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Béisbol · Nivel 5: Intermedio alto · Subnivel 5.4

Señales y comunicación

10 tests · 100 datos · actualizado el 28 de octubre de 2026 · markdown

La cadena de señales, responder a una señal, las jugadas que puede pedir un entrenador, la colocación desde el dugout, las señales de relevo, hablar en el jardín, el lenguaje en el campo, el escándalo del robo de señales, hablar con los árbitros, y el dugout y el teléfono del bullpen.

Cada test de abajo son diez preguntas en Insporta. La lista bajo cada test es lo que comprueban las preguntas: un dato por pregunta, con su fuente. Léala antes del test o vuelva a ella tras una respuesta incorrecta.

Test 1La cadena de señasHacer un test

  1. El manager toma la decisión y la transmite.

    Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo

  2. El manager hace la seña al entrenador, que la retransmite al bateador y a los corredores.

    Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo

  3. Una larga serie de señas del entrenador es más difícil de robar que una desde el dugout.

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  4. Cada lanzamiento puede traer una instrucción nueva.

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  5. La mayoría de los toques son falsos; solo cuenta la seña real tras el indicador.

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  6. Las señas nuevas impiden que los rivales las descifren.

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  7. Una confirmación discreta dice al entrenador que se vio la seña.

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  8. Dugout, entrenador, corredor, confirmación.

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  9. Empieza con el manager y termina con el bateador.

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  10. Los managers hacen las señas de las jugadas al entrenador, que las transmite.

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Test 2Responder a una señaHacer un test

  1. Los bateadores se tocan el casco o el bate para decir que vieron la seña.

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  2. Si el bateador no ve el squeeze, el corredor puede ser puesto out en home.

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  3. Salir y volver a mirar evita una confusión costosa.

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  4. Borrar la seña indica a los jugadores que la anterior queda anulada.

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  5. Las señas perdidas dejan a un solo jugador haciendo la jugada.

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  6. Todos necesitan las mismas señas antes del juego.

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  7. Las señas sencillas reducen los errores, aunque son más fáciles de robar.

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  8. Tanto el bateador como el corredor confirman antes de que se haga la jugada.

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  9. Salir, preguntar de nuevo, confirmar.

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  10. Tocarse el casco es una seña de respuesta habitual.

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Test 3Las jugadas que un entrenador puede pedirHacer un test

  1. Robo, toque de bola, hit-and-run y dejar pasar son señas ofensivas.

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  2. Una seña de dejar pasar pide al bateador que deje pasar el lanzamiento.

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  3. La luz verde le deja hacer swing a un buen lanzamiento con 3-0.

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  4. En un hit-and-run, el corredor sale y el bateador debe hacer swing.

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  5. En un squeeze de seguridad, el corredor sale solo cuando el toque de bola ya está bien puesto.

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  6. Una luz verde permite a un buen ladrón de bases elegir su propio lanzamiento.

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  7. Mostrar toque de bola puede acercar a los jugadores de las esquinas y abrir huecos.

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  8. Dos corredores, un corredor, luego nadie.

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  9. El squeeze suicida compromete al corredor antes del toque de bola.

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  10. Los equipos acuerdan qué significa el silencio o un aplauso con 3-0.

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Test 4Posicionamiento desde el dugoutHacer un test

  1. Las tarjetas indican dónde colocarse ante cada bateador.

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  2. Los entrenadores colocan a los jardineros con señas de la mano.

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  3. Los gráficos de dispersión muestran hacia dónde suele golpear cada bateador.

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  4. Un gesto en la dirección correcta mueve al jardinero.

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  5. Un lanzador puede dirigir sus lanzamientos hacia donde están colocados los defensores.

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  6. La prohibición del shift mantiene a dos jugadores de cuadro a cada lado de la segunda, sobre la tierra.

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  7. Los receptores suelen transmitir las señas de posicionamiento y de pickoff.

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  8. Tarjeta, gesto, ajuste y después el lanzamiento.

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  9. Primero fue la memoria, luego los gráficos y, por último, las tarjetas de datos.

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  10. Los equipos imprimen un plan para cada bateador rival.

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Test 5Llamadas de relevoHacer un test

  1. «Cut» significa detener el tiro y quedarse con la pelota.

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  2. El número de la llamada indica la base a la que tirar.

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  3. El silencio significa que el tiro debe seguir hasta el final.

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  4. El receptor ve toda la jugada de frente.

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  5. El cortador debe oír la llamada por encima del público.

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  6. Home suele llamarse «four», la cuarta base.

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  7. Los brazos en alto muestran al jardinero adónde tirar.

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  8. La llamada del receptor manda la pelota a la mejor base.

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  9. «Cut» la detiene, «cut two» la redirige y el silencio la deja pasar.

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  10. Señalar la segunda con «cut two» manda la pelota allí.

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Test 6Hablar en el jardínHacer un test

  1. Una llamada clara evita choques entre jardineros.

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  2. Un compañero le avisa antes de que choque con la cerca.

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  3. «Room» le indica que aún hay espacio antes de la pared.

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  4. Richie Ashburn aprendió la llamada en español para el campocorto Elio Chacón, pero Frank Thomas lo arrolló.

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  5. Llamar demasiado pronto puede dejar una pelota que nadie atrapa.

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  6. Decirlo dos veces asegura que un compañero lo oiga por encima del público.

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  7. El jardinero central corre hacia la pelota viendo toda la jugada.

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  8. Una llamada clara y el otro se aparta.

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  9. «Room» mientras hay espacio, «wall» al acercarse.

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  10. Los compañeros avisan al jardinero antes de que choque con la cerca.

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Test 7El idioma en el campoHacer un test

  1. La MLB exigió a los clubes contratar a un intérprete de español a tiempo completo.

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  2. Los intérpretes pueden acompañar las visitas al montículo para que el lanzador entienda.

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  3. Los jugadores vienen de muchos países, así que las palabras compartidas ayudan.

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  4. Muchos jugadores vienen de República Dominicana, Venezuela y Cuba.

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  5. Los intérpretes ayudan en reuniones, visitas al montículo y con los medios.

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  6. Unas pocas palabras compartidas aceleran las charlas en el montículo.

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  7. Las señas significan lo mismo para todos los jugadores.

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  8. El intérprete traduce el consejo al idioma del lanzador.

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  9. 2016, 2022 y 2023.

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  10. Los intérpretes pueden acompañar las visitas al montículo.

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Test 8El escándalo del robo de señasHacer un test

  1. La MLB comprobó que los Astros usaban una cámara para descifrar las señas.

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  2. Un golpe avisaba al bateador de que venía un lanzamiento de cambio de velocidad.

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  3. Leer las señas a simple vista está permitido; la ayuda electrónica, no.

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  4. La multa era la máxima que permitía entonces el reglamento.

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  5. Perdieron selecciones de primera y segunda ronda en 2020 y 2021.

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  6. A.J. Hinch y Jeff Luhnow fueron suspendidos un año y luego despedidos por el club.

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  7. Las señas electrónicas dificultaron mucho el robo de señas.

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  8. Filmar, descifrar, avisar, batear.

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  9. 2017, enero de 2020, 2022.

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  10. Los Astros usaban la señal de una cámara y un bote de basura para avisar de los lanzamientos.

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Test 9Hablar con los árbitrosHacer un test

  1. En una apelación, el árbitro de home pregunta a un árbitro de base si el bateador hizo swing.

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  2. El árbitro de primera base es quien mejor ve a un bateador diestro.

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  3. El tiempo solo se concede cuando el árbitro lo pide.

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  4. Las preguntas educadas ayudan a los receptores a conocer cómo se canta la zona.

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  5. Protestar bolas y strikes es un motivo frecuente de expulsión.

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  6. Una charla tranquila puede llevar a una solicitud de revisión o a una consulta del equipo arbitral.

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  7. Una consulta arbitral permite compartir lo que vio cada uno.

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  8. El árbitro de home pregunta a un árbitro de base en la apelación.

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  9. Las preguntas educadas están bien; gritar por los strikes arriesga la expulsión.

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  10. Decide el árbitro con mejor vista del swing.

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Test 10El dugout y el teléfono del bullpenHacer un test

  1. El entrenador del bullpen dice a los relevistas quién debe calentar.

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  2. Deja listos los brazos adecuados por orden del manager.

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  3. Las tablets aprobadas muestran gráficos y datos, no video en directo.

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  4. El video en tiempo real podría usarse para descifrar señas.

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  5. El personal de video dice al manager si debe pedir una revisión.

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  6. Caminar despacio da a un relevista unos segundos extra de calentamiento.

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  7. Puede elegir el brazo adecuado cuando ve quién sigue al bat.

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  8. Teléfono, entrenador, calentamiento, señal.

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  9. Primero los teléfonos, las tablets en 2016, PitchCom en 2022.

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  10. El entrenador del bullpen transmite la orden del manager.

    Fuente: Referencia general de béisbol · aplicación

Fuentes

Referencias generales de béisbol, material de la WBSC y de las ligas, manuales de entrenamiento; preguntas originales escritas, nada reproducido. Las reglas numeradas pertenecen a la categoría de Reglas.

  • Referencia general de béisbol100