Siirry sisältöön
Insporta Book
fi

Jalkapallo · Taso 3: Esikeskitaso · Alataso 3.4

Maalirajateknologia

10 testiä · 100 faktaa · päivitetty 12. lokakuuta 2026 · markdown

Maalirajateknologia (GLT): kameraperusteinen tai magneettikenttään perustuva järjestelmä, joka ratkaisee, ylittikö pallo päätyrajan kokonaan. IFABin hyväksyntä (2012), Hawk-Eye ja GoalControl, signaali erotuomarin kelloon 1 sekunnin sisällä, vähintään 7 kameraa maalia kohti. Kuuluisat virheet ennen GLT:tä (Lampard 2010, Hurst 1966). Premier League 2013–14, debyytti MM-kisoissa 2014.

Jokainen alla oleva testi koostuu kymmenestä Insporta-kysymyksestä. Testin alla oleva luettelo kertoo, mitä kysymykset tarkistavat: yksi fakta kysymystä kohden ja lähde, josta kysymys on kirjoitettu. Lukekaa se ennen testiä tai palatkaa siihen väärän vastauksen jälkeen.

Testi 1MääritelmätTee testi

  1. GLT tulee sanoista Goal-Line Technology eli maalirajateknologia: hyväksytty kamera- tai magneettikenttäpohjainen järjestelmä, jonka ainoa tehtävä on kertoa, onko koko pallo ylittänyt päätyrajan.

  2. GLT vastaa yhteen kyllä/ei-kysymykseen: onko koko pallo ylittänyt päätyrajan maalitolppien välissä ja ylärimän alla?

  3. Hawk-Eye, brittiläinen järjestelmä, suuntaa seitsemän nopeaa kameraa kuhunkin maaliin ja laskee pallon keskipisteen kolmiulotteisesti kolmioimalla. Palloon ei tule sirua eikä anturia.

  4. GoalControl on saksalainen yritys Wurselenista. Sen GoalControl-4D-järjestelmä oli FIFA:n valinta vuoden 2013 Confederations Cupiin ja vuoden 2014 MM-kisoihin.

  5. Merkki on tarkoituksella yksinkertainen ja vain erotuomariston tiedossa: kello värähtää ja näyttää sanan GOAL, ja erotuomari toimii sen mukaan.

  6. Hurstin laukaus osui ylärimän alapintaan ja pomppasi alas päätyrajalle tai sen lähelle. Maali hyväksyttiin, mutta ihmissilmä ei pystynyt ratkaisemaan asiaa – juuri sellainen tilanne, jota varten GLT myöhemmin rakennettiin.

  7. Lampardin laukaus putosi metrin päätyrajan taakse ja pomppasi ulos. Kumpikaan, ei erotuomari eikä avustava erotuomari, nähnyt sitä, Englannilta evättiin tasoitusmaali, ja FIFA:n vastustus maalirajateknologiaa kohtaan romahti kahdessa vuodessa.

  8. GoalRef ja Cairos asettavat passiivisen sirun pallon sisään ja kutovat ohuita keloja maalikehikon ympärille. Kun siru kulkee magneettikentän läpi, muutos havaitaan. Se vaatii erikoispallon, minkä vuoksi kamerajärjestelmistä tuli vakiintunut ratkaisu.

  9. GLT tarkkailee päätyrajaa jatkuvasti ja antaa signaalin itse sekunnin sisällä; VAR on käynnistettävä, ja se kattaa neljä ratkaisuluokkaa.

  10. Sääntö 10 vaatii, että koko pallon on ylitettävä päätyraja sen koko leveydeltä. Jos pallosta ylhäältä katsoen ulottuu pieninkin siivu yhä rajan päälle, kyseessä ei ole maali – ja GLT pysyy hiljaa.

Testi 2Luvut ja standarditTee testi

  1. Lampardin tapaus (2010) loi paineen, IFAB hyväksyi GLT:n heinäkuussa 2012, se debytoi samana joulukuussa seurajoukkueiden MM-kisoissa, ja Premier League asensi sen kaudeksi 2013–14.

  2. FIFA:n laatustandardi, joka on kirjattu IFAB:n hyväksyntään, sallii pallon sijainnille enintään 3 cm:n virheen. Se on murto-osa pallon omasta halkaisijasta, joten aitoa ”rajalla”-tilannetta ei voi lukea väärin.

  3. Säännöt vaativat vahvistuksen yhden sekunnin kuluessa, jolloin erotuomari voi hyväksyä maalin reaaliajassa pysäyttämättä peliä videotarkastelun vuoksi.

  4. Seitsemän nopeaa kameraa maalia kohti, asennettuina kattoon ja kamerasillalle. Päällekkäisyys on tarkoituksellista: jos pelaajat peittävät osan näkymistä, loput pystyvät silti paikantamaan pallon kolmessa ulottuvuudessa.

  5. Neljätoista: seitsemän maalia kohti, kaksi maalia. GoalControl käytti vuoden 2014 MM-kisoissa samaa rakennetta, seitsemän kameraa maalia kohti, kuin Hawk-Eye.

  6. Kamerajärjestelmät seuraavat aivan tavallista ottelupalloa – se on niiden tärkein käytännön etu. Vain magneettikenttäjärjestelmät, kuten GoalRef, tarvitsevat erikoispallon, jonka sisällä on siru.

  7. Premier League asensi Hawk-Eyen kaikille 20 stadionille kaudeksi 2013–14, ensimmäisellä kaudella IFAB:n hyväksynnän jälkeen, ja oli ensimmäinen Euroopan ylimmän sarjatason liiga, joka niin teki.

  8. Bundesliga-seurat äänestivät GLT:n käyttöön kaudeksi 2015–16 ja asensivat Hawk-Eyen – kaksi kautta Premier Leaguea jäljessä, sen jälkeen kun aiempi äänestys oli hylännyt sen kustannussyistä.

  9. Viivojen leveys saa olla enintään 12 cm (5 tuumaa), ja pallon on ylitettävä viivan koko leveys.

  10. Kaksi: GoalControl-4D Brasiliassa 2014, sitten Hawk-Eye Venäjällä 2018 ja Qatarissa 2022. Molemmat ovat kamerajärjestelmiä, joissa on seitsemän kameraa maalia kohti.

Testi 3Menettely ja rooliTee testi

  1. GLT on apuväline, ei tuomari: kello antaa tosiasian, ja erotuomari soveltaa sääntöä ja hyväksyy maalin itse.

  2. Säännöt määräävät, että ilmoitus saa mennä vain erotuomaristolle heidän kellojensa kautta. Television ja jättiruudun grafiikka tuotetaan erikseen, ratkaisun jälkeen.

  3. GLT ei koskaan odota pyyntöä. Se tarkkailee maalin edustaa jatkuvasti ja antaa signaalin heti, kun koko pallo on yli. Se on sen koko suunnitteluero VAR:iin.

  4. Jalkapallossa ei ole haastejärjestelmää. GLT:n lukemaa pidetään tosiasiana; kapteeni voi kysyä siitä erotuomarilta, mutta jatkuva protestointi ansaitsee yksinkertaisesti varoituksen protestoinnista.

  5. Maalirajateknologia auttaa ratkaisussa, joka kuuluu erotuomaristolle, joten sen vikaantuminen poistaa avun, ei ratkaisua: avustava erotuomari arvioi päätyrajan kuten ennen järjestelmän olemassaoloa.

  6. IFAB hyväksyy järjestelmän periaatteessa, mutta jokainen yksittäinen asennus on testattava ja lisensoitava stadionilla FIFA Quality Programmen mukaisesti, ennen kuin sitä saa käyttää ottelussa.

  7. Sääntö 5 asettaa ottelua edeltävän testin erotuomarin vastuulle; epäonnistunut testi tarkoittaa, että ottelu pelataan ilman GLT:tä ja järjestäjälle kerrotaan siitä jälkeenpäin.

  8. AAR:t ovat ihmisen vastaus samaan ongelmaan: ylimääräinen erotuomari kunkin maalin vieressä arvioimassa päätyrajaa silmämääräisesti. UEFA käytti heitä Champions Leaguessa ja Europa Leaguessa, ennen kuin teknologia otti vallan.

  9. Yhden sekunnin signaali on olemassa, jotta erotuomari voi toimia heti, ennen kuin peli etenee pidemmälle. Odottaminen jättäisi maalin hyväksymättä pelin jatkuessa.

  10. Avustava erotuomari tarkkailee yhä rajaa ja antaa yhä merkin; GLT on toinen, tarkempi lähde samalle tosiasialle, ja jos GLT pettää, avustava erotuomari on varavaihtoehto.

Testi 4Mitä GLT havaitseeTee testi

  1. GLT raportoi yhden fyysisen tosiasian eikä mitään muuta: pallo oli kokonaan yli. Se, lasketaanko ylitys maaliksi, on erillinen oikeudellinen kysymys erotuomaristolle ja VAR:ille.

  2. Maalin kolme geometrista ehtoa – koko pallo yli, tolppien välissä, ylärimän alla – ovat täsmälleen sitä, mitä GLT mittaa. Hyökkäyksen aikana tehdyt rikkomukset eivät kuulu sille lainkaan.

  3. Jokainen kamera on suunnattu maalin edustalle. Sivurajat ovat 100 metrin päässä tuosta näkökentästä ja pysyvät avustavan erotuomarin vastuulla.

  4. Maali syntyy sillä hetkellä, kun koko pallo on rajan yli; se, mitä pallolle tapahtuu sen jälkeen, ei muuta mitään, ja GLT tallentaa tuon hetken.

  5. ”Kokonaan yli” tarkoittaa kokonaan; pallo, joka on 90 % yli, ei ole maali, ja järjestelmä valvoo tätä rajaa 3 cm:n tarkkuudella.

  6. GLT seuraa palloa, ei koskaan pelaajia. Maalivahdin etäisyyden noudattamatta jättämisen rangaistuspotkussa arvioi avustava erotuomari ja sitä käyttävissä kilpailuissa VAR.

  7. Maalia ei voi tehdä suoraan rajaheitosta. GLT rekisteröi silti pallon ylityksen, koska se on kaikki, mitä se voi tehdä – mutta erotuomari soveltaa sääntöä ja määrää maalipotkun.

  8. Järjestelmä ei tiedä, ohjasiko pallon yli hyökkääjä, puolustaja vai erotuomarin sääri. Maalin tekijän määrittäminen on täysin ihmisten asia.

  9. Järjestelmä mallintaa maalin kolmiulotteisena kehikkona. Pallo, joka lentää ylärimän yli tai tolpan ohi, ei ole tullut kehikkoon, joten signaalia ei lähetetä.

  10. GLT oli oikeassa siinä, että pallo ylitti rajan; VAR on oikeassa siinä, että ylitys oli laiton, joten hyökkäyksen rakennusvaiheen paitsio mitätöi maalin.

Testi 5Seuraukset ja lopputuloksetTee testi

  1. 3 cm:n järjestelmän koko pointti on, että se päihittää paljaan silmän 30 metrin päästä. Erotuomari hyväksyy lukeman ja antaa maalin; sen kumoamiseen mielipiteellä ei ole mitään mekanismia.

  2. Nopeus tekee GLT:stä katsojalle näkymättömän. Koska vastaus tulee sekunnin sisällä, ei ole taukoa, ei kokoontumista eikä näyttötarkistusta – peli vain jatkuu oikealla tuloksella.

  3. GLT on valinnainen ja stadionkohtainen. Suurin osa maailman otteluista pelataan yhä ilman sitä, ja erotuomari ja avustava erotuomari arvioivat rajaa täsmälleen kuten aina ennenkin.

  4. GLT:n käytöstä päättää kilpailu, ei joukkueet eikä päivän erotuomaristo. Kun lisensoitu järjestelmä on asennettu, se on käytössä koko ottelun ajan.

  5. Varmistus on syy siihen, että kameroita on seitsemän eikä kaksi. Maalin edustan sekamelskassa useita näkymiä voi mennä menetyksiin, ja jäljelle jääneet kolmioivat pallon silti toleranssin sisälle.

  6. GLT vikaantuu äänettömästi, ei koskaan arvaten; jos se ei näe palloa, se ei lähetä mitään ja erotuomari turvautuu jälleen omiin silmiinsä ja erotuomaristoon.

  7. Vuoden 2012 jälkeen GLT:llä varustetussa ottelussa ei ole ollut Hurstin tai Lampardin vastinetta. Se yksi virhetyyppi, josta kiisteltiin vuosikymmeniä, on yksinkertaisesti poissa.

  8. GLT ei välitä siitä, kuka pallon sinne vei tai miten: koko pallo päätyrajan yli, tolppien välissä, ylärimän alla on maali, tässä kirjattuna omaksi maaliksi.

  9. Kello on vain vastaanotin, ja koko erotuomaristolla on sellainen, joten järjestelmä toimii edelleen, vaikka erotuomarin oma kello sammuisi.

  10. Ylitys oli todellinen; maali ei ole. Maalin tekeminen kädellä tai käsivarrella, tahallisesti tai ei, mitätöi maalin, eikä GLT:llä ole siitä mielipidettä.

Testi 6HistoriaTee testi

  1. Lampardin hylätty tasoitusmaali Bloemfonteinissa näytettiin uusintana ympäri maailmaa minuuttien kuluessa. FIFA, joka oli vuosia vastustanut teknologiaa, avasi kysymyksen uudelleen, ja IFAB hyväksyi GLT:n kaksi vuotta myöhemmin.

  2. Englanti–Länsi-Saksa Wembleyllä, jatko-ottelu. Hurstin laukaus tuli alas ylärimän alapinnasta, ja maali hyväksyttiin sen jälkeen, kun erotuomari oli neuvotellut avustavan erotuomarinsa kanssa – pelin historian eniten kiistelty maali.

  3. Vuoden 1966 maali hyväksyttiin avustavan erotuomarin sanan perusteella; Oxfordissa vuonna 1996 tehty rekonstruktio päätteli myöhemmin, että pallo ei ylittänyt rajaa kokonaan.

  4. GLT debytoi vuoden 2012 seurajoukkueiden MM-kisoissa, GoalControl-4D palveli vuoden 2014 MM-kisoissa, Premier League oli jo asentanut Hawk-Eyen kaudeksi 2013–14, ja Hawk-Eyestä tuli sen jälkeen oletusvalinta kaikkialla maailmassa.

  5. GoalControl-4D, jonka FIFA valitsi Confederations Cupin kokeilun jälkeen. Se vahvisti Ranskan maalin Hondurasia vastaan Porto Alegressa – ensimmäinen teknologian avulla hyväksytty maali MM-kisoissa.

  6. Englanti meni ensimmäisenä, kaudeksi 2013–14. Bundesliga seurasi kaudella 2015–16, Serie A kaudella 2015–16 ja La Liga selvästi myöhemmin – kustannukset, ei epäily tarkkuudesta, olivat tavallinen syy odottamiseen.

  7. Hawk-Eye, brittiläinen yritys, joka tunnetaan jo tenniksestä ja kriketistä, voitti Premier Leaguen sopimuksen ja asensi kamerat kaikille 20 stadionille kaudeksi 2013–14.

  8. Pedro Mendes ampui keskirajalta Old Traffordilla; Carroll haparoi pallon metrin oman päätyrajansa taakse ja kauhaisi sen ulos. Maalia ei annettu, ja videopätkästä tuli vakioesimerkki GLT:n puolesta esitetyissä perusteluissa.

  9. UEFA tuki ihmisvaihtoehtoa: ylimääräinen erotuomari kunkin maalin vieressä arvioimassa päätyrajaa silmämääräisesti, ennen kuin teknologia otti vallan.

  10. GoalControl sai vuoden 2014 MM-kisat, mutta Hawk-Eye otti liigat ja sitten turnaukset ja toimitti GLT:n vuosien 2018 ja 2022 MM-kisoihin. Se on nykyään oletustoimittaja kaikkialla maailmassa.

Testi 7Poikkeukset ja rajatapauksetTee testi

  1. GLT on stadionin ominaisuus, ei kilpailuun ilmoittautumisen. Kaksiosaisen otteluparin toinen ottelu voidaan pelata sen kanssa ja toinen ilman, ja se hyväksytään.

  2. Järjestelmä ilmoittaa vain, kun se pystyy toteamaan, että koko pallo ylitti rajan; jos liian suuri osa sen näkymästä on peitossa, se pysyy hiljaa arvaamisen sijaan.

  3. Sääntö 5 edellyttää ottelua edeltävää testiä; jos se epäonnistuu, GLT:tä ei saa käyttää, ottelu pelataan tavallisena otteluna ja järjestäjälle kerrotaan siitä jälkeenpäin.

  4. Maali syntyi sillä hetkellä, kun koko pallo ylitti rajan. Kaikki, mitä pallolle tapahtuu maalin sisällä, on merkityksetöntä, ja GLT on jo antanut signaalinsa.

  5. Maalivahdin kehon sijainnilla ei ole tähän mitään merkitystä: sääntö koskee koko palloa, ja osittainen ylitys ei ole maali.

  6. Pallo oli poissa pelistä, ennen kuin se ylitti rajan, joten maalia ei voinut syntyä. GLT rekisteröi silti ylityksen, mikä on hyvä muistutus siitä, että kello raportoi fysiikkaa, ei sääntöjä.

  7. GLT:n hiljaisuus ei todista, ettei maalia tullut, kun järjestelmä ei nähnyt palloa. Erotuomari turvautuu erotuomaristoon täsmälleen kuten ottelussa, jossa ei ole teknologiaa.

  8. Maalin voi tehdä suoraan maalipotkusta, mutta vain vastustajia vastaan. GLT vahvistaa ylityksen; sääntö sallii maalin.

  9. Puoliaika päättyy, kun erotuomari viheltää, ei silloin, kun kello ylittää lisäaikaminuutit. Jos pallo on kokonaan yli ennen sitä vihellystä, maali lasketaan.

  10. Lisensoitu asennus testataan ennen ottelua, ja sen lukemaa pidetään tosiasiana. Yleisön tai seuran protesteilla ei ole sääntöjen mukaan mitään asemaa.

Testi 8VertailujaTee testi

  1. GLT: ei käynnistystä, yksi kaksiarvoinen tulos, yksi sekunti. VAR: käynnistetään, neljä ratkaisuluokkaa, tarkistus ja mahdollisesti videotarkastelu.

  2. AAR ja GLT vastaavat samaan kysymykseen. Ero on siinä, että tolpan vieressä seisova ihminen arvioi yhä, kun taas kamerat tuottavat mittauksen 3 cm:n tarkkuudella.

  3. Molemmat ovat kamerajärjestelmiä, molemmat käyttävät seitsemää kameraa maalia kohti, ja molempien on täytettävä sama 3 cm:n ja yhden sekunnin standardi. Valinta niiden välillä on kaupallinen, ei tekninen.

  4. Molemmat lähettävät signaalin samaan kelloon samalla standardilla. GoalRef ja Cairos tarvitsevat sirullisen pallon ja kelat maalin ympärille; Hawk-Eye ja GoalControl lukevat tavallista palloa kameroilla – minkä vuoksi ne voittivat.

  5. DRS on haastejärjestelmä: pelaajat käyttävät tarkasteluja. Jalkapallo valitsi maalirajalle päinvastaisen ajattelutavan – teknologia toimii itsestään, eikä kukaan pääse käyttämään mitään.

  6. Yksi kapea erotuomarin virheiden luokka on käytännössä suunniteltu pois lajista. Se on pienempi väite kuin VAR esittää, ja siksi GLT on kiistaton, kun taas VAR ei ole.

  7. GLT on ranteen värähdys ja sana GOAL – keskustelua ei tarvita. VAR on ääni korvakuulokkeessa ja, videotarkastelun yhteydessä, matka monitorille.

  8. SAOT tekee paitsiolinjalle sen, minkä GLT tekee päätyrajalle: se muuttaa sijaintiin perustuvan harkinnan mittaukseksi. Ero on siinä, että SAOT raportoi VAR:ille, kun taas GLT menee suoraan erotuomarin ranteeseen.

  9. Kolme senttimetriä, halkaisijaltaan 22 cm:n palloon verrattuna; takatolpalla pomppivaa palloa arvioiva ihminen on pielessä paljon enemmän kuin se.

  10. GLT hyväksyttiin vuonna 2012 ja otettiin käyttöön kyseisestä joulukuusta alkaen; VAR:ia vain kokeiltiin vuodesta 2016 ja se kirjattiin sääntöihin vuonna 2018.

Testi 9MinitilanteitaTee testi

  1. GLT raportoi ylityksen oikein, mutta erotuomari ei kuulu peliin, joten säännön 9 mukaan peli jatkuu erotuomaripallolla maalin sijaan.

  2. Toimivan järjestelmän hiljaisuus on vastaus: pallo ei ollut kokonaan yli. Tarkasteltavaa ei ole, eikä ole syytä pysäyttää peliä.

  3. Pallo ylitti rajan, joten GLT oli oikeassa; maali oli laiton, joten se ei jää voimaan, ja pelinjatkamistapa on suora vapaapotku kielletyn pelin vuoksi.

  4. Järjestelmä näki pallon eikä antanut signaalia, joten pallo ei ollut kokonaan yli. Peli jatkuu; erotuomarin jatkuva ympäröiminen voidaan tietysti käsitellä myöhemmin.

  5. Ottelu palaa ennen vuotta 2012 vallinneeseen tuomarointiin. Jo hyväksytyt maalit pysyvät voimassa, ja erotuomari raportoi vikaantumisesta kilpailulle jälkeenpäin.

  6. Juuri tätä tilannetta varten GLT on olemassa. Maali syntyi sillä hetkellä, kun pallo oli kokonaan yli; maalivahdin toipuminen on teatteria.

  7. Koko pallon on ylitettävä koko viiva, joten pääosin yli oleva pallo ei ole maali; maalin estänyt tahallinen käsivirhe tuo rangaistuspotkun ja punaisen kortin.

  8. Lukema ei ole neuvoteltavissa, ja protestointi sanoin tai elein on varoituksen ansaitseva rikkomus. Kellon kanssa riitely on jalkapallon nopein keltainen kortti.

  9. Maalin voi tehdä suoraan kulmapotkusta vastustajia vastaan. GLT vahvistaa, että pallo oli kokonaan yli; mikään säännössä ei estä maalia.

  10. Siellä, missä teknologiaa ei ole, maalin vieressä oleva ylimääräinen erotuomari on täsmälleen se todiste, joka erotuomarilla on. AAR kuuluu erotuomaristoon, ja erotuomari toimii hänen signaalinsa mukaan.

Testi 10SekakertausTee testi

  1. GLT muuttaa sitä, miten tosiasia todetaan, ei sitä, mitä sääntö sanoo. Maali on edelleen koko pallo rajan yli; vain harkinnan tarkkuus laskee.

  2. Standardi on vahvistus yhden sekunnin kuluessa; 0,8 sekuntia on sen sisällä, niin nopeasti, että erotuomari pysäyttää pelin ennen kuin peli on ehtinyt edetä.

  3. Seitsemän kameraa maalia kohti, suunnattuina maalin edustalle. Järjestelmä on suunnitellusti sokea muulle pelikentälle – sivuraja on yhä ihmisen ratkaisu.

  4. Vain geometrinen. GLT olisi mitannut pompun rimasta sekunnissa ja ratkaissut viidenkymmenen vuoden kiistan – mutta sillä ei olisi ollut mitään sanottavaa mistään muusta hyökkäyksessä.

  5. Ylitys on mitattu ja lopullinen. Hyökkäyksen laillisuus ei ole – paitsio, käsivirhe tai kielletty peli ennen laukausta on ainoa reitti, jota pitkin maali voi vielä kaatua.

  6. GoalRef on magneettikenttäjärjestelmä: siru pallossa, kelat maalin ympärillä. Kamerajärjestelmät lukevat tavallista ottelupalloa, mikä on suuri osa syytä siihen, miksi ne voittivat.

  7. Liiga ei voi käyttää teknologiaa, jota säännöt eivät salli; IFAB avasi oven heinäkuussa 2012, ja Premier League seurasi seuraavalla kaudella.

  8. GLT tiedottaa erotuomarille; se ei sido häntä, kun se on hiljaa siksi, ettei se nähnyt. Sääntö 5 jättää ratkaisun erotuomarille, ja maalin, josta hän on varma, voi hyväksyä.

  9. Koon 5 pallo on halkaisijaltaan noin 22 cm, joten 3 cm:n toleranssi on noin seitsemäsosa siitä.

  10. Se on geometrinen ongelma, jota kukaan ihminen ei ole oikeassa asemassa ratkaisemaan: nopeasti liikkuva pallo, 20 tai 30 metrin päässä olevalla rajalla, usein kehojen peittämänä. Sitä, ja vain sitä, varten GLT rakennettiin.

Lähteet