Siirry sisältöön
Insporta Book
fi

Kriketti · Taso 3: Esikeskitaso · Alataso 3.5

Kapteenius ja ottelutilanteet

10 testiä · 100 faktaa · päivitetty 12. lokakuuta 2026 · markdown

Tällä alatasolla opitaan päätökset, jotka ratkaisevat ottelun yksittäistä syöttöä enemmän – pitchin ja taivaan lukeminen, mitä vihreä, kuiva, halkeillut tai kaksinopeuksinen pinta tarkoittaa ja miten arvonnan tulos seuraa siitä; uusi pallo ja syöttäjänvaihdot, milloin otetaan toinen uusi pallo, syöttäjän sovittaminen lyöjälle, lyhyet jaksot ja iskusyöttäjän pitäminen varalla; kentän asettaminen suunnitelman mukaan, ansa ja se, mihin virhe lentää, powerplay- ja puolustuskentät; takaa-ajo vastaan puolustaminen, vaadittu run rate, jäljellä olevat wicketit ja DLS:n par-tulos; sekä alempi lyöntijärjestys ja Twenty20:n loppuun vieminen, strike-vuoron kerääminen, loppuovereiden yorker ja hitaampi pallo. Lisäksi käsitellään lyöntijärjestyksen muotoilu, joukkueen johtaminen, lyöminen ottelun pelastamiseksi, Test-päivän kulku ja joukkueen kokoaminen.

Jokainen alla oleva testi koostuu kymmenestä Insporta-kysymyksestä. Testin alla oleva luettelo kertoo, mitä kysymykset tarkistavat: yksi fakta kysymystä kohden ja lähde, josta kysymys on kirjoitettu. Lukekaa se ennen testiä tai palatkaa siihen väärän vastauksen jälkeen.

Testi 1Pitchin ja olosuhteiden lukeminenTee testi

  1. Ruoho pitää kosteutta ja tarttuu seamiin, joten tuore vihreä pitch liikkuu yleensä nopeille syöttäjille ensimmäisessä erässä, ennen kuin se kuivuu ja tasoittuu.

    Lähde: ESPNcricinfon valmennussanasto · muistaminen

  2. Jo hajoamassa oleva alusta vain huononee, joten paremmat spinsyöttäjät ja viimeinen suuri vuoro omaava joukkue on usein edullisemmassa asemassa.

    Lähde: ESPNcricinfo · muistaminen

  3. Seamia ja swingiä tukevat olosuhteet ovat yleensä ystävällisimmillään ensimmäisen tunnin tai kahden aikana, joten kapteeni syöttää hyödyntääkseen niitä ennen kuin lyöminen helpottuu.

    Lähde: Tunnustettu krikettivalmennusmateriaali · soveltaminen

  4. Kun syöttäjille ei ole juuri mitään tarjolla ja pitch todennäköisesti kuluu vasta myöhemmin, hyvän alustan ensimmäinen käyttö kokonaistuloksen rakentamiseen ja tulostaulun paineen luomiseen on turvallinen valinta.

    Lähde: ESPNcricinfon valmennussanasto · soveltaminen

  5. Märkää palloa on vaikea pidellä spinsyöttäjille, ja se luisuu mailalle, joten kasteessa tavoitteleva joukkue huomaa usein syöttämisen paljon vaikeammaksi kuin ensin lyönyt joukkue.

    Lähde: ESPNcricinfo · muistaminen

  6. Levenevä halkeama rikkoo ponnahduksen, joten yksi pallo hyppää ja seuraava kiitää pitkin maata, mikä horjuttaa jopa vakiintunutta lyöjää.

    Lähde: Tunnustettu krikettivalmennusmateriaali · muistaminen

  7. Epätasainen vauhti tekee ajoituksesta vaikeaa, joten lyöjiä kehotetaan pelaamaan myöhään, katsomaan palloa aina mailalle asti ja vähentämään suuria lyöntejä.

    Lähde: ESPNcricinfo · soveltaminen

  8. Kun sivuttaisliikettä ei ole ja seamereilla on vähän ponnahdusta, wicketin tuova uhka tulee käänteestä, driftistä ja pallosta, joka pysähtyy lyöjää vasten.

    Lähde: Tunnustettu krikettivalmennusmateriaali · soveltaminen

  9. Pitch ja sää yhdessä kertovat kapteenille, miten olosuhteet muuttuvat päivän mittaan, mikä ohjaa hänen ottelun suurinta yksittäistä päätöstään.

    Lähde: ESPNcricinfon valmennussanasto · muistaminen

  10. Huononeva pitch kääntyy ja käyttäytyy huonoiten viimeisenä päivänä, joten kapteeni asettaa mieluummin tavoitteen sillä alustalla kuin joutuu lyömään sen tyhjiin.

    Lähde: ESPNcricinfo · soveltaminen

Testi 2Uusi pallo ja syöttäjänvaihdotTee testi

  1. Säännöt sallivat uuden pallon tietyn overimäärän jälkeen, Test-kriketissä kahdeksankymmenen, ja kenttäkapteeni päättää, ottaako hän sen heti vai syöttääkö vanhalla pallolla edelleen.

    Lähde: ESPNcricinfo · muistaminen

  2. Kova uusi pallo tulee mailalle ja lakkaa kääntymästä ja reversaamasta, joten jos vanha pallo tekee paljon, kapteeni pidättäytyy usein muutaman overin ajan.

    Lähde: ESPNcricinfo · soveltaminen

  3. Left-arm-kulma tietylle pelaajalle tai leg spin heikolle sweeperille valitaan tarkoituksella, jotta kamppailu suosii syöttäjäpuolta sillä hetkellä.

    Lähde: Tunnustettu krikettivalmennusmateriaali · muistaminen

  4. Kaksi tai kolme terävää overia kerrallaan pitää vauhdin ja tarkkuuden korkeana ja estää lyöjää asettumasta yhden syöttäjän rytmiin pitkäksi aikaa.

    Lähde: ESPNcricinfo · muistaminen

  5. Parhaan syöttäjän muutaman overin säästäminen tarkoittaa, että hän on käytettävissä, kun peli on veitsenterällä, death-vaiheessa tai vaarallista uutta pelaajaa vastaan.

    Lähde: Tunnustettu krikettivalmennusmateriaali · soveltaminen

  6. Jos syöttäjä on menettänyt linjansa ja antaa rajoja, nopea vaihto tyrehdyttää vuodon ja antaa hänen koota itsensä, ennen kuin hän palaa myöhemmin.

    Lähde: ESPNcricinfo · soveltaminen

  7. Taukoa tavoitteleva lyöjä voi ottaa riskin heikompaa syöttäjää vastaan, ja jopa wicketitön siisti over säästää päänsyöttäjät tauon jälkeiseen aikaan.

    Lähde: Tunnustettu krikettivalmennusmateriaali · soveltaminen

  8. Uusi pallo on paras wicketin tuova työkalu, kova ja kiiltävä ja seam ylväänä, joten kapteeni antaa sen syöttäjille, jotka todennäköisimmin käyttävät sitä hyvin.

    Lähde: ESPNcricinfon valmennussanasto · muistaminen

  9. Yksi pää voi tarjota tuulen outswingerille, rinteen tai roughin spinsyöttäjälle, joten kapteeni sovittaa syöttäjän päähän, joka sopii hänelle.

    Lähde: ESPNcricinfo · muistaminen

  10. Selkeä suunnitelma yhdistää linjan ja pituuden kopitus- ja pelastuspaikoilla oleviin kenttäpelaajiin, jotka sopivat siihen, jolloin paine kasvaa eikä vuoda pois.

    Lähde: Tunnustettu krikettivalmennusmateriaali · soveltaminen

Testi 3Kentän asettaminen suunnitelman mukaanTee testi

  1. Slipien, gullyn ja bat-padin tuominen lähemmäs luottaa varhaiseen wicketiin hinnalla, että singlet jäävät auki, ja tämän vaihtokaupan kapteeni tekee, kun hän haluaa hyökätä.

    Lähde: ESPNcricinfon valmennussanasto · muistaminen

  2. Houkutteleva rako esimerkiksi deep square legillä kannustaa pulliin, ja syvä kenttäpelaaja tai top-edge-kopittaja odottaa jo väärää lyöntiä.

    Lähde: Tunnustettu krikettivalmennusmateriaali · muistaminen

  3. Kenttä rakennetaan syöttösuunnitelman ympärille, joten jos suunnitelmana on houkutella drive, kopittajat sijoitetaan driven edge-vyöhykkeelle sen sijaan, että heidät levitettäisiin tasaisesti.

    Lähde: ESPNcricinfon valmennussanasto · muistaminen

  4. Kun kenttä on säännön mukaan lähellä ja lyöjät lyövät vapaasti, kapteeni hyväksyy joitakin rajoja ja syöttää wicketeille, koska pidättely on tuskin mahdollista.

    Lähde: ESPNcricinfo · soveltaminen

  5. Kokonaistulosta suojatessaan kapteeni levittää kentän muuttamaan kakkoset ykkösiksi ja neloset kakkosiksi ja antaa singlen vähäisempänä pahana.

    Lähde: Tunnustettu krikettivalmennusmateriaali · muistaminen

  6. Juuri saapunut lyöjä on haavoittuvimmillaan, joten slipin tai lähikopittajan jättäminen paikalleen muutamaksi palloksi on sen singlen arvoinen, jonka se saattaa maksaa.

    Lähde: ESPNcricinfo · soveltaminen

  7. Täyteläinen ja suora syöttö houkuttelee driven suoraan alas kentälle, ja kaksi straight sweeperiä muuttavat kutosen kahdeksi, kun suunnitelma toimii edelleen.

    Lähde: Tunnustettu krikettivalmennusmateriaali · soveltaminen

  8. Pienet säädöt tukkivat raon, jonka lyöjä on juuri löytänyt, tai houkuttelevat lyöntiä, josta hän on osoittanut pitävänsä, ja pitävät kentän askeleen hänen edellään.

    Lähde: ESPNcricinfo · soveltaminen

  9. Syvempi mid-off antaa lyöjälle helpon yhden mutta katkaisee driven rajan, pieni puolustava säätö muuten hyökkäävän overin sisällä.

    Lähde: Tunnustettu krikettivalmennusmateriaali · soveltaminen

  10. Kun jopa yksinäinen slip tai lyhyt kopittaja lähetetään taakse, kapteeni on luopunut välittömästä wicketistä ja yrittää vain hidastaa pisteiden tekoa.

    Lähde: ESPNcricinfon valmennussanasto · muistaminen

Testi 4Tavoitteen takaa-ajo ja puolustaminenTee testi

  1. Se on jäljellä olevat juoksut jaettuna jäljellä olevilla overeilla, ja se nousee, kun joukkue jää tahdista, ja helpottuu, kun se menee edelle.

    Lähde: ESPNcricinfon valmennussanasto · muistaminen

  2. Wicketit kannattaa säästää vain, jos ne käytetään; kun lyöjiä on varalla, joukkue voi hyökätä ja tuoda tahdin takaisin alas.

    Lähde: Tunnustettu krikettivalmennusmateriaali · muistaminen

  3. Kun alempi lyöntijärjestys on paljastettu ja tahti on saavuttamattomissa yhden juoksun pallolta, puolustaminen vain viivyttää tappiota, joten lyöjien on heilautettava ja otettava mahdollisuus.

    Lähde: ESPNcricinfo · soveltaminen

  4. Rauhallinen lyöjä pitää kirjaa siitä, mitä tarvitaan, ottaa tarjolla olevat matalan riskin juoksut ja säästää riskit syöttäjille, joita hän voi kohdistaa.

    Lähde: Tunnustettu krikettivalmennusmateriaali · soveltaminen

  5. Uuden lyöjän on aloitettava alusta tahtia vastaan, joka vain nousee, joten wicketit ovat puolustavan kapteenin pääkeino kiristää tavoittelua.

    Lähde: ESPNcricinfo · soveltaminen

  6. Hyvä run rate peittää hauraan tilanteen; kaksi tai kolme wickettiä muutamassa overissa paljastaa lopun lyöjät, ja vaadittu tahti voi karata saavuttamattomiin hetkessä.

    Lähde: Tunnustettu krikettivalmennusmateriaali · muistaminen

  7. Jos ottelu keskeytetään, tulos ratkaistaan sen hetken par scorea vastaan, joten toisena lyövä joukkue hallitsee wicketit ja tahdin sen ympärillä.

    Lähde: ESPNcricinfo · soveltaminen

  8. Matala tavoite tarkoittaa, että tavoitteleva joukkue voi ryömiä, joten puolustava kapteeni levittää kentän, kuivattaa rajat ja antaa dot ballien kasata painetta.

    Lähde: Tunnustettu krikettivalmennusmateriaali · soveltaminen

  9. Ykköset ja kakkoset wicketit tallella tuntuvat mukavilta, mutta tavoittelu, joka ei pysy tahdissa keskivaiheessa, pakottaa lähes mahdottoman loppurutistuksen.

    Lähde: ESPNcricinfo · soveltaminen

  10. Pelissä oleva lyöjä lukee pitchin ja syötön parhaiten, joten hänen pitämisensä siellä loppuun asti on paljon arvokkaampaa kuin alempaa tuleva näyttävä vierailu.

    Lähde: Tunnustettu krikettivalmennusmateriaali · muistaminen

Testi 5Alempi lyöntijärjestys ja Twenty20:n loppuun vieminenTee testi

  1. Yhden juoksun ottaminen viidennellä tai kuudennella pallolla pitää erikoislyöjän strikessä suurimman osan seuraavasta overista ja suojaa numero yksitoista lähes kaikilta palloilta paitsi satunnaiselta.

    Lähde: ESPNcricinfon valmennussanasto · soveltaminen

  2. Strikin antaminen numero yksitoista viideksi palloksi on suurempi riski kuin että vakiintunut lyöjä pitää sen ja yrittää tehdä pisteet itse, joten helppo yksi jätetään ottamatta.

    Lähde: Tunnustettu krikettivalmennusmateriaali · soveltaminen

  3. Jokainen pallo on tärkeä, joten joukkue ohjaa luotettavimman kovan lyöjänsä strikeen mahdollisimman monelle kuudesta syötöstä.

    Lähde: ESPNcricinfo · soveltaminen

  4. Death-overien erikoissyöttäjän valinta, jolla on yorker ja hitaampi pallo ja rohkeutta syöttää ne, on tärkeämpi kuin mikään yksittäinen kenttäsäätö.

    Lähde: Tunnustettu krikettivalmennusmateriaali · muistaminen

  5. Blockholeen osuva pallo ei jätä tilaa eikä pituutta, jonka läpi voisi swingata, joten lyöjä onnistuu yleensä parhaimmillaan vain tökkäämään yhden.

    Lähde: ESPNcricinfo · muistaminen

  6. Hitaampi pallo, joka luetaan varhain, saapuu yksinkertaisesti vähemmällä vauhdilla ja suuremmalla ajalla, mitä kovasti lyövä lyöjä juuri haluaa lyödäkseen pitkälle.

    Lähde: Tunnustettu krikettivalmennusmateriaali · soveltaminen

  7. Pallon antaminen syöttäjälle, jota kyseinen lyöjä kamppailee lyödä, sen sijaan että valittaisiin seuraava vuorossa, kallistaa tiukan lopun kenttäjoukkueen eduksi.

    Lähde: ESPNcricinfo · soveltaminen

  8. Kun lyöjältä viedään sekä vauhti että kaari, joita hän tarvitsee rajaan, death-over muuttuu kamppailuksi ykkösistä ja kakkosista.

    Lähde: Tunnustettu krikettivalmennusmateriaali · muistaminen

  9. Pelissä pysyminen hallittavalla yhtälöllä viimeisten overien ajan antaa vakiintuneen lyöjän ja kenttärajoitusten tehdä työn sen sijaan, että pelattaisiin aikaisin uhkapeliä.

    Lähde: ESPNcricinfo · muistaminen

  10. Päänsyöttäjien säästäminen kahteen vaiheeseen, joissa tehdään eniten juoksuja, alkuun ja loppuun, antaa puolustavalle joukkueelle parhaan mahdollisuuden kiristää tavoittelua.

    Lähde: Tunnustettu krikettivalmennusmateriaali · soveltaminen

Testi 6Lyöntijärjestyksen muotoiluTee testi

  1. Wicketinvartija, joka tekee juoksuja, vahvistaa alempaa keskilyöntijärjestystä samalla kun joukkue säilyttää täyden hyökkäyksensä.

    Lähde: Tunnustettu krikettivalmennusmateriaali · soveltaminen

  2. Jokainen single muuttaa kulmaa, joten syöttäjien ja kenttäpelaajien on jatkuvasti säädettävä.

    Lähde: Tunnustettu krikettivalmennusmateriaali · soveltaminen

  3. Floaterin paikka riippuu tuloksesta ja jäljellä olevista overeista.

    Lähde: Tunnustettu krikettivalmennusmateriaali · muistaminen

  4. Kun kenttäpelaajat ovat ympyrän sisäpuolella, muutama iso osuma voisi antaa joukkueelle nopean alun.

    Lähde: Tunnustettu krikettivalmennusmateriaali · muistaminen

  5. Anchor pitää toista päätä, jotta hyökkääjät voivat ottaa riskejä toisessa.

    Lähde: Tunnustettu krikettivalmennusmateriaali · muistaminen

  6. Ylennetty kovan lyönnin lyöjä voi nostaa tahtia, kun joukkueella on vielä lyöjiä tulossa.

    Lähde: Tunnustettu krikettivalmennusmateriaali · soveltaminen

  7. Lyhyessä pelissä sopivin lyöjä hetkeen voi riippua jäljellä olevista overeista ja syöttäjistä.

    Lähde: Tunnustettu krikettivalmennusmateriaali · soveltaminen

  8. Avauslyöjät kohtaavat uuden pallon ensimmäisestä overista alkaen; kun loppupään lyöjät tulevat, se on vanha.

    Lähde: Tunnustettu krikettivalmennusmateriaali · soveltaminen

  9. Avauslyöjät aloittavat, anchor pitää vuoron koossa ja finisher päättää sen.

    Lähde: Tunnustettu krikettivalmennusmateriaali · soveltaminen

  10. Kun overeja on jäljellä vain muutama, nightwatchman suojaa parasta lyöjää seuraavaan aamuun.

    Lähde: Tunnustettu krikettivalmennusmateriaali · soveltaminen

Testi 7Joukkueen johtaminenTee testi

  1. Pelaajat seuraavat kapteenia, joka kenttäilee, lyö ja käyttäytyy niin kuin haluaa heidän tekevän.

    Lähde: Tunnustettu krikettivalmennusmateriaali · muistaminen

  2. Ilman muutoksia lyöjät tottuvat kenttään ja syöttöön ja tekevät pisteitä vapaammin.

    Lähde: Tunnustettu krikettivalmennusmateriaali · soveltaminen

  3. Palaveri muuttaa valmentajien analyysin suunnitelmiksi, jotka kaikki pelaajat ymmärtävät.

    Lähde: Tunnustettu krikettivalmennusmateriaali · muistaminen

  4. Syöttäjät tarvitsevat vakautta; jatkuvat muutokset voivat rikkoa heidän rytminsä ja keskittymisensä.

    Lähde: Tunnustettu krikettivalmennusmateriaali · soveltaminen

  5. Varakapteeni on toinen ääni suunnittelussa ja ottaa vastuun, kun kapteeni on poissa kentältä.

    Lähde: Tunnustettu krikettivalmennusmateriaali · muistaminen

  6. Vilkas ja sitoutunut kenttäjoukkue pitää lyöjiin painetta joka pallolla.

    Lähde: Tunnustettu krikettivalmennusmateriaali · muistaminen

  7. Riitely ei auta ketään; kapteenin rauhallisuus antaa esimerkin muulle joukkueelle.

    Lähde: Tunnustettu krikettivalmennusmateriaali · soveltaminen

  8. Sääntöjen mukaan pelaajat nimetään ennen arvontaa; joukkue astuu kentälle sen jälkeen.

    Lähde: Tunnustettu krikettivalmennusmateriaali · soveltaminen

  9. Lyhyt keskustelu ja selkeä suunnitelma rauhoittavat syöttäjää usein paremmin kuin hänen ottamisensa pois syötöstä.

    Lähde: Tunnustettu krikettivalmennusmateriaali · soveltaminen

  10. Kaksi tuntia vauhdilla 15 overia tunnissa on 30 overia; 26 on syötetty, joten joukkue on neljä overia jäljessä.

    Lähde: Tunnustettu krikettivalmennusmateriaali · soveltaminen

Testi 8Lyöminen ottelun pelastamiseksiTee testi

  1. Ratkaisematon tulos syntyy, kun selvitään siihen asti, että overit loppuvat, pistemäärästä riippumatta.

    Lähde: Tunnustettu krikettivalmennusmateriaali · muistaminen

  2. Päätyjen vaihto estää syöttäjää keskittymästä yhteen lyöjään ja rikkoo kenttäjoukkueen rytmin.

    Lähde: Tunnustettu krikettivalmennusmateriaali · soveltaminen

  3. Pitch, joka ei juuri auta syöttäjiä, helpottaa selviytymistä paljon.

    Lähde: Tunnustettu krikettivalmennusmateriaali · soveltaminen

  4. Wicketit ovat juoksuja tärkeämpiä, joten kapteeni tiivistää kentän lyöjän ympärille.

    Lähde: Tunnustettu krikettivalmennusmateriaali · soveltaminen

  5. Jokainen sateen vuoksi menetetty over on yksi over vähemmän, jonka aikana syöttäjät voivat ottaa wicketejä.

    Lähde: Tunnustettu krikettivalmennusmateriaali · soveltaminen

  6. Kun lyödään vain palloihin, jotka uhkaavat stumpeja, vältetään taakse menevät reunalyönnit.

    Lähde: Tunnustettu krikettivalmennusmateriaali · soveltaminen

  7. Mitä enemmän overeja on jäljellä, sitä enemmän on tilaisuuksia ottaa tarvittavat wicketit.

    Lähde: Tunnustettu krikettivalmennusmateriaali · soveltaminen

  8. Takavartiopeli rakentuu ajan varaan: jokainen partnership kuluttaa overeja, kunnes niitä ei ole enää jäljellä.

    Lähde: Tunnustettu krikettivalmennusmateriaali · soveltaminen

  9. Viimeisellä tunnilla on kiinteä määrä overeja; kun ne on syötetty ja wicketejä on vielä jäljellä, ottelu päättyy ratkaisemattomana.

    Lähde: Tunnustettu krikettivalmennusmateriaali · soveltaminen

  10. 380 juoksua yli neljän juoksun overivauhdilla on hyvin epätodennäköistä; kun kuusi wickettiä on jäljellä, 90 overin selviäminen on järkevä tavoite.

    Lähde: Tunnustettu krikettivalmennusmateriaali · soveltaminen

Testi 9Test-päivän kulkuTee testi

  1. Kansainvälisissä Test-otteluissa on yleensä 40 minuutin lounastauko ja 20 minuutin teetauko.

    Lähde: Tunnustettu krikettivalmennusmateriaali · muistaminen

  2. Ajatus tauosta voi saada lyöjät menettämään keskittymisensä ratkaisevan pallon tai parin ajaksi.

    Lähde: Tunnustettu krikettivalmennusmateriaali · muistaminen

  3. Myöhäinen wicket kääntää päivän ja tarkoittaa, että uuden lyöjän on aloitettava aamulla alusta.

    Lähde: Tunnustettu krikettivalmennusmateriaali · soveltaminen

  4. Kova uusi pallo ja aikainen kosteus auttavat swingiä ja seam-liikettä.

    Lähde: Tunnustettu krikettivalmennusmateriaali · muistaminen

  5. Tauon jälkeen ajoituksen ja pituuden arvioinnin palautuminen vie hetken.

    Lähde: Tunnustettu krikettivalmennusmateriaali · muistaminen

  6. Kansainväliset pelimääräykset asettavat päivän vähimmäismääräksi 90 overia.

    Lähde: Tunnustettu krikettivalmennusmateriaali · muistaminen

  7. Kuivuminen ja jalanjäljet muuttavat pallon vauhtia, pomppua ja kiertoa päivän edetessä.

    Lähde: Tunnustettu krikettivalmennusmateriaali · soveltaminen

  8. Test-päivässä on kolme jaksoa, jotka erottaa toisistaan lounas- ja teetauko.

    Lähde: Tunnustettu krikettivalmennusmateriaali · soveltaminen

  9. Päivän päättyessä not out -tilassa oleva lyöjä jatkaa seuraavana päivänä samasta pistemäärästä.

    Lähde: Tunnustettu krikettivalmennusmateriaali · soveltaminen

  10. Kolme slipiä ja gully odottavat reunalyöntejä, joita aikainen swing ja seam synnyttävät.

    Lähde: Tunnustettu krikettivalmennusmateriaali · soveltaminen

Testi 10Joukkueen kokoaminenTee testi

  1. Tasapaino tarkoittaa, että lyöntiä ja syöttöä on riittävästi olosuhteisiin nähden.

    Lähde: Tunnustettu krikettivalmennusmateriaali · muistaminen

  2. Kun yksi pelaaja hoitaa molemmat tehtävät, paikka vapautuu toiselle erikoispelaajalle.

    Lähde: Tunnustettu krikettivalmennusmateriaali · muistaminen

  3. Test-ottelun voittaminen edellyttää vastustajan pudottamista ulos kahdesti, mikä vaatii täyden syöttöhyökkäyksen.

    Lähde: Tunnustettu krikettivalmennusmateriaali · soveltaminen

  4. Viimeisten overien syöttäjillä on yorkerit ja hitaammat pallot, joita loppuoverien aikana tarvitaan.

    Lähde: Tunnustettu krikettivalmennusmateriaali · muistaminen

  5. Viikkojen kuluessa loukkaantumiset ja kunnon heilahtelut ovat varmoja, ja korvaajien on oltava valmiina.

    Lähde: Tunnustettu krikettivalmennusmateriaali · muistaminen

  6. Seam- ja swing-olosuhteet palkitsevat suuremman vauhtisyöttöhyökkäyksen.

    Lähde: Tunnustettu krikettivalmennusmateriaali · soveltaminen

  7. Lisäsyöttövaihtoehdot antavat kapteenille mahdollisuuden suojata syöttäjää, jolla on huono päivä.

    Lähde: Tunnustettu krikettivalmennusmateriaali · soveltaminen

  8. Olosuhteet ratkaisevat tasapainon, tasapaino ratkaisee pelaajat, ja joukkue nimetään ennen arvontaa.

    Lähde: Tunnustettu krikettivalmennusmateriaali · soveltaminen

  9. Swingiä käytetään alussa, spiniä keskivaiheilla ja viimeisten overien erikoissyöttäjää lopussa.

    Lähde: Tunnustettu krikettivalmennusmateriaali · soveltaminen

  10. Kuiva, halkeillut pitch pyörittää palloa, joten toinen spinsyöttäjä valitaan usein seam-syöttäjän tilalle.

    Lähde: Tunnustettu krikettivalmennusmateriaali · soveltaminen

Lähteet

ESPNcricinfo ja sen valmennussanasto tekniikkaa ja taktiikkaa varten; tunnettu krikettivalmennusmateriaali lyöntitekniikkaa, syöttötekniikkaa ja kenttäjärjestelyjä varten; yleinen krikettitietämys ottelutilanteita varten. Taso 3 käsittelee taitoja ja harkintaa, ei sääntöjä, joten MCC:n sääntökokoelmaan viitataan vain silloin, kun jokin sääntö tukee taktista kohtaa. Kysymykset on laadittu näiden lähteiden pohjalta, ei kopioitu niistä.

  • Tunnustettu krikettivalmennusmateriaali71
  • ESPNcricinfo20
  • ESPNcricinfon valmennussanasto9