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Baloncesto · Nivel 1: Principiante · Subnivel 1.4

Hablar de baloncesto

10 tests · 100 datos · actualizado el 22 de octubre de 2026 · markdown

Las palabras del juego: puntuación, pase, rebote, defensa, manejo del balón, tiros, funciones en el equipo, entrenamiento, nombres de jugadas y estadística del partido.

Cada test de abajo son diez preguntas en Insporta. La lista bajo cada test es lo que comprueban las preguntas: un dato por pregunta, con su fuente. Léala antes del test o vuelva a ella tras una respuesta incorrecta.

Test 1Palabras de puntuaciónHacer un test

  1. Un «bucket» es cualquier canasta anotada.

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  2. «Downtown» significa muy lejos, más allá del arco.

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  3. Sale de la mano antes de la señal de final del periodo y entra.

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  4. Un «putback» anota directamente tras capturar el rebote.

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  5. Un «tip-in» redirige un fallo a la canasta con un toque.

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  6. Tras varios aciertos, un jugador pone a prueba su «mano caliente» con un intento difícil.

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  7. «Drain a shot» es anotar un tiro, a menudo de forma limpia.

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  8. 1, 2 y 3 puntos.

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  9. Fallo, rebote ofensivo, putback.

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  10. Un «bucket» es una canasta; un «brick» y un «air ball» son fallos; una pérdida hace perder el balón.

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Test 2Palabras de pase y asistenciaHacer un test

  1. Una asistencia es el pase que prepara una canasta anotada.

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  2. Una gran asistencia suele llamarse «dime».

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  3. Un pase cruzado lleva el balón de un lado al otro, por encima de la defensa.

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  4. Un pase de entrada da el balón a un jugador en el poste.

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  5. Un jugador que penetra atrae a la defensa y luego pasa el balón a un tirador libre.

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  6. Un globo flota por encima de los defensores.

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  7. «Dishing» es dar pases, normalmente para preparar una anotación.

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  8. Entrada a canasta, la defensa se cierra, pase al exterior, triple: el pase al exterior se lleva la asistencia.

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  9. Pase de bote, pase de pecho y después el globo alto.

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  10. Una asistencia es el pase justo antes de una canasta anotada.

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Test 3Palabras de reboteHacer un test

  1. Un rebote suele llamarse «board».

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  2. «Crashing the boards» es ir con fuerza hacia la canasta a por los rebotes.

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  3. Vienen de anotar tras capturar un fallo del propio equipo.

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  4. Un «tip-out» mantiene vivo el balón palmeándolo hacia un compañero.

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  5. Un «glass cleaner» es un gran reboteador.

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  6. El margen de rebotes es la diferencia entre los rebotes de un equipo y los de sus adversarios.

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  7. Un rebote atribuido a un equipo, y no a un jugador, es un rebote de equipo.

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  8. Fallo, ir al rebote, rebote ofensivo, canasta.

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  9. Los ofensivos más los defensivos suman el total.

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  10. Un «board» es un rebote; un «dime», una asistencia; un «swish», un acierto limpio; un robo arrebata el balón.

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Test 4Palabras de defensaHacer un test

  1. Un robo gana el balón al otro equipo sin falta.

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  2. Los tapones espectaculares se llaman «swats» o «rejections».

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  3. Un defensor planta los pies y el atacante choca contra él.

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  4. Un defensor «lockdown» mantiene callados a los mejores anotadores.

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  5. Las desviaciones desbaratan el ataque incluso sin robo.

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  6. En un cambio, dos defensores intercambian sus asignaciones.

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  7. La ayuda defensiva cubre a un compañero que ha sido superado.

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  8. Pies plantados en la trayectoria; el contacto del jugador que entra a canasta es la falta.

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  9. Desviación, recuperación y luego el contraataque.

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  10. Una asistencia es una acción de ataque; los robos, los tapones y las cargas son defensa.

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Test 5Palabras de manejo del balónHacer un test

  1. Toda posesión perdida sin tiro, por un mal pase, una violación o un robo, es una pérdida.

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  2. «Handle» significa manejo del balón, sobre todo el regate.

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  3. El regateador gira alejándose del defensor para superarlo.

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  4. Una «hesitation» finge una parada antes de arrancar con explosividad y superar al defensor.

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  5. Entre las piernas cambia el balón de mano mientras el cuerpo lo protege.

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  6. El balón pasa de una mano a la otra por la espalda.

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  7. Un cambio de mano por delante tan rápido que desequilibra al defensor.

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  8. Aproximación, hesitation, cambio de mano, arrancar.

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  9. Entre las piernas es un regate cerrado; el regate de velocidad se empuja hacia delante.

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  10. Un gancho es un tiro, no un movimiento de regate.

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Test 6Nombres de los tirosHacer un test

  1. El gancho lleva el balón hacia arriba y por encima con un solo brazo, con el cuerpo de lado.

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  2. La bombita traza una parábola alta y suave por encima de un taponador.

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  3. Inclinarse hacia atrás crea espacio respecto al defensor.

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  4. Un jugador lanza el globo; otro lo atrapa en el aire y finaliza.

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  5. El balón rueda por los dedos, sube y entra en la canasta.

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  6. Dar un paso atrás, alejándose del defensor, crea espacio para tirar.

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  7. Un «runner» se suelta en plena carrera, a menudo desde un solo pie.

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  8. Corte, globo, recepción en el aire, finalizar.

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  9. En el aro, a corta distancia y después más allá del arco.

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  10. Eso es el gancho.

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Test 7Palabras de equipoHacer un test

  1. El quinteto inicial son los cinco que empiezan el partido en el terreno de juego.

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  2. El sexto hombre suele ser el mejor jugador que no sale en el quinteto inicial.

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  3. La rotación es el grupo de jugadores que un entrenador utiliza con regularidad.

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  4. Cuando el resultado está decidido, los sustitutos suelen jugar los últimos minutos.

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  5. El «small ball» emplea quintetos más rápidos y pequeños para ganar ritmo y tiro.

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  6. Los interiores son los alas-pívots y pívots altos que trabajan dentro.

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  7. Los jugadores de rol hacen tareas concretas, como defender o tirar.

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  8. Los del quinteto inicial juegan más; el final del banquillo, menos.

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  9. Un partido decidido deja los últimos minutos para el banquillo.

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  10. El sexto hombre es el primero que sale del banquillo.

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Test 8Palabras del banquillo y del entrenamientoHacer un test

  1. Los entrenadores piden las jugadas por su nombre o con una señal.

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  2. Los informes de scouting describen a los jugadores y las tendencias de un adversario.

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  3. Las sesiones de vídeo repasan imágenes de partidos anteriores.

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  4. Una ATO es una jugada diseñada durante un tiempo muerto.

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  5. DNP indica un jugador que permaneció en el banquillo todo el partido.

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  6. Una jugada es una secuencia ensayada que el equipo ejecuta cuando el entrenador la pide.

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  7. Los entrenadores ayudantes colaboran en táctica, scouting y desarrollo de los jugadores.

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  8. Tiempo muerto, pizarra, ATO, resultado.

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  9. Ojear, informe, vídeo, partido.

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  10. La estadística del partido es una hoja de datos, no una herramienta de entrenamiento como las rotaciones, las jugadas o los informes.

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Test 9Nombres de jugadasHacer un test

  1. El jugador que hace la pantalla se la pone al regateador y luego continúa hacia la canasta.

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  2. En lugar de continuar hacia el aro, el jugador que hace la pantalla se abre para tirar en suspensión.

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  3. Los compañeros se apartan para que un jugador ataque solo a su defensor.

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  4. El contraataque lanza rápidamente el balón hacia delante tras una pérdida o un rebote.

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  5. El jugador del poste alto pasa el balón al compañero que sella abajo.

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  6. Los cuernos empiezan con dos jugadores en los codos y un exterior en la parte alta.

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  7. Un compañero hace pantalla al defensor del regateador.

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  8. Pantalla, aprovecharla, continuar, finalizar.

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  9. Ganar el balón, primer pase, ocupar las calles, anotar.

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  10. El pick and pop: el jugador que hace la pantalla se abre para tirar.

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Test 10Palabras de la estadística del partidoHacer un test

  1. Dos dígitos en dos categorías, por ejemplo puntos y rebotes.

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  2. Puntos, rebotes y asistencias con dos dígitos es el clásico triple-doble.

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  3. El más/menos (+/-) registra cómo le fue al equipo mientras ese jugador estuvo en juego.

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  4. MIN cuenta los minutos en el terreno de juego.

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  5. PF es el número de faltas personales que ha cometido un jugador.

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  6. TO cuenta las pérdidas, es decir, las posesiones perdidas.

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  7. Dos categorías con dos dígitos: un doble-doble.

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  8. Una categoría, luego dos, luego tres.

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  9. Primero los minutos y después puntos, rebotes y asistencias.

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  10. Puntos y rebotes tienen dos dígitos, las asistencias no: un doble-doble.

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Fuentes

Referencias generales de baloncesto, FIBA (3x3, minibasket), IWBF, FIBA/WABC Coaches Manual; preguntas originales escritas a partir de ellas, no reproducidas. Las reglas numeradas de la FIBA pertenecen a la categoría Reglas del deporte.

  • Referencia general de baloncesto100