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Tennis · Livello 7: Avanzato superiore · Sottolivello 7.2

Il giocatore di serve and volley

4 test · 40 fatti · aggiornato il 12 ottobre 2026 · markdown

Attaccare la rete dopo la battuta e dopo la risposta: battere per salire a rete, le volée che seguono, chip and charge e il posto di questo stile nel gioco di oggi.

Ogni test qui sotto è fatto di dieci domande su Insporta. L'elenco sotto un test mostra ciò che le domande verificano: un fatto per domanda, con la fonte da cui è stato scritto. Leggilo prima del test, oppure torna qui dopo una risposta sbagliata.

Test 1Battere per salire a reteFai un test

  1. Il battitore avanza dietro la battuta, così la prima palla dopo la risposta è una volée.

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  2. Una battuta con effetto impiega più tempo ad arrivare dal ribattitore, e questo dà al battitore passi in più verso la rete.

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  3. La risposta torna indietro in fretta, quindi conta ogni passo guadagnato prima del suo arrivo.

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  4. Fare lo split step all'impatto del ribattitore permette al battitore di spostarsi da entrambi i lati per la prima volée.

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  5. Senza spazio per il movimento del colpo, il ribattitore spesso rimanda una palla più debole e più alta.

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  6. Una seconda battuta più debole dà al ribattitore il tempo e una palla per attaccare il battitore che sale a rete.

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  7. Avanzare ogni tanto sulla seconda battuta impedisce al ribattitore di prenderci le misure.

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  8. Il piano, la corsa verso la rete, lo split step e la prima volée si susseguono.

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  9. Più la battuta è lenta e arcuata, più tempo ha il battitore per avanzare.

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  10. Seguire la direzione della battuta mette chi gioca di volée in mezzo agli angoli del ribattitore.

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Test 2Le volée che seguonoFai un test

  1. Una palla sotto il nastro deve essere sollevata, quindi l'obiettivo sicuro è la profondità e una seconda volée migliore.

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  2. Una palla che cade ai piedi si può prendere solo subito dopo il rimbalzo, con un colpo breve e deciso.

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  3. Dopo che la prima volée ha permesso di avanzare, la seconda volée è l'occasione per chiudere il punto.

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  4. Ammorbidire l'impugnatura e aprire la faccia assorbono la velocità in arrivo, così la palla cade appena oltre la rete.

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  5. Un avversario lontano ha la corsa più lunga verso una palla che muore vicino alla rete.

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  6. La volée d'angolo usa la larghezza del campo per portare la palla lontano dal passante.

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  7. Avanzare e spostarsi verso la palla copre le probabili traiettorie del passante.

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  8. Chi gioca di volée avanza a ogni volée, quindi la prima è la più lontana dalla rete.

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  9. La decisione nasce dalla posizione dell'avversario; un'impugnatura morbida e un impatto anticipato fanno morire la palla.

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  10. Una volée smorzata cade corta; contro un avversario lontano è B quella che vince.

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Test 3Chip and chargeFai un test

  1. Uno slice basso che rade il suolo lascia al battitore una palla sotto la rete da sollevare, e il ribattitore che sale a rete può giocarla di volée.

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  2. Una prima battuta arriva troppo veloce per giocare un chip e avanzare comunque in tempo.

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  3. Una palla bassa che rade il suolo costringe il battitore a colpire verso l'alto, e il rovescio è spesso il passante più debole.

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  4. Colpire verso l'alto dà al ribattitore che sale a rete una palla più alta da giocare di volée.

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  5. Il ribattitore arriva presto a rete, quindi un buon passante può batterlo.

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  6. Sapendo che il ribattitore può avanzare, il battitore sente di dover migliorare la seconda battuta.

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  7. Sui campi lenti il chip si alza e il battitore ha il tempo di preparare un passante.

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  8. L'occasione nasce dalla seconda battuta; il chip e la corsa verso la rete preparano la volée.

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  9. Più la battuta è lenta, più tempo ha il ribattitore per giocare il chip e salire a rete.

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  10. Fare lo split step vicino alla linea di battuta mentre il battitore colpisce mantiene il ribattitore in equilibrio per la prima volée.

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Test 4Il serve and volley nel gioco di oggiFai un test

  1. Le ragioni più citate sono le superfici e le palle più lente, e le risposte colpite più forte con racchette e corde moderne.

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  2. Un rimbalzo basso e veloce rende la risposta più difficile e la volée più facile.

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  3. Usata con parsimonia, l'avanzata sorprende i ribattitori preparati a uno scambio da fondo campo.

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  4. Risposte basse e anticipate costringono a volée difficili prima che il battitore si sia avvicinato.

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  5. Punti brevi in battuta significano meno corsa nel corso di un incontro lungo.

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  6. Il pallonetto è la risposta naturale a un giocatore a rete, quindi va punito.

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  7. Una risposta anticipata raggiunge il battitore prima che sia avanzato molto.

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  8. Più il rimbalzo è basso e veloce, meglio funziona il serve and volley.

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  9. Una risposta anticipata e bassa prepara il passante o il pallonetto che segue.

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  10. Il rimbalzo basso, che rade il suolo, sull'erba rende più difficile una risposta forte.

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Fonti

Materiali ITF di formazione degli allenatori, ITF Coaching & Sport Science Review, programmi federali, riferimenti generali sull'allenamento; domande originali scritte ex novo, nulla è riprodotto. Le regole ITF numerate rientrano nella categoria Regole del Tennis.

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