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バスケットボール · レベル1:入門 · サブレベル 1.4

バスケットボール用語

テスト10件 · 事実100件 · 2026年10月22日 更新 · markdown

ゲームの言葉として、得点、パス、リバウンド、ディフェンス、ボールハンドリング、ショット、チームの役割、コーチング、プレーの名称、ボックススコアを扱います。

以下の各テストは、Insporta の10問で構成されています。テストの下のリストは、問題が確認する内容です。1問につき1つの事実と、その元になった出典を載せています。テストの前に読むか、間違えたあとに戻ってきてください。

テスト 1得点の用語テストを受ける

  1. バケットとは、決まったショットのことです。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  2. 「ダウンタウン」とは、アークの外側の遠い位置のことです。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  3. クォーター終了のブザーの前に手から離れ、決まったショットです。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  4. プットバックは、リバウンドを取った直後にそのまま得点することです。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  5. ティップインは、外れたショットをタッチしてバスケットに入れるプレーです。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  6. 何本か続けて決めた後、プレーヤーはホットハンドを試すように難しいショットを打ちます。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  7. ショットを「沈める」とは決めることで、きれいに決まった場合によく使われます。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  8. 1点、2点、3点。

    出典:バスケットボール一般資料 · 応用

  9. ミス、オフェンスリバウンド、プットバック。

    出典:バスケットボール一般資料 · 応用

  10. バケットはバスケットのこと、ブリックとエアボールはミス、ターンオーバーはボールを失うことです。

    出典:バスケットボール一般資料 · 応用

テスト 2パスとアシストの用語テストを受ける

  1. アシストは、決まったバスケットを演出するパスです。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  2. 見事なアシストは、ダイムと呼ばれることがよくあります。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  3. スキップパスは、ディフェンスの頭上を越えて、ボールをコートの一方からもう一方へ飛ばすパスです。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  4. エントリーパスは、ポストにいるプレーヤーにボールを入れるパスです。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  5. ドライブしたプレーヤーがディフェンスを引きつけ、フリーのシューターへボールをキックアウトします。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  6. ロブは、ディフェンダーの頭上をふわりと越えます。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  7. ディッシュとはパスのことで、たいていは得点を演出するパスです。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  8. ドライブ、ディフェンスの収縮、キックアウト、スリー:アシストがつくのはキックアウトのパスです。

    出典:バスケットボール一般資料 · 応用

  9. バウンズパス、胸の高さのパス、そして高いロブ。

    出典:バスケットボール一般資料 · 応用

  10. アシストは、決まったバスケットの直前のパスです。

    出典:バスケットボール一般資料 · 応用

テスト 3リバウンドの用語テストを受ける

  1. リバウンドは、ボードと呼ばれることがよくあります。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  2. リバウンドに飛び込むとは、リバウンドを狙って激しくバスケットへ向かうことです。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  3. これらは、味方が外したショットのリバウンドを取って得点することで生まれます。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  4. ティップアウトは、味方にタップしてボールを生かし続けるプレーです。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  5. グラスクリーナーは、リバウンドの強いプレーヤーのことです。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  6. リバウンドマージンは、チームのリバウンド数から相手チームのリバウンド数を引いた差です。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  7. プレーヤーではなくチームに記録されるリバウンドが、チームリバウンドです。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  8. ミス、リバウンドに飛び込む、オフェンスリバウンド、得点。

    出典:バスケットボール一般資料 · 応用

  9. オフェンスリバウンドとディフェンスリバウンドを足すと、合計になります。

    出典:バスケットボール一般資料 · 応用

  10. ボードはリバウンド、ダイムはアシスト、スウィッシュはきれいに決まったショット、スティールはボールを奪うことです。

    出典:バスケットボール一般資料 · 応用

テスト 4ディフェンスの用語テストを受ける

  1. スティールは、ファウルなしで相手チームからボールを奪うプレーです。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  2. 大きなブロックは、スワットやリジェクションと呼ばれます。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  3. ディフェンダーが足を止めて構え、オフェンスのプレーヤーがそこへ突っ込みます。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  4. ロックダウンディフェンダーは、相手の得点力の高いプレーヤーを抑え込みます。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  5. スティールにならなくても、ディフレクションは相手の攻撃を乱します。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  6. スイッチでは、2人のディフェンダーが守る相手を交換します。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  7. ヘルプディフェンスは、抜かれた味方をカバーします。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  8. 進路に足を止めて構え、ドライブした側の接触がファウルになります。

    出典:バスケットボール一般資料 · 応用

  9. ディフレクション、ボールの確保、そして速攻。

    出典:バスケットボール一般資料 · 応用

  10. アシストはオフェンスのプレー、スティール、ブロック、チャージはディフェンスのプレーです。

    出典:バスケットボール一般資料 · 応用

テスト 5ボールハンドリングの用語テストを受ける

  1. ショットを打たずに、悪いパス、バイオレーション、スティールなどでポゼッションを失うことは、すべてターンオーバーです。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  2. ハンドルとは、ボールハンドリング、主にドリブルのことです。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  3. ドリブルをするプレーヤーが、ディフェンダーから体を回して離れ、抜き去ります。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  4. ヘジテーションは、止まるフェイクを入れてから一気に抜き去る動きです。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  5. レッグスルーは、体でボールを守りながら持ち替えます。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  6. ボールは背中の後ろを通って、片方の手からもう一方の手へ渡ります。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  7. ディフェンダーのバランスを崩すほど素早いクロスオーバーです。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  8. アプローチ、ヘジテーション、クロスオーバー、ゴー。

    出典:バスケットボール一般資料 · 応用

  9. レッグスルーはボールを体に近く保ち、スピードドリブルは前に押し出します。

    出典:バスケットボール一般資料 · 応用

  10. フックショットはショットであり、ドリブルの技ではありません。

    出典:バスケットボール一般資料 · 応用

テスト 6ショットの名称テストを受ける

  1. フックショットは、体を横に向け、片腕でボールを下から頭上へ振り上げて打ちます。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  2. フローターは、ショットブロッカーの上を、高く柔らかい弧で越えます。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  3. 体を後ろに傾けると、ディフェンダーとの間にスペースが生まれます。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  4. 一方のプレーヤーがロブを投げ、もう一方が空中でキャッチしてフィニッシュします。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  5. ボールは指先から転がり、上へ向かってバスケットに入ります。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  6. ディフェンダーから離れるようにステップバックすると、ショットを打つスペースが生まれます。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  7. ランナーは走りながら放つショットで、多くの場合、片足で踏み切ります。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  8. カット、ロブ、空中でキャッチ、フィニッシュ。

    出典:バスケットボール一般資料 · 応用

  9. リム付近、ショートレンジ、そしてアークの外側。

    出典:バスケットボール一般資料 · 応用

  10. それがフックショットです。

    出典:バスケットボール一般資料 · 応用

テスト 7チームの用語テストを受ける

  1. スターターは、ゲーム開始時にコートに立つ5人です。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  2. シックスマンは、たいてい先発しないプレーヤーの中で最も力のある選手です。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  3. ローテーションは、ヘッドコーチが定期的に起用するプレーヤーのグループです。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  4. 結果が決まったゲームでは、最後の数分間を控えのプレーヤーがプレーすることがよくあります。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  5. スモールボールは、スピードとショットのために、より速く小さいラインナップを使います。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  6. ビッグマンは、インサイドでプレーする背の高いフォワードとセンターです。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  7. ロールプレーヤーは、ディフェンスやショットなど特定の役割を担います。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  8. スターターの出場時間が最も長く、ベンチの末席が最も短くなります。

    出典:バスケットボール一般資料 · 応用

  9. 勝敗が決まったゲームでは、最後の数分間はベンチに任されます。

    出典:バスケットボール一般資料 · 応用

  10. シックスマンは、ベンチから最初に出るプレーヤーです。

    出典:バスケットボール一般資料 · 応用

テスト 8ベンチとコーチングの用語テストを受ける

  1. コーチは、プレーの名前やシグナルでプレーをコールします。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  2. スカウティングレポートは、相手チームのプレーヤーとその傾向を記したものです。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  3. フィルムセッションは、過去のゲームの映像を見直すものです。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  4. ATOは、タイムアウト中に組み立てられるプレーです。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  5. DNPは、ゲームを通してベンチにいたプレーヤーを示します。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  6. セットプレーは、ヘッドコーチのコールでチームが実行する、練習済みの一連の動きです。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  7. アシスタントは、戦術、スカウティング、選手育成を手伝います。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  8. タイムアウト、ボード、ATO、結果。

    出典:バスケットボール一般資料 · 応用

  9. スカウト、レポート、フィルム、ゲーム。

    出典:バスケットボール一般資料 · 応用

  10. ボックススコアは統計表であり、ローテーション、プレーのコール、レポートのような指導のツールではありません。

    出典:バスケットボール一般資料 · 応用

テスト 9プレーの名称テストを受ける

  1. スクリーナーはドリブルをするプレーヤーにスクリーンをセットし、その後バスケットへロールします。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  2. リムへロールせず、スクリーナーが外へ開いてジャンプショットを打ちます。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  3. 味方が広がり、1人のプレーヤーが自分のディフェンダーと1対1で攻めます。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  4. 速攻は、ターンオーバーやリバウンドの後、ボールを一気に運びます。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  5. ハイポストのプレーヤーが、ローポストでシールしている味方にパスを入れます。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  6. ホーンズは、エルボーに2人、トップにガード1人を置いて始まります。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  7. 味方が、ドリブルをするプレーヤーのディフェンダーにスクリーンをかけます。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  8. スクリーン、使う、ロール、フィニッシュ。

    出典:バスケットボール一般資料 · 応用

  9. 奪う、アウトレット、レーンを埋める、得点。

    出典:バスケットボール一般資料 · 応用

  10. ピックアンドポップ:スクリーナーが外へ開いてショットを打ちます。

    出典:バスケットボール一般資料 · 応用

テスト 10ボックススコアの用語テストを受ける

  1. 得点とリバウンドなど、2つの項目で2桁を記録することです。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  2. 得点、リバウンド、アシストがすべて2桁になるのが、典型的なトリプルダブルです。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  3. プラスマイナスは、そのプレーヤーが出ている間のチームの成績を表します。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  4. MINは、コートに出ていた時間(分)を数えます。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  5. PFは、プレーヤーが犯したパーソナルファウルの数です。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  6. TOはターンオーバー、つまり失ったポゼッションを数えます。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  7. 2つの項目で2桁:ダブルダブルです。

    出典:バスケットボール一般資料 · 応用

  8. 1つの項目、次に2つ、そして3つ。

    出典:バスケットボール一般資料 · 応用

  9. まず出場時間、次に得点、リバウンド、アシスト。

    出典:バスケットボール一般資料 · 応用

  10. 得点とリバウンドが2桁で、アシストは2桁ではありません:ダブルダブルです。

    出典:バスケットボール一般資料 · 応用

出典

バスケットボール全般の参考資料、FIBA(3x3、ミニバスケットボール)、IWBF、FIBA/WABC Coaches Manual。問題はオリジナルで作成しており、資料からの転載はありません。FIBAの規則番号に関する内容は競技ルールのカテゴリーに属します。

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