야구 · 레벨 2: 초급 · 하위 레벨 2.1
타격
테스트 10개 · 사실 100개 · 2026년 10월 28일 업데이트 · markdown
타이밍, 공 보기, 전 방향 타격, 투 스트라이크 이후의 접근, 번트, 배트 궤적과 컨택, 흔한 결점, 변화구 대처, 타격 훈련, 타석에서의 멘털을 다룹니다.
아래의 각 테스트는 Insporta의 열 문제로 이루어져 있습니다. 테스트 아래의 목록은 문제가 확인하는 내용으로, 문제마다 사실 하나와 그 사실을 쓴 출처가 있습니다. 테스트 전에 읽어 보거나, 오답을 만난 뒤 다시 찾아와 보세요.
테스트 1타이밍과 리듬테스트 보기
투수의 동작과 함께 로드를 시작하면 타자의 리듬이 투구와 맞춰집니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
공이 뒤로 파울이 되었다면 배트가 아주 조금 늦게 맞았거나 아래를 맞혔다는 뜻으로, 거의 정확히 맞은 것입니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
느린 공에 일찍 스윙하면 손목이 먼저 돌아가 당겨 치는 약한 땅볼이 됩니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
타자는 흔히 빠른 공 같은 한 구종을 노리고, 그 공이 오면 칠 준비를 합니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
큰 레그 킥은 시간이 걸립니다. 빠른 공에는 작은 스트라이드가 따라잡는 데 도움이 됩니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
배트를 공의 궤도에 더 오래 두면 정타를 칠 기회가 더 많아집니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
앞쪽 어깨가 일찍 열리면 배트가 공에서 멀어집니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
타자의 리듬은 투수의 레그 리프트부터 릴리스까지의 동작을 그대로 따라갑니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용
공이 빠를수록 스윙을 더 일찍 시작해야 합니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용
투수가 움직일 때 앞발을 드는 것은 타자의 타이밍 메커니즘의 일부입니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용
테스트 2공을 보는 것테스트 보기
릴리스 지점에서 일찍 공을 포착하면 타자에게 더 많은 시간이 생깁니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
머리가 움직이면 공이 튀는 것처럼 보여 치기가 더 어려워집니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
빠른 공과 변화구는 회전이 다르며, 좋은 타자는 이를 포착합니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
트래킹은 손에서 나온 공을 존 안쪽 깊숙이까지 가능한 한 오래 지켜보는 것입니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
공이 햇빛에서 그늘로 움직이면 눈이 순식간에 적응해야 합니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
투 스트라이크에서는 더 짧은 스윙으로 공을 인플레이시키면 수비가 실수할 기회가 생깁니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
'직구'나 '커브'를 일찍 말해 보면 타자가 결정하기 전에 구종을 알아보도록 훈련됩니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
편안한 시선에서 릴리스 때의 날카로운 집중으로, 그다음 공을 따라 들어오기 순입니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용
늦게 꺾이는 공은 타자가 구종을 알아볼 시간이 가장 적습니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용
정상급 타자는 컨택 지점에 시선을 가능한 한 오래 둡니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용
테스트 3전 방향으로 치기테스트 보기
반대 방향은 타자가 자연스럽게 당기는 쪽과 반대편입니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
바깥쪽 공을 더 깊이 끌어들이면 배트가 반대 방향으로 가는 공을 맞힙니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
예측 가능한 당겨치기 타자는 수비가 그가 치는 쪽을 좁히게 만듭니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
몸쪽 공은 앞에서 맞기 때문에 당겨 치는 쪽으로 갑니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
몸쪽 공은 당겨 치고, 바깥쪽 공은 반대 방향으로 갑니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
중앙으로 친다는 것은 배트가 좋은 타이밍으로 공에 정면으로 맞는다는 뜻입니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
좌타자에게는 좌익수 쪽이 반대 방향입니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
공이 바깥쪽일수록 더 늦게 맞고 더 많이 반대 방향으로 갑니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용
많은 라운드는 반대 방향 라운드에서 시작해 당겨 치는 쪽으로 나아갑니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용
우타자에게는 우익수 쪽이 반대 방향입니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용
테스트 4투 스트라이크 어프로치테스트 보기
넓은 기반과 짧게 잡은 그립은 움직임을 줄이고 배트를 더 빠르게 합니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
좋은 투수의 공을 망쳐 놓으면 그가 실수할 때까지 타석이 이어집니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
투 스트라이크에서는 경계선의 공을 그냥 보냈다가 루킹 삼진을 당할 위험을 질 수 없습니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
짧은 스윙은 타자에게 판단하고 조정할 시간을 더 줍니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
스트라이크 3개째에서 헛스윙하는 것은 헛스윙 삼진입니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
투 스트라이크에서 파울이 된 번트는 세 번째 스트라이크로 기록됩니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
볼을 참고 스트라이크를 파울로 걷어 내면 불리한 카운트가 풀카운트가 됩니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
스트라이크를 파울로 걷어 내고 볼을 골라내면 카운트가 그에게 유리해집니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용
많은 타자가 스트라이크가 쌓이면 스윙을 짧게 가져갑니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용
더 넓은 스탠스와 짧게 잡은 그립은 대표적인 투 스트라이크 조정입니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용
테스트 5번트테스트 보기
투수를 향해 몸을 돌리면 배트가 공을 맞힐 가능성이 가장 높아집니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
위쪽에서 시작하면 타자가 투구에 맞춰 배트를 내릴 수 있어 공이 뜨는 것을 피할 수 있습니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
약하게 댄 번트는 홈 플레이트 앞에 멈추기 때문에 제때 처리하기 어렵습니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
드래그 번트는 안타를 노리는 기습 번트로, 발 빠른 좌타자가 자주 합니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
1루 쪽으로 번트를 대면 1루수가 공을 처리해야 하므로 2루에서 멀어집니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
주자를 진루시키기 위해 아웃을 감수합니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
위쪽 손은 손가락을 보호하며 배럴 뒤로 미끄러져 올라가 배트를 제어합니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
몸을 돌리고, 손을 위로 밀고, 공을 부드럽게 맞힌 다음 달립니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용
희생 번트는 아웃을 포기하는 것이고, 드래그 번트는 안타를 노리는 시도입니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용
배트를 수평으로 내밀고 위쪽 손을 배럴 뒤에 두는 것이 번트 자세입니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용
테스트 6배트 궤적과 타격 접촉테스트 보기
투구는 약간 아래로 향하는 각도로 들어오며, 좋은 배트 궤적은 그 선을 따라 공을 맞힙니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
발사각은 배트를 떠난 타구의 수직 각도입니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
낮은 각도는 땅볼, 매우 높은 각도는 팝업이 되고, 중간 범위는 직선타가 됩니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
타구 속도는 타구의 속도를 나타냅니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
배럴을 떨어뜨리면 팝업이 나오거나 공 밑을 스윙하는 경우가 많습니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
캐스팅은 낚싯줄을 던지듯 스윙을 길고 느리게 만듭니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
손이 공의 궤적 안쪽에서 먼저 나가면 스윙이 짧아지고 배럴이 평면 위에 유지됩니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
발사각은 땅볼에서 직선타, 플라이볼을 거쳐 팝업으로 갈수록 높아집니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용
손이 먼저 나가고, 배럴이 평면에 올라오고, 접촉한 다음, 팔을 뻗습니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용
적당한 상향 각도로 배트를 떠난 공은 직선으로 날아갑니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용
테스트 7흔한 스윙 결함테스트 보기
더그아웃 쪽으로 내딛으면 몸이 바깥쪽 공에서 멀어집니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
머리가 빠지면 중요한 순간에 공에서 눈을 떼게 됩니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
긴 스윙은 타격 존에 도달하는 데 시간이 너무 많이 걸립니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
손목을 일찍 돌리면 배럴이 뒤집혀 약한 땅볼이 나옵니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
뛰어들면 공이 오기도 전에 체중이 앞발에 실립니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
공의 아래쪽 절반을 맞히면 공이 곧장 위로 뜹니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
영상은 타자가 알아채지 못하는 스트라이드, 손, 머리의 작은 결함을 보여 줍니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
바닥의 표시는 실전 투구를 상대하기 전에 스트라이드를 일직선으로 유지해 줍니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용
빠른 접촉은 공을 당겨 치고, 늦은 접촉은 공을 반대 방향으로 밀어 칩니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용
홈 플레이트에서 멀어지며 내딛는 것을 스테핑 인 더 버킷이라고 합니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용
테스트 8변화구 타격테스트 보기
팔 동작이 패스트볼과 같아서 타자의 타이밍이 속습니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
패스트볼에 맞춰 속도를 올리는 것보다 체인지업에 맞춰 속도를 늦추는 것이 더 쉽습니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
브레이킹볼을 끌어들여 치면 꺾이는 모습을 볼 시간이 생깁니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
홈 플레이트 밖으로 꺾이는 슬라이더는 타자가 쫓아가도록 던지는 공이며, 흘려보내면 투수가 다시 승부해야 합니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
행어는 존 위쪽에 머물러 타자에게 큰 타구를 칠 기회가 됩니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
투수의 패턴을 알면 특정 카운트에서 특정 구종을 예상하는 데 도움이 됩니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
느린 공이 도착하기 전에 스윙하면 타자가 앞서 나가게 됩니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
같은 팔 동작은 너무 늦을 때까지 느린 속도를 숨겨 줍니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용
포심은 거의 움직이지 않고, 커브볼이 보통 가장 많이 꺾입니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용
꺾이지 않고 홈 플레이트 위로 떠오는 브레이킹볼이 행어입니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용
테스트 9배팅 연습과 드릴테스트 보기
티 워크를 하면 타자가 정해진 높이와 위치에서 스윙을 다질 수 있습니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
코치가 옆에서 타격 존으로 공을 가볍게 토스합니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
코치가 타자 앞의 스크린 뒤에서 가까운 거리로 언더핸드 토스를 합니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
투수를 상대하는 라이브 타석은 실제 타이밍과 구종 판별력을 길러 줍니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
높게 세운 티는 타자가 공의 위쪽을 치도록 만듭니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
한 손씩 스윙하면 각 손이 하는 역할을 배울 수 있습니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
속도를 바꾸면 타자가 경기에서처럼 조정하는 훈련이 됩니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
멈춰 있는 공에서 토스로, 그다음 투구로, 마지막으로 라이브 타석으로 갑니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용
몸을 풀고, 스윙을 다지고, 실전 투구를 보고, 대기 타석에서 준비합니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용
옆에서 가볍게 던져 주는 것이 소프트 토스이고, 앞쪽 스크린 뒤에서 던지는 것이 프런트 토스입니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용
테스트 10타석에서의 멘털테스트 보기
계획은 투수와 카운트를 바탕으로 타자가 노리는 것을 좁혀 줍니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
홈런을 치려 하면 흔히 스윙이 커지고 타이밍이 나빠집니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
반복되는 루틴은 마음을 가라앉히고 타자를 준비시킵니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
3할 타자는 약 70% 아웃을 당합니다. 실패를 다루는 것도 타격의 일부입니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
컨택 지점을 밀고 나가면 공이 더 멀리 뻗습니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
한 타석에 매달리면 다음 타석을 망칠 수 있습니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
준비, 계획, 루틴, 그리고 되돌아보기 순입니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용
타자에게 유리한 카운트에서는 쫓아가지 않고 자기 공을 기다립니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용
투구 사이의 짧은 루틴은 타자가 마음을 재정비하고 집중하게 해 줍니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용
출처
일반 야구 참고 자료, WBSC와 리그 자료, 코칭 교본을 바탕으로 합니다. 문제는 새로 작성했으며 전재하지 않았습니다. 번호가 붙은 규칙은 스포츠 규칙 카테고리에서 다룹니다.
- 일반 야구 참고 자료100