krajowych federacji · zastosowanie

Test 10Krykiet w innych odsłonachRozwiąż test

  1. Oklejenie piłki tenisowej taśmą czyni ją cięższą i szybszą, a mimo to bezpieczną bez ochraniaczy.

    Źródło: Ogólna zasada gry · wiedza

  2. Drużyny w krykiecie halowym mają ośmiu zawodników, a piłkę można zagrywać od siatek.

    Źródło: Ogólna zasada gry · wiedza

  3. Drużyny w Hong Kong Sixes liczą po sześciu zawodników.

    Źródło: Ogólna zasada gry · wiedza

  4. Krykiet T10 skraca innings do dziesięciu overów na drużynę, więc mecz trwa około 90 minut.

    Źródło: Ogólna zasada gry · wiedza

  5. W Last Man Stands ostatni odbijający może grać dalej samotnie, biegnąc własne runy.

    Źródło: Ogólna zasada gry · wiedza

  6. Gry podwórkowe wymyślają własne zasady; „jedna ręka, jedno odbicie” ułatwia łapanie małym drużynom.

    Źródło: Ogólna zasada gry · wiedza

  7. Miękka piłka eliminuje potrzebę sprzętu ochronnego, więc każdy może dołączyć.

    Źródło: Ogólna zasada gry · zastosowanie

  8. Dziesięć, dwadzieścia i pięćdziesiąt overów na drużynę.

    Źródło: Ogólna zasada gry · zastosowanie

  9. Sześciu, ośmiu i jedenastu zawodników.

    Źródło: Ogólna zasada gry · zastosowanie

  10. Osiem zawodników w drużynie, boisko otoczone siatką i runy zdobywane od siatek – tak wygląda krykiet halowy.

    Źródło: Ogólna zasada gry · zastosowanie

Źródła

MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022) dla mechaniki gry; ICC Playing Conditions dla formatów międzynarodowych i szczegółów sędziowania, które w razie różnic mają pierwszeństwo przed przepisami; ESPNcricinfo i Wisden dla historii, rekordów i zarządzania. Pytania są opracowane na podstawie tych źródeł, a nie z nich skopiowane.

  • Ogólna zasada gry46
  • ICC Men's ODI Playing Conditions7
  • ESPNcricinfo6
  • strony internetowe ICC i krajowych federacji6
  • ICC Men's Test Match Playing Conditions5
  • ICC Men's T20I Playing Conditions5
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 155
  • ICC Playing Conditions3
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 112
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 142
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 162
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 12
  • ICC1
  • ICC / konwencja krykietowa1
  • Ogólna terminologia krykieta1
  • ICC Playing Conditions (white-ball cricket)1
  • ECB Playing Conditions (The Hundred)1
  • ICC Playing Conditions (Decision Review System)1
  • Ogólna zasada dowodzenia drużyną1
  • ICC Men's Playing Conditions1
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przedmowa1