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야구 · 레벨 5: 중상급 · 하위 레벨 5.4

사인과 의사소통

테스트 10개 · 사실 100개 · 2026년 10월 28일 업데이트 · markdown

사인의 연결 구조, 사인에 응답하기, 코치가 낼 수 있는 작전, 덕아웃에서의 수비 위치 지시, 중계 콜, 외야에서의 대화, 필드 위의 언어, 사인 훔치기 스캔들, 심판과의 대화, 덕아웃과 불펜 전화를 다룹니다.

아래의 각 테스트는 Insporta의 열 문제로 이루어져 있습니다. 테스트 아래의 목록은 문제가 확인하는 내용으로, 문제마다 사실 하나와 그 사실을 쓴 출처가 있습니다. 테스트 전에 읽어 보거나, 오답을 만난 뒤 다시 찾아와 보세요.

테스트 1사인의 전달 경로테스트 보기

  1. 감독이 결정을 내리고 그것을 전달합니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  2. 감독이 코치에게 사인을 보내면, 코치가 타자와 주자에게 전달합니다.

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  3. 코치의 긴 사인 연속은 더그아웃에서 보내는 사인보다 훔치기 어렵습니다.

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  4. 투구마다 새로운 지시가 나올 수 있습니다.

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  5. 대부분의 동작은 가짜이고, 인디케이터 뒤에 나오는 진짜 사인만 유효합니다.

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  6. 새 사인은 상대가 해독하지 못하게 막아 줍니다.

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  7. 조용한 확인은 사인을 봤다는 것을 코치에게 알려 줍니다.

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  8. 더그아웃, 코치, 주자, 확인.

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  9. 감독에서 시작해 타자에게서 끝납니다.

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  10. 감독이 코치에게 작전을 알리면, 코치가 그것을 전달합니다.

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테스트 2사인에 응답하기테스트 보기

  1. 타자는 헬멧이나 배트를 만져 사인을 봤다고 알립니다.

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  2. 타자가 스퀴즈를 놓치면 주자가 홈에서 태그아웃될 수 있습니다.

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  3. 타석 밖으로 나와 다시 보면 큰 손해가 되는 혼선을 피할 수 있습니다.

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  4. 러브오프는 앞선 사인이 취소되었다고 선수들에게 알립니다.

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  5. 사인을 놓치면 한 선수만 혼자 작전을 수행하게 됩니다.

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  6. 경기 전에 모두가 같은 사인을 알고 있어야 합니다.

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  7. 단순한 사인은 실수를 줄여 주지만, 훔치기도 더 쉽습니다.

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  8. 작전이 실행되기 전에 타자와 주자가 모두 확인합니다.

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  9. 타석 밖으로 나와, 다시 묻고, 확인합니다.

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  10. 헬멧을 만지는 것은 흔한 리턴 사인입니다.

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테스트 3코치가 지시할 수 있는 작전테스트 보기

  1. 도루, 번트, 히트 앤드 런, 테이크는 공격 사인입니다.

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  2. 테이크 사인은 타자에게 공을 그냥 보내라고 요구합니다.

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  3. 그린 라이트는 3볼 0스트라이크에서 좋은 공이 오면 스윙해도 된다는 뜻입니다.

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  4. 히트 앤드 런에서는 주자가 스타트하고 타자는 반드시 스윙해야 합니다.

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  5. 세이프티 스퀴즈에서는 번트가 제대로 깔린 뒤에야 주자가 스타트합니다.

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  6. 그린 라이트는 좋은 도루 주자가 스스로 투구를 고르게 해 줍니다.

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  7. 번트를 보여 주면 코너 수비를 앞으로 끌어와 틈을 열 수 있습니다.

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  8. 주자 둘, 주자 하나, 그리고 아무도 없음.

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  9. 자살 스퀴즈는 번트 전에 주자를 스타트시킵니다.

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  10. 팀마다 3볼 0스트라이크에서 침묵이나 박수가 무슨 뜻인지 정해 둡니다.

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테스트 4더그아웃에서의 수비 위치 지시테스트 보기

  1. 카드에는 타자마다 어디에 서야 하는지가 적혀 있습니다.

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  2. 코치는 손짓으로 야수를 제자리로 이동시킵니다.

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  3. 스프레이 차트는 각 타자가 주로 공을 치는 방향을 보여 줍니다.

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  4. 알맞은 방향으로 손짓을 하면 야수가 움직입니다.

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  5. 투수는 야수가 서 있는 쪽을 노리고 공을 던질 수 있습니다.

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  6. 시프트 금지 규정에 따라 2루 양쪽에 내야수 두 명씩이 내야 흙 위에 서야 합니다.

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  7. 포수는 흔히 수비 위치와 견제 사인을 전달합니다.

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  8. 카드 확인, 손짓, 위치 조정, 그다음 투구입니다.

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  9. 기억에 의존하던 시대 다음에 차트가, 가장 최근에 데이터 카드가 등장했습니다.

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  10. 팀은 상대 타자마다 계획을 인쇄해 둡니다.

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테스트 5중계 콜테스트 보기

  1. '컷'은 송구를 멈추고 공을 잡고 있으라는 뜻입니다.

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  2. 콜에 포함된 숫자는 송구할 베이스를 가리킵니다.

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  3. 침묵은 송구를 끝까지 보내라는 뜻입니다.

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  4. 포수는 눈앞의 플레이 전체를 볼 수 있습니다.

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  5. 컷오프 맨은 관중 소리를 뚫고 콜을 들을 수 있어야 합니다.

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  6. 홈은 네 번째 베이스라서 흔히 '포'라고 부릅니다.

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  7. 올린 팔은 외야수에게 어디로 던져야 하는지 알려 줍니다.

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  8. 포수의 콜은 공을 더 좋은 베이스로 보내게 합니다.

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  9. '컷'은 잡으라는 뜻이고, '컷 투'는 방향을 바꾸라는 뜻이며, 침묵은 그대로 보내라는 뜻입니다.

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  10. 2루를 가리키며 '컷 투'를 외치면 공을 그곳으로 보내라는 뜻입니다.

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테스트 6외야에서의 소통테스트 보기

  1. 분명한 콜은 야수끼리의 충돌을 막아 줍니다.

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  2. 동료가 펜스에 부딪히기 전에 경고해 줍니다.

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  3. '룸'은 아직 펜스까지 공간이 있다는 뜻입니다.

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  4. 리치 애시번은 유격수 엘리오 차콘을 위해 스페인어 콜을 배웠지만, 결국 프랭크 토머스에게 부딪혔습니다.

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  5. 너무 일찍 콜을 하면 아무도 잡지 못하는 공이 나올 수 있습니다.

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  6. 두 번 말하면 관중 소리 속에서도 동료가 확실히 듣습니다.

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  7. 중견수는 플레이를 마주 보며 공을 향해 달립니다.

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  8. 한 사람이 분명하게 콜을 하고 다른 사람은 물러납니다.

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  9. 공간이 있을 땐 '룸', 가까워지면 '월'입니다.

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  10. 동료는 야수가 펜스에 부딪히기 전에 경고해 줍니다.

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테스트 7경기장에서의 언어테스트 보기

  1. MLB는 구단이 상근 스페인어 통역을 고용하도록 의무화했습니다.

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  2. 투수가 이해할 수 있도록 통역이 마운드 방문에 동행할 수 있습니다.

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  3. 선수들이 여러 나라 출신이어서 공통 단어가 도움이 됩니다.

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  4. 많은 선수가 도미니카 공화국, 베네수엘라, 쿠바 출신입니다.

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  5. 통역은 회의, 마운드 방문, 미디어 대응에서 도움을 줍니다.

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  6. 몇 가지 공통 단어만 있어도 마운드 대화가 빨라집니다.

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  7. 손 사인은 모든 선수에게 같은 의미입니다.

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  8. 통역이 조언을 투수의 언어로 바꾸어 전합니다.

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  9. 2016년, 2022년, 2023년.

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  10. 통역이 마운드 방문에 동행할 수 있습니다.

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테스트 8사인 훔치기 스캔들테스트 보기

  1. MLB는 애스트로스가 카메라로 사인을 해독했다고 밝혔습니다.

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  2. 두드리는 소리는 타자에게 변화구가 온다고 알려 주었습니다.

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  3. 눈으로 사인을 읽는 것은 허용되지만 전자 장비의 도움은 허용되지 않습니다.

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  4. 그 벌금은 당시 규정이 허용한 최고액이었습니다.

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  5. 2020년과 2021년의 1라운드와 2라운드 지명권을 잃었습니다.

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  6. A.J. 힌치와 제프 루나우는 1년 출장 정지를 받은 뒤 구단에서 해고되었습니다.

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  7. 전자 신호 덕분에 사인 훔치기가 훨씬 어려워졌습니다.

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  8. 촬영, 해독, 신호, 타격 순입니다.

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  9. 2017년, 2020년 1월, 2022년.

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  10. 애스트로스는 카메라 영상과 쓰레기통을 이용해 구종을 알렸습니다.

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테스트 9심판과의 대화테스트 보기

  1. 어필이 있으면 구심이 베이스 심판에게 타자가 스윙했는지 묻습니다.

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  2. 1루심은 우타자를 가장 잘 볼 수 있는 위치에 있습니다.

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  3. 타임은 심판이 선언해야만 인정됩니다.

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  4. 정중한 질문은 포수가 스트라이크 존 판정 기준을 파악하는 데 도움이 됩니다.

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  5. 볼 스트라이크 판정에 항의하는 것은 퇴장의 흔한 사유입니다.

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  6. 차분한 대화는 비디오 판독 요청이나 심판 협의로 이어질 수 있습니다.

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  7. 심판 협의를 통해 심판들이 각자 본 것을 공유합니다.

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  8. 어필이 있으면 구심이 베이스 심판에게 묻습니다.

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  9. 정중한 질문은 괜찮지만, 스트라이크 판정에 소리를 지르면 퇴장 위험이 있습니다.

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  10. 스윙을 더 잘 볼 수 있었던 심판이 판정합니다.

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테스트 10더그아웃과 불펜 전화테스트 보기

  1. 불펜 코치가 구원투수들에게 누가 몸을 풀어야 하는지 알려 줍니다.

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  2. 감독의 호출에 맞춰 알맞은 투수를 준비시킵니다.

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  3. 승인된 태블릿은 실시간 영상이 아니라 차트와 데이터를 보여 줍니다.

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  4. 실시간 영상은 사인을 해독하는 데 쓰일 수 있습니다.

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  5. 영상 담당 직원이 감독에게 챌린지를 할지 알려 줍니다.

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  6. 천천히 걸으면 구원투수에게 몸 풀 시간이 몇 초 더 생깁니다.

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  7. 다음 타자가 누구인지 보고 알맞은 투수를 고를 수 있습니다.

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  8. 전화, 코치, 몸 풀기, 신호.

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  9. 전화가 먼저, 2016년에 태블릿, 2022년에 피치컴.

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  10. 불펜 코치가 감독의 지시를 전달합니다.

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출처

일반 야구 참고 자료, WBSC와 리그 자료, 코칭 교본을 바탕으로 합니다. 문제는 새로 작성했으며 전재하지 않았습니다. 번호가 붙은 규칙은 스포츠 규칙 카테고리에서 다룹니다.

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