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배드민턴 · 배드민턴 경기 규칙

제7조: 득점 방식

테스트 2개 · 사실 20개 · 2026년 10월 29일 업데이트 · markdown

제7조는 배드민턴의 득점 방식을 정합니다. 2027년 1월 4일부터 시행되는 규칙에 따르면 별도 합의가 없는 한 매치는 3게임제이고, 게임은 접전에 관한 규정을 전제로 먼저 15점을 얻는 쪽이 이깁니다.

랠리에서 이기면 누가 서비스했든 이긴 쪽의 점수에 1점이 더해집니다. 랠리는 서비스로 시작해 셔틀이 아웃 오브 플레이가 되면, 예를 들어 상대 코트 안의 바닥에 닿으면 끝납니다. 리시버로서 랠리에서 이긴 쪽이 서버가 되며, 게임에서 이긴 쪽은 아무리 접전이었더라도 다음 게임에서 먼저 서비스합니다.

게임은 15점을 넘어 이어질 수 있습니다. 14 대 14에서는 먼저 2점 차 리드를 잡는 쪽이 이기므로 15 대 14로는 부족하고 17 대 15는 충분합니다. 점수가 20 대 20이 되면 상한이 적용되어, 21번째 점수를 얻는 쪽이 게임에서 이기므로 21 대 20을 넘는 점수는 나올 수 없습니다. 2점 차 규정이 먼저, 상한이 그다음으로 오며, 이는 제7.4조와 제7.5조의 순서입니다.

아래 내용은 게임, 점수, 랠리, 14 대 14부터의 2점 차 리드, 그리고 20 대 20의 상한을 다룹니다.

7.71게임, 점수와 랠리

매치, 15점 게임, 랠리를 이기고 득점하는 방법, 그리고 다음 게임의 서버.

테스트 1게임, 점수, 그리고 랠리의 승리 방식테스트 보기

  1. 별도로 정하지 않은 경우, 매치는 3게임 중 먼저 2게임을 이기는 방식입니다.

    출처: BWF Laws 2027, 제7.1조 · 암기

  2. 2027년 1월 4일부터 게임은 제7조 4항과 5항에 따라, 먼저 15점을 얻은 사이드가 이깁니다.

    출처: BWF Laws 2027, 제7.2조 · 암기

  3. 랠리에서 이길 때마다 누가 서비스했든 승자의 점수에 1점이 더해집니다.

    출처: BWF Laws 2027, 제7.3조 · 암기

  4. 셔틀콕이 상대 코트 안에 닿아 인플레이가 아니게 될 때도 랠리에서 이긴 것입니다.

    출처: BWF Laws 2027, 제7.3조 · 응용

  5. 게임에서 이긴 사이드가 다음 게임에서 먼저 서비스합니다.

    출처: BWF Laws 2027, 제7.6조 · 응용

  6. 누가 서비스했든 랠리의 승자가 득점하며, 리시버로서 랠리에서 이긴 사이드가 서버가 됩니다.

    출처: BWF Laws 2027, 제7.3, 10.3.2조 · 응용

  7. 15-13은 14-14 동점 없이 15점을 얻은 것이고, 15-14는 14-14 이후이므로 2점 차가 필요합니다.

    출처: BWF Laws 2027, 제7.2, 7.4조 · 응용

  8. 랠리는 서비스로 시작되어 셔틀콕이 인플레이가 아니게 되면 끝나며, 그때 승자가 득점합니다.

    출처: BWF Laws 2027, 제7.3조 · 응용

  9. 토스는 경기 전에 하고, 선수들은 첫 게임이 끝나면 코트를 바꿉니다.

    출처: BWF Laws 2027, 제6.1, 7.1, 8.1.1조 · 암기

  10. 사이드 2의 코트 안에 떨어지면 랠리는 사이드 1의 승리로 끝나고, 랠리에서 이긴 쪽이 득점합니다.

    출처: BWF Laws 2027, 제7.3조 · 응용

7.72접전 게임과 상한

14 대 14와 2점 차 리드, 20 대 20과 21번째 점.

테스트 1접전 게임: 14-14, 20-20, 상한이 적용되는 마무리테스트 보기

  1. 14-14에서는 먼저 2점 차로 앞선 사이드가 게임에서 이깁니다.

    출처: BWF Laws 2027, 제7.4조 · 암기

  2. 20-20에서는 21번째 점수를 얻은 사이드가 게임에서 이깁니다.

    출처: BWF Laws 2027, 제7.5조 · 암기

  3. 14-14 이후에는 2점 차로 앞서야 하므로 15-14로는 충분하지 않습니다.

    출처: BWF Laws 2027, 제7.4조 · 응용

  4. 17-15는 2점 차이므로, 점수가 14-14를 지난 뒤에는 충분합니다.

    출처: BWF Laws 2027, 제7.4조 · 응용

  5. 20-20에서는 상한이 적용되어 21번째 점수를 얻은 쪽이 이깁니다.

    출처: BWF Laws 2027, 제7.5조 · 응용

  6. 상한 때문에 20-20 다음 첫 득점에서 경기가 끝나므로, 21-20을 넘는 점수는 나올 수 없습니다.

    출처: BWF Laws 2027, 제7.5조 · 암기

  7. 아무리 접전이었더라도 게임의 승자가 다음 게임에서 먼저 서비스합니다.

    출처: BWF Laws 2027, 제7.5, 7.6조 · 응용

  8. 14-14부터 계속 동점이면 20-20에 이르고, 21번째 점수가 승부를 결정합니다.

    출처: BWF Laws 2027, 제7.4, 7.5조 · 응용

  9. 먼저 2점 차 단계, 그다음 상한 단계가 제7조 4항과 5항의 순서입니다.

    출처: BWF Laws 2027, 제7.4, 7.5조 · 응용

  10. 점수판이 20-20 동점이므로, 이 랠리에서 이기는 쪽이 게임에서 이깁니다.

    출처: BWF Laws 2027, 제7.5조 · 응용

자주 묻는 질문

2027년부터 배드민턴 게임은 몇 점인가요?
2027년 1월 4일부터 게임은 14 대 14와 20 대 20에 관한 규정을 전제로 먼저 15점을 얻는 쪽이 이깁니다.
배드민턴 한 매치는 몇 게임인가요?
별도로 정하지 않은 경우, 매치는 3게임 중 먼저 2게임을 이기는 방식입니다.
배드민턴에서 점수를 얻으려면 서비스를 하고 있어야 하나요?
아니요. 랠리에서 이기면 누가 서비스했든 이긴 쪽의 점수에 1점이 더해집니다.
배드민턴에서 14 대 14가 되면 어떻게 되나요?
먼저 2점 차 리드를 잡는 쪽이 게임에서 이기므로, 15 대 14로는 끝나지 않고 17 대 15라면 끝납니다.
배드민턴 게임에서 가능한 최고 점수는 얼마인가요?
21 대 20입니다. 20 대 20에서는 21번째 점수를 얻는 쪽이 이기므로 더 이어질 수 없습니다.
다음 게임에서는 누가 먼저 서비스하나요?
아무리 접전이었더라도 직전 게임에서 이긴 쪽입니다.

출처

BWF Laws of Badminton, V6.0 (2027년 1월 4일 시행), 제7조 (독자적인 표현으로 요약함. 문제는 규칙을 바탕으로 새로 작성했으며 전재하지 않음)

  • BWF Laws 2027, 제7.3조4
  • BWF Laws 2027, 제7.5조4
  • BWF Laws 2027, 제7.4조3
  • BWF Laws 2027, 제7.4, 7.5조2
  • BWF Laws 2027, 제7.1조1
  • BWF Laws 2027, 제7.2조1
  • BWF Laws 2027, 제7.6조1
  • BWF Laws 2027, 제7.3, 10.3.2조1
  • BWF Laws 2027, 제7.2, 7.4조1
  • BWF Laws 2027, 제6.1, 7.1, 8.1.1조1
  • BWF Laws 2027, 제7.5, 7.6조1