배드민턴 · 레벨 6: 상급 · 하위 레벨 6.3
셔틀콕의 과학
테스트 10개 · 사실 100개 · 2026년 10월 29일 업데이트 · markdown
셔틀콕의 구조, 깃털과 코르크, 항력과 감속, 비행 경로, 플립, 회전과 텀블링, 깃털 셔틀콕과 합성 셔틀콕의 비행, 라켓과 스트링 면, 스매시를 빠르게 만드는 연쇄 동작, 셔틀콕 테스트를 다룹니다.
아래의 각 테스트는 Insporta의 열 문제로 이루어져 있습니다. 테스트 아래의 목록은 문제가 확인하는 내용으로, 문제마다 사실 하나와 그 사실을 쓴 출처가 있습니다. 테스트 전에 읽어 보거나, 오답을 만난 뒤 다시 찾아와 보세요.
테스트 1셔틀콕의 구조테스트 보기
베이스와 스커트입니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
셔틀콕은 매우 가볍습니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
무거운 앞부분과 항력이 큰 뒷부분이 안정을 유지합니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
원뿔이 속도를 줄이고 방향을 잡아 줍니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
코르크 베이스에 덮개를 씌웁니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
질량은 앞쪽에, 항력은 뒤쪽에 있습니다.
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흔히 쓰는 이름입니다.
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베이스가 앞장섭니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
셔틀콕 하나가 가장 가볍습니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
베이스가 질량 대부분을 차지합니다.
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테스트 2깃털과 코르크테스트 보기
거위 깃털이 최고급입니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
오리 깃털은 값싼 셔틀콕에 흔합니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
곡률이 맞으면 회전이 안정됩니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 응용
실과 접착제로 고정합니다.
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코르크는 가볍고 탄력이 있습니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
맞지 않는 깃털은 흔들립니다.
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선별과 조립에 비용이 듭니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
고르고, 고정하고, 감고, 테스트합니다.
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거위가 최고급입니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
깃털이 맞으면 비행이 안정됩니다.
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테스트 3항력과 감속테스트 보기
무게에 비해 항력이 매우 큽니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
항력은 속도에 따라 급격히 커집니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
스매시는 속도를 많이 잃습니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
셔틀콕은 항력이 큰 물체입니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
항력과 무게가 같아지는 낙하 속도입니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
셔틀콕은 꽤 느리게 떨어집니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
거리가 길수록 항력이 작용합니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 응용
경로를 따라 속도가 줄어듭니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
셔틀콕은 무게 대비 항력이 가장 큽니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
항력이 내내 속도를 줄입니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 응용
테스트 4비행 경로테스트 보기
항력이 끝부분을 가파르게 만듭니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
앞으로 나아가는 속도가 다 소진됩니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
수직으로 떨어지는 셔틀콕은 치기 까다롭습니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
항력이 작으면 더 둥근 호를 그립니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
하이 서비스는 수직으로 떨어집니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
가파른 낙하를 감안해야 합니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 응용
드라이브는 수평을 유지합니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
올라가고, 느려지고, 떨어집니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
더 높은 샷일수록 더 가파르게 떨어집니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
큰 항력이 경로를 만듭니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 응용
테스트 5플립테스트 보기
셔틀콕은 임팩트 후 뒤집힙니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
베이스 쪽을 칠 때마다 반드시 뒤집힙니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
안정성이 뒤집어 줍니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
안정되지 않은 셔틀콕은 치기 까다롭습니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
뒤집히는 셔틀콕은 공격하기 어렵습니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
매우 빠릅니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
모든 셔틀콕은 베이스를 앞으로 해서 날도록 만들어져 있습니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
치고, 떠나고, 뒤집히고, 납니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
안정되지 않은 셔틀콕이 가장 어렵습니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
임팩트 후의 플립입니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 응용
테스트 6회전과 텀블링테스트 보기
깃털이 겹쳐서 회전하게 됩니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
회전이 안정시켜 줍니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
테이프 위를 구르며 넘어갑니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
베어 올리는 터치입니다.
출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 7 · 암기
깃털을 치면 컨트롤이 나빠집니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
깃털이 충격을 흡수하고 튕겨 냅니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 응용
시간이 있으면 안정될 때까지 기다립니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
맞히고, 베고, 구르고, 애먹습니다.
출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 7 · 암기
회전이 텀블링을 키웁니다.
출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 7 · 암기
텀블링은 회전을 준 네트 샷에서 나옵니다.
출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 7 · 응용
테스트 7깃털과 합성 셔틀콕의 비행테스트 보기
나일론 스커트는 변형됩니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
변형되면 항력이 바뀝니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
깃털은 정밀합니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
내구성과 비용 때문입니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
정상급 대회는 깃털 셔틀콕을 씁니다.
출처: BWF General Competition Regulations 2026 · 암기
깃털은 다르게 반응합니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 응용
깃털은 약합니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
합성이 가장 오래갑니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
고급 깃털이 먼저입니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
나일론 스커트가 더 많이 변형됩니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 응용
테스트 8라켓과 스트링 면테스트 보기
스트링 면은 스프링처럼 작용합니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
가벼운 셔틀콕은 빠르게 튕겨 나갑니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 응용
접촉은 짧습니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
헤드가 빠르면 셔틀콕도 빠릅니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
관성이 휘게 만듭니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
중심을 벗어난 타구는 에너지를 낭비합니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
텐션이 늘어나는 정도를 정합니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
닿고, 늘어나고, 튕기고, 떠납니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
중심이 가장 많이 줍니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
스트링 면은 스프링처럼 작동합니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 응용
테스트 9스매시를 빠르게 만드는 연결 동작테스트 보기
다리, 몸통, 어깨, 팔, 손목 순서입니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
아래에서 위로 이어집니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
팔의 회전이 라켓을 채찍처럼 휘둘러 줍니다.
출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 7 · 암기
타이밍이 속도를 더해 줍니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 응용
팔만 쓰는 스윙은 약합니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
힘을 빼면 속도가 잘 전달됩니다.
출처: BWF Coaches' Manual L1, 모듈 7 · 암기
몸통 단계가 빠져 있습니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 응용
아래에서 위로입니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
연결이 많을수록 속도가 빨라집니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
서로 이어진 신체 부위입니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 응용
테스트 10셔틀콕 테스트와 선택테스트 보기
속도는 조건에 맞아야 합니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
시험 타구로 길이를 확인합니다.
출처: BWF Laws of Badminton 2027 (player's view) · 암기
온도와 고도는 제각각입니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
무게와 깃털 벌어짐이 항력을 바꿉니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
심판진이 속도를 테스트합니다.
출처: BWF General Competition Regulations 2026 · 암기
추운 체육관에는 더 빠른 셔틀콕이 필요합니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 응용
개인이 조정하는 것입니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
가져오고, 테스트하고, 고르고, 사용합니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
덥고 높은 곳에는 느린 것이 필요합니다.
출처: 배드민턴 일반 참고 자료 · 암기
이것이 속도 테스트입니다.
출처: BWF Laws of Badminton 2027 (player's view) · 응용
출처
BWF Coaches' Manual Level 1 (2017), BWF 규정과 역사, Olympedia를 바탕으로 했으며, 문제는 독자적으로 작성했고 원문을 전재하지 않았습니다. 번호가 붙은 규칙은 규칙 카테고리(배드민턴 - 배드민턴 경기 규칙)에 속합니다.
- 배드민턴 일반 참고 자료90
- BWF Coaches' Manual L1, 모듈 76
- BWF General Competition Regulations 20262
- BWF Laws of Badminton 2027 (player's view)2