크리켓 · 레벨 3: 초중급 · 하위 레벨 3.5
주장의 역할과 경기 상황
테스트 10개 · 사실 100개 · 2026년 10월 12일 업데이트 · markdown
이 하위 레벨에서는 볼 하나가 아니라 경기 전체를 좌우하는 결정을 배웁니다. 피치와 하늘 읽기, 그린, 건조, 갈라짐, 속도가 고르지 않은 피치가 각각 무엇을 뜻하는지와 그에 따라 토스 선택이 어떻게 정해지는지, 새 볼과 볼러 교체, 두 번째 새 볼을 가져갈 시점, 볼러와 배터의 맞춤 배치, 짧은 스펠과 주력 볼러 아껴 두기, 계획에 맞춘 필드 배치, 함정과 실수가 나오는 곳, 파워플레이 필드와 수비 필드, 추격과 수비, 필요 런 레이트, 남은 위켓, DLS 기준 스코어, 하위 타순과 T20 마무리, 스트라이크 관리, 데스 요커와 슬로 볼이 포함됩니다. 또한 배팅 순서 짜기, 팀 이끌기, 경기를 비기기 위한 배팅, 테스트 매치 하루의 흐름, 팀 선발도 다룹니다.
아래의 각 테스트는 Insporta의 열 문제로 이루어져 있습니다. 테스트 아래의 목록은 문제가 확인하는 내용으로, 문제마다 사실 하나와 그 사실을 쓴 출처가 있습니다. 테스트 전에 읽어 보거나, 오답을 만난 뒤 다시 찾아와 보세요.
테스트 1피치와 환경 읽기테스트 보기
풀은 수분을 머금고 심을 붙잡기 때문에, 신선한 초록 피치는 마르고 평평해지기 전인 첫 세션에 패스트 볼러들에게 이리저리 움직이는 경향이 있습니다.
출처: ESPNcricinfo 코칭 용어집 · 암기
이미 부서지기 시작한 표면은 나빠지기만 하므로, 더 나은 스피너를 보유하고 마지막 큰 이닝스를 치르는 팀이 우위를 쥐는 경우가 많습니다.
출처: ESPNcricinfo · 암기
심과 스윙에 도움이 되는 조건은 대개 첫 한두 시간에 가장 우호적이므로, 주장은 배팅이 쉬워지기 전에 그것을 활용하도록 볼링을 택합니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용
볼러에게 줄 것이 별로 없고 피치도 나중에야 닳을 가능성이 높다면, 좋은 표면을 먼저 써서 점수를 쌓고 스코어보드로 압박하는 것이 안전한 선택입니다.
출처: ESPNcricinfo 코칭 용어집 · 응용
젖은 볼은 스피너가 쥐기 어렵고 배트로 미끄러져 오므로, 이슬 속에서 추격하는 팀은 먼저 배팅한 팀보다 볼링이 훨씬 어려운 경우가 많습니다.
출처: ESPNcricinfo · 암기
벌어지는 균열은 바운스를 흩뜨려, 한 볼은 튀어 오르고 다음 볼은 땅을 따라 달리게 하므로, 자리 잡은 배터조차 흔들립니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 암기
일정하지 않은 속도는 타이밍을 어렵게 하므로, 배터들은 늦게 플레이하고 볼을 배트에 닿을 때까지 끝까지 보며 큰 샷을 줄이라는 지시를 받습니다.
출처: ESPNcricinfo · 응용
옆으로 움직임이 없고 심 볼러에게 바운스도 거의 없으면, 위켓을 노리는 위협은 턴, 드리프트, 배터 앞에서 멈추는 볼에서 나옵니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용
피치와 날씨를 함께 보면 주장은 하루 동안 조건이 어떻게 변할지 알 수 있으며, 이것이 그가 경기에서 내리는 가장 큰 단일 결정을 좌우합니다.
출처: ESPNcricinfo 코칭 용어집 · 암기
나빠지는 피치는 마지막 날에 가장 크게 돌고 이상하게 움직이므로, 주장은 그 위에서 목표를 쫓기보다 목표를 세우는 쪽을 택합니다.
출처: ESPNcricinfo · 응용
테스트 2새 볼과 볼러 교체테스트 보기
크리켓 규칙에 따르면 정해진 오버 수가 지나면 새 볼을 쓸 수 있으며 테스트 매치에서는 80오버이고, 수비 팀 주장이 곧바로 받을지 헌 볼로 계속 던질지 결정합니다.
출처: ESPNcricinfo · 암기
단단한 새 볼은 배트에 잘 올라오고 리버스와 턴이 멈추므로, 헌 볼이 많이 움직이고 있다면 주장은 몇 오버 더 미루는 경우가 많습니다.
출처: ESPNcricinfo · 응용
특정 선수에게 왼팔 각도를 쓰거나 스윕이 약한 선수에게 레그 스핀을 쓰는 것은 그 순간 승부가 수비 팀에 유리하도록 일부러 고르는 것입니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 암기
한 번에 날카로운 두세 오버를 던지면 속도와 정확도를 높게 유지하고 배터가 한 볼러의 리듬에 오래 자리 잡는 것을 막습니다.
출처: ESPNcricinfo · 암기
최고 볼러의 오버를 몇 개 아껴 두면 승부처, 즉 데스 오버나 위험한 신규 선수를 상대할 때 그를 쓸 수 있습니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용
볼러가 라인을 잃고 바운더리를 맞고 있다면, 빠른 교체는 출혈을 멈추고 나중에 돌아오기 전에 그가 가다듬을 시간을 줍니다.
출처: ESPNcricinfo · 응용
인터벌을 바라보는 배터는 약한 볼러를 상대로 위험을 감수할 수 있고, 위켓을 못 잡더라도 깔끔한 오버 하나가 주력 볼러를 휴식 뒤에 쓰도록 아껴 줍니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용
새 볼은 단단하고 반짝이며 심이 솟아 있어 최고의 위켓 사냥 도구이므로, 주장은 그것을 가장 잘 쓸 볼러에게 줍니다.
출처: ESPNcricinfo 코칭 용어집 · 암기
한쪽 엔드는 아웃스윙어를 위한 바람이나 경사, 스피너를 위한 러프를 제공할 수 있으므로, 주장은 볼러를 그에게 맞는 엔드에 맞춥니다.
출처: ESPNcricinfo · 암기
분명한 계획은 라인과 렝스를 거기에 맞는 캐치 위치와 세이빙 위치의 필더들과 짝지어 압박이 새어 나가지 않고 쌓이게 합니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용
테스트 3계획에 맞춘 필드 배치테스트 보기
슬립, 걸리, 배트패드를 안으로 끌어오는 것은 싱글을 내주는 대가로 이른 위켓에 거는 것이며, 공격하고 싶을 때 주장이 택하는 거래입니다.
출처: ESPNcricinfo 코칭 용어집 · 암기
예컨대 딥 스퀘어 레그 같은 곳의 유혹적인 틈은 풀을 부추기고, 딥 필더나 톱 엣지 캐처가 이미 그 잘못된 샷을 기다리고 있습니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 암기
필드는 볼링 계획을 중심으로 짜이므로, 계획이 드라이브를 유도하는 것이라면 캐처들은 고르게 흩어지는 대신 드라이브의 엣지 구역에 배치됩니다.
출처: ESPNcricinfo 코칭 용어집 · 암기
규칙상 필드가 안으로 들어와 있고 배터들이 마구 치는 상황에서는, 억제가 거의 불가능하므로 주장은 바운더리를 일부 허용하고 위켓을 노려 던집니다.
출처: ESPNcricinfo · 응용
점수를 지킬 때 주장은 필드를 넓게 펼쳐 2점을 1점으로, 4점을 2점으로 바꾸고, 더 작은 악으로서 싱글을 내줍니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 암기
막 들어온 배터는 가장 취약하므로, 슬립이나 근접 캐처를 몇 볼 동안 남겨 두는 것은 그로 인해 내줄 수 있는 싱글을 감수할 가치가 있습니다.
출처: ESPNcricinfo · 응용
풀하고 곧게 던지면 그라운드 아래로의 드라이브를 유도하고, 두 명의 스트레이트 스위퍼가 식스가 될 타구를 2점으로 바꾸며 계획은 계속 통합니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용
작은 조정은 배터가 막 찾아낸 틈을 막거나 그가 좋아한다고 드러낸 샷을 유인하여, 필드가 그보다 한 걸음 앞서게 합니다.
출처: ESPNcricinfo · 응용
더 깊은 미드오프는 배터에게 쉬운 1점을 주지만 드라이브로 치는 바운더리를 막으며, 그 외에는 공격적인 오버 안에서의 작은 수비적 조정입니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용
외로운 슬립이나 쇼트 캐처마저 뒤로 보내고 나면, 주장은 당장의 위켓을 포기하고 순전히 득점을 늦추려는 것입니다.
출처: ESPNcricinfo 코칭 용어집 · 암기
테스트 4목표 점수 추격과 수비테스트 보기
남은 필요 런을 남은 오버 수로 나눈 값이며, 팀이 레이트에 뒤처지면 올라가고 앞서면 내려갑니다.
출처: ESPNcricinfo 코칭 용어집 · 암기
위켓은 쓸 때만 지킬 가치가 있습니다. 배터가 충분히 남아 있으면 팀은 공격에 나서 레이트를 다시 낮출 여유가 있습니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 암기
하위 타순이 노출되고 레이트가 볼당 1런으로 손이 닿지 않게 되면, 막기만 해서는 패배를 늦출 뿐이므로 배터들은 휘둘러 기회를 잡아야 합니다.
출처: ESPNcricinfo · 응용
침착한 배터는 필요한 점수를 계속 헤아리며, 주어지는 낮은 위험의 런을 챙기고 위험은 노릴 수 있는 볼러를 위해 아껴 둡니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용
새 배터는 계속 오르는 레이트를 상대로 처음부터 다시 시작해야 하므로, 위켓은 수비 팀 주장이 추격을 조이는 주된 방법입니다.
출처: ESPNcricinfo · 응용
건강한 런 레이트는 취약함을 가립니다. 몇 오버 안에 위켓 두세 개가 나가면 테일이 드러나고 필요 런 레이트가 순식간에 손이 닿지 않는 곳으로 뛸 수 있습니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 암기
경기가 취소되면 그 시점의 파 스코어에 따라 결과가 결정되므로, 두 번째로 배팅하는 팀은 그에 맞춰 위켓과 레이트를 관리합니다.
출처: ESPNcricinfo · 응용
목표가 낮으면 추격 팀이 기어갈 수 있으므로, 수비 팀 주장은 필드를 펼치고 바운더리를 막고 닷 볼이 압박을 쌓게 합니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용
위켓이 남은 상태의 1점, 2점은 편안하게 느껴지지만, 중반에 레이트를 따라가지 못하는 추격은 거의 불가능한 마무리를 강요합니다.
출처: ESPNcricinfo · 응용
자리를 잡은 배터는 피치와 볼링을 가장 잘 읽으므로, 그를 끝까지 남겨 두는 것은 아래 타순의 화려한 반짝 활약보다 훨씬 가치가 있습니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 암기
테스트 5하위 타순과 T20 마무리테스트 보기
5번째나 6번째 볼에 1점을 올리면 전문 배터가 다음 오버의 대부분을 스트라이크에 남게 되어, 11번 배터를 간간이 오는 투구 외에는 모두 막아 줍니다.
출처: ESPNcricinfo 코칭 용어집 · 응용
11번 배터에게 다섯 볼 동안 스트라이크를 넘기는 것은 자리 잡은 배터가 스트라이크를 지키며 직접 득점을 노리는 것보다 더 큰 위험이므로, 쉬운 1점은 거절됩니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용
한 볼 한 볼이 중요하므로 팀은 가장 믿을 만한 빅 히터를 여섯 투구 중 가능한 한 많은 볼에서 스트라이크에 세우도록 움직입니다.
출처: ESPNcricinfo · 응용
요커와 슬로 볼, 그리고 그것을 던질 배짱을 가진 데스 오버 전문가를 고르는 일은 어떤 단일 필드 조정보다 중요합니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 암기
블록홀에 들어온 볼은 휘두를 공간도 렝스도 주지 않으므로, 배터가 보통 해내는 최선은 1점짜리 잽입니다.
출처: ESPNcricinfo · 암기
일찍 간파된 슬로 볼은 그저 속도는 덜하고 시간은 더 많이 도착할 뿐이며, 이것이 빅 히터가 멀리 보내려고 바라는 바로 그것입니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용
다음 순번이 아니라 그 특정 배터가 치기 어려워하는 볼러에게 볼을 넘기는 것이 팽팽한 결말을 수비 팀 쪽으로 기울입니다.
출처: ESPNcricinfo · 응용
배터가 바운더리에 필요로 하는 속도와 궤적을 모두 빼앗으면 데스 오버는 1점과 2점을 다투는 혼전이 됩니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 암기
마지막 몇 오버를 감당할 만한 상황으로 남아 있으면, 일찍 도박을 거는 대신 자리 잡은 배터와 필딩 제한이 일을 하게 됩니다.
출처: ESPNcricinfo · 암기
대부분의 런이 나오는 두 국면, 즉 시작과 끝을 위해 스트라이크 볼러를 아껴 두면 수비 팀이 추격을 조일 가장 좋은 기회를 얻습니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용
테스트 6배팅 순서 짜기테스트 보기
득점하는 키퍼는 팀이 볼링 전력을 모두 유지한 채 하위 중간 타순을 강화합니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용
싱글 하나하나가 각도를 바꾸므로 볼러와 필더는 계속 조정해야 합니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용
플로터의 자리는 점수와 남은 오버 수에 달려 있습니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 암기
필더가 서클 안에 있을 때는 몇 번의 큰 타구가 팀에 빠른 출발을 줄 수 있습니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 암기
앵커가 한쪽 엔드를 지켜 주면 히터들이 반대쪽에서 위험을 감수할 수 있습니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 암기
승격된 히터는 팀에 뒤따를 배터가 남아 있는 동안 레이트를 끌어올릴 수 있습니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용
짧은 경기에서는 그 순간에 맞는 배터가 남은 오버와 볼러에 달려 있을 수 있습니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용
오프너는 첫 오버부터 새 볼을 상대하고, 테일이 들어올 즈음에는 볼이 헌 것이 되어 있습니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용
오프너가 시작하고, 앵커가 이닝스를 이어 붙이며, 피니셔가 마무리합니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용
남은 오버가 몇 개 안 될 때, 나이트워치맨은 최고의 배터를 다음 날 아침까지 지켜 줍니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용
테스트 7팀 이끌기테스트 보기
선수들은 자신이 원하는 대로 필딩하고 배팅하며 행동하는 주장을 따릅니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 암기
변화가 없으면 배터들은 필드와 볼링에 익숙해져 더 자유롭게 득점합니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용
미팅은 코치들의 분석을 모든 선수가 이해하는 계획으로 바꿔 줍니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 암기
볼러에게는 어느 정도의 안정이 필요하며, 끊임없는 변화는 그들의 리듬과 집중을 깨뜨릴 수 있습니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용
부주장은 계획을 짤 때 두 번째 목소리이며, 주장이 필드를 비우면 지휘를 맡습니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 암기
활기차고 헌신적인 수비 팀은 매 볼마다 배터들에게 압박을 이어 갑니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 암기
다투는 것은 누구에게도 도움이 되지 않습니다. 주장의 침착함이 팀 나머지에게 본보기가 됩니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용
크리켓 규칙에 따르면 선수는 토스 전에 지명되고, 팀은 토스 뒤에 필드에 나섭니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용
짧은 대화와 분명한 계획이 볼러를 내리는 것보다 그를 더 잘 안정시켜 주는 경우가 많습니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용
2시간 동안 시간당 15오버면 30오버인데, 26오버를 던졌으므로 팀은 4오버 뒤처져 있습니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용
테스트 8경기를 비기기 위한 배팅테스트 보기
무승부는 점수와 상관없이 오버가 끝날 때까지 버티는 데서 나옵니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 암기
엔드를 바꾸면 볼러가 한 배터만 집중적으로 공략하지 못하게 되고, 수비 팀의 리듬도 끊깁니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용
볼러에게 별로 도움이 되지 않는 피치에서는 버티기가 훨씬 쉬워집니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용
런보다 위켓이 더 중요하므로 주장은 배트 가까이에 필더를 바짝 세웁니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용
비로 잃은 오버 하나하나는 볼러가 위켓을 잡을 수 있는 오버가 그만큼 줄어든다는 뜻입니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용
스텀프를 위협하는 볼에만 플레이하면 뒤쪽으로 흐르는 에지가 사라집니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용
남은 시간에 오버가 많을수록 필요한 위켓을 잡을 기회도 많아집니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용
버티기 이닝스는 시간을 바탕으로 만들어집니다. 파트너십 하나하나가 남은 오버가 없어질 때까지 오버를 소모합니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용
마지막 1시간에는 정해진 수의 오버가 있으며, 위켓이 남은 채로 그 오버가 모두 투구되면 경기는 무승부가 됩니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용
380런을 오버당 4런이 넘는 속도로 따라잡기는 매우 어렵습니다. 위켓이 6개 남아 있다면 90오버를 버티는 것이 현실적인 목표입니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용
테스트 9테스트 매치 하루의 흐름테스트 보기
국제 테스트 매치에는 보통 40분의 점심 휴식과 20분의 티 휴식이 있습니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 암기
휴식 시간을 생각하다 보면 배터가 중요한 볼 한두 개에서 집중력을 잃을 수 있습니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 암기
하루 끝 무렵에 나온 위켓은 그날의 흐름을 바꾸며, 새 배터가 다음 날 아침 처음부터 다시 시작해야 한다는 뜻이기도 합니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용
단단한 새 볼과 이른 시간의 습기는 스윙과 심 무브먼트에 도움이 됩니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 암기
휴식 뒤에는 타이밍과 길이 판단이 돌아오는 데 시간이 조금 걸립니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 암기
국제 플레잉 컨디션은 하루 최소 90오버로 정하고 있습니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 암기
피치가 마르고 발자국이 파이면서 하루가 지날수록 속도, 바운스, 턴이 달라집니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용
테스트 매치의 하루는 점심 휴식과 티 휴식으로 나뉘는 세 세션으로 이루어집니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용
그날 경기가 끝날 때 아웃되지 않은 배터는 다음 날 같은 점수에서 이어서 합니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용
슬립 3명과 걸리 1명이 초반 스윙과 심이 만들어 내는 에지를 기다립니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용
테스트 10팀 선발테스트 보기
밸런스란 그날의 여건에 맞는 배팅과 볼링을 충분히 갖추는 것입니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 암기
한 선수가 두 역할을 모두 해내면 다른 전문 선수 한 명을 위한 자리가 생깁니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 암기
테스트 매치에서 이기려면 상대를 두 번 올아웃시켜야 하므로 완전한 볼링진이 필요합니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용
데스 볼러는 마지막 오버에 필요한 요커와 느린 볼을 갖추고 있습니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 암기
여러 주에 걸친 일정에서는 부상과 컨디션 난조가 불가피하므로 대체 선수가 준비되어 있어야 합니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 암기
심과 스윙이 잘 먹히는 여건에서는 페이스 볼링진을 더 두껍게 꾸리는 편이 유리합니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용
볼링 옵션이 더 많으면 주장은 부진한 날을 보내는 볼러를 보완할 수 있습니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용
여건이 밸런스를 정하고, 밸런스가 선수를 정하며, 팀은 토스 전에 발표됩니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용
스윙은 초반에, 스핀은 중반에, 데스 스페셜리스트는 마지막에 씁니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용
건조하고 갈라진 피치는 턴이 걸리므로, 심 볼러 대신 두 번째 스피너를 뽑는 경우가 많습니다.
출처: 공인된 크리켓 코칭 자료 · 응용
출처
기술과 전술에는 ESPNcricinfo와 그 코칭 용어집을, 스트로크 플레이, 투구 동작, 필드 배치에는 공인된 크리켓 코칭 자료를, 경기 상황에는 일반적인 크리켓 지식을 사용했습니다. 레벨 3은 규칙이 아니라 기술과 판단을 다루므로, MCC 규칙은 전술적 요점의 근거가 되는 경우에만 인용했습니다. 문제는 이 자료들을 바탕으로 새로 작성했으며 그대로 옮기지 않았습니다.
- 공인된 크리켓 코칭 자료71
- ESPNcricinfo20
- ESPNcricinfo 코칭 용어집9