Liigu sisu juurde
Insporta Book
et

Pesapall · Tase 5: Kõrgem kesktase · Alamtase 5.4

Märguanded ja suhtlus

10 testi · 100 fakti · uuendatud 28. oktoober 2026 · markdown

Märguannete ahel, märguandele vastamine, mängud, mida treener saab välja kutsuda, positsioneerimine pingilt, relee-kutsed, suhtlus välisväljakul, väljaku keel, märguannete varastamise skandaal, kohtunikega rääkimine ning pink ja bullpeni telefon.

Iga allolev test on kümme küsimust Insportas. Testi all olev loend näitab, mida küsimused kontrollivad: üks fakt küsimuse kohta, koos allikaga, mille põhjal see kirjutati. Lugege see enne testi läbi või tulge sinna tagasi pärast valet vastust.

Test 1Märguannete ahelTee test

  1. Manager teeb otsuse ja annab selle edasi.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  2. Manager annab märku treenerile, kes annab selle edasi lööjale ja jooksjatele.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  3. Treeneri pikka märguannete jada on raskem varastada kui varjendist antut.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  4. Iga vise võib tuua uue juhise.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  5. Enamik puudutusi on võlts; loeb ainult tegelik märguanne pärast indikaatorit.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  6. Uued märguanded takistavad vastastel neid dekodeerimast.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  7. Vaikne kinnitus ütleb treenerile, et märguanne on nähtud.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  8. Varjend, treener, jooksja, kinnitus.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · rakendamine

  9. See algab managerist ja lõpeb lööjaga.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · rakendamine

  10. Managerid annavad mängud treenerile märku, kes need edasi annab.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · rakendamine

Test 2Märguandele vastamineTee test

  1. Lööjad puudutavad kiivrit või kurikat, et öelda, et nägid märguannet.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  2. Kui lööja squeeze'i mööda lööb, võib jooksja kodus auti saada.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  3. Välja astumine ja uuesti vaatamine väldib kallist segadust.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  4. Mahahõõrumine ütleb mängijatele, et eelmine märguanne on tühistatud.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  5. Märkamata jäänud märguanded jätavad ühe mängija mängu üksi tegema.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  6. Kõigil on enne mängu samu märguandeid vaja.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  7. Lihtsad märguanded vähendavad vigu, kuigi neid on lihtsam varastada.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  8. Nii lööja kui jooksja kinnitavad enne mängu algust.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · rakendamine

  9. Astu välja, küsi uuesti, kinnita.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · rakendamine

  10. Kiivri puudutamine on levinud return sign.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · rakendamine

Test 3Mängud, mida treener võib välja kutsudaTee test

  1. Varastamine, bunt, hit-and-run ja take on ründemärguanded.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  2. Take-märguanne palub lööjal visel minna lasta.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  3. Green light lubab tal head viset seisul 3-0 lüüa.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  4. Hit-and-run'il jooksja läheb ja lööja peab lööma.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  5. Safety squeeze'il hakkab jooksja liikuma alles siis, kui bunt on hästi maas.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  6. Green light laseb heal baasivarastajal oma viske valida.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  7. Bunt'i näitamine võib sisevälja sisse tuua ja auke avada.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  8. Kaks jooksjat, üks jooksja, siis mitte ühtegi.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · rakendamine

  9. Suicide squeeze kohustab jooksja enne bunt'i minema.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · rakendamine

  10. Meeskonnad lepivad kokku, mida vaikus või plaks seisul 3-0 tähendab.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · rakendamine

Test 4Positsioneerimine varjendistTee test

  1. Kaardil on kirjas, kuhu iga lööja vastu seista.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  2. Treenerid viipavad väljamängijad käemärkidega paika.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  3. Löögikaardid näitavad, kuhu iga lööja palli tavaliselt lööb.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  4. Õiges suunas viipamine liigutab väljamängijat.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  5. Viskaja võib visata palle sinna, kus väljamängijad on paigas.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  6. Nihkekeeld hoiab mõlemal pool teist baasi kaks siseväljamängijat liival.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  7. Püüdjad edastavad sageli positsioneerimise ja baasile viskamise märke.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  8. Kaart, viip, korrigeerimine, siis vise.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · rakendamine

  9. Mälu oli esimene, kaardid tulid hiljem, andmekaardid kõige hiljem.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · rakendamine

  10. Meeskonnad trükivad plaani iga vastasmeeskonna lööja jaoks.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · rakendamine

Test 5ReleekutsedTee test

  1. 'Cut' tähendab viske peatamist ja palli hoidmist.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  2. Kutses olev number nimetab baasi, kuhu visata.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  3. Vaikus tähendab, et vise peab minema lõpuni.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  4. Püüdja näeb kogu mängu enda ees.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  5. Vahelepüüdja peab kutset publiku müras kuulma.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  6. Kodu kutsutakse sageli 'four', neljas baas.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  7. Tõstetud käed näitavad välisväljamängijale, kuhu visata.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  8. Püüdja kutse saadab palli parema baasi juurde.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · rakendamine

  9. 'Cut' peatab, 'cut two' suunab ümber, vaikus laseb läbi.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · rakendamine

  10. Teisele osutamine ja 'cut two' saadab palli sinna.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · rakendamine

Test 6Suhtlus väljakulTee test

  1. Selge hüüe hoiab ära väljamängijate kokkupõrked.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  2. Meeskonnakaaslane hoiatab teda enne aiale jooksmist.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  3. 'Room' annab teada, et enne seina on veel ruumi.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  4. Richie Ashburn õppis lühikaitsja Elio Chacóni jaoks hispaania hüüde, kuid jooksis siiski Frank Thomasega kokku.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  5. Liiga vara hüüdmine võib jätta palli, mida keegi ei püüa.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  6. Kahekordne hüüe tagab, et meeskonnakaaslane kuuleb seda publiku müras.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  7. Keskväljamängija jookseb palli poole, nägu mängu poole.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  8. Üks selge hüüe, teine taganeb.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · rakendamine

  9. 'Room', kui ruumi on, 'wall', kui sein läheneb.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · rakendamine

  10. Meeskonnakaaslased hoiatavad väljamängijat enne aiale jõudmist.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · rakendamine

Test 7Keel väljakulTee test

  1. MLB nõudis klubidelt täiskohaga hispaania keele tõlgi palkamist.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  2. Tõlgid võivad viskekõrgendiku külastustel kaasa minna, et viskaja aru saaks.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  3. Mängijad tulevad paljudest riikidest, nii et ühised sõnad aitavad.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  4. Paljud mängijad tulevad Dominikaani Vabariigist, Venezuelast ja Kuubalt.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  5. Tõlgid aitavad koosolekutel, viskekõrgendiku külastustel ja meediaga.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  6. Mõned ühised sõnad kiirendavad viskekõrgendiku vestlusi.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  7. Käemärgid tähendavad kõigile mängijatele sama.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  8. Tõlk muudab nõu viskaja keelde.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · rakendamine

  9. 2016, 2022 ja 2023.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · rakendamine

  10. Tõlgid võivad viskekõrgendiku külastustel kaasa minna.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · rakendamine

Test 8Märkide varguse skandaalTee test

  1. MLB leidis, et Astros kasutas märkide dešifreerimiseks kaamerat.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  2. Prõks andis lööjale teada, et tuleb aeglane vise.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  3. Märkide lugemine silmaga on lubatud, elektrooniline abi mitte.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  4. Trahv oli suurim, mida reeglid tollal lubasid.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  5. Nad kaotasid esimese ja teise vooru valikud 2020. ja 2021. aastal.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  6. A.J. Hinch ja Jeff Luhnow suspendeeriti üheks aastaks, seejärel vallandas klubi nad.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  7. Elektroonilised signaalid muutsid märkide varastamise palju raskemaks.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  8. Filmi, dešifreeri, anna märku, löö.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · rakendamine

  9. 2017, jaanuar 2020, 2022.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · rakendamine

  10. Astros kasutas kaamera pilti ja prügikasti, et visetest märku anda.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · rakendamine

Test 9Suhtlemine kohtunikegaTee test

  1. Apellatsiooni korral küsib koduplaadi kohtunik baasikohtunikult, kas lööja lõi.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  2. Esimese baasi kohtunikul on paremakäelise lööja kohta parim vaade.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  3. Aega antakse ainult siis, kui kohtunik selle annab.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  4. Viisakad küsimused aitavad püüdjatel õppida, kuidas tsooni hinnatakse.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  5. Pallide ja strike'ide üle vaidlemine on sage väljaheitmise põhjus.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  6. Rahulik vestlus võib viia videokontrolli või kohtunike nõupidamiseni.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  7. Kohtunike nõupidamine laseb kohtunikel jagada, mida igaüks nägi.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  8. Koduplaadi kohtunik küsib apellatsioonil baasikohtunikult.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · rakendamine

  9. Viisakad küsimused sobivad; strike'ide üle karjumine riskib väljaheitmisega.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · rakendamine

  10. Otsustab kohtunik, kellel on löögist parem vaade.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · rakendamine

Test 10Varjend ja bullpeni telefonTee test

  1. Bullpeni treener ütleb relieveritele, kes peaks soojendama.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  2. Ta valmistab manageri käsul õiged käed ette.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  3. Heakskiidetud tahvelarvutid näitavad graafikuid ja andmeid, mitte otsevideot.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  4. Reaalajas videot võiks kasutada märguannete dekodeerimiseks.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  5. Videotöötajad ütlevad managerile, kas esitada vaidlustus.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  6. Aeglane kõndimine annab relieverile lisasekundeid soojendamiseks.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  7. Ta saab valida õige käe, kui näeb, kes on järgmine.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · meenutamine

  8. Telefon, treener, soojendus, märguanne.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · rakendamine

  9. Telefonid esimesena, tahvelarvutid 2016, PitchCom 2022.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · rakendamine

  10. Bullpeni treener annab manageri käsu edasi.

    Allikas: Üldine pesapalli teatmematerjal · rakendamine

Allikad

Üldised pesapalliallikad, WBSC ja liigade materjalid, treeneri käsiraamatud; küsimused on koostatud algupäraselt, midagi pole kopeeritud. Numbriga reeglid kuuluvad kategooriasse Spordireeglid.

  • Üldine pesapalli teatmematerjal100