Baloncesto · Nivel 1: Principiante · Subnivel 1.4
Hablar de baloncesto
10 tests · 100 datos · actualizado el 22 de octubre de 2026 · markdown
Las palabras del juego: puntuación, pase, rebote, defensa, manejo del balón, tiros, funciones en el equipo, entrenamiento, nombres de jugadas y estadística del partido.
Cada test de abajo son diez preguntas en Insporta. La lista bajo cada test es lo que comprueban las preguntas: un dato por pregunta, con su fuente. Léala antes del test o vuelva a ella tras una respuesta incorrecta.
Test 1Palabras de puntuaciónHacer un test
Un «bucket» es cualquier canasta anotada.
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«Downtown» significa muy lejos, más allá del arco.
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Sale de la mano antes de la señal de final del periodo y entra.
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Un «putback» anota directamente tras capturar el rebote.
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Un «tip-in» redirige un fallo a la canasta con un toque.
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Tras varios aciertos, un jugador pone a prueba su «mano caliente» con un intento difícil.
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«Drain a shot» es anotar un tiro, a menudo de forma limpia.
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1, 2 y 3 puntos.
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Fallo, rebote ofensivo, putback.
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Un «bucket» es una canasta; un «brick» y un «air ball» son fallos; una pérdida hace perder el balón.
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Test 2Palabras de pase y asistenciaHacer un test
Una asistencia es el pase que prepara una canasta anotada.
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Una gran asistencia suele llamarse «dime».
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Un pase cruzado lleva el balón de un lado al otro, por encima de la defensa.
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Un pase de entrada da el balón a un jugador en el poste.
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Un jugador que penetra atrae a la defensa y luego pasa el balón a un tirador libre.
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Un globo flota por encima de los defensores.
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«Dishing» es dar pases, normalmente para preparar una anotación.
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Entrada a canasta, la defensa se cierra, pase al exterior, triple: el pase al exterior se lleva la asistencia.
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Pase de bote, pase de pecho y después el globo alto.
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Una asistencia es el pase justo antes de una canasta anotada.
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Test 3Palabras de reboteHacer un test
Un rebote suele llamarse «board».
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«Crashing the boards» es ir con fuerza hacia la canasta a por los rebotes.
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Vienen de anotar tras capturar un fallo del propio equipo.
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Un «tip-out» mantiene vivo el balón palmeándolo hacia un compañero.
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Un «glass cleaner» es un gran reboteador.
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El margen de rebotes es la diferencia entre los rebotes de un equipo y los de sus adversarios.
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Un rebote atribuido a un equipo, y no a un jugador, es un rebote de equipo.
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Fallo, ir al rebote, rebote ofensivo, canasta.
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Los ofensivos más los defensivos suman el total.
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Un «board» es un rebote; un «dime», una asistencia; un «swish», un acierto limpio; un robo arrebata el balón.
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Test 4Palabras de defensaHacer un test
Un robo gana el balón al otro equipo sin falta.
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Los tapones espectaculares se llaman «swats» o «rejections».
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Un defensor planta los pies y el atacante choca contra él.
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Un defensor «lockdown» mantiene callados a los mejores anotadores.
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Las desviaciones desbaratan el ataque incluso sin robo.
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En un cambio, dos defensores intercambian sus asignaciones.
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La ayuda defensiva cubre a un compañero que ha sido superado.
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Pies plantados en la trayectoria; el contacto del jugador que entra a canasta es la falta.
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Desviación, recuperación y luego el contraataque.
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Una asistencia es una acción de ataque; los robos, los tapones y las cargas son defensa.
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Test 5Palabras de manejo del balónHacer un test
Toda posesión perdida sin tiro, por un mal pase, una violación o un robo, es una pérdida.
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«Handle» significa manejo del balón, sobre todo el regate.
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El regateador gira alejándose del defensor para superarlo.
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Una «hesitation» finge una parada antes de arrancar con explosividad y superar al defensor.
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Entre las piernas cambia el balón de mano mientras el cuerpo lo protege.
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El balón pasa de una mano a la otra por la espalda.
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Un cambio de mano por delante tan rápido que desequilibra al defensor.
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Aproximación, hesitation, cambio de mano, arrancar.
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Entre las piernas es un regate cerrado; el regate de velocidad se empuja hacia delante.
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Un gancho es un tiro, no un movimiento de regate.
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Test 6Nombres de los tirosHacer un test
El gancho lleva el balón hacia arriba y por encima con un solo brazo, con el cuerpo de lado.
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La bombita traza una parábola alta y suave por encima de un taponador.
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Inclinarse hacia atrás crea espacio respecto al defensor.
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Un jugador lanza el globo; otro lo atrapa en el aire y finaliza.
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El balón rueda por los dedos, sube y entra en la canasta.
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Dar un paso atrás, alejándose del defensor, crea espacio para tirar.
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Un «runner» se suelta en plena carrera, a menudo desde un solo pie.
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Corte, globo, recepción en el aire, finalizar.
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En el aro, a corta distancia y después más allá del arco.
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Eso es el gancho.
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Test 7Palabras de equipoHacer un test
El quinteto inicial son los cinco que empiezan el partido en el terreno de juego.
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El sexto hombre suele ser el mejor jugador que no sale en el quinteto inicial.
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La rotación es el grupo de jugadores que un entrenador utiliza con regularidad.
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Cuando el resultado está decidido, los sustitutos suelen jugar los últimos minutos.
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El «small ball» emplea quintetos más rápidos y pequeños para ganar ritmo y tiro.
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Los interiores son los alas-pívots y pívots altos que trabajan dentro.
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Los jugadores de rol hacen tareas concretas, como defender o tirar.
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Los del quinteto inicial juegan más; el final del banquillo, menos.
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Un partido decidido deja los últimos minutos para el banquillo.
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El sexto hombre es el primero que sale del banquillo.
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Test 8Palabras del banquillo y del entrenamientoHacer un test
Los entrenadores piden las jugadas por su nombre o con una señal.
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Los informes de scouting describen a los jugadores y las tendencias de un adversario.
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Las sesiones de vídeo repasan imágenes de partidos anteriores.
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Una ATO es una jugada diseñada durante un tiempo muerto.
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DNP indica un jugador que permaneció en el banquillo todo el partido.
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Una jugada es una secuencia ensayada que el equipo ejecuta cuando el entrenador la pide.
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Los entrenadores ayudantes colaboran en táctica, scouting y desarrollo de los jugadores.
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Tiempo muerto, pizarra, ATO, resultado.
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Ojear, informe, vídeo, partido.
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La estadística del partido es una hoja de datos, no una herramienta de entrenamiento como las rotaciones, las jugadas o los informes.
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Test 9Nombres de jugadasHacer un test
El jugador que hace la pantalla se la pone al regateador y luego continúa hacia la canasta.
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En lugar de continuar hacia el aro, el jugador que hace la pantalla se abre para tirar en suspensión.
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Los compañeros se apartan para que un jugador ataque solo a su defensor.
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El contraataque lanza rápidamente el balón hacia delante tras una pérdida o un rebote.
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El jugador del poste alto pasa el balón al compañero que sella abajo.
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Los cuernos empiezan con dos jugadores en los codos y un exterior en la parte alta.
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Un compañero hace pantalla al defensor del regateador.
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Pantalla, aprovecharla, continuar, finalizar.
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Ganar el balón, primer pase, ocupar las calles, anotar.
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El pick and pop: el jugador que hace la pantalla se abre para tirar.
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Test 10Palabras de la estadística del partidoHacer un test
Dos dígitos en dos categorías, por ejemplo puntos y rebotes.
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Puntos, rebotes y asistencias con dos dígitos es el clásico triple-doble.
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El más/menos (+/-) registra cómo le fue al equipo mientras ese jugador estuvo en juego.
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MIN cuenta los minutos en el terreno de juego.
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PF es el número de faltas personales que ha cometido un jugador.
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TO cuenta las pérdidas, es decir, las posesiones perdidas.
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Dos categorías con dos dígitos: un doble-doble.
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Una categoría, luego dos, luego tres.
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Primero los minutos y después puntos, rebotes y asistencias.
Fuente: Referencia general de baloncesto · aplicación
Puntos y rebotes tienen dos dígitos, las asistencias no: un doble-doble.
Fuente: Referencia general de baloncesto · aplicación
Fuentes
Referencias generales de baloncesto, FIBA (3x3, minibasket), IWBF, FIBA/WABC Coaches Manual; preguntas originales escritas a partir de ellas, no reproducidas. Las reglas numeradas de la FIBA pertenecen a la categoría Reglas del deporte.
- Referencia general de baloncesto100