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Baseball · Niveau 5 : Intermédiaire supérieur · Sous-niveau 5.4

Signaux et communication

10 tests · 100 faits · mis à jour le 28 octobre 2026 · markdown

La chaîne des signaux, répondre à un signal, les jeux qu'un instructeur peut appeler, le placement depuis l'abri, les appels de relais, la communication au champ extérieur, le langage sur le terrain, le scandale du vol de signaux, parler aux arbitres, et l'abri et le téléphone de l'enclos.

Chaque test ci-dessous compte dix questions sur Insporta. La liste sous un test indique ce que les questions vérifient : un fait par question, avec la source dont il est tiré. Lisez-la avant le test, ou revenez-y après une mauvaise réponse.

Test 1La chaîne des signauxFaire un test

  1. Le gérant prend la décision et la transmet.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  2. Le gérant fait signe à l'instructeur, qui le relaie au frappeur et aux coureurs.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  3. Une longue série de signaux d'instructeur est plus difficile à voler qu'un seul signal venu de l'abri.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  4. Chaque lancer peut apporter une nouvelle consigne.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  5. La plupart des touchers sont des leurres ; seul compte le vrai signal qui suit l'indicateur.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  6. De nouveaux signaux empêchent les adversaires de les décoder.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  7. Une confirmation discrète indique à l'instructeur que le signal a été vu.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  8. Abri, instructeur, coureur, confirmation.

    Source : Référence générale sur le baseball · application

  9. Cela commence par le gérant et se termine par le frappeur.

    Source : Référence générale sur le baseball · application

  10. Les gérants signalent les jeux à l'instructeur, qui les transmet.

    Source : Référence générale sur le baseball · application

Test 2Répondre à un signalFaire un test

  1. Les frappeurs touchent le casque ou le bâton pour dire qu'ils ont vu le signal.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  2. Si le frappeur rate le squeeze, le coureur peut être retiré au marbre.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  3. Sortir de la boîte et regarder de nouveau évite une confusion coûteuse.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  4. Effacer indique aux joueurs que le signal précédent est annulé.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  5. Des signaux manqués laissent un seul joueur exécuter le jeu.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  6. Tout le monde a besoin des mêmes signaux avant le match.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  7. Des signaux simples réduisent les erreurs, mais ils sont plus faciles à voler.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  8. Le frappeur et le coureur confirment tous deux avant que le jeu ne parte.

    Source : Référence générale sur le baseball · application

  9. Sortir de la boîte, redemander, confirmer.

    Source : Référence générale sur le baseball · application

  10. Toucher le casque est un signal de retour courant.

    Source : Référence générale sur le baseball · application

Test 3Les jeux qu'un instructeur peut appelerFaire un test

  1. Le vol, l'amorti, le hit-and-run et le « laisser passer » sont des signaux offensifs.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  2. Un signal de « laisser passer » demande au frappeur de laisser passer le lancer.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  3. Le feu vert lui permet de frapper un bon lancer sur un compte de 3-0.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  4. Sur un hit-and-run, le coureur part et le frappeur doit frapper.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  5. Sur un safety squeeze, le coureur ne part qu'une fois l'amorti bien placé.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  6. Un feu vert permet à un bon voleur de buts de choisir son propre lancer.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  7. Montrer l'amorti peut faire avancer les coins et ouvrir des trous.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  8. Deux coureurs, un coureur, puis personne.

    Source : Référence générale sur le baseball · application

  9. Le suicide squeeze engage le coureur avant l'amorti.

    Source : Référence générale sur le baseball · application

  10. Les équipes conviennent de ce que signifient le silence ou une tape dans les mains sur un compte de 3-0.

    Source : Référence générale sur le baseball · application

Test 4Le placement depuis l'abriFaire un test

  1. Les cartes indiquent où se placer face à chaque frappeur.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  2. Les entraîneurs placent les défenseurs par des signes de la main.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  3. Les cartes de dispersion montrent où chaque frappeur envoie habituellement la balle.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  4. Un signe dans la bonne direction déplace le défenseur.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  5. Un lanceur peut viser les endroits où les défenseurs sont placés.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  6. L'interdiction du « shift » impose deux joueurs d'avant-champ de chaque côté de la deuxième base, sur la terre battue.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  7. Les receveurs transmettent souvent les signes de placement et de tentative d'élimination.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  8. Carte, signe, ajustement, puis le lancer.

    Source : Référence générale sur le baseball · application

  9. La mémoire est venue d'abord, les graphiques ensuite, les cartes de données tout récemment.

    Source : Référence générale sur le baseball · application

  10. Les équipes impriment un plan pour chaque frappeur adverse.

    Source : Référence générale sur le baseball · application

Test 5Les appels de relaisFaire un test

  1. « Cut » signifie arrêter le lancer et garder la balle.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  2. Le numéro de l'appel désigne la base vers laquelle lancer.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  3. Le silence signifie que le lancer doit aller jusqu'au bout.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  4. Le receveur voit tout le jeu devant lui.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  5. Le relais doit entendre l'appel malgré la foule.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  6. Le marbre est souvent appelé « four », la quatrième base.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  7. Les bras levés montrent au voltigeur où lancer.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  8. L'appel du receveur envoie la balle vers la meilleure base.

    Source : Référence générale sur le baseball · application

  9. « Cut » retient la balle, « cut two » la redirige, le silence la laisse passer.

    Source : Référence générale sur le baseball · application

  10. Pointer la deuxième base avec « cut two » y envoie la balle.

    Source : Référence générale sur le baseball · application

Test 6Communiquer dans le champ extérieurFaire un test

  1. Un appel clair évite les collisions entre défenseurs.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  2. Un coéquipier l'avertit avant qu'il ne heurte la clôture.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  3. « Room » lui indique qu'il reste de l'espace avant le mur.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  4. Richie Ashburn avait appris l'appel en espagnol pour l'arrêt-court Elio Chacón, puis fut renversé par Frank Thomas.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  5. Appeler trop tôt peut laisser une balle que personne n'attrape.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  6. Le dire deux fois garantit qu'un coéquipier l'entend malgré la foule.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  7. Le voltigeur de centre court vers la balle en faisant face au jeu.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  8. Un appel clair, l'autre se retire.

    Source : Référence générale sur le baseball · application

  9. « Room » tant qu'il y a de l'espace, « wall » à l'approche.

    Source : Référence générale sur le baseball · application

  10. Les coéquipiers avertissent un défenseur avant qu'il ne heurte la clôture.

    Source : Référence générale sur le baseball · application

Test 7La langue sur le terrainFaire un test

  1. La MLB a exigé que les clubs emploient un interprète d'espagnol à temps plein.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  2. Les interprètes peuvent participer aux visites au monticule pour que le lanceur comprenne.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  3. Les joueurs viennent de nombreux pays, donc des mots communs aident.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  4. Beaucoup de joueurs viennent de la République dominicaine, du Venezuela et de Cuba.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  5. Les interprètes aident lors des réunions, des visites au monticule et avec les médias.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  6. Quelques mots communs accélèrent les échanges au monticule.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  7. Les signes de la main ont le même sens pour tous les joueurs.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  8. L'interprète transpose le conseil dans la langue du lanceur.

    Source : Référence générale sur le baseball · application

  9. 2016, 2022 et 2023.

    Source : Référence générale sur le baseball · application

  10. Les interprètes peuvent participer aux visites au monticule.

    Source : Référence générale sur le baseball · application

Test 8Le scandale du vol de signesFaire un test

  1. La MLB a établi que les Astros utilisaient une caméra pour décoder les signes.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  2. Un coup sonore indiquait au frappeur qu'une balle à vitesse réduite arrivait.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  3. Lire les signes à l'œil nu est permis ; l'aide électronique ne l'est pas.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  4. L'amende était le maximum autorisé par le règlement à l'époque.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  5. Ils ont perdu leurs choix de premier et de deuxième tour en 2020 et 2021.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  6. A.J. Hinch et Jeff Luhnow ont été suspendus un an, puis renvoyés par le club.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  7. Les signaux électroniques ont rendu le vol de signes beaucoup plus difficile.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  8. Filmer, décoder, signaler, frapper.

    Source : Référence générale sur le baseball · application

  9. 2017, janvier 2020, 2022.

    Source : Référence générale sur le baseball · application

  10. Les Astros utilisaient un flux de caméra et une poubelle pour signaler les lancers.

    Source : Référence générale sur le baseball · application

Test 9Parler aux arbitresFaire un test

  1. Sur un appel, l'arbitre du marbre demande à un arbitre de base si le frappeur a élancé.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  2. L'arbitre de première base a la meilleure vue sur un frappeur droitier.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  3. Le temps mort n'est accordé que lorsque l'arbitre le signale.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  4. Des questions polies aident les receveurs à comprendre comment la zone est arbitrée.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  5. Contester les décisions de balles et de prises est une cause courante d'expulsion.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  6. Une discussion calme peut mener à une contestation par reprise vidéo ou à une conférence de l'équipe arbitrale.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  7. Une conférence de l'équipe arbitrale permet aux arbitres de partager ce que chacun a vu.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  8. L'arbitre du marbre interroge un arbitre de base sur appel.

    Source : Référence générale sur le baseball · application

  9. Les questions polies sont acceptables ; crier au sujet des prises risque l'expulsion.

    Source : Référence générale sur le baseball · application

  10. L'arbitre qui a la meilleure vue de l'élan décide.

    Source : Référence générale sur le baseball · application

Test 10L'abri et le téléphone du bullpenFaire un test

  1. L'instructeur du bullpen dit aux releveurs qui doit s'échauffer.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  2. Il prépare les bons bras sur l'appel du gérant.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  3. Les tablettes approuvées affichent des graphiques et des données, pas de vidéo en direct.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  4. La vidéo en temps réel pourrait servir à décoder les signaux.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  5. Le personnel vidéo dit au gérant s'il doit contester.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  6. Une marche lente donne au releveur quelques secondes d'échauffement de plus.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  7. Il peut choisir le bon bras quand il voit qui est le prochain frappeur.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  8. Téléphone, instructeur, échauffement, signal.

    Source : Référence générale sur le baseball · application

  9. Les téléphones d'abord, les tablettes en 2016, PitchCom en 2022.

    Source : Référence générale sur le baseball · application

  10. L'instructeur du bullpen transmet l'appel du gérant.

    Source : Référence générale sur le baseball · application

Sources

Références générales sur le baseball, documents de la WBSC et des ligues, manuels d'entraînement ; questions originales rédigées, rien de reproduit. Les règles numérotées relèvent de la catégorie Règles.

  • Référence générale sur le baseball100