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농구 용어
테스트 10개 · 사실 100개 · 2026년 10월 22일 업데이트 · markdown
득점, 패스, 리바운드, 수비, 볼 핸들링, 슛, 팀 내 역할, 코칭, 플레이 이름, 박스스코어에 나오는 농구의 말을 다룹니다.
아래의 각 테스트는 Insporta의 열 문제로 이루어져 있습니다. 테스트 아래의 목록은 문제가 확인하는 내용으로, 문제마다 사실 하나와 그 사실을 쓴 출처가 있습니다. 테스트 전에 읽어 보거나, 오답을 만난 뒤 다시 찾아와 보세요.
테스트 1득점 용어테스트 보기
버킷은 성공한 골을 가리키는 말입니다.
출처: 농구 일반 참고 자료 · 암기
‘다운타운’은 3점 슛 라인보다 멀리 떨어진 거리를 뜻합니다.
출처: 농구 일반 참고 자료 · 암기
쿼터 종료 신호 전에 손을 떠나 골이 됩니다.
출처: 농구 일반 참고 자료 · 암기
풋백은 리바운드를 잡은 뒤 곧바로 득점하는 것입니다.
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팁인은 빗나간 슛을 손끝으로 쳐서 바스켓에 넣는 것입니다.
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여러 번 성공한 뒤 선수는 어려운 슛으로 자신의 핫 핸드를 시험합니다.
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슛을 ‘드레인’한다는 것은 슛을 성공시킨다는 뜻이며, 대개 깔끔하게 들어갈 때 씁니다.
출처: 농구 일반 참고 자료 · 암기
1점, 2점, 3점입니다.
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슛 실패, 공격 리바운드, 풋백.
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버킷은 골이고, 브릭과 에어볼은 실패이며, 턴오버는 볼을 잃는 것입니다.
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테스트 2패스와 어시스트 용어테스트 보기
어시스트는 골로 이어진 패스입니다.
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훌륭한 어시스트를 흔히 다임이라고 부릅니다.
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스킵 패스는 수비를 넘겨 볼을 한쪽에서 반대쪽으로 보내는 패스입니다.
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엔트리 패스는 포스트에 있는 선수에게 볼을 넣어 주는 패스입니다.
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드라이브하는 선수가 수비를 끌어들인 뒤 볼을 밖으로 빼 주어 열린 슈터에게 줍니다.
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로브 패스는 수비 선수들 위로 떠서 넘어갑니다.
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디싱은 패스하는 것으로, 대개 득점을 만들어 줍니다.
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드라이브, 수비 붕괴, 킥아웃, 3점 슛: 어시스트는 킥아웃 패스에 주어집니다.
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바운드 패스, 가슴 높이 패스, 그다음 높은 로브 패스.
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어시스트는 골 바로 직전의 패스입니다.
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테스트 3리바운드 용어테스트 보기
리바운드를 흔히 보드라고 부릅니다.
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리바운드 가담은 리바운드를 잡으려고 바스켓으로 강하게 달려드는 것입니다.
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팀 동료가 놓친 슛을 리바운드한 뒤 득점해서 나오는 점수입니다.
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팁아웃은 볼을 팀 동료에게 쳐 주어 볼을 살려 두는 것입니다.
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글라스 클리너는 리바운드를 잘 잡는 선수입니다.
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리바운드 마진은 팀의 리바운드 수에서 상대 팀의 리바운드 수를 뺀 값입니다.
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선수가 아니라 팀에 기록되는 리바운드는 팀 리바운드입니다.
출처: 농구 일반 참고 자료 · 암기
슛 실패, 리바운드 가담, 공격 리바운드, 득점.
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공격 리바운드와 수비 리바운드를 더하면 전체 리바운드입니다.
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보드는 리바운드, 다임은 어시스트, 스위시는 깔끔한 골, 스틸은 볼을 가로채는 것입니다.
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테스트 4수비 용어테스트 보기
스틸은 파울 없이 상대 팀에게서 볼을 빼앗는 것입니다.
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강력한 블록은 스왓 또는 리젝션이라고 부릅니다.
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수비 선수가 발을 고정하고 서 있고 공격 선수가 그에게 부딪칩니다.
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락다운 수비수는 상대 최고의 득점원을 꽁꽁 묶습니다.
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디플렉션은 스틸이 아니더라도 상대 공격을 방해합니다.
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스위치에서는 두 수비 선수가 맡은 상대를 서로 맞바꿉니다.
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도움 수비는 뚫린 팀 동료를 커버합니다.
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진로에 발을 고정하고 서 있으면, 드라이브하는 선수의 접촉이 파울입니다.
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디플렉션, 볼 확보, 그다음 속공.
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어시스트는 공격 플레이이고, 스틸, 블록, 차징은 수비입니다.
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테스트 5볼 핸들링 용어테스트 보기
잘못된 패스, 바이얼레이션 또는 스틸로 슛 없이 볼 소유권을 잃는 것은 모두 턴오버입니다.
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핸들은 볼 핸들링, 주로 드리블을 뜻합니다.
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드리블하는 선수가 수비 선수에게서 몸을 돌려 빠져나갑니다.
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헤지테이션은 멈추는 척하다가 폭발적으로 지나가는 동작입니다.
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비트윈 더 레그스는 몸으로 볼을 보호하면서 손을 바꾸는 동작입니다.
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볼이 등 뒤로 한 손에서 다른 손으로 넘어갑니다.
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수비 선수의 중심을 무너뜨릴 만큼 빠른 크로스오버입니다.
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접근, 헤지테이션, 크로스, 돌파.
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비트윈 더 레그스는 볼을 몸에 바짝 붙이고, 스피드 드리블은 볼을 앞으로 밀어 내보냅니다.
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훅 슛은 슛이지 드리블 동작이 아닙니다.
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테스트 6슛의 이름테스트 보기
훅 슛은 몸을 옆으로 두고 한 팔로 볼을 위로 크게 휘둘러 넘기는 슛입니다.
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플로터는 슛을 막는 선수 위로 높고 부드러운 포물선을 그립니다.
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몸을 뒤로 젖히면 수비 선수와 거리가 생깁니다.
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한 선수가 로브 패스를 던지면, 다른 선수가 공중에서 잡아 마무리합니다.
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볼이 손가락에서 굴러 위로 올라가 바스켓에 들어갑니다.
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수비 선수에게서 뒤로 물러나면 슛을 쏠 공간이 생깁니다.
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러너는 달리면서 던지는 슛으로, 흔히 한 발로 도약합니다.
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컷, 로브 패스, 공중에서 캐치, 마무리.
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림 근처, 짧은 거리, 그다음 3점 슛 라인 밖.
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이것이 훅 슛입니다.
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테스트 7팀 용어테스트 보기
주전은 경기를 코트에서 시작하는 다섯 명입니다.
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식스맨은 대개 선발로 나오지 않는 최고의 선수입니다.
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로테이션은 감독이 정기적으로 기용하는 선수 그룹입니다.
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결과가 정해지면 보통 후보 선수들이 마지막 몇 분을 뜁니다.
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스몰 볼은 속도와 슛을 위해 더 빠르고 작은 라인업을 씁니다.
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빅맨은 안쪽에서 플레이하는 키 큰 포워드와 센터입니다.
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롤 플레이어는 수비나 슛처럼 특정한 역할을 맡습니다.
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주전이 가장 많이 뛰고, 벤치 끝에 있는 선수가 가장 적게 뜁니다.
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승부가 정해진 경기는 마지막 몇 분을 벤치 선수에게 넘깁니다.
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식스맨은 벤치에서 가장 먼저 나오는 선수입니다.
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테스트 8벤치와 코칭 용어테스트 보기
코치는 플레이를 이름이나 신호로 지시합니다.
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스카우팅 리포트는 상대 팀 선수들과 경향을 설명합니다.
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필름 세션에서는 지난 경기 영상을 리뷰합니다.
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ATO는 타임아웃 중에 짜는 플레이입니다.
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DNP는 경기 내내 벤치에 있었던 선수를 나타냅니다.
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세트 플레이는 팀이 코치의 호출에 따라 실행하는, 미리 연습한 일련의 동작입니다.
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어시스턴트 코치는 전술, 스카우팅, 선수 육성을 돕습니다.
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타임아웃, 보드, ATO, 결과.
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스카우트, 리포트, 필름, 경기.
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박스스코어는 기록지이지, 로테이션이나 플레이 호출, 리포트 같은 코칭 도구가 아닙니다.
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테스트 9플레이의 이름테스트 보기
스크리너가 드리블하는 선수를 위해 스크린을 선 뒤 바스켓으로 롤합니다.
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스크리너는 림으로 롤하는 대신 밖으로 빠져 점프 슛을 쏩니다.
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팀 동료들이 넓게 퍼져서 한 선수가 자기 수비 선수와 일대일로 맞붙습니다.
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속공은 턴오버나 리바운드 뒤에 볼을 빠르게 몰고 올라가는 것입니다.
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하이 포스트 선수가 낮은 곳에서 자리를 잡은 팀 동료에게 패스를 넣어 줍니다.
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혼스는 두 선수가 엘보에, 가드 한 명이 탑에 서서 시작합니다.
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팀 동료가 드리블하는 선수의 수비 선수에게 스크린을 겁니다.
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스크린, 활용, 롤, 마무리.
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리바운드 확보, 아웃렛 패스, 레인 채우기, 득점.
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픽앤팝: 스크리너가 밖으로 빠져 슛을 쏩니다.
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테스트 10박스스코어의 용어테스트 보기
두 부문에서 두 자릿수를 기록하는 것으로, 예를 들어 득점과 리바운드입니다.
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득점, 리바운드, 어시스트가 모두 두 자릿수이면 전형적인 트리플 더블입니다.
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플러스마이너스는 그 선수가 뛰는 동안 팀의 득실 차이를 나타냅니다.
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MIN은 코트에서 뛴 시간(분)을 나타냅니다.
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PF는 선수가 범한 퍼스널 파울의 수입니다.
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TO는 잃은 볼 소유권, 즉 턴오버를 센 것입니다.
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두 부문에서 두 자릿수: 더블 더블.
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한 부문, 그다음 두 부문, 그다음 세 부문.
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출전 시간이 먼저이고, 그다음이 득점, 리바운드, 어시스트입니다.
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득점과 리바운드는 두 자릿수이고 어시스트는 아닙니다: 더블 더블.
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출처
일반 농구 참고 자료, FIBA(3x3, 미니농구), IWBF, FIBA/WABC Coaches Manual. 문제는 새로 작성했으며 전재하지 않음. 번호가 매겨진 FIBA 규칙은 스포츠 규칙 카테고리에 속합니다.
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