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Baseball · Livello 4: Intermedio · Sottolivello 4.5

Usare il bullpen

10 test · 100 fatti · aggiornato il 28 ottobre 2026 · markdown

I ruoli del bullpen, il minimo di tre battitori, la leva, riscaldamento e carico di lavoro, gli opener e gli inning lunghi, i giocatori di posizione che lanciano, costruire un bullpen, come venivano usati i closer, i playoff e gli inning supplementari.

Ogni test qui sotto è fatto di dieci domande su Insporta. L'elenco sotto un test mostra ciò che le domande verificano: un fatto per domanda, con la fonte da cui è stato scritto. Leggilo prima del test, oppure torna qui dopo una risposta sbagliata.

Test 1I ruoli in un bullpen modernoFai un test

  1. Il set-up man di solito lancia l'inning prima del closer.

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  2. Uno swingman passa dal ruolo di partente a quello di rilievo secondo le necessità della squadra.

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  3. Le squadre tengono le braccia migliori per i momenti che decidono le partite.

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  4. I rilievi intermedi fanno da ponte tra il partente e le braccia di fine partita.

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  5. Le squadre vogliono alternative quando arrivano forti battitori mancini a partita avanzata.

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  6. In un piggyback due lanciatori pianificano di dividersi gli inning di una partita.

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  7. Un «closer by committee» sceglie il rilievo in base a sfida e momento.

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  8. Rilievo intermedio, poi set-up man, poi closer.

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  9. Uno swingman copre lunghi tratti; un mancino di situazione affronta pochi battitori.

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  10. Il set-up man mantiene il vantaggio per il closer.

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Test 2Il minimo di tre battitoriFai un test

  1. Un rilievo deve affrontare tre battitori o chiudere l'inning, a meno che non sia infortunato.

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  2. Chiudere l'inning, o un infortunio, gli permette di uscire prima.

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  3. Meno cambi significano partite più rapide.

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  4. Gli specialisti che affrontavano un solo battitore hanno perso il loro ruolo.

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  5. Un infortunio o una malattia gli permette di uscire prima di tre battitori.

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  6. Un rilievo deve gestire i tre battitori successivi, non solo uno.

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  7. Chiudere l'inning rispetta la regola; non deve tornare.

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  8. Tre battitori affrontati, poi l'allenatore può cambiare lanciatore.

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  9. Il DH è arrivato nel 1973, la regola dei tre battitori nel 2020, il pitch clock nel 2023.

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  10. La regola lo tiene in campo fino al terzo battitore o al terzo out.

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Test 3La leva e i momenti chiaveFai un test

  1. Alta leva significa che il risultato di questa battuta conta molto.

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  2. La minaccia più grande può arrivare prima del nono.

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  3. Punteggio vicino e corridori in base alzano la posta.

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  4. Con tre punti di margine, un solo colpo raramente fa perdere la partita.

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  5. 1.0 è la media; sopra, il momento conta più del solito.

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  6. Aspettare il nono può lasciare il braccio migliore inutilizzato nel momento decisivo.

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  7. Gli strikeout fermano i corridori che avanzano o segnano.

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  8. Le partite in parità con corridori in posizione di punteggio contano di più.

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  9. Il braccio migliore per il momento più importante, poi uno meno forte per un nono più facile.

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  10. Le squadre usano il loro miglior braccio dove la partita può girare.

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Test 4Riscaldamento e carico di lavoroFai un test

  1. Scaldarsi senza entrare stanca comunque il braccio.

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  2. Anche un braccio molto usato nel bullpen ha bisogno di riposo.

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  3. La maggior parte delle squadre evita tre giorni consecutivi per proteggere il braccio.

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  4. La maggior parte dei rilievi ha bisogno solo di pochi minuti per essere pronta.

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  5. Un uso intenso di seguito aumenta il rischio di infortunio.

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  6. Un dead arm è pesante e perde velocità dopo un uso intenso.

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  7. Ogni riscaldamento consuma una parte del braccio.

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  8. Gli inning in partita stancano di più; un giorno libero lo riposa.

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  9. Prima il riposo, poi si pianifica con le braccia fresche.

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  10. Scaldarsi e sedersi di nuovo è un up-and-down.

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Test 5Opener e inning di bulkFai un test

  1. Tampa Bay iniziò ad aprire le partite con dei rilievi nel 2018.

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  2. Dopo l'opener, il lanciatore bulk copre la maggior parte degli inning.

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  3. Un rilievo affronta una sola volta i pericolosi battitori in testa all'ordine.

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  4. Parte contro la parte centrale e bassa dell'ordine.

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  5. Senza un partente fisso, diversi rilievi si dividono gli inning.

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  6. Infortuni e stanchezza lasciano buchi nella rotazione.

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  7. Usare molti rilievi ne lascia meno freschi per i giorni seguenti.

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  8. Opener, inning di bulk, poi i rilievi di fine partita.

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  9. Una partita completa usa un solo lanciatore; una bullpen game molti.

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  10. Il secondo lanciatore in una partita con opener copre il lungo tratto centrale.

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Test 6Giocatori di posizione sul monteFai un test

  1. In svantaggio di otto o più punti, in vantaggio di dieci o più, o negli inning supplementari.

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  2. Usare un esterno risparmia i veri lanciatori per le partite successive.

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  3. Per lo più tirano la palla piano per proteggere il braccio e finire l'inning.

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  4. Un giocatore two-way designato può lanciare in qualsiasi momento, a differenza degli altri giocatori di posizione.

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  5. Le squadre lo usavano spesso per risparmiare le braccia, così la lega l'ha ristretto.

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  6. Le squadre rischiano un giocatore di panchina piuttosto che un titolare.

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  7. Ogni inning coperto da un difensore è un inning che un lanciatore non tira.

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  8. Grandi svantaggi qualificano chiaramente; un vantaggio di quattro punti no.

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  9. Risparmia il bullpen usando un difensore.

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  10. Un grande svantaggio permette a un giocatore di posizione di lanciare e di far riposare i rilievi.

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Test 7Costruire un bullpenFai un test

  1. Il limite del roster fissa a tredici il tetto dei lanciatori.

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  2. Mandare giù un rilievo stanco fa posto a uno riposato.

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  3. Dal 2019 i lanciatori mandati in option restano giù almeno quindici giorni, salvo richiami per infortunio.

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  4. Un rilievo con option può fare la spola senza passare dai waiver.

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  5. Uno o due lanci forti possono bastare per un inning.

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  6. Gli interventi brevi fanno oscillare i risultati dei rilievi da un anno all'altro.

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  7. Far seguire un lanciatore di sinker da uno di fastball alta rovina i tempi.

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  8. Una spola scambia un braccio stanco con uno riposato.

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  9. Le squadre bilanciano la dimensione del bullpen con i giocatori di panchina.

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  10. L'option lo manda giù perché possa salire un braccio fresco.

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Test 8Come venivano usati i closerFai un test

  1. I fireman vecchio stile entravano ogni volta che la partita andava a fuoco.

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  2. Le salvezze da più inning erano comuni negli anni 1970.

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  3. La Russa usava Dennis Eckersley soprattutto al nono a Oakland.

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  4. Eckersley divenne il modello del closer da un inning.

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  5. Le squadre hanno costruito i ruoli attorno alla statistica delle salvezze.

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  6. Usare più a lungo le braccia migliori copre più situazioni ad alta leva.

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  7. Il closer ottiene l'ultimo out dell'ottavo e tutto il nono.

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  8. Prima i fireman, poi il closer del nono, per ultimo l'uso in base alla leva.

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  9. Quattro out dal closer: uno all'ottavo, tre al nono.

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  10. Entrare all'ottavo significa registrare quattro out.

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Test 9Il bullpen nella postseasonFai un test

  1. I giorni di riposo e la posta in gioco permettono a un partente di lanciare un inning in rilievo.

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  2. I giorni di viaggio tra le partite danno ai rilievi più riposo.

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  3. Alla terza volta nell'ordine, i battitori hanno preso i tempi del partente.

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  4. Un uso intenso in molti turni può logorare i rilievi.

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  5. I giorni di riposo riducono la rotazione e liberano posti per i rilievi.

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  6. Le squadre usano il loro braccio migliore contro la minaccia più grande.

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  7. Con i giorni di riposo, le poche braccia migliori possono coprire la maggior parte degli inning.

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  8. Un buon finale può valere un ruolo più importante nei playoff.

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  9. I giorni di riposo permettono a un partente di lavorare in rilievo prima del closer.

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  10. In ottobre i partenti lanciano spesso in rilievo.

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Test 10Inning supplementari e bullpenFai un test

  1. Un corridore automatico viene messo in seconda base.

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  2. Il giocatore che precede il primo battitore dell'inning parte in seconda.

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  3. Partire con un corridore in posizione di punteggio fa finire prima le partite.

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  4. Un pareggio al nono può richiedere diversi inning in più.

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  5. Il corridore non è arrivato in base contro il lanciatore, quindi il suo punto non è guadagnato.

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  6. Spostato con un bunt, può segnare su qualsiasi volata profonda.

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  7. Le partite lunghe consumano i rilievi che servono il giorno dopo.

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  8. Corridore piazzato, avanzato, portato a casa.

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  9. Il corridore automatico è arrivato nel 2020, il DH universale nel 2022, il pitch clock nel 2023.

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  10. Nei supplementari MLB ogni mezzo inning parte con un corridore in seconda.

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Fonti

Riferimenti generali sul baseball, materiali WBSC e di lega, manuali per allenatori; domande originali scritte ex novo, nulla riprodotto. Le regole numerate appartengono alla categoria Regole.

  • Riferimento generale sul baseball100