야구 · 레벨 2: 초급 · 하위 레벨 2.2
투구
테스트 10개 · 사실 100개 · 2026년 10월 28일 업데이트 · markdown
투구는 세게 던지는 것만이 전부가 아닙니다. 속구는 공 뒤와 위에 놓은 손가락이 깨끗한 백스핀을 주어 타자가 예상하는 것보다 오래 떠 있게 하는 양력을 만들며, 투수는 그립을 숨기고 모든 공을 같은 지점에서 놓으려 합니다. 컨트롤은 스트라이크를 던지는 것이고, 커맨드는 포수의 미트가 있는 곳에 정확히 공을 넣는 것입니다. 홈 플레이트의 가장자리인 ‘블랙’에 들어가는 공은 정확히 맞히기 어렵고, 초구 스트라이크는 투수가 타석의 주도권을 쥐게 합니다.
주자가 있으면 투수는 세트 포지션으로 던지는데, 몸을 옆으로 돌리고 중심발을 투수판에 대며 투구 전에 완전히 멈춰야 하고, 멈추지 않는 것이 흔한 보크입니다. 코치는 투수가 홈까지 공을 던지는 시간을 재며, 약 1.3초 이내이면 도루를 막는 데 도움이 되고, 슬라이드 스텝이 가장 빠른 투구 동작입니다. 좌완은 세트 포지션에서 1루를 바라보므로 주자를 묶어 두기가 더 쉽습니다. 투구 후에는 야수가 되어, 1루수가 공을 처리할 때는 1루를 커버하고 홈이나 3루를 백업합니다.
아래의 사실들은 그립과 릴리스, 커맨드와 코스, 세트 포지션, 주자 견제와 견제구, 투수의 수비, 템포와 피치 클록, 포수와의 호흡, 흔한 결점, 불펜 피칭, 투수가 타자를 공략하는 방법을 다룹니다.
아래의 각 테스트는 Insporta의 열 문제로 이루어져 있습니다. 테스트 아래의 목록은 문제가 확인하는 내용으로, 문제마다 사실 하나와 그 사실을 쓴 출처가 있습니다. 테스트 전에 읽어 보거나, 오답을 만난 뒤 다시 찾아와 보세요.
테스트 1그립과 릴리스테스트 보기
그립이 보이면 타자가 구종을 눈치챌 수 있습니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
손가락이 공의 뒤쪽 위에 있으면 깨끗한 백스핀이 걸립니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
백스핀은 양력을 만들어 패스트볼을 타자가 예상하는 것보다 오래 떠 있게 합니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
릴리스 포인트가 다르면 어떤 구종이 오는지 드러날 수 있습니다.
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공을 홈 플레이트에 더 가깝게 놓으면 타자에게 주어지는 시간이 줄어듭니다.
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로진 가루는 투수의 손가락이 공을 잡는 데 도움을 줍니다.
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일찍 빠져나간 공은 목표보다 높거나 옆으로 날아갑니다.
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공을 받고, 문지르고, 숨긴 그립을 잡은 다음 투구합니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용
오버핸드가 가장 높고, 사이드암은 어깨 높이 근처에서 릴리스합니다.
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공 뒤쪽의 손가락이 공을 아래로 끌어당기며 뒤로 회전시킵니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용
테스트 2제구와 코스테스트 보기
컨트롤은 스트라이크를 던지는 것이고, 커맨드는 포수가 원하는 곳에 정확히 공을 넣는 것입니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
존 아래쪽으로 던진 공은 땅볼이 되기 쉽습니다.
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블랙은 홈 플레이트의 가장자리이며, 그곳에 들어오는 공은 정타로 치기 어렵습니다.
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초구와 초반의 스트라이크는 투수가 타석을 주도하게 해 줍니다.
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투수는 코스를 표시하는 포수의 미트를 향해 던집니다.
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높은 패스트볼은 참기 어렵고 공 밑을 스윙하기 쉽습니다.
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코너를 노렸다가 한가운데로 몰린 공은 강하게 맞기 쉽습니다.
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코스와 속도를 바꾸면 타자가 계속 추측하게 됩니다.
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몸쪽 허리 높이는 강타자가 가장 큰 타구를 만드는 곳입니다.
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포수의 미트 위치는 투수에게 어디로 던질지 알려 줍니다.
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테스트 3스트레치 투구테스트 보기
스트레치에서 투수는 축발을 투수판에 붙이고 옆으로 섭니다.
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주자가 있을 때 투수는 투구 전에 반드시 멈춰야 합니다.
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멈추는 시간을 다르게 하면 주자가 확실한 스타트를 끊지 못합니다.
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슬라이드 스텝은 투구를 빠르게 해 도루 때 포수에게 기회를 줍니다.
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코치들은 ‘홈 플레이트 도달 시간’을 재며, 약 1.3초 이하이면 도루를 막는 데 도움이 됩니다.
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주자를 쳐다보면 주자가 리드를 너무 크게 잡지 못합니다.
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주자가 있을 때 완전히 멈추지 않는 것은 흔한 보크입니다.
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사인, 셋, 눈길, 그리고 투구.
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슬라이드 스텝은 스트레치에서 가장 빠른 투구 동작입니다.
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두 손을 모아 멈추고 옆으로 서는 것이 셋 포지션입니다.
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테스트 4주자 견제와 견제구테스트 보기
견제구는 주자를 베이스 가까이에 묶어 두고 베이스를 벗어난 주자를 잡을 수 있습니다.
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좌투수는 셋에서 1루를 마주 보므로 내내 주자를 지켜볼 수 있습니다.
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우투수는 발로 몸을 돌려 1루 쪽으로 빠르게 던집니다.
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수비가 도루를 예상할 때 피치아웃은 포수가 곧바로 던질 수 있는 곳에 공을 둡니다.
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내야수들이 주자 뒤로 슬그머니 들어가 2루 견제를 노립니다.
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뒤쪽으로 먼저 내려서면 보크 없이 베이스로 던질 수 있습니다.
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반복되는 견제구는 주자가 몸을 던져 돌아오게 하고 도루를 다시 생각하게 만듭니다.
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좌투수는 1루 쪽 시야 덕분에 몸이 기운 주자를 잡을 수 있습니다.
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리드가 크고 체중이 다음 베이스 쪽에 실릴수록 위험합니다.
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좌투수는 홈에서 고개를 돌리지 않고도 1루를 볼 수 있습니다.
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테스트 5투수의 수비테스트 보기
1루수가 공을 처리해야 할 때 투수가 1루를 커버합니다.
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선 쪽으로 휘어 선과 나란히 달리면 주자와의 충돌을 피할 수 있습니다.
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포수가 공을 쫓고 투수는 송구를 받기 위해 홈을 커버합니다.
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투수는 라인 드라이브에 반응할 수 있도록 수비 자세로 투구를 마칩니다.
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송구가 향하는 방향의 뒤쪽, 홈이나 3루를 백업합니다.
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투수는 보통 팝업을 내야수에게 맡깁니다. 내야수가 잡기에 더 좋은 위치에 있습니다.
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베이스 커버와 번트 처리는 투수들이 반복해서 훈련하는 기술입니다.
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출발하고, 휘어 달리고, 받고, 베이스를 밟습니다.
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3루의 모든 주자는 흙에 떨어진 공에 위협이 되므로 마운드를 급히 비웁니다.
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1루수가 베이스를 비우면 투수가 1루를 커버해야 합니다.
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테스트 6템포와 페이스테스트 보기
빠른 템포는 수비수들을 긴장시킵니다.
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템포는 투수가 얼마나 빨리 던지는지와 동작의 리듬을 아우릅니다.
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마운드에서 내려와 숨을 고르면 나쁜 이닝이 눈덩이처럼 커지는 것을 막을 수 있습니다.
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타자가 준비되기 전에 던지는 것은 허용되지 않으며 퀵 피치라고 합니다.
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서두르면 팔이 몸과 어긋나 공이 높이 뜹니다.
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짧게 걸으면 머리를 맑게 하는 데 도움이 됩니다.
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피치 클록은 투수가 투구 사이에 쓸 수 있는 시간을 제한합니다.
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단순하고 반복되는 루틴이 템포를 일정하게 유지해 줍니다.
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주자, 마운드 방문, 긴 타석은 이닝을 늦춥니다.
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마운드에서 내려서면 투수가 나쁜 순간 뒤에 재정비하는 데 도움이 됩니다.
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테스트 7포수와의 호흡테스트 보기
사인에 고개를 젓는 것은 포수에게 다른 구종을 요청하는 것입니다.
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2루 주자는 포수의 손가락을 들여다보고 구종을 전달할 수 있습니다.
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포수는 사인을 맞추거나, 투수를 진정시키거나, 계획을 바꾸려고 마운드에 갑니다.
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상대 라인업과 각 타자를 공략하는 방법을 점검합니다.
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배터리 호흡이 좋으면 고개를 젓는 일이 적고 리듬이 꾸준합니다.
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늦게 움직이면 엿보는 타자에게 코스를 숨길 수 있습니다.
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블로킹은 폭투 때 주자가 진루하는 것을 막아 줍니다.
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여러 사인은 2루 주자에게서 진짜 사인을 숨깁니다.
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고개 젓기, 새 사인, 합의, 투구.
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배터리는 상대가 이야기를 읽지 못하도록 입을 가립니다.
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테스트 8흔한 투구 결함테스트 보기
너무 일찍 열리면 팔이 뒤처져 커맨드와 구속을 잃습니다.
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팔이 몸의 회전보다 뒤처지면 공이 위쪽 바깥으로 가는 경우가 많습니다.
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러싱은 팔이 준비되기 전에 스트라이드와 엉덩이가 먼저 움직이는 것입니다.
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이른 릴리스는 공을 존 위로 띄웁니다.
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늦은 릴리스는 공을 흙바닥으로 끌어내립니다.
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너무 열리거나 닫힌 채 착지하면 방향과 균형이 흐트러집니다.
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옆으로 쓰러지면 투수가 수비를 할 수 없고 커맨드도 흔히 나빠집니다.
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확인하고, 훈련하고, 변화를 점검합니다.
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이른 릴리스는 높게 뜨고, 늦은 릴리스는 바운드됩니다.
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팔이 오기 전에 어깨가 열리는 것이 플라잉 오픈입니다.
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테스트 9불펜 세션테스트 보기
선발투수는 등판 사이에 마운드에서 조절된 투구를 합니다.
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불펜 세션은 제구를 잡고 투구 폼을 고치기 위한 것입니다.
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그 자리에서는 코치가 투구 동작과 결과를 함께 볼 수 있습니다.
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롱토스는 점점 더 먼 거리로 던지며 어깨와 팔을 풀어 줍니다.
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구원투수는 호출될 때 준비되도록 불펜에서 힘껏 던집니다.
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평지에서 던지면 부담을 줄이면서 그립과 감각을 다듬을 수 있습니다.
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타자가 서 있으면 세션이 실전처럼 느껴집니다.
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몸 풀기, 직구 제구, 변화구 추가, 그다음 타석 상황 재현 순입니다.
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호출을 받은 순간부터 마운드에 오르기까지입니다.
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코치가 지켜보는 가운데 불펜 마운드에서 던지는 것이 불펜 세션입니다.
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테스트 10타자를 상대하는 투구테스트 보기
투수는 타자의 핫 존을 피하려고 합니다.
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우투수의 슬라이더는 우타자에게서 멀어지는 방향으로 움직이므로 치기 어렵습니다.
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타자가 패스트볼을 예상할 때 브레이킹볼을 던지면 일반적인 패턴이 뒤집힙니다.
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몸쪽으로 던지면 타자가 바깥쪽 코너에 바싹 붙지 못합니다.
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홈 플레이트에서 살짝 벗어난 공은 타자를 스윙하도록 유혹합니다.
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타자는 보통 한 경기에서 같은 투수를 세 번째 상대할 때 더 잘합니다.
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고의사구는 포스 플레이 상황을 만들거나 가장 강한 타자를 피할 수 있습니다.
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바깥쪽으로 던지고, 몸쪽으로 들어가고, 마지막에 유인구로 마무리합니다.
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0-2에서는 버릴 볼이 있지만, 3-2에서는 하나도 없습니다.
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타자가 존 밖으로 떨어진 브레이킹볼에 스윙했습니다.
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자주 묻는 질문
- 투구에서 컨트롤과 커맨드는 어떻게 다른가요?
- 컨트롤은 스트라이크를 던지는 능력입니다. 커맨드는 포수가 원하는 곳에 정확히 공을 넣는 능력입니다.
- 속구는 왜 떠오르는 것처럼 보이나요?
- 공 뒤에 놓인 손가락이 공을 아래로 끌어내려 백스핀을 줍니다. 그 회전이 만든 양력이 속구를 타자가 예상하는 것보다 오래 떠 있게 합니다.
- 홈 플레이트의 ‘블랙’이란 무엇인가요?
- 블랙은 홈 플레이트의 가장자리입니다. 그곳에 들어가는 공은 정확히 맞히기 어렵습니다.
- 주자가 있을 때 투수는 왜 멈춰야 하나요?
- 주자가 있으면 투수는 투구 전에 완전히 멈춰야 합니다. 멈추지 않는 것은 가장 흔한 보크 중 하나입니다.
- 슬라이드 스텝이란 무엇인가요?
- 슬라이드 스텝은 세트 포지션에서 가장 빠른 투구 동작입니다. 공이 홈에 빨리 도달해 포수가 도루하는 주자를 잡을 가능성이 높아집니다.
- 왜 좌완 투수가 1루 주자를 묶어 두는 데 더 유리한가요?
- 좌완은 세트 포지션에서 1루를 바라보므로 홈 쪽에서 고개를 돌리지 않고도 주자를 계속 볼 수 있습니다. 그 시야로 리드가 큰 주자를 잡을 수 있습니다.
- 투수가 사인을 거부한다는 것은 무슨 뜻인가요?
- 사인을 거부하는 것은 포수에게 다른 공을 요청하는 것입니다. 배터리의 호흡이 좋으면 거부가 적고 리듬이 일정합니다.
- 퀵 피치란 무엇인가요?
- 퀵 피치는 타자가 준비되기 전에 던지는 투구로 허용되지 않습니다. 별도로 피치 클록이 투수가 투구 사이에 쓸 수 있는 시간을 제한합니다.
출처
일반 야구 참고 자료, WBSC와 리그 자료, 코칭 교본을 바탕으로 합니다. 문제는 새로 작성했으며 전재하지 않았습니다. 번호가 붙은 규칙은 스포츠 규칙 카테고리에서 다룹니다.
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