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Insporta Book
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Rugby · Stufe 6: Fortgeschritten · Unterstufe 6.1

Raum und Ballbesitz

10 Tests · 100 Fakten · aktualisiert am 28. Oktober 2026 · Markdown

Zwischen Raum und Ball wählen: der Zielkonflikt, Einträge in die 22, Kickdruck, Ballbesitzspiele, Feldposition, Pläne für jede Halbzeit, die Zahlen, Verteidigungen umdrehen, Spiele nach Hause bringen und Spielstile.

Jeder Test unten besteht aus zehn Fragen auf Insporta. Die Liste unter einem Test zeigt, was die Fragen prüfen: ein Fakt pro Frage, mit Quelle. Lesen Sie sie vor dem Test oder kehren Sie nach einer falschen Antwort zu ihr zurück.

Test 1Der ZielkonfliktTest machen

  1. Man bekommt selten beides zugleich.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Es zählt, wo das Spiel gespielt wird.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Die Feldposition bestimmt die Entscheidungen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Ball nahe der gegnerischen Linie kann punkten.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Zonen leiten Entscheidungen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Aus der Gefahrenzone kommen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Nah an den Punkten den Ball behalten.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Nahe der gegnerischen Linie behalten.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Befreien, verteidigen, behalten, angreifen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Zonen und Entscheidungen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Test 2Vorstöße in die 22Test machen

  1. Jeder Vorstoß zählt als Besuch.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Effizienz nahe der Linie.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Pläne für kurze Distanz.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Fehler verschwenden Besuche.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Punkte nehmen, wenn sie angeboten werden.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Punkte sichern.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Gier kann Punkte kosten.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Sieben, drei, nichts.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Ecke, Gasse, Maul, Versuch.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Effizienz nahe der Linie.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Test 3KickdruckTest machen

  1. Raumspiel mit Abwehr als Basis.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Fehler unter Druck.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Das schwache Glied angreifen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Druck wird zu Punkten.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Auf die eigenen Stärken setzen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Straftritte und Ball gewinnen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Gute Hintermannschaften bestrafen Kicks.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Kick, nachsetzen, Fehler, Punkte.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Raumspiel-Mannschaften kicken am meisten.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. In deren Hälfte spielen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Test 4Das BallbesitzspielTest machen

  1. Ballbesitzteams vertrauen auf ihren Angriff.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Fehler nahe der eigenen Linie sind teuer.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Ruck um Ruck.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Sie zermürben.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Fehler beenden Angriffe.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Das Handling fällt leichter.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Auch sie kicken manchmal.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Trocken ist am besten.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Fangen, Phasen, ermüden, Lücke.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Ballbesitzanteil.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Test 5FeldpositionTest machen

  1. Entscheidend ist, wo der Ball ist.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Nahe Gassen bringen Punkte.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Feldposition über eine Halbzeit.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Raum sind keine Punkte.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Ihren Raum einengen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Straftritte geben Optionen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Nasse Spiele begünstigen den Raumgewinn.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Nah an ihrer Linie ist am besten.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Tief, Strafstöße, Kicks, verteidigen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Nahe Gassen bringen Punkte.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Test 6Pläne für jede HalbzeitTest machen

  1. Kicks mit dem Wind fliegen weiter.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Der Kontext verschiebt sich.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Die Führung schützen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Dem Spiel hinterherlaufen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Ermüdung entscheidet über das Ende.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Der Start zählt.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Ein Plan, wie man gewinnt.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Die Ermüdung baut sich spät auf.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Start, Rückblick, Anpassung, Abschluss.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Die Halbzeit verändert.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Test 7Die Zahlen lesenTest machen

  1. Wo gespielt wurde.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Wer den Ball hatte.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Zwei Zahlen, ein Bild.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Kicken und verteidigen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Ball ohne Fortschritt.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Statistiken helfen nur beim Punkten.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Kontext Halbzeit für Halbzeit.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Raumspiel-Mannschaften kicken am meisten.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Erfassen, vergleichen, finden, beraten.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Mehr Boden als Ball.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Test 8Abwehrreihen umdrehenTest machen

  1. Verteidiger umzudrehen ist ermüdend.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. In die falsche Richtung gewandt.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Das Umdrehen kostet Zeit.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Raum hinter der Linie.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Heraufrückende Abwehrreihen lassen sich leicht umdrehen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Den Vorteil nutzen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Die Ermüdung summiert sich.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Kick, umdrehen, nachsetzen, tackeln.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Raum hinter der Linie dreht am meisten um.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Verteidiger, die zur eigenen Linie schauen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Test 9Spiele zu Ende bringenTest machen

  1. Die Führung schützen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Beim Aufholen ist Ballbesitz alles.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Die Uhr herunterspielen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Der tote Ball beendet es.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Weit weg von der Gefahr.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Punkte oder Raum zum Schluss.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Die Schlussspieler zählen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Gewinnen, halten, Uhr, tot.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Nahe Läufe sind am sichersten.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Ball tot nach Ablauf der Zeit.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Test 10SpielstileTest machen

  1. Das Finale 2023 wurde durch einen einzigen Punkt entschieden.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Sicherheit zuerst, wenn eine Niederlage das Turnier beendet.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Wie oft eine Mannschaft kickt.

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  4. Auf den Gegner einstellen.

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  5. Die Springboks erdrücken ihre Gegner.

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  6. Die All Blacks behalten den Ball.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Es gibt keinen einzig richtigen Weg.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Raumspiel-Mannschaften kicken am meisten.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Wetter, Spieler, Plan, Übung.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Kicken gegen Laufen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Quellen

Handbücher von World Rugby und Trainingsmaterial, Aufzeichnungen von Verbänden und Wettbewerben; Fragen eigenständig verfasst, nichts übernommen. Nummerierte Regeln gehören in die Kategorie Regeln.

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