Liigu sisu juurde
Insporta Book
et

Kriket · Tase 3: Eelkesktase · Alamtase 3.5

Kaptenlus ja mängusituatsioonid

10 testi · 100 fakti · uuendatud 12. oktoober 2026 · markdown

See alamtase õpetab otsuseid, mis kujundavad mängu, mitte üksikut palli: pitchi ja taeva lugemine, mida tähendab roheline, kuiv, pragunenud või kahekiiruseline pind ning kuidas mündivise sellest tuleneb; uus pall ja pallijate vahetused, millal võtta teine uus pall, pallija sobitamine lööjaga, lühikesed spellid ja põhipallija tagasihoidmine; väljakupaigutuse seadmine plaani järgi, lõks ja kuhu viga läheb, powerplay ja kaitsepaigutus; jälitamine versus kaitsmine, vajalik rate, käes olevad wicketid ja DLS par score; ning lower order ja Twenty20 lõpetamine, strike'i hoidmine, surmayorker ja aeglasem pall. Käsitleme ka lööjate järjekorra kujundamist, meeskonna juhtimist, löömist mängu päästmiseks, testipäeva kulgu ja võistkonna valimist.

Iga allolev test on kümme küsimust Insportas. Testi all olev loend näitab, mida küsimused kontrollivad: üks fakt küsimuse kohta, koos allikaga, mille põhjal see kirjutati. Lugege see enne testi läbi või tulge sinna tagasi pärast valet vastust.

Test 1Pitchi ja tingimuste lugemineTee test

  1. Muru hoiab niiskust ja haarab seami, seega kipub värske roheline pitch esimeses sessioonis kiirpallijatele liikuma, enne kui see kuivab ja lamedaks muutub.

    Allikas: ESPNcricinfo juhendamissõnastik · meenutamine

  2. Pind, mis juba laguneb, läheb ainult halvemaks, seega on eelis sageli võistkonnal, kellel on paremad spin-pallijad ja viimane suur innings.

    Allikas: ESPNcricinfo · meenutamine

  3. Tingimused, mis aitavad seami ja swingi, on tavaliselt kõige sõbralikumad esimese tunni või kahe jooksul, seega pallib kapten neid ära kasutama, enne kui löömine lihtsamaks läheb.

    Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal · rakendamine

  4. Kui pallijatele on vähe võtta ja pitch kulub tõenäoliselt alles hiljem, on hea pinna esimene kasutamine, et luua kogusumma ja avaldada tulemustabeli survet, turvaline valik.

    Allikas: ESPNcricinfo juhendamissõnastik · rakendamine

  5. Märga palli on spin-pallijatel raske hoida ja see libiseb kurikale, seega leiab kastes jahtiv võistkond pallimise sageli palju raskemana kui esimesena löönud võistkond.

    Allikas: ESPNcricinfo · meenutamine

  6. Laienev pragu murrab põrke, nii et üks pall hüppab ja järgmine lendab mööda maad, mis ajab segadusse isegi sisseelanud lööja.

    Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal · meenutamine

  7. Ebaühtlane kiirus raskendab ajastust, seega kästakse lööjatel mängida hilja, jälgida palli kuni kurikani ja suurte löökide arvu vähendada.

    Allikas: ESPNcricinfo · rakendamine

  8. Ilma külgliikumiseta ja seamer'itele vähese põrketa tuleb wicketi võtmise oht pöördest, driftist ja pallist, mis lööjale peale jääb.

    Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal · rakendamine

  9. Pitch ja ilm koos ütlevad kaptenile, kuidas tingimused päeva jooksul muutuvad, mis määrab tema ühe suurima otsuse mängus.

    Allikas: ESPNcricinfo juhendamissõnastik · meenutamine

  10. Halvenev pitch pöörab ja käitub ebaühtlaselt kõige rohkem viimasel päeval, seega seab kapten sellel pigem sihi, kui peaks selle täis lööma.

    Allikas: ESPNcricinfo · rakendamine

Test 2Uus pall ja pallijate vahetusedTee test

  1. Reeglid lubavad uue palli teatud arvu overide järel, Test-kriketis kaheksakümmend, ja väljakukapten otsustab, kas võtta see kohe või pallida vana palliga edasi.

    Allikas: ESPNcricinfo · meenutamine

  2. Kõva uus pall tuleb kurikale ja lõpetab pööramise ja reverse'i, seega kui vana pall teeb palju, ootab kapten sageli mõned overid.

    Allikas: ESPNcricinfo · rakendamine

  3. Vasakukäeline nurk teatud mängija vastu või leg spin nõrga sweeper'i vastu valitakse tahtlikult, nii et duell soosib sel hetkel pallivat võistkonda.

    Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal · meenutamine

  4. Kaks või kolm teravat overit korraga hoiab kiiruse ja täpsuse kõrgel ning takistab lööjal ühe pallija rütmi vastu pikalt sisse elamast.

    Allikas: ESPNcricinfo · meenutamine

  5. Parima pallija mõne overi kokkuhoid tähendab, et ta on kasutatav, kui mäng on kaalul, death'is või ohtliku uue mängija vastu.

    Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal · rakendamine

  6. Kui pallija on joone kaotanud ja annab piirilööke, peatab kiire vahetus verejooksu ja laseb tal enne hilisemat tagasitulekut end kokku võtta.

    Allikas: ESPNcricinfo · rakendamine

  7. Vaheaega silmitsev lööja võib nõrgema pallija vastu riskida ja isegi wicketita korralik over säästab põhipallijad pärast pausi.

    Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal · rakendamine

  8. Uus pall on parim wicketi võtmise tööriist, kõva ja läikiv, uhke seamiga, seega annab kapten selle pallijatele, kes seda tõenäoliselt hästi kasutavad.

    Allikas: ESPNcricinfo juhendamissõnastik · meenutamine

  9. Üks ots võib pakkuda tuult outswingeri jaoks, kallet või karedust spin-pallijale, seega sobitab kapten pallija otsaga, mis talle sobib.

    Allikas: ESPNcricinfo · meenutamine

  10. Selge plaan ühendab joone ja pikkuse püügi- ja päästekohtades olevate väljakumängijatega, kes sellele sobivad, nii et surve kasvab, mitte ei lekki.

    Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal · rakendamine

Test 3Väljakupaigutuse seadmine plaani järgiTee test

  1. Slipide, gully ja bat-pad'i sissetoomine panustab varasele wicketile single'ite jätmise hinnaga, mis on vahetus, mida kapten teeb, kui ta tahab rünnata.

    Allikas: ESPNcricinfo juhendamissõnastik · meenutamine

  2. Kutsuv pilu näiteks deep square leg'is julgustab pull'i, ja sügav väljakumängija või top-edge'i püüdja ootab juba vale lööki.

    Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal · meenutamine

  3. Väljak ehitatakse pallimisplaani ümber, seega kui plaan on drive välja meelitada, lähevad püüdjad drive'i serva tsooni, mitte ei jaotata ühtlaselt laiali.

    Allikas: ESPNcricinfo juhendamissõnastik · meenutamine

  4. Kui väljak on reegli järgi ees ja lööjad löövad kõigest jõust, nõustub kapten mõne piirilöögiga ja pallib wicketite võtmiseks, kuna piiramine on peaaegu võimatu.

    Allikas: ESPNcricinfo · rakendamine

  5. Kogusumma kaitsmisel laotab kapten väljaku laiali, et muuta kahed üksikuteks ja nelikud kaheks, andes single'i kui väiksema kurja.

    Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal · meenutamine

  6. Äsja saabunud lööja on kõige haavatavam, seega on slipi või lähipüüdja jätmine mõneks palliks väärt single'it, mis see võib maksta.

    Allikas: ESPNcricinfo · rakendamine

  7. Täis ja sirge pallimine meelitab drive'i mööda väljakut ja kaks sirget sweeper'it muudavad kuutiku kaheks, kuni plaan toimib.

    Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal · rakendamine

  8. Väikesed kohandused sulgevad pilu, mille lööja on just leidnud, või peibutavad löögi, mis talle meeldib, hoides väljaku tema ees sammu võrra.

    Allikas: ESPNcricinfo · rakendamine

  9. Sügavam mid-off annab lööjale lihtsa ühe, kuid lõikab ära drive'itud piirilöögi, väike kaitsev kohandus muidu ründavas overis.

    Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal · rakendamine

  10. Kui isegi üksik slip või lühike püüdja saadetakse tagasi, on kapten loobunud vahetust wicketist ja üritab puhtalt skoori aeglustada.

    Allikas: ESPNcricinfo juhendamissõnastik · meenutamine

Test 4Eesmärgi jälitamine ja kaitsmineTee test

  1. See on veel saada olevad jooksud jagatud allesolevate overidega, ja see tõuseb, kui võistkond jääb rate'ist maha, ja leeveneb, kui ta läheb ette.

    Allikas: ESPNcricinfo juhendamissõnastik · meenutamine

  2. Wicketeid on mõtet hoida vaid siis, kui neid kasutatakse; lööjate varuga saab võistkond lubada rünnata ja rate'i tagasi alla tuua.

    Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal · meenutamine

  3. Kui lower order on paljastatud ja rate jookseb ühe jooksu palli kohta käeulatusest välja, lükkab blokeerimine ainult kaotust edasi, seega peavad lööjad vehkima ja võimaluse võtma.

    Allikas: ESPNcricinfo · rakendamine

  4. Rahulik lööja peab jooksvat arvet vajaliku üle, võtab pakutavad madala riskiga jooksud ja hoiab riskid pallijate jaoks, keda ta saab sihtida.

    Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal · rakendamine

  5. Uus lööja peab uuesti alustama rate'i vastu, mis tiksub aina kõrgemale, seega on wicketid kaitsva kapteni peamine viis jahti kokku pigistada.

    Allikas: ESPNcricinfo · rakendamine

  6. Terve run rate peidab hapruse; kaks või kolm wicketit mõne overi jooksul paljastab tail'i ja nõutav rate võib silmapilguga käeulatusest välja hüpata.

    Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal · meenutamine

  7. Kui mäng katkestatakse, otsustatakse tulemus selle hetke par score'i alusel, seega juhib teisena löögil olev võistkond wicketeid ja rate'i selle ümber.

    Allikas: ESPNcricinfo · rakendamine

  8. Madal siht tähendab, et jahtiv võistkond võib lösutada, seega laotab kaitsev kapten väljaku laiali, kuivatab piirilöögid ja laseb dot ball'idel survet kuhjata.

    Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal · rakendamine

  9. Ühed ja kahed wicketitega käes tunduvad mugavad, kuid jaht, mis keskel rate'iga sammu ei pea, sunnib peaaegu võimatule lõpule.

    Allikas: ESPNcricinfo · rakendamine

  10. Lööja, kes on sees, loeb pitchi ja pallimist kõige paremini, seega on tema hoidmine lõpuni palju väärtuslikum kui alt tulev särav cameo.

    Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal · meenutamine

Test 5Lower order ja Twenty20 lõpetamineTee test

  1. Ühe löömine viiendalt või kuuendalt pallilt hoiab spetsialisti järgmise overi enamiku ajast strike'is, varjates number üksteist kõige muu kui üksiku palli eest.

    Allikas: ESPNcricinfo juhendamissõnastik · rakendamine

  2. Strike'i andmine number üksteistele viieks palliks on suurem risk kui see, et sisseelanud lööja hoiab seda ja üritab ise skoori teha, seega lükatakse lihtne ühene tagasi.

    Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal · rakendamine

  3. Iga pall loeb, seega manööverdab võistkond oma usaldusväärseima suurlööja strike'i nii paljudeks kuuest pallist kui võimalik.

    Allikas: ESPNcricinfo · rakendamine

  4. Death-overide spetsialisti valik, kellel on yorker ja slower ball ning julgus neid pallida, loeb rohkem kui ükski väljaku kohandus.

    Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal · meenutamine

  5. Blockhole'i pall ei anna ruumi ega pikkust, mida läbi swingida, seega on parim, mida lööja tavaliselt suudab, ühe jooksu torge.

    Allikas: ESPNcricinfo · meenutamine

  6. Slower ball, mis varakult välja loetakse, saabub lihtsalt väiksema kiiruse ja suurema ajaga, mida suurlööja kaugele löömiseks täpselt tahabki.

    Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal · rakendamine

  7. Palli andmine pallijale, keda just see lööja raskelt lööb, mitte järjekorras järgmisele, kallutab tiheda lõpu pallivale võistkonnale.

    Allikas: ESPNcricinfo · rakendamine

  8. Nii kiiruse kui kaare äravõtmine, mida lööja piirilöögiks vajab, muudab death over'i ühtede ja kahtede nimel sagimiseks.

    Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal · meenutamine

  9. Sees püsimine mõne viimase overi jooksul talutava võrrandiga laseb sisseelanud lööjal ja väljakupiirangutel tööd teha, mitte varakult õnnemängu mängida.

    Allikas: ESPNcricinfo · meenutamine

  10. Strike-pallijate hoidmine kahe faasi jaoks, kus tehakse enamik jookse, algus ja lõpp, annab kaitsvale võistkonnale parima võimaluse jahti kokku pigistada.

    Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal · rakendamine

Test 6Lööjate järjekorra kujundamineTee test

  1. Wicket-keeper, kes jookse teeb, tugevdab lower middle order'it, samal ajal kui võistkond säilitab täieliku rünnaku.

    Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal · rakendamine

  2. Iga single muudab nurka, seega peavad pallijad ja väljakumängijad pidevalt kohanduma.

    Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal · rakendamine

  3. Floater'i koht sõltub skoorist ja allesolevatest overidest.

    Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal · meenutamine

  4. Kui väljakumängijad on ringi sees, võiksid mõned suured löögid anda võistkonnale kiire alguse.

    Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal · meenutamine

  5. Anchor hoiab ühte otsa, et hitters saaksid teises otsas riskida.

    Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal · meenutamine

  6. Ettepoole tõstetud hitter võib rate'i tõsta, kuni võistkonnal on veel lööjaid järgnemas.

    Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal · rakendamine

  7. Lühikeses mängus võib hetkele sobiv lööja sõltuda allesolevatest overidest ja pallijatest.

    Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal · rakendamine

  8. Openers näevad uut palli esimesest overist; selleks ajaks, kui tail sisse tuleb, on see vana.

    Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal · rakendamine

  9. Openers alustavad, anchor hoiab inningsi koos ja finisher lõpetab selle.

    Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal · rakendamine

  10. Kui overe on jäänud vaid mõni, kaitseb nightwatchman parimat lööjat järgmise hommikuni.

    Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal · rakendamine

Test 7Meeskonna juhtimineTee test

  1. Mängijad järgivad kaptenit, kes väljakul, löögil ja käitumises on selline, nagu ta neilt soovib.

    Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal · meenutamine

  2. Ilma muutusteta harjuvad lööjad väljaku ja pallimisega ning teevad skoori vabamalt.

    Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal · rakendamine

  3. Koosolek muudab treenerite analüüsi plaanideks, millest kõik mängijad aru saavad.

    Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal · meenutamine

  4. Pallijad vajavad stabiilsust; pidevad muutused võivad nende rütmi ja keskendumist murda.

    Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal · rakendamine

  5. Vicekapten on planeerimisel teine hääl ja võtab juhtimise, kui kapten on väljakult ära.

    Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal · meenutamine

  6. Elav, pühendunud väljakuvõistkond hoiab lööjatele survet igal pallil.

    Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal · meenutamine

  7. Vaidlemine ei aita kedagi; kapten rahu annab eeskuju ülejäänud võistkonnale.

    Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal · rakendamine

  8. Reeglite järgi nimetatakse mängijad enne mündivisket; võistkond läheb väljakule pärast seda.

    Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal · rakendamine

  9. Lühike vestlus ja selge plaan rahustavad pallijat sageli paremini kui tema väljavahetamine.

    Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal · rakendamine

  10. Kaks tundi kiirusega 15 overit tunnis teeb 30 overit; 26 on pallitud, seega on võistkond nelja overi võrra maas.

    Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal · rakendamine

Test 8Löömine mängu päästmiseksTee test

  1. Viik tuleb sellest, et püsitakse väljakul, kuni overid otsa saavad, olenemata skoorist.

    Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal · meenutamine

  2. Otsa vahetamine takistab pallijal ühele lööjale keskendumast ja rikub väljakuvõistkonna rütmi.

    Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal · rakendamine

  3. Pitch, mis pallijaid vähe aitab, teeb vastu pidamise palju lihtsamaks.

    Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal · rakendamine

  4. Wicketid on olulisemad kui jooksud, seepärast toob kapten väljakumängijad lööja ligidale.

    Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal · rakendamine

  5. Iga vihma tõttu kaduma läinud over on üks over vähem, milles pallijad saavad wicketeid võtta.

    Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal · rakendamine

  6. Kui lüüa ainult palle, mis ähvardavad stumpe, jäävad ära tagantpoolt tulevad serva löögid.

    Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal · rakendamine

  7. Rohkem overe allesjäänud ajas tähendab rohkem võimalusi võtta vajalikud wicketid.

    Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal · rakendamine

  8. Vastupanu rajatakse ajale: iga partnership kulutab overe, kuni neid enam ei ole.

    Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal · rakendamine

  9. Viimasel tunnil on kindel arv overe; kui need on pallitud ja wicketeid on alles, lõpeb mäng viigiga.

    Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal · rakendamine

  10. 380 jooksu üle nelja jooksu over kohta on väga ebatõenäoline; kuue allesoleva wicketiga on mõistlik eesmärk 90 overit vastu pidada.

    Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal · rakendamine

Test 9Läbi testipäevaTee test

  1. Rahvusvahelistes testides on tavaliselt 40-minutiline lõunapaus ja 20-minutiline teepaus.

    Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal · meenutamine

  2. Mõtlemine vaheajale võib panna lööjad ühe-kahe otsustava palli ajaks keskendumise kaotama.

    Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal · meenutamine

  3. Hiline wicket pöörab päeva ümber ja tähendab, et uus lööja peab hommikul otsast peale alustama.

    Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal · rakendamine

  4. Kõva uus pall ja varajane niiskus soodustavad swingi ja seami liikumist.

    Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal · meenutamine

  5. Pärast pausi läheb natuke aega, enne kui ajastus ja pikkuse hindamine tagasi tulevad.

    Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal · meenutamine

  6. Rahvusvahelised mängutingimused näevad päeva miinimumiks 90 overit.

    Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal · meenutamine

  7. Kuivamine ja jalajäljed muudavad päeva edenedes palli kiirust, põrget ja pööret.

    Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal · rakendamine

  8. Testipäeval on kolm sessiooni, mille eraldavad lõunapaus ja teepaus.

    Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal · rakendamine

  9. Lööja, kes on päeva lõpus not out, jätkab järgmisel päeval samalt skoorilt.

    Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal · rakendamine

  10. Kolm slipi ja gully ootavad servalööke, mida varajane swing ja seam tekitavad.

    Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal · rakendamine

Test 10Võistkonna valimineTee test

  1. Tasakaal tähendab, et tingimuste jaoks on piisavalt löömist ja piisavalt pallimist.

    Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal · meenutamine

  2. Üks mängija, kes teeb mõlemat tööd, vabastab koha järgmisele spetsialistile.

    Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal · meenutamine

  3. Testi võitmiseks peab võistkond vastased kaks korda välja ajama, mis nõuab täielikku pallijate koosseisu.

    Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal · rakendamine

  4. Death-pallijatel on yorkerid ja aeglasemad pallid, mida viimastes overites vaja läheb.

    Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal · meenutamine

  5. Mitme nädala jooksul on vigastused ja vormilangus vältimatud ning asendajad peavad valmis olema.

    Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal · meenutamine

  6. Seami ja swingi tingimused soosivad suuremat kiirpallijate rühma.

    Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal · rakendamine

  7. Lisapallimisvõimalused lasevad kaptenil katta pallijat, kellel on halb päev.

    Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal · rakendamine

  8. Tingimused määravad tasakaalu, tasakaal määrab mängijad ja võistkond nimetatakse enne mündivisket.

    Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal · rakendamine

  9. Swingi kasutatakse alguses, spini keskel ja death-spetsialisti lõpus.

    Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal · rakendamine

  10. Kuiv, pragunenud pitch peaks pöörama, seepärast valitakse sageli seami-pallija asemel teine spin-pallija.

    Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal · rakendamine

Allikad

ESPNcricinfo ja selle treeningsõnastik tehnika ja taktika kohta; tunnustatud kriketitreeningu materjalid löökide, pallimisliigutuste ja väljakupaigutuste kohta; üldised kriketiteadmised mängusituatsioonide kohta. Tase 3 käsitleb oskusi ja otsustusvõimet, mitte reegleid, mistõttu MCC koodeksit viidatakse ainult seal, kus mõni reegel taktikalist seisukohta toetab. Küsimused on koostatud nende allikate põhjal, mitte neist kopeeritud.

  • Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal71
  • ESPNcricinfo20
  • ESPNcricinfo juhendamissõnastik9