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야구 · 레벨 4: 중급 · 하위 레벨 4.5

불펜 활용

테스트 10개 · 사실 100개 · 2026년 10월 28일 업데이트 · markdown

불펜의 역할, 3타자 상대 의무 규정, 레버리지, 워밍업과 투구 부담, 오프너와 벌크 이닝, 야수의 등판, 불펜 구성, 마무리 투수의 과거 기용법, 포스트시즌과 연장전을 다룹니다.

아래의 각 테스트는 Insporta의 열 문제로 이루어져 있습니다. 테스트 아래의 목록은 문제가 확인하는 내용으로, 문제마다 사실 하나와 그 사실을 쓴 출처가 있습니다. 테스트 전에 읽어 보거나, 오답을 만난 뒤 다시 찾아와 보세요.

테스트 1현대 불펜의 역할테스트 보기

  1. 셋업맨은 보통 마무리 투수 직전 이닝을 던집니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  2. 스윙맨은 팀 사정에 따라 선발과 구원을 오갑니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  3. 팀은 경기 흐름을 가르는 순간을 위해 가장 좋은 투수를 아껴 둡니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  4. 중간 계투는 선발투수와 후반 투수들을 이어 줍니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  5. 후반에 강한 좌타자가 나올 때를 위해 팀은 선택지를 원합니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  6. 피기백에서는 두 투수가 한 경기의 이닝을 나누어 던지도록 계획합니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  7. '집단 마무리'는 상대 타자와 상황에 따라 구원투수를 고릅니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  8. 중간 계투, 그다음 셋업맨, 그다음 마무리 투수입니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용

  9. 스윙맨은 긴 이닝을 소화하고, 상황별 좌완은 적은 타자만 상대합니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용

  10. 셋업맨은 마무리 투수에게 리드를 이어 줍니다.

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테스트 23타자 상대 규칙테스트 보기

  1. 구원투수는 세 타자를 상대하거나 이닝을 끝내야 하며, 부상은 예외입니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  2. 이닝 종료나 부상이면 일찍 내려올 수 있습니다.

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  3. 교체가 줄면 경기가 빨라집니다.

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  4. 한 타자만 상대하던 전문 투수들은 역할을 잃었습니다.

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  5. 부상이나 질병이면 세 타자 전에도 내려올 수 있습니다.

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  6. 구원투수는 한 명이 아니라 다음 세 타자를 상대해야 합니다.

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  7. 이닝을 끝내면 규칙을 충족하므로 다시 나오지 않아도 됩니다.

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  8. 세 타자를 상대한 뒤에야 감독이 투수를 바꿀 수 있습니다.

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  9. 지명타자는 1973년, 3타자 상대 규칙은 2020년, 투구 시계는 2023년에 도입되었습니다.

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  10. 이 규칙은 세 번째 타자나 세 번째 아웃까지 그를 마운드에 묶어 둡니다.

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테스트 3레버리지와 승부처테스트 보기

  1. 높은 레버리지는 이번 타석의 결과가 매우 중요하다는 뜻입니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  2. 가장 큰 위기가 9회 전에 올 수도 있습니다.

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  3. 점수 차가 작고 주자가 있으면 부담이 커집니다.

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  4. 3점 여유가 있으면 안타 한 개로 경기를 내주는 일은 드뭅니다.

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  5. 1.0은 평균이며, 그보다 높으면 평소보다 중요한 순간입니다.

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  6. 9회를 기다리다가는 승부처에 가장 좋은 투수를 쓰지 못할 수 있습니다.

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  7. 삼진은 주자의 진루나 득점을 막아 줍니다.

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  8. 득점권 주자가 있는 동점 상황이 가장 중요합니다.

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  9. 가장 큰 순간에 가장 좋은 투수를, 더 편한 9회에는 그보다 못한 투수를 씁니다.

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  10. 팀은 경기가 뒤집힐 수 있는 순간에 가장 좋은 투수를 씁니다.

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테스트 4몸 풀기와 투구 부담테스트 보기

  1. 등판하지 않고 몸만 풀어도 팔은 피로해집니다.

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  2. 불펜에서 무리한 팔도 휴식이 필요합니다.

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  3. 대부분의 팀은 팔을 보호하려고 사흘 연속 등판을 피합니다.

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  4. 대부분의 구원투수는 준비하는 데 몇 분이면 충분합니다.

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  5. 연속으로 많이 던지면 부상 위험이 커집니다.

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  6. 데드 암은 많이 던진 뒤 팔이 무겁고 구속이 떨어지는 상태입니다.

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  7. 몸을 풀 때마다 팔의 힘이 조금씩 소모됩니다.

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  8. 경기 이닝이 가장 피로하게 하고, 하루 쉬면 회복됩니다.

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  9. 먼저 휴식을 주고, 그다음 싱싱한 투수들로 계획을 짭니다.

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  10. 몸을 풀고 다시 앉는 것이 업앤다운입니다.

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테스트 5오프너와 벌크 이닝테스트 보기

  1. 탬파베이는 2018년에 구원투수로 경기를 여는 방식을 시작했습니다.

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  2. 오프너 다음에는 벌크 투수가 대부분의 이닝을 책임집니다.

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  3. 구원투수가 위험한 상위 타자들을 한 번 상대합니다.

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  4. 그는 중하위 타순을 상대로 시작합니다.

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  5. 정규 선발투수 없이 여러 구원투수가 이닝을 나누어 맡습니다.

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  6. 부상과 피로가 선발 로테이션에 구멍을 만듭니다.

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  7. 구원투수를 많이 쓰면 다음 날들에 쓸 싱싱한 투수가 줄어듭니다.

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  8. 오프너, 벌크 이닝, 그리고 후반 구원 순서입니다.

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  9. 완투는 투수 한 명을, 불펜 게임은 여러 명을 씁니다.

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  10. 오프너 경기의 두 번째 투수는 긴 중간 이닝을 맡습니다.

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테스트 6마운드에 오르는 야수테스트 보기

  1. 여덟 점 이상 뒤지거나, 열 점 이상 앞서거나, 연장전일 때입니다.

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  2. 야수를 쓰면 진짜 투수들을 다음 경기를 위해 아낄 수 있습니다.

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  3. 대부분 팔을 보호하고 이닝을 넘기려고 공을 느리게 던집니다.

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  4. 지정된 투웨이 선수는 다른 야수들과 달리 언제든 던질 수 있습니다.

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  5. 팀들이 투수를 아끼려고 자주 썼기 때문에 리그가 규정을 강화했습니다.

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  6. 팀은 주전 대신 벤치 선수를 위험에 내놓습니다.

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  7. 야수가 맡는 이닝마다 투수는 그만큼 던지지 않아도 됩니다.

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  8. 큰 점수 차는 분명히 해당되고, 4점 차 리드는 해당되지 않습니다.

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  9. 야수를 써서 불펜을 아낍니다.

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  10. 큰 점수 차 덕분에 야수를 투수로 쓰고 구원투수를 쉬게 할 수 있습니다.

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테스트 7불펜 꾸리기테스트 보기

  1. 로스터 제한 때문에 투수는 열세 명까지입니다.

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  2. 지친 구원투수를 내려보내면 쉰 투수를 올릴 자리가 생깁니다.

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  3. 2019년부터 옵션된 투수는 부상 대체를 제외하면 최소 15일 동안 내려가 있어야 합니다.

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  4. 옵션이 남은 구원투수는 웨이버에 노출되지 않고 오르내릴 수 있습니다.

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  5. 한 이닝에는 강한 공 한두 가지면 충분할 수 있습니다.

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  6. 짧은 등판 때문에 구원투수의 성적은 해마다 크게 흔들립니다.

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  7. 싱커를 던지는 투수 뒤에 높은 직구 투수를 올리면 타이밍을 흔듭니다.

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  8. 오르내림은 지친 투수와 쉰 투수를 맞바꾸는 것입니다.

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  9. 팀은 불펜 규모와 벤치 선수 수의 균형을 맞춥니다.

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  10. 옵션을 하면 그를 내려보내고 싱싱한 투수를 올릴 수 있습니다.

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테스트 8마무리 투수의 활용 방식테스트 보기

  1. 옛 방식의 파이어맨은 경기에 불이 붙을 때마다 등판했습니다.

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  2. 1970년대에는 여러 이닝 세이브가 흔했습니다.

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  3. 라루사 감독은 오클랜드에서 데니스 에커슬리를 주로 9회에 썼습니다.

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  4. 에커슬리는 1이닝 마무리 투수의 모델이 되었습니다.

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  5. 팀들은 세이브 기록을 중심으로 역할을 짰습니다.

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  6. 최고의 투수를 더 오래 쓰면 승부처를 더 많이 맡길 수 있습니다.

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  7. 마무리 투수는 8회의 마지막 아웃과 9회 전체를 맡습니다.

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  8. 파이어맨이 먼저, 9회 마무리 투수가 그다음, 레버리지 기준 활용이 가장 최근입니다.

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  9. 마무리 투수가 잡는 아웃은 네 개입니다. 8회에 하나, 9회에 셋입니다.

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  10. 8회에 등판하면 아웃 네 개를 잡아야 합니다.

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테스트 9포스트시즌의 불펜테스트 보기

  1. 휴식일이 있고 부담이 크기 때문에 선발투수도 한 이닝 구원으로 던질 수 있습니다.

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  2. 경기 사이의 이동일이 구원투수에게 더 많은 휴식을 줍니다.

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  3. 세 번째 타순이 돌 즈음이면 타자들이 선발투수에 타이밍을 맞춥니다.

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  4. 여러 라운드에 걸쳐 많이 쓰면 구원투수가 지칠 수 있습니다.

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  5. 휴식일이 로테이션을 줄이고 구원투수 자리를 늘립니다.

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  6. 팀은 가장 큰 위협에 맞서 최고의 투수를 씁니다.

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  7. 휴식일이 있으면 몇몇 최고의 투수가 대부분의 이닝을 맡을 수 있습니다.

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  8. 좋은 마무리는 플레이오프에서 더 큰 역할을 얻게 해 줄 수 있습니다.

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  9. 휴식일이 있으면 선발투수가 마무리 투수에 앞서 구원으로 던질 수 있습니다.

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  10. 10월에는 선발투수가 구원으로 던지는 일이 흔합니다.

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테스트 10연장전과 불펜테스트 보기

  1. 자동 주자가 2루에 놓입니다.

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  2. 그 이닝의 선두타자 바로 앞 타순의 선수가 2루에서 시작합니다.

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  3. 득점권 주자를 두고 시작하면 경기가 더 일찍 끝납니다.

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  4. 9회까지 동점이면 몇 이닝이 더 필요할 수 있습니다.

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  5. 그 주자는 투수를 상대로 출루한 것이 아니므로 그의 득점은 비자책입니다.

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  6. 번트로 진루하면 어떤 깊은 뜬공으로도 홈에 들어올 수 있습니다.

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  7. 긴 경기는 다음 날 필요한 구원투수를 소모시킵니다.

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  8. 주자를 놓고, 진루시키고, 불러들입니다.

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  9. 자동 주자는 2020년, 전 구단 지명타자는 2022년, 투구 시계는 2023년에 도입되었습니다.

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  10. MLB 연장전에서는 각 이닝이 2루 주자로 시작합니다.

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출처

일반 야구 참고 자료, WBSC와 리그 자료, 코칭 교본을 바탕으로 합니다. 문제는 새로 작성했으며 전재하지 않았습니다. 번호가 붙은 규칙은 스포츠 규칙 카테고리에서 다룹니다.

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