Piłka nożna · Poziom 3: Niższy średni · Podpoziom 3.4
Technologia linii bramkowej
10 testów · 100 faktów · zaktualizowano 12 października 2026 · markdown
Technologia linii bramkowej (GLT): system oparty na kamerach lub polu magnetycznym, który ustala, czy piłka w całości przekroczyła linię bramkową. Zatwierdzenie IFAB (2012), Hawk-Eye a GoalControl, sygnał na zegarek sędziego w ciągu 1 sekundy, co najmniej 7 kamer przy każdej bramce. Słynne błędy sprzed GLT (Lampard 2010, Hurst 1966). Premier League 2013/14, debiut na mistrzostwach świata 2014.
Każdy test poniżej to dziesięć pytań w Insporta. Lista pod testem pokazuje, co sprawdzają pytania: jeden fakt na pytanie, ze źródłem, na którym je oparto. Przeczytaj ją przed testem albo wróć do niej po błędnej odpowiedzi.
Test 1DefinicjeRozwiąż test
GLT to skrót od technologii linii bramkowej (Goal-Line Technology): zatwierdzonego systemu opartego na kamerach lub polu magnetycznym, którego jedynym zadaniem jest stwierdzenie, czy cała piłka przekroczyła linię bramkową.
GLT odpowiada na jedno pytanie z odpowiedzią tak/nie: czy cała piłka przekroczyła linię bramkową, między słupkami i pod poprzeczką?
Hawk-Eye, brytyjski system, kieruje siedem szybkich kamer na każdą bramkę i trianguluje środek piłki w trzech wymiarach. Żadnego chipa ani czujnika w piłce.
GoalControl to niemiecka firma z Würselen. Jej system GoalControl-4D został wybrany przez FIFA na Puchar Konfederacji 2013 i mistrzostwa świata 2014.
Sygnał jest celowo prosty i przeznaczony wyłącznie dla sędziów: zegarek wibruje i wyświetla słowo GOAL, a sędzia na tej podstawie działa.
Strzał Hursta uderzył w dolną część poprzeczki i odbił się w dół na linii lub tuż przy niej. Bramkę uznano, ale ludzkie oko nie potrafiło tego rozstrzygnąć – dokładnie w takiej sytuacji powstało później GLT.
Strzał Lamparda spadł metr za linią i odbił się z powrotem. Ani sędzia, ani sędzia asystent tego nie zobaczyli, Anglia została pozbawiona wyrównującej bramki, a opór FIFA wobec technologii linii bramkowej załamał się w ciągu dwóch lat.
GoalRef i Cairos umieszczają pasywny chip wewnątrz piłki i oplatają ramę bramki cienkimi cewkami. Gdy chip przechodzi przez pole magnetyczne, zmiana jest wykrywana. Wymaga to specjalnej piłki, dlatego normą stały się systemy kamerowe.
GLT stale obserwuje linię i działa samodzielnie w ciągu sekundy; VAR trzeba zainicjować, a obejmuje on cztery kategorie decyzji.
Przepis 10 wymaga, by cała piłka przekroczyła całą szerokość linii bramkowej. Jeśli choćby skrawek piłki wciąż wisi nad linią, patrząc z góry, nie ma bramki – i GLT milczy.
Test 2Liczby i standardyRozwiąż test
Incydent z Lampardem (2010) wywołał presję, IFAB zatwierdził GLT w lipcu 2012 roku, system zadebiutował w grudniu na Klubowych Mistrzostwach Świata, a Premier League zainstalowała go na sezon 2013/14.
Standard jakości FIFA, wpisany w zatwierdzenie IFAB, dopuszcza maksymalny błąd 3 cm w określeniu położenia piłki. To ułamek średnicy samej piłki, więc prawdziwa sytuacja „na linii” nie może zostać źle odczytana.
Przepisy wymagają potwierdzenia w ciągu jednej sekundy, co pozwala sędziemu uznać bramkę w czasie rzeczywistym, bez zatrzymywania gry na wideoweryfikację.
Siedem szybkich kamer na bramkę, zamontowanych w dachu i na kładce. Nakładanie się pól widzenia jest celowe: jeśli zawodnicy zasłonią część widoków, pozostałe nadal mogą ustalić położenie piłki w trzech wymiarach.
Czternaście: siedem na bramkę, dwie bramki. Na mistrzostwach świata 2014 GoalControl używał tej samej architektury siedmiu kamer na bramkę co Hawk-Eye.
Systemy kamerowe śledzą zupełnie zwyczajną piłkę meczową – to ich główna zaleta praktyczna. Tylko systemy z polem magnetycznym, takie jak GoalRef, wymagają specjalnej piłki z chipem w środku.
Premier League zainstalowała Hawk-Eye na wszystkich 20 stadionach na sezon 2013/14, czyli pierwszy sezon po zatwierdzeniu przez IFAB, i była pierwszą najwyższą ligą w Europie, która to zrobiła.
Kluby Bundesligi zagłosowały za GLT na sezon 2015/16 i zainstalowały Hawk-Eye – dwa sezony po Premier League, po tym, jak wcześniejsze głosowanie odrzuciło je z powodu kosztów.
Linie mogą mieć najwyżej 12 cm (5 cali) szerokości, a piłka musi przekroczyć całą ich szerokość.
Dwa: GoalControl-4D w Brazylii w 2014 roku, a następnie Hawk-Eye w Rosji w 2018 i w Katarze w 2022. Oba to systemy kamerowe z siedmioma kamerami na bramkę.
Test 3Procedura i rolaRozwiąż test
Przepisy stanowią, że wskazanie musi być przekazywane wyłącznie zespołowi sędziowskiemu, za pośrednictwem zegarków. Grafiki dla telewizji i na telebim powstają osobno, po podjęciu decyzji.
GLT nigdy nie czeka na wezwanie. Stale obserwuje pole przed bramką i sygnalizuje w chwili, gdy cała piłka jest za linią. Na tym polega cała różnica konstrukcyjna względem VAR.
Technologia linii bramkowej wspiera decyzję, która należy do sędziów, więc jej awaria odbiera pomoc, a nie decyzję: sędzia asystent ocenia linię tak, jak robił to, zanim system istniał.
System jest zatwierdzany w zasadzie przez IFAB, ale każda pojedyncza instalacja musi następnie zostać przetestowana i licencjonowana na samym stadionie w ramach FIFA Quality Programme, zanim będzie mogła być użyta w meczu.
Dodatkowi sędziowie asystenci (AAR) to ludzka odpowiedź na ten sam problem: dodatkowy sędzia przy każdej bramce, oceniający linię na oko. UEFA stosowała ich w Lidze Mistrzów i Lidze Europy, zanim technologia przejęła tę rolę.
Sygnał w ciągu jednej sekundy istnieje po to, by sędzia mógł zareagować natychmiast, zanim akcja rozwinie się dalej. Czekanie oznaczałoby nieuznaną bramkę przy toczącej się grze.
Test 4Co wykrywa GLTRozwiąż test
GLT zgłasza jeden fakt fizyczny i nic poza tym: piłka w całości przekroczyła linię. To, czy takie przekroczenie liczy się jako bramka, to odrębna kwestia prawna dla sędziów i VAR.
Trzy warunki geometryczne bramki – cała piłka za linią, między słupkami, pod poprzeczką – to dokładnie to, co mierzy GLT. Przewinienia popełnione gdziekolwiek w akcji w ogóle go nie dotyczą.
Każda kamera jest skierowana na pole przed bramką. Linie boczne leżą 100 metrów od tego pola widzenia i pozostają w gestii sędziego asystenta.
Bramka pada w chwili, gdy cała piłka znajdzie się za linią; to, co piłka robi potem, niczego nie zmienia, a GLT rejestruje właśnie ten moment.
„W całości za linią” znaczy w całości; piłka, która przekroczyła linię w 90 procentach, to nie bramka, a system trzyma tę granicę z dokładnością do 3 cm.
GLT śledzi piłkę, nigdy zawodników. Przedwczesne wyjście bramkarza z linii przy rzucie karnym ocenia sędzia asystent oraz, w rozgrywkach, które z niego korzystają, VAR.
Z wrzutu nie można zdobyć bramki bezpośrednio. GLT i tak zarejestruje przekroczenie linii przez piłkę, bo tylko to potrafi – ale sędzia stosuje Przepis i zarządza rzut od bramki.
System nie wie, czy piłkę przez linię posłał napastnik, obrońca, czy goleń sędziego. Przypisanie bramki jest w całości sprawą ludzi.
System modeluje bramkę jako trójwymiarową ramę. Piłka, która przeleci nad poprzeczką lub obok słupka, nie weszła w tę ramę, więc sygnał nie jest wysyłany.
GLT miało rację, że piłka przekroczyła linię; VAR ma rację, że to przekroczenie było niezgodne z przepisami, więc spalony we wcześniejszej fazie akcji anuluje bramkę.
Test 5Konsekwencje i skutkiRozwiąż test
Szybkość sprawia, że GLT jest niewidoczne dla kibica. Skoro odpowiedź przychodzi w ciągu sekundy, nie ma przerwy, narady ani sprawdzania na ekranie – gra toczy się dalej z prawidłowym wynikiem.
Nadmiarowość jest powodem, dla którego kamer jest siedem, a nie dwie. W zamieszaniu pod bramką kilka widoków może zostać utraconych, a pozostałe i tak triangulują piłkę w granicach tolerancji.
GLT zawodzi w ciszy i nigdy nie zgaduje; jeśli nie widzi piłki, nie wysyła nic, a sędzia wraca do własnych oczu i zespołu sędziowskiego.
Od 2012 roku w meczu wyposażonym w GLT nie było odpowiednika sprawy Hursta czy Lamparda. Jeden rodzaj błędu, o który spierano się przez dziesięciolecia, po prostu zniknął.
GLT nie obchodzi, kto i jak umieścił piłkę w bramce: cała piłka za linią, między słupkami, pod poprzeczką to bramka, tutaj zapisana jako bramka samobójcza.
Zegarek jest tylko odbiornikiem, a cały zespół sędziowski nosi taki zegarek, więc system działa dalej, nawet jeśli padnie zegarek samego sędziego.
Przekroczenie linii było prawdziwe; bramka nie. Zdobycie bramki ręką lub ramieniem, rozmyślnie lub nie, unieważnia ją, a GLT nie ma na ten temat zdania.
Test 6HistoriaRozwiąż test
Nieuznana wyrównująca bramka Lamparda w Bloemfontein była powtarzana na całym świecie w ciągu minut. FIFA, która od lat sprzeciwiała się technologii, na nowo otworzyła ten temat, a IFAB zatwierdził GLT dwa lata później.
Anglia – RFN na Wembley, dogrywka. Strzał Hursta spadł z dolnej części poprzeczki, a bramkę uznano po konsultacji sędziego z liniowym – to najbardziej sporna bramka w historii tej gry.
Bramkę z 1966 roku uznano na słowo liniowego; rekonstrukcja z Oksfordu z 1996 roku wykazała później, że piłka nie przekroczyła linii w całości.
GLT zadebiutowało na Klubowych Mistrzostwach Świata 2012, GoalControl-4D obsługiwał mistrzostwa świata 2014, Premier League zainstalowała już Hawk-Eye na sezon 2013/14, a Hawk-Eye stał się potem standardem na całym świecie.
GoalControl-4D, wybrany przez FIFA po próbie na Pucharze Konfederacji. Potwierdził bramkę Francji w meczu z Hondurasem w Porto Alegre – pierwszą bramkę przyznaną dzięki technologii na mistrzostwach świata.
Anglia była pierwsza, na sezon 2013/14. Bundesliga poszła w jej ślady w 2015/16, Serie A w 2015/16, a La Liga znacznie później – powodem czekania były zwykle koszty, a nie wątpliwości co do dokładności.
Hawk-Eye, brytyjska firma znana już z tenisa i krykieta, wygrała kontrakt z Premier League i zainstalowała kamery na wszystkich 20 stadionach na sezon 2013/14.
Pedro Mendes strzelił z linii środkowej na Old Trafford; Carroll upuścił piłkę metr za własną linią bramkową i wygarnął ją z bramki. Bramki nie uznano, a nagranie stało się standardowym argumentem za wprowadzeniem GLT.
UEFA postawiła na rozwiązanie z udziałem człowieka: dodatkowego sędziego przy każdej bramce, oceniającego linię na oko, zanim technologia go zastąpiła.
GoalControl dostał mistrzostwa świata 2014, ale Hawk-Eye zdobył ligi, a potem turnieje, dostarczając GLT na mistrzostwa świata 2018 i 2022. Dziś jest domyślnym dostawcą na całym świecie.
Test 7Wyjątki i przypadki graniczneRozwiąż test
System zgłasza tylko wtedy, gdy może stwierdzić, że cała piłka przekroczyła linię; jeśli zbyt duża część jego pola widzenia jest zasłonięta, milczy zamiast zgadywać.
Przepis 5 wymaga testu przedmeczowego; jeśli się nie powiedzie, GLT nie może być użyte, mecz rozgrywa się jak zwykły mecz, a organizator zostaje poinformowany po fakcie.
Bramka padła w chwili, gdy cała piłka przekroczyła linię. Wszystko, co dzieje się z piłką w bramce, jest bez znaczenia, a GLT już zasygnalizowało.
Położenie ciała bramkarza nie ma z tym nic wspólnego: Przepis dotyczy całej piłki, a częściowe przekroczenie to nie bramka.
Piłka była poza grą, zanim przekroczyła linię, więc nie dało się zdobyć bramki. GLT i tak zarejestruje przekroczenie, co dobrze przypomina, że zegarek zgłasza fizykę, a nie przepisy.
Milczenie GLT nie jest dowodem na brak bramki, gdy system nie widział piłki. Sędzia wraca do zespołu sędziowskiego, dokładnie jak w meczu bez technologii.
Bramkę można zdobyć bezpośrednio z rzutu od bramki, ale tylko do bramki przeciwników. GLT potwierdza przekroczenie linii; Przepis dopuszcza bramkę.
Połowa kończy się, gdy sędzia gwiżdże, a nie wtedy, gdy zegar przekroczy doliczone minuty. Jeśli piłka jest w całości za linią przed tym gwizdkiem, bramka zostaje uznana.
Test 8PorównaniaRozwiąż test
GLT: bez inicjowania, jedno wyjście tak/nie, jedna sekunda. VAR: inicjowany, cztery kategorie decyzji, sprawdzenie i ewentualnie wideoweryfikacja.
AAR i GLT odpowiadają na to samo pytanie. Różnica polega na tym, że człowiek stojący przy słupku nadal szacuje, podczas gdy kamery dostarczają pomiar z dokładnością do 3 cm.
Oba to systemy kamerowe, oba używają siedmiu kamer na bramkę, oba muszą spełniać ten sam standard 3 cm i jednej sekundy. Wybór między nimi jest komercyjny, a nie techniczny.
Oba sygnalizują na ten sam zegarek według tego samego standardu. GoalRef i Cairos wymagają piłki z chipem i cewek wokół bramki; Hawk-Eye i GoalControl odczytują zwykłą piłkę za pomocą kamer – dlatego wygrały.
DRS to system odwołań: zawodnicy wydają przysługujące im odwołania. Piłka nożna wybrała dla linii bramkowej przeciwną filozofię – technologia działa sama i nikt nie ma czego wydawać.
Jedna wąska klasa błędów sędziowskich została praktycznie wyeliminowana z tego sportu. To mniejsze twierdzenie niż to, które stawia VAR, i dlatego GLT nie budzi kontrowersji, a VAR budzi.
GLT to wibracja na nadgarstku i słowo GOAL – bez żadnej rozmowy. VAR to głos w słuchawce i, w przypadku wideoweryfikacji, wyprawa do monitora.
SAOT robi dla linii spalonego to, co GLT dla linii bramkowej: zamienia ocenę położenia w pomiar. Różnica polega na tym, że SAOT raportuje do VAR, a GLT trafia prosto na nadgarstek sędziego.
Trzy centymetry, wobec piłki o średnicy 22 cm; człowiek oceniający skaczącą piłkę przy dalszym słupku myli się o znacznie więcej.
GLT zatwierdzono w 2012 roku i używano od grudnia tego roku; VAR dopiero testowano od 2016 roku, a do Przepisów wpisano w 2018.
Test 9Krótkie scenariuszeRozwiąż test
GLT poprawnie zgłosiło przekroczenie linii, ale sędzia nie jest częścią gry, więc zgodnie z Przepisem 9 wznowienie następuje rzutem sędziowskim, a nie bramką.
Piłka przekroczyła linię, więc GLT miało rację; bramka była nieprawidłowa, więc nie zostaje uznana, a wznowieniem jest rzut wolny bezpośredni za faul.
Mecz wraca do sędziowania sprzed 2012 roku. Przyznane już bramki pozostają w mocy, a sędzia zgłasza awarię organizatorowi rozgrywek po meczu.
To dokładnie ten scenariusz, do którego służy GLT. Bramka padła w chwili, gdy piłka była w całości za linią; odzyskanie piłki przez bramkarza to teatr.
Cała piłka musi przekroczyć całą linię, więc większa jej część za linią to nie bramka; rozmyślne zagranie ręką, które pozbawiło bramki, oznacza rzut karny i czerwoną kartkę.
Bramkę można zdobyć bezpośrednio z rzutu rożnego do bramki przeciwnika. GLT potwierdza, że piłka była w całości za linią; nic w Przepisie nie stoi na przeszkodzie bramce.
Tam, gdzie nie ma technologii, dodatkowy sędzia przy bramce jest dokładnie tym dowodem, jaki ma sędzia. AAR jest członkiem zespołu sędziowskiego, a sędzia działa na podstawie jego sygnału.
Test 10Mieszana powtórkaRozwiąż test
Standardem jest potwierdzenie w ciągu jednej sekundy; 0,8 sekundy mieści się w tym limicie, wystarczająco szybko, by sędzia przerwał grę, zanim akcja pójdzie dalej.
Siedem kamer na bramkę, skierowanych na pole przed bramką. System jest ślepy na resztę boiska z założenia – linia boczna nadal wymaga decyzji człowieka.
Tylko ten geometryczny. GLT zmierzyłoby odbicie od poprzeczki w sekundę i rozstrzygnęłoby pięćdziesięcioletni spór – ale nie miałoby nic do powiedzenia o niczym innym w tej akcji.
Przekroczenie linii jest zmierzone i ostateczne. Zgodność akcji z przepisami już nie – spalony, zagranie ręką lub faul przed strzałem to jedyna droga, którą bramka może jeszcze upaść.
GoalRef to system z polem magnetycznym: chip w piłce, cewki wokół bramki. Systemy kamerowe odczytują standardową piłkę meczową, co w dużej mierze wyjaśnia, dlaczego zwyciężyły.
Liga nie może używać technologii, której Przepisy nie dopuszczają; IFAB otworzył drzwi w lipcu 2012 roku, a Premier League poszła w jego ślady w następnym sezonie.
Piłka rozmiaru 5 ma około 22 cm średnicy, więc tolerancja 3 cm to mniej więcej jedna siódma tej wartości.
To problem geometryczny, którego żaden człowiek nie jest w stanie rozwiązać: piłka poruszająca się z dużą prędkością, na linii oddalonej o 20 lub 30 metrów, często zasłonięta przez ciała zawodników. I tylko to GLT miało naprawić.