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Baseball · Niveau 4 : Intermédiaire · Sous-niveau 4.5

Utiliser l'enclos des releveurs

10 tests · 100 faits · mis à jour le 28 octobre 2026 · markdown

Les rôles à l'enclos, le minimum de trois frappeurs, le levier, l'échauffement et la charge de travail, les ouvreurs et les manches en bloc, les joueurs de position au monticule, constituer un enclos, comment on utilisait les stoppeurs, les séries éliminatoires et les manches supplémentaires.

Chaque test ci-dessous compte dix questions sur Insporta. La liste sous un test indique ce que les questions vérifient : un fait par question, avec la source dont il est tiré. Lisez-la avant le test, ou revenez-y après une mauvaise réponse.

Test 1Les rôles dans un bullpen moderneFaire un test

  1. Le set-up man lance généralement la manche qui précède celle du stopper.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  2. Un swingman alterne entre départ et relève selon les besoins de l'équipe.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  3. Les équipes gardent leurs meilleurs bras pour les moments qui font basculer les matchs.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  4. Les releveurs intermédiaires font le pont entre le partant et les bras de fin de match.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  5. Les équipes veulent des options quand de puissants frappeurs gauchers arrivent en fin de match.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  6. Dans un piggyback, deux lanceurs prévoient de se partager les manches d'un même match.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  7. Un « stopper par comité » choisit le releveur selon l'adversaire et le moment.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  8. Relève intermédiaire, puis set-up man, puis stopper.

    Source : Référence générale sur le baseball · application

  9. Un swingman couvre de longues sorties ; un gaucher de situation affronte peu de frappeurs.

    Source : Référence générale sur le baseball · application

  10. Le set-up man préserve l'avance pour le stopper.

    Source : Référence générale sur le baseball · application

Test 2Le minimum de trois frappeursFaire un test

  1. Un releveur doit affronter trois frappeurs ou terminer la manche, sauf blessure.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  2. Terminer la manche, ou une blessure, lui permet de partir plus tôt.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  3. Moins de changements signifie des matchs plus rapides.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  4. Les spécialistes qui affrontaient un seul frappeur ont perdu leur rôle.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  5. Une blessure ou une maladie lui permet de partir avant trois frappeurs.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  6. Un releveur doit affronter les trois frappeurs suivants, pas seulement un.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  7. Terminer la manche respecte la règle ; il n'a pas à revenir.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  8. Trois frappeurs affrontés, puis le gérant peut changer de lanceur.

    Source : Référence générale sur le baseball · application

  9. Le frappeur désigné est apparu en 1973, la règle des trois frappeurs en 2020, le chronomètre de lancer en 2023.

    Source : Référence générale sur le baseball · application

  10. La règle le garde en jeu jusqu'à son troisième frappeur ou au troisième retrait.

    Source : Référence générale sur le baseball · application

Test 3Le levier et les moments clésFaire un test

  1. Un fort levier signifie que le résultat de ce passage au bâton compte beaucoup.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  2. La plus grosse menace peut survenir avant la neuvième.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  3. Un score serré et des coureurs sur base augmentent l'enjeu.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  4. Avec trois points d'avance, un seul coup sûr fait rarement perdre le match.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  5. 1,0 est la moyenne ; au-dessus, le moment compte plus que d'habitude.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  6. Attendre la neuvième peut laisser le meilleur bras inutilisé au moment décisif.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  7. Les retraits sur prises empêchent les coureurs d'avancer ou de marquer.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  8. Les matchs nuls avec des coureurs en position de marquer comptent le plus.

    Source : Référence générale sur le baseball · application

  9. Le meilleur bras pour le plus grand moment, puis un bras moindre pour une neuvième plus facile.

    Source : Référence générale sur le baseball · application

  10. Les équipes utilisent leur meilleur bras là où le match peut basculer.

    Source : Référence générale sur le baseball · application

Test 4Échauffement et charge de travailFaire un test

  1. S'échauffer sans entrer en jeu fatigue quand même le bras.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  2. Un bras sollicité dans le bullpen a lui aussi besoin de repos.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  3. La plupart des équipes évitent trois jours de suite pour protéger le bras.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  4. La plupart des releveurs n'ont besoin que de quelques minutes pour être prêts.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  5. Une forte utilisation consécutive augmente le risque de blessure.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  6. Un dead arm est lourd et perd en vitesse après un usage intensif.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  7. Chaque échauffement dépense une partie du bras.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  8. Les manches de match fatiguent le plus ; un jour de repos le repose.

    Source : Référence générale sur le baseball · application

  9. D'abord le repos, puis la planification avec les bras frais.

    Source : Référence générale sur le baseball · application

  10. S'échauffer puis se rasseoir est un up-and-down.

    Source : Référence générale sur le baseball · application

Test 5Les openers et les manches du lanceur longFaire un test

  1. Tampa Bay a commencé à ouvrir des matchs avec des releveurs en 2018.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  2. Après l'opener, le lanceur bulk couvre la majorité des manches.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  3. Un releveur affronte une seule fois les dangereux frappeurs du haut de l'ordre.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  4. Il entre face au milieu et au bas de l'ordre.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  5. Sans partant attitré, plusieurs releveurs se partagent les manches.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  6. Les blessures et la fatigue laissent des trous dans la rotation.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  7. Utiliser beaucoup de releveurs en laisse moins de frais pour les jours suivants.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  8. Opener, manches du bulk, puis relève de fin de match.

    Source : Référence générale sur le baseball · application

  9. Un match complet utilise un seul lanceur ; un bullpen game, beaucoup.

    Source : Référence générale sur le baseball · application

  10. Le deuxième lanceur d'un match avec opener prend le long tronçon du milieu.

    Source : Référence générale sur le baseball · application

Test 6Des joueurs de position sur le monticuleFaire un test

  1. Mené de huit points ou plus, en tête de dix points ou plus, ou en manches supplémentaires.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  2. Utiliser un joueur de champ ménage les vrais lanceurs pour les matchs suivants.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  3. La plupart envoient la balle en cloche pour protéger leur bras et finir la manche.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  4. Un joueur à deux sens désigné peut lancer à tout moment, contrairement aux autres joueurs de position.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  5. Les équipes y recouraient souvent pour économiser des bras, la ligue a donc durci la règle.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  6. Les équipes risquent un joueur de banc plutôt qu'un titulaire.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  7. Chaque manche couverte par un joueur de champ est une manche qu'un lanceur ne lance pas.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  8. Les gros écarts y donnent clairement droit ; une avance de quatre points non.

    Source : Référence générale sur le baseball · application

  9. Il ménage le bullpen en utilisant un joueur de champ.

    Source : Référence générale sur le baseball · application

  10. Un gros écart permet à un joueur de position de lancer et de reposer les releveurs.

    Source : Référence générale sur le baseball · application

Test 7Constituer un bullpenFaire un test

  1. La limite d'effectif plafonne les lanceurs à treize.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  2. Renvoyer un releveur fatigué libère une place pour un releveur reposé.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  3. Depuis 2019, les lanceurs envoyés en mineures y restent au moins quinze jours, sauf rappel pour blessure.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  4. Un releveur avec des options peut faire la navette sans être exposé au ballottage.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  5. Un ou deux bons lancers peuvent suffire pour une manche.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  6. Les sorties courtes font varier les résultats des releveurs d'une année à l'autre.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  7. Faire suivre un lanceur de balles plongeantes par un lanceur de balles rapides hautes perturbe le timing.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  8. Une navette échange un bras fatigué contre un bras reposé.

    Source : Référence générale sur le baseball · application

  9. Les équipes équilibrent la taille du bullpen avec le nombre de joueurs de banc.

    Source : Référence générale sur le baseball · application

  10. L'envoyer en mineures permet de faire monter un bras frais.

    Source : Référence générale sur le baseball · application

Test 8Comment on utilisait les stoppersFaire un test

  1. Les firemen à l'ancienne entraient chaque fois que le match s'embrasait.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  2. Les sauvetages de plusieurs manches étaient courants dans les années 1970.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  3. La Russa utilisait surtout Dennis Eckersley à la neuvième à Oakland.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  4. Eckersley est devenu le modèle du stopper d'une manche.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  5. Les équipes ont bâti des rôles autour de la statistique de sauvetage.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  6. Utiliser les meilleurs bras plus longtemps couvre davantage de situations à fort levier.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  7. Le stopper obtient le dernier retrait de la huitième et toute la neuvième.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  8. Les firemen d'abord, puis le stopper de la neuvième, enfin l'usage selon le levier.

    Source : Référence générale sur le baseball · application

  9. Quatre retraits pour le stopper : un à la huitième, trois à la neuvième.

    Source : Référence générale sur le baseball · application

  10. Entrer à la huitième signifie réaliser quatre retraits.

    Source : Référence générale sur le baseball · application

Test 9Le bullpen en séries éliminatoiresFaire un test

  1. Les jours de repos et les enjeux élevés permettent à un partant de lancer une manche en relève.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  2. Les jours de déplacement entre les matchs donnent plus de repos aux releveurs.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  3. Au troisième passage dans l'ordre, les frappeurs ont repéré le timing d'un partant.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  4. Une forte utilisation sur plusieurs tours peut user les releveurs.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  5. Les jours de repos réduisent la rotation et libèrent des places pour les releveurs.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  6. Les équipes utilisent leur meilleur bras contre la plus grosse menace.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  7. Avec les jours de repos, les meilleurs bras peuvent couvrir la plupart des manches.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  8. Une bonne fin de saison peut valoir un rôle plus important en séries.

    Source : Référence générale sur le baseball · application

  9. Les jours de repos permettent à un partant de travailler en relève avant le stopper.

    Source : Référence générale sur le baseball · application

  10. En octobre, les partants lancent souvent en relève.

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Test 10Manches supplémentaires et bullpenFaire un test

  1. Un coureur automatique est placé sur la deuxième base.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  2. Le joueur qui précède le frappeur de tête de la manche part de la deuxième base.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  3. Commencer avec un coureur en position de marquer met fin aux matchs plus tôt.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  4. Une égalité à la neuvième peut nécessiter plusieurs manches de plus.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  5. Le coureur n'est pas arrivé sur base grâce au lanceur, son point n'est donc pas mérité.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  6. Avancé par un bunt, il peut rentrer sur n'importe quelle longue balle en l'air.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  7. Les longs matchs épuisent les releveurs dont on a besoin le lendemain.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  8. Coureur placé, avancé, rentré.

    Source : Référence générale sur le baseball · application

  9. Le coureur automatique est apparu en 2020, le frappeur désigné universel en 2022, le chronomètre de lancer en 2023.

    Source : Référence générale sur le baseball · application

  10. En manches supplémentaires de la MLB, chaque demi-manche commence avec un coureur sur la deuxième base.

    Source : Référence générale sur le baseball · application

Sources

Références générales sur le baseball, documents de la WBSC et des ligues, manuels d'entraînement ; questions originales rédigées, rien de reproduit. Les règles numérotées relèvent de la catégorie Règles.

  • Référence générale sur le baseball100