Tennis · Livello 7: Avanzato superiore · Sottolivello 7.2
Il giocatore di serve and volley
4 test · 40 fatti · aggiornato il 12 ottobre 2026 · markdown
Attaccare la rete dopo la battuta e dopo la risposta: battere per salire a rete, le volée che seguono, chip and charge e il posto di questo stile nel gioco di oggi.
Ogni test qui sotto è fatto di dieci domande su Insporta. L'elenco sotto un test mostra ciò che le domande verificano: un fatto per domanda, con la fonte da cui è stato scritto. Leggilo prima del test, oppure torna qui dopo una risposta sbagliata.
Test 1Battere per salire a reteFai un test
Il battitore avanza dietro la battuta, così la prima palla dopo la risposta è una volée.
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Una battuta con effetto impiega più tempo ad arrivare dal ribattitore, e questo dà al battitore passi in più verso la rete.
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La risposta torna indietro in fretta, quindi conta ogni passo guadagnato prima del suo arrivo.
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Fare lo split step all'impatto del ribattitore permette al battitore di spostarsi da entrambi i lati per la prima volée.
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Senza spazio per il movimento del colpo, il ribattitore spesso rimanda una palla più debole e più alta.
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Una seconda battuta più debole dà al ribattitore il tempo e una palla per attaccare il battitore che sale a rete.
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Avanzare ogni tanto sulla seconda battuta impedisce al ribattitore di prenderci le misure.
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Il piano, la corsa verso la rete, lo split step e la prima volée si susseguono.
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Più la battuta è lenta e arcuata, più tempo ha il battitore per avanzare.
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Seguire la direzione della battuta mette chi gioca di volée in mezzo agli angoli del ribattitore.
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Test 2Le volée che seguonoFai un test
Una palla sotto il nastro deve essere sollevata, quindi l'obiettivo sicuro è la profondità e una seconda volée migliore.
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Una palla che cade ai piedi si può prendere solo subito dopo il rimbalzo, con un colpo breve e deciso.
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Dopo che la prima volée ha permesso di avanzare, la seconda volée è l'occasione per chiudere il punto.
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Ammorbidire l'impugnatura e aprire la faccia assorbono la velocità in arrivo, così la palla cade appena oltre la rete.
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Un avversario lontano ha la corsa più lunga verso una palla che muore vicino alla rete.
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La volée d'angolo usa la larghezza del campo per portare la palla lontano dal passante.
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Avanzare e spostarsi verso la palla copre le probabili traiettorie del passante.
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Chi gioca di volée avanza a ogni volée, quindi la prima è la più lontana dalla rete.
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La decisione nasce dalla posizione dell'avversario; un'impugnatura morbida e un impatto anticipato fanno morire la palla.
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Una volée smorzata cade corta; contro un avversario lontano è B quella che vince.
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Test 3Chip and chargeFai un test
Uno slice basso che rade il suolo lascia al battitore una palla sotto la rete da sollevare, e il ribattitore che sale a rete può giocarla di volée.
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Una prima battuta arriva troppo veloce per giocare un chip e avanzare comunque in tempo.
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Una palla bassa che rade il suolo costringe il battitore a colpire verso l'alto, e il rovescio è spesso il passante più debole.
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Colpire verso l'alto dà al ribattitore che sale a rete una palla più alta da giocare di volée.
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Il ribattitore arriva presto a rete, quindi un buon passante può batterlo.
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Sapendo che il ribattitore può avanzare, il battitore sente di dover migliorare la seconda battuta.
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Sui campi lenti il chip si alza e il battitore ha il tempo di preparare un passante.
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L'occasione nasce dalla seconda battuta; il chip e la corsa verso la rete preparano la volée.
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Più la battuta è lenta, più tempo ha il ribattitore per giocare il chip e salire a rete.
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Fare lo split step vicino alla linea di battuta mentre il battitore colpisce mantiene il ribattitore in equilibrio per la prima volée.
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Test 4Il serve and volley nel gioco di oggiFai un test
Le ragioni più citate sono le superfici e le palle più lente, e le risposte colpite più forte con racchette e corde moderne.
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Un rimbalzo basso e veloce rende la risposta più difficile e la volée più facile.
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Usata con parsimonia, l'avanzata sorprende i ribattitori preparati a uno scambio da fondo campo.
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Risposte basse e anticipate costringono a volée difficili prima che il battitore si sia avvicinato.
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Punti brevi in battuta significano meno corsa nel corso di un incontro lungo.
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Il pallonetto è la risposta naturale a un giocatore a rete, quindi va punito.
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Una risposta anticipata raggiunge il battitore prima che sia avanzato molto.
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Più il rimbalzo è basso e veloce, meglio funziona il serve and volley.
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Una risposta anticipata e bassa prepara il passante o il pallonetto che segue.
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Il rimbalzo basso, che rade il suolo, sull'erba rende più difficile una risposta forte.
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Fonti
Materiali ITF di formazione degli allenatori, ITF Coaching & Sport Science Review, programmi federali, riferimenti generali sull'allenamento; domande originali scritte ex novo, nulla è riprodotto. Le regole ITF numerate rientrano nella categoria Regole del Tennis.
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