野球 · レベル4:中級 · サブレベル 4.5
ブルペンの使い方
テスト10件 · 事実100件 · 2026年10月28日 更新 · markdown
ブルペンの役割、3人の打者に投げる義務、レバレッジ、ウォームアップと負担、オープナーとバルクイニング、野手の登板、ブルペンの編成、クローザーの起用の変遷、ポストシーズンと延長戦。
以下の各テストは、Insporta の10問で構成されています。テストの下のリストは、問題が確認する内容です。1問につき1つの事実と、その元になった出典を載せています。テストの前に読むか、間違えたあとに戻ってきてください。
テスト 1現代のブルペンでの役割テストを受ける
セットアッパーは通常、抑えの前の回を投げます。
出典:野球一般資料 · 想起
スイングマンは、チームの必要に応じて先発と救援を行き来します。
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チームは最良の投手を、試合を左右する場面に取っておきます。
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中継ぎは、先発と終盤の投手をつなぎます。
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終盤に強い左打者が出てくるときに備え、選択肢を持ちたいからです。
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ピギーバックでは、2人の投手が1試合の回を分け合う予定で臨みます。
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「抑えの集団起用」では、相手との相性や場面で救援投手を選びます。
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中継ぎ、次にセットアッパー、そして抑えの順です。
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スイングマンは長いイニングを担当し、ワンポイントの左腕は少数の打者だけと対戦します。
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セットアッパーは、抑えのためにリードを保ちます。
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テスト 23人打者最低対戦ルールテストを受ける
救援投手は、負傷でない限り、3人の打者と対戦するか、その回を終えなければなりません。
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回を終えるか、負傷した場合は、早く降板できます。
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交代が減れば、試合が早く進みます。
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1人の打者だけと対戦していたスペシャリストは、役割を失いました。
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負傷や病気なら、3人の打者の前に降板できます。
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救援投手は、1人だけでなく次の3人の打者を相手にしなければなりません。
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回を終えればルールを満たすので、戻る必要はありません。
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3人の打者と対戦したら、監督は投手を交代できます。
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DHは1973年、3人打者最低対戦ルールは2020年、ピッチクロックは2023年に導入されました。
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このルールにより、3人目の打者か3つ目のアウトまで、投手は残ります。
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テスト 3レバレッジと勝負どころテストを受ける
高レバレッジとは、この打席の結果が大きな意味を持つということです。
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最大のピンチは、9回より前に来ることがあります。
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僅差とランナーの存在が、重要度を高めます。
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3点の余裕があれば、安打1本で試合を落とすことはまずありません。
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1.0は平均で、それを超えると、場面は通常より重要になります。
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9回を待つと、勝負どころで最良の投手を使えないことがあります。
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三振は、ランナーの進塁や生還を止めます。
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得点圏にランナーがいる同点の場面が、最も重要です。
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最大の場面には最良の投手を、楽な9回にはそれより下の投手を使います。
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チームは、試合の流れが変わりうる場面で最良の投手を使います。
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テスト 4ウォームアップと負担テストを受ける
登板せずに肩を作っただけでも、腕は疲れます。
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ブルペンで激しく投げた腕も、休養が必要です。
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ほとんどのチームは、腕を守るために3連投を避けます。
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ほとんどの救援投手は、準備に数分あれば十分です。
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連続での酷使は、故障の危険を高めます。
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デッドアームは、酷使の後に腕が重く感じられ、球速が落ちる状態です。
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ウォームアップのたびに、腕の力が少しずつ使われます。
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試合での投球が最も疲れさせ、休養日が彼を休ませます。
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まず休ませ、それから元気な投手で計画を立てます。
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肩を作って座り直すことが、アップ・アンド・ダウンです。
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テスト 5オープナーとバルクイニングテストを受ける
タンパベイは2018年に、救援投手で試合を始めるようになりました。
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オープナーの後は、バルク投手が大半のイニングを受け持ちます。
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救援投手が、危険な上位打者を一度だけ相手にします。
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彼は中軸と下位打線との対戦から始めます。
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固定の先発投手がおらず、複数の救援投手がイニングを分け合います。
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故障や疲労で、先発ローテーションに穴があきます。
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多くの救援投手を使うと、翌日以降に元気な投手が減ります。
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オープナー、バルクイニング、そして終盤の継投です。
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完投は1人の投手で、ブルペンゲームは多くの投手で投げ抜きます。
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オープナーを使う試合の2人目の投手は、長い中盤を受け持ちます。
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テスト 6マウンドに上がる野手テストを受ける
8点以上の劣勢、10点以上の優勢、または延長戦のときです。
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野手を使えば、本職の投手を次の試合に温存できます。
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ほとんどの野手は、腕を守って回を終えるために、ボールを山なりに投げます。
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指名された二刀流選手は、他の野手と違い、いつでも投げられます。
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チームが投手を温存するために多用したので、リーグは制限を強めました。
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チームは、先発の選手ではなく、控えの選手を使います。
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野手が受け持つイニングの分だけ、投手が投げずにすみます。
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大差の劣勢は明確に当てはまりますが、4点リードは当てはまりません。
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野手を使うことで、ブルペンを温存します。
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大差がついていれば、野手が投げて救援投手を休ませられます。
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テスト 7ブルペンの編成テストを受ける
ロースター制限により、投手は13人までです。
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疲れた救援投手をマイナーに送ると、休養十分の投手の枠ができます。
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2019年以降、オプションで送られた投手は、故障者の補充を除き、最低15日間はマイナーにとどまります。
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オプションを持つ救援投手は、ウェーバーにかけられずに行き来できます。
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1回を投げ切るには、強い球が1つか2つあれば足ります。
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登板が短いので、救援投手の成績は年ごとに大きく変わります。
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シンカー投手の後に高めの速球の投手を続けると、打者のタイミングが狂います。
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行き来させることで、疲れた腕と休養十分の腕を入れ替えます。
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チームは、ブルペンの人数と控え野手の数のバランスを取ります。
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オプションで送ると、元気な投手を昇格させられます。
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テスト 8抑え投手の使われ方テストを受ける
昔ながらのファイアマンは、試合が火事のときならいつでも登板しました。
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1970年代には、複数イニングのセーブが一般的でした。
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ラルーサは、オークランドでデニス・エカーズリーを主に9回に使いました。
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エカーズリーは、1イニング限定の抑えの手本になりました。
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チームは、セーブという記録を中心に役割を組み立てました。
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最良の投手を長く使えば、より多くの高レバレッジの場面を乗り切れます。
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抑えは8回の最後のアウトと9回すべてを取ります。
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最初にファイアマン、次に9回の抑え、最近はレバレッジに応じた起用です。
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抑えが取る4つのアウトは、8回に1つ、9回に3つです。
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8回に登板するということは、4つのアウトを取ることを意味します。
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テスト 9ポストシーズンのブルペンテストを受ける
移動日があり、重要度が高いので、先発投手が1イニングだけ救援することができます。
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試合の間の移動日は、救援投手により多くの休養を与えます。
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打順が3巡目になると、打者は先発投手のタイミングをつかんでいます。
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何ラウンドにもわたる酷使は、救援投手を消耗させます。
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移動日があるとローテーションが小さくなり、救援投手の枠が空きます。
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チームは、最大の脅威に最良の投手を当てます。
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休養日があれば、最良の数人の投手でほとんどのイニングをまかなえます。
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シーズン終盤の好調が、プレーオフでより大きな役割につながることがあります。
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移動日があるので、先発投手が抑えの前に救援として投げられます。
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10月には、先発投手が救援として投げることがよくあります。
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テスト 10延長戦とブルペンテストを受ける
二塁に自動ランナーが置かれます。
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その回の先頭打者の前の打順の選手が、二塁から始めます。
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得点圏にランナーを置いて始めると、試合が早く終わります。
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9回で同点だと、さらに何イニングも必要になることがあります。
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そのランナーは投手から出塁したわけではないので、得点は非自責点です。
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バントで進めば、外野への深いフライでホームに戻れます。
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長い試合は、翌日に必要な救援投手を使い果たします。
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ランナーを置き、進め、返します。
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自動ランナーは2020年、全球団DHは2022年、ピッチクロックは2023年に導入されました。
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MLBの延長戦では、各回の表裏が二塁ランナーつきで始まります。
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出典
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