Vai al contenuto
Insporta Book
it

Calcio · Livello 3: Pre-intermedio · Sottolivello 3.4

Tecnologia sulla linea di porta

10 test · 100 fatti · aggiornato il 12 ottobre 2026 · markdown

Tecnologia sulla linea di porta (GLT): sistema basato su telecamere o su campo magnetico che stabilisce se il pallone ha oltrepassato interamente la linea di porta. Approvazione dell'IFAB (2012), Hawk-Eye contro GoalControl, segnale all'orologio dell'arbitro entro 1 secondo, 7 o più telecamere per porta. Celebri errori prima della GLT (Lampard 2010, Hurst 1966). Debutto in Premier League 2013/14 e ai Mondiali 2014.

Ogni test qui sotto è fatto di dieci domande su Insporta. L'elenco sotto un test mostra ciò che le domande verificano: un fatto per domanda, con la fonte da cui è stato scritto. Leggilo prima del test, oppure torna qui dopo una risposta sbagliata.

Test 1DefinizioniFai un test

  1. GLT sta per Goal-Line Technology (tecnologia sulla linea di porta): un sistema approvato, basato su telecamere o su un campo magnetico, il cui unico compito è dire se l'intero pallone ha superato la linea di porta.

  2. La GLT risponde a una sola domanda binaria: l'intero pallone ha superato la linea di porta, tra i pali e sotto la traversa?

  3. Hawk-Eye, un sistema britannico, punta sette telecamere ad alta velocità su ogni porta e triangola il centro del pallone in tre dimensioni. Nessun chip, nessun sensore nel pallone.

  4. GoalControl è un'azienda tedesca di Würselen. Il suo sistema GoalControl-4D è stato la scelta della FIFA per la Confederations Cup 2013 e i Mondiali 2014.

  5. Il segnale è volutamente semplice e riservato agli ufficiali di gara: l'orologio vibra e mostra la parola GOAL, e l'arbitro agisce di conseguenza.

  6. Il tiro di Hurst colpì la parte inferiore della traversa e rimbalzò verso il basso sulla linea o vicino a essa. Il gol fu convalidato, ma l'occhio umano non poteva stabilirlo con certezza: esattamente la situazione per cui in seguito è stata creata la GLT.

  7. Il tiro di Lampard cadde un metro oltre la linea e rimbalzò fuori. Né l'arbitro né l'assistente lo videro, all'Inghilterra fu negato il pareggio, e la resistenza della FIFA alla tecnologia sulla linea di porta crollò nel giro di due anni.

  8. GoalRef e Cairos inseriscono un chip passivo nel pallone e intrecciano sottili bobine attorno alla struttura della porta. Quando il chip attraversa il campo magnetico, la variazione viene rilevata. Serve un pallone speciale, ed è per questo che i sistemi a telecamere sono diventati la norma.

  9. La GLT osserva la linea di continuo e interviene da sola entro un secondo; il VAR deve essere attivato e riguarda quattro categorie di decisioni.

  10. La Regola 10 richiede che l'intero pallone superi l'intera larghezza della linea di porta. Se anche una minima parte del pallone sporge ancora sulla linea, vista dall'alto, non è gol, e la GLT resta in silenzio.

Test 2Numeri e standardFai un test

  1. Il caso Lampard (2010) creò la pressione, l'IFAB approvò la GLT nel luglio 2012, a dicembre debuttò alla Coppa del Mondo per club e la Premier League la installò per il 2013/14.

  2. Lo standard di qualità della FIFA, inserito nell'approvazione dell'IFAB, ammette un errore massimo di 3 cm sulla posizione del pallone. È una frazione del diametro del pallone stesso, quindi un caso davvero «sulla linea» non può essere letto male.

  3. Le Regole richiedono la conferma entro un secondo, il che permette all'arbitro di assegnare il gol in tempo reale invece di fermare la partita per una revisione.

  4. Sette telecamere ad alta velocità per porta, montate sul tetto e sulla struttura sopraelevata. La sovrapposizione è voluta: se i giocatori ostruiscono alcune visuali, le altre possono comunque localizzare il pallone in tre dimensioni.

  5. Quattordici: sette per porta, due porte. Ai Mondiali 2014 GoalControl ha usato la stessa architettura con sette telecamere per porta di Hawk-Eye.

  6. I sistemi a telecamere seguono un normale pallone da partita: è il loro principale vantaggio pratico. Solo i sistemi a campo magnetico come GoalRef richiedono un pallone speciale con un chip all'interno.

  7. La Premier League ha installato Hawk-Eye in tutti i 20 stadi per il 2013/14, la prima stagione dopo l'approvazione dell'IFAB e il primo campionato di massima serie in Europa a farlo.

  8. I club della Bundesliga votarono a favore della GLT per il 2015/16 e installarono Hawk-Eye, due stagioni dopo la Premier League, dopo che una votazione precedente l'aveva respinta per ragioni di costo.

  9. Le linee non possono essere larghe più di 12 cm (5 pollici), e il pallone deve superarla per l'intera larghezza.

  10. Due: GoalControl-4D in Brasile nel 2014, poi Hawk-Eye in Russia nel 2018 e in Qatar nel 2022. Sono entrambi sistemi a telecamere, con sette telecamere per porta.

Test 3Procedura e ruoloFai un test

  1. La GLT è un ausilio, non un giudice: l'orologio fornisce il fatto, e l'arbitro applica la Regola e assegna lui stesso il gol.

  2. Le Regole stabiliscono che l'indicazione deve essere comunicata solo agli ufficiali di gara, tramite i loro orologi. La grafica per la televisione e il maxischermo viene prodotta separatamente, dopo la decisione.

  3. La GLT non aspetta mai di essere interpellata. Osserva continuamente l'area di porta e interviene nel momento in cui l'intero pallone è oltre la linea. È tutta qui la differenza di progettazione rispetto al VAR.

  4. Nel calcio non esiste un sistema di contestazione. La lettura della GLT è considerata un fatto; un capitano può chiedere spiegazioni all'arbitro, ma le proteste insistenti comportano semplicemente un'ammonizione per proteste.

  5. La tecnologia sulla linea di porta assiste una decisione che spetta agli ufficiali di gara, quindi un suo guasto elimina l'aiuto, non la decisione: l'assistente arbitrale giudica la linea come faceva prima che il sistema esistesse.

  6. Un sistema è approvato in linea di principio dall'IFAB, ma ogni singola installazione deve poi essere testata e certificata nello stadio stesso nell'ambito del FIFA Quality Programme prima di poter essere usata in una partita.

  7. La Regola 5 affida il test prima della partita all'arbitro; se il test fallisce, la partita si gioca senza GLT e l'organizzatore viene informato in seguito.

  8. Gli arbitri addizionali sono la risposta umana allo stesso problema: un ufficiale in più accanto a ogni porta, che giudica la linea a occhio. La UEFA li ha usati in Champions League ed Europa League prima che subentrasse la tecnologia.

  9. Il segnale entro un secondo serve perché l'arbitro possa agire subito, prima che il gioco si sviluppi ulteriormente. Aspettare lascerebbe un gol non assegnato mentre la partita prosegue.

  10. L'assistente continua a osservare la linea e a segnalare; la GLT è una seconda fonte, più precisa, dello stesso fatto, e la soluzione di riserva se il sistema si interrompe.

Test 4Cosa rileva la GLTFai un test

  1. La GLT riferisce un solo fatto fisico e nient'altro: il pallone era interamente oltre la linea. Se quel passaggio valga come gol è una questione regolamentare distinta, che spetta agli ufficiali di gara e al VAR.

  2. Le tre condizioni geometriche di un gol (pallone intero oltre la linea, tra i pali, sotto la traversa) sono proprio ciò che la GLT misura. Le infrazioni commesse in qualsiasi punto dell'azione non la riguardano affatto.

  3. Ogni telecamera è puntata su un'area di porta. Le linee laterali sono a 100 metri da quel campo visivo e restano di competenza dell'assistente arbitrale.

  4. Un gol è segnato nell'istante in cui l'intero pallone è oltre la linea; ciò che il pallone fa dopo non cambia nulla, e la GLT coglie quell'istante.

  5. «Interamente oltre» significa interamente; un pallone passato al 90% non è gol, e il sistema mantiene questo limite con uno scarto di 3 cm.

  6. La GLT segue il pallone, mai i giocatori. L'anticipo del portiere su un calcio di rigore è giudicato dall'assistente arbitrale e, nelle competizioni che lo prevedono, dal VAR.

  7. Un gol non può essere segnato direttamente da una rimessa dalla linea laterale. La GLT registrerà comunque il passaggio del pallone, perché è tutto ciò che può fare, ma l'arbitro applica la Regola e assegna un calcio di rinvio.

  8. Il sistema non sa se a mandare il pallone oltre la linea sia stato un attaccante, un difensore o lo stinco dell'arbitro. L'attribuzione del gol è interamente una questione umana.

  9. Il sistema modella la porta come una struttura tridimensionale. Un pallone che vola sopra la traversa o fuori da un palo non è entrato in quella struttura, quindi non viene inviato nessun segnale.

  10. La GLT aveva ragione sul fatto che il pallone avesse varcato la linea; il VAR ha ragione sul fatto che quel passaggio fosse irregolare, quindi il fuorigioco nella costruzione dell'azione annulla il gol.

Test 5Conseguenze ed esitiFai un test

  1. Il senso di un sistema con tolleranza di 3 cm è che batte l'occhio nudo a 30 metri. L'arbitro accetta la lettura e assegna il gol; non esiste alcun meccanismo per ribaltarla in base a un'opinione.

  2. La velocità è ciò che rende la GLT invisibile allo spettatore. Poiché la risposta arriva entro un secondo, non c'è nessuna pausa, nessun capannello e nessun controllo allo schermo: la partita prosegue semplicemente con il punteggio corretto.

  3. La GLT è facoltativa e dipende dallo stadio. La maggior parte delle partite nel mondo si gioca ancora senza, e l'arbitro e l'assistente giudicano la linea esattamente come hanno sempre fatto.

  4. L'uso della GLT è stabilito dalla competizione, non dalle squadre né dagli ufficiali di gara nel giorno della partita. Una volta installato un sistema certificato, funziona per l'intera partita.

  5. La ridondanza è il motivo per cui le telecamere sono sette e non due. In una mischia davanti alla porta si possono perdere diverse visuali, e quelle rimaste triangolano comunque il pallone entro la tolleranza.

  6. La GLT, in caso di guasto, resta in silenzio e non tira a indovinare; se non vede il pallone non invia nulla e l'arbitro torna a fidarsi dei propri occhi e della squadra arbitrale.

  7. Dal 2012 non c'è stato nessun equivalente di Hurst o di Lampard in una partita dotata di GLT. L'unico tipo di errore su cui si discuteva per decenni è semplicemente scomparso.

  8. Alla GLT non importa chi abbia messo il pallone lì né come: pallone intero oltre la linea, tra i pali, sotto la traversa è un gol, qui attribuito come autorete.

  9. L'orologio è solo un ricevitore, e l'intera squadra arbitrale ne porta uno, quindi il sistema continua a funzionare anche se l'orologio dell'arbitro smette di funzionare.

  10. Il passaggio della linea c'è stato; il gol no. Segnare con la mano o il braccio, volontariamente o meno, rende nullo il gol, e la GLT non ha alcuna opinione in merito.

Test 6StoriaFai un test

  1. Il gol del pareggio annullato a Lampard a Bloemfontein fu riproposto in tutto il mondo nel giro di pochi minuti. La FIFA, che per anni si era opposta alla tecnologia, riaprì la questione e l'IFAB approvò la GLT due anni dopo.

  2. Inghilterra-Germania Ovest a Wembley, tempi supplementari. Il tiro di Hurst scese dalla parte inferiore della traversa e il gol fu convalidato dopo che l'arbitro si consultò con il suo guardalinee: il gol più discusso della storia del gioco.

  3. Il gol del 1966 fu convalidato sulla parola del guardalinee; una ricostruzione di Oxford del 1996 concluse in seguito che il pallone non aveva varcato interamente la linea.

  4. La GLT ha debuttato alla Coppa del Mondo per club 2012, GoalControl-4D ha coperto i Mondiali 2014, la Premier League aveva già installato Hawk-Eye per il 2013/14, e Hawk-Eye è poi diventato lo standard in tutto il mondo.

  5. GoalControl-4D, scelto dalla FIFA dopo la prova alla Confederations Cup. Confermò il gol della Francia contro l'Honduras a Porto Alegre: il primo gol assegnato dalla tecnologia a un Mondiale.

  6. L'Inghilterra fu la prima, per il 2013/14. La Bundesliga seguì nel 2015/16, la Serie A nel 2015/16 e LaLiga molto più tardi: il costo, non il dubbio sulla precisione, era il motivo abituale dell'attesa.

  7. Hawk-Eye, l'azienda britannica già nota per il tennis e il cricket, si aggiudicò il contratto con la Premier League e installò le telecamere in tutti i 20 stadi per il 2013/14.

  8. Pedro Mendes tirò dalla linea di metà campo a Old Trafford; Carroll lo mancò di un soffio, un metro dietro la propria linea di porta, e lo raccolse respingendolo fuori. Il gol non fu assegnato, e quel filmato divenne un esempio classico a sostegno della GLT.

  9. La UEFA puntò sull'opzione umana: un ufficiale in più accanto a ogni porta, che giudicava la linea a occhio, prima che subentrasse la tecnologia.

  10. GoalControl ebbe i Mondiali 2014, ma Hawk-Eye conquistò i campionati e poi i tornei, fornendo la GLT ai Mondiali 2018 e 2022. Oggi è il fornitore predefinito in tutto il mondo.

Test 7Eccezioni e casi limiteFai un test

  1. La GLT è una caratteristica dello stadio, non dell'iscrizione alla competizione. Una gara di un doppio confronto può essere giocata con la GLT e l'altra senza, e questo è accettato.

  2. Il sistema segnala solo quando può stabilire che l'intero pallone ha varcato la linea; se gran parte della sua visuale è bloccata, resta in silenzio invece di tirare a indovinare.

  3. La Regola 5 richiede il test prima della partita; se fallisce, la GLT non può essere usata, la partita si gioca come una normale partita e l'organizzatore viene informato in seguito.

  4. Il gol è stato segnato nel momento in cui l'intero pallone ha superato la linea. Tutto ciò che accade al pallone dentro la porta è irrilevante, e la GLT ha già segnalato.

  5. La posizione del corpo del portiere non c'entra nulla: la Regola riguarda l'intero pallone, e un pallone oltre la linea solo in parte non è gol.

  6. Il pallone era morto prima di varcare la linea, quindi non c'era nulla con cui segnare. La GLT registrerà comunque il passaggio, il che ricorda bene che l'orologio riferisce la fisica, non il regolamento.

  7. Il silenzio della GLT non è prova dell'assenza di un gol quando il sistema non è riuscito a vedere il pallone. L'arbitro si affida alla squadra arbitrale, esattamente come in una partita senza tecnologia.

  8. Un gol può essere segnato direttamente da un calcio di rinvio, ma solo contro gli avversari. La GLT conferma il passaggio della linea; la Regola consente il gol.

  9. Un tempo finisce quando l'arbitro fischia, non quando il cronometro supera i minuti di recupero. Se l'intero pallone è oltre la linea prima di quel fischio, il gol vale.

  10. Un'installazione certificata viene testata prima della partita e la sua lettura è considerata un fatto. Le proteste, del pubblico o della società, non hanno alcun valore nelle Regole.

Test 8ConfrontiFai un test

  1. GLT: nessuna attivazione, un solo output binario, un secondo. VAR: attivato, quattro categorie di decisioni, un check ed eventualmente una revisione.

  2. L'arbitro addizionale e la GLT rispondono alla stessa domanda. La differenza è che una persona accanto al palo sta comunque stimando, mentre le telecamere forniscono una misurazione con un margine di 3 cm.

  3. Sono entrambi sistemi a telecamere, usano entrambi sette telecamere per porta, devono rispettare entrambi lo stesso standard di 3 cm e di un secondo. La scelta tra i due è commerciale, non tecnica.

  4. Entrambi inviano il segnale allo stesso orologio con lo stesso standard. GoalRef e Cairos richiedono un pallone con chip e bobine attorno alla porta; Hawk-Eye e GoalControl leggono un pallone normale con le telecamere, ed è per questo che hanno vinto.

  5. Il DRS è un sistema di contestazione: sono i giocatori a spendere le revisioni. Il calcio ha scelto la filosofia opposta per la linea di porta: la tecnologia funziona da sola e nessuno ha niente da spendere.

  6. Una ristretta categoria di errori arbitrali è stata di fatto eliminata dallo sport. È un'affermazione più modesta di quella del VAR, ed è il motivo per cui la GLT non è controversa mentre il VAR lo è.

  7. La GLT è una vibrazione al polso e la parola GOAL, senza bisogno di dialoghi. Il VAR è una voce nell'auricolare e, per una revisione, un viaggio fino al monitor.

  8. Il SAOT fa per la linea del fuorigioco ciò che la GLT fa per la linea di porta: trasforma una valutazione di posizione in una misurazione. La differenza è che il SAOT riferisce al VAR, mentre la GLT va direttamente al polso dell'arbitro.

  9. Tre centimetri, contro un pallone di 22 cm di diametro: una persona che giudica un pallone che rimbalza sul secondo palo sbaglia di molto più di così.

  10. La GLT è stata approvata nel 2012 e usata da quel dicembre; il VAR è stato solo sperimentato dal 2016 e inserito nelle Regole nel 2018.

Test 9Mini scenariFai un test

  1. La GLT ha segnalato correttamente il passaggio della linea, ma l'arbitro non fa parte del gioco, quindi la Regola 9 prevede la ripresa con una rimessa dell'arbitro invece del gol.

  2. Il silenzio di un sistema funzionante è una risposta: il pallone non era interamente oltre la linea. Non c'è nulla da rivedere e nessun motivo per fermare la partita.

  3. Il pallone ha varcato la linea, quindi la GLT aveva ragione; il gol era irregolare, quindi non vale, e la ripresa è un calcio di punizione diretto per il fallo.

  4. Il sistema ha visto il pallone e non ha segnalato, quindi il pallone non era interamente oltre la linea. Il gioco prosegue; l'accerchiamento insistente dell'arbitro si potrà ovviamente sanzionare in seguito.

  5. La partita torna all'arbitraggio precedente al 2012. I gol già assegnati restano validi, e l'arbitro riferisce il guasto alla competizione in seguito.

  6. È esattamente lo scenario per cui esiste la GLT. Il gol è stato segnato nell'istante in cui l'intero pallone ha varcato la linea; il recupero del portiere è teatro.

  7. L'intero pallone deve varcare l'intera linea, quindi un pallone passato quasi del tutto non è gol; un tocco di mano volontario che ha negato un gol comporta un calcio di rigore e un cartellino rosso.

  8. La lettura non è negoziabile, e le proteste con parole o gesti sono un'infrazione passibile di ammonizione. Discutere con l'orologio è il modo più rapido per prendere un cartellino giallo nel calcio.

  9. Un gol può essere segnato direttamente da un calcio d'angolo contro gli avversari. La GLT conferma che il pallone era interamente oltre la linea; nella Regola nulla impedisce il gol.

  10. Dove non c'è tecnologia, l'ufficiale in più accanto alla porta è esattamente la prova di cui dispone l'arbitro. L'arbitro addizionale è un ufficiale di gara e l'arbitro agisce in base alla sua segnalazione.

Test 10Ripasso mistoFai un test

  1. La GLT cambia il modo in cui un fatto viene accertato, mai ciò che dice la Regola. Un gol resta l'intero pallone oltre la linea; cala soltanto la precisione della valutazione.

  2. Lo standard è una conferma entro un secondo; 0,8 secondi rientrano nel limite, abbastanza rapidi perché l'arbitro fermi il gioco prima che la partita sia andata avanti.

  3. Sette telecamere per porta, puntate sull'area di porta. Il sistema è cieco al resto del terreno di gioco per progetto: la linea laterale resta una decisione umana.

  4. Solo quella geometrica. La GLT avrebbe misurato il rimbalzo dalla traversa in un secondo e risolto una discussione durata cinquant'anni, ma non avrebbe avuto nulla da dire su nient'altro dell'azione.

  5. Il passaggio della linea è misurato e definitivo. La regolarità dell'azione no: un fuorigioco, un fallo di mano o un fallo prima del tiro sono l'unico modo in cui il gol può ancora cadere.

  6. GoalRef è il sistema a campo magnetico: un chip nel pallone, bobine attorno alla porta. I sistemi a telecamere leggono un normale pallone da partita, ed è in gran parte per questo che si sono imposti.

  7. Un campionato non può usare una tecnologia che le Regole non consentono; l'IFAB aprì la porta nel luglio 2012, e la Premier League la seguì la stagione successiva.

  8. La GLT informa l'arbitro; non lo vincola quando resta in silenzio perché non ha potuto vedere. La Regola 5 lascia la decisione all'arbitro, e un gol di cui è sicuro può essere assegnato.

  9. Un pallone numero 5 misura circa 22 cm di diametro, quindi una tolleranza di 3 cm ne è circa un settimo.

  10. È un problema di geometria che nessun essere umano è in grado di risolvere: un pallone che si muove a velocità, su una linea a 20 o 30 metri di distanza, spesso nascosto dai corpi. Questo, e solo questo, è ciò che la GLT è stata creata per risolvere.

Fonti