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Pallacanestro · Livello 1: Principiante · Sottolivello 1.4

Parlare di pallacanestro

10 test · 100 fatti · aggiornato il 22 ottobre 2026 · markdown

Le parole del gioco: punteggio, passaggi, rimbalzi, difesa, gestione della palla, tiri, ruoli di squadra, allenamento, nomi degli schemi e tabellino.

Ogni test qui sotto è fatto di dieci domande su Insporta. L'elenco sotto un test mostra ciò che le domande verificano: un fatto per domanda, con la fonte da cui è stato scritto. Leggilo prima del test, oppure torna qui dopo una risposta sbagliata.

Test 1Parole del punteggioFai un test

  1. Un bucket è qualsiasi canestro realizzato.

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  2. «Downtown» indica un tiro da lontano, oltre l'arco.

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  3. Parte dalla mano prima del segnale di fine periodo ed entra.

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  4. Una correzione a canestro segna subito dopo aver preso il rimbalzo.

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  5. Un tocco a canestro indirizza un errore nel canestro con un tocco.

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  6. Dopo diversi canestri a segno, un giocatore mette alla prova la sua mano calda con un tiro difficile.

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  7. «Drain» un tiro significa metterlo a segno, spesso in modo pulito.

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  8. 1, 2 e 3 punti.

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  9. Errore, rimbalzo offensivo, correzione a canestro.

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  10. Un «bucket» è un canestro; un «brick» e un airball sono errori; una palla persa fa perdere il possesso.

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Test 2Parole del passaggio e dell'assistFai un test

  1. Un assist è il passaggio che prepara un canestro realizzato.

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  2. Un grande assist si chiama spesso «dime».

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  3. Un passaggio skip porta la palla da un lato all'altro, sopra la difesa.

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  4. Un passaggio d'entrata serve la palla a un giocatore nel post.

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  5. Chi penetra attira la difesa, poi scarica la palla a un tiratore libero.

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  6. Un alley-oop vola sopra i difensori.

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  7. «Dishing» significa passare, di solito per preparare un canestro.

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  8. Penetrazione, raddoppio, scarico, tripla: l'assist va a chi scarica.

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  9. Palla a terra, altezza del petto, poi il lob alto.

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  10. Un assist è il passaggio immediatamente prima di un canestro realizzato.

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Test 3Parole del rimbalzoFai un test

  1. Un rimbalzo si chiama spesso «board».

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  2. «Crashing the boards» significa andare con decisione verso il canestro a caccia di rimbalzi.

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  3. Nascono dai canestri segnati dopo aver preso il rimbalzo su un errore della propria squadra.

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  4. Un tap-out tiene viva la palla toccandola verso un compagno.

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  5. Un «glass cleaner» è un forte rimbalzista.

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  6. Il margine a rimbalzo è la differenza tra i rimbalzi di una squadra e quelli degli avversari.

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  7. Un rimbalzo attribuito a una squadra e non a un giocatore è un rimbalzo di squadra.

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  8. Errore, aggressione al rimbalzo, rimbalzo offensivo, canestro.

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  9. Offensivi più difensivi fanno il totale.

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  10. Un «board» è un rimbalzo; un «dime» è un assist; uno «swish» è un canestro pulito; una palla recuperata toglie la palla agli avversari.

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Test 4Parole della difesaFai un test

  1. Una palla recuperata strappa la palla all'altra squadra senza fallo.

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  2. Le stoppate più imponenti si chiamano «swat» o «rejection».

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  3. Un difensore pianta i piedi e l'attaccante gli va addosso.

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  4. Un difensore «lockdown» tiene a bada i migliori realizzatori.

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  5. Le deviazioni disturbano l'attacco anche senza una palla recuperata.

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  6. In un cambio difensivo, due difensori si scambiano le marcature.

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  7. L'aiuto difensivo copre un compagno battuto.

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  8. Piedi fermi sulla traiettoria; il contatto del giocatore che penetra è il fallo.

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  9. Deviazione, recupero, poi contropiede.

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  10. Un assist è un'azione d'attacco; palle recuperate, stoppate e sfondamenti sono difesa.

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Test 5Parole della gestione della pallaFai un test

  1. Qualsiasi possesso perso senza tiro, per un passaggio sbagliato, una violazione o una palla recuperata, è una palla persa.

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  2. «Handle» indica la capacità di gestire la palla, soprattutto nel palleggio.

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  3. Chi palleggia si gira per liberarsi del difensore e superarlo.

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  4. Un'esitazione finge un arresto prima di scattare via.

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  5. Il palleggio tra le gambe cambia mano mentre il corpo protegge la palla.

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  6. La palla passa da una mano all'altra dietro la schiena.

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  7. Un crossover così rapido da mandare il difensore fuori equilibrio.

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  8. Avvicinamento, esitazione, cambio di mano, partenza.

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  9. Il palleggio tra le gambe è stretto; il palleggio di velocità è spinto in avanti.

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  10. Il gancio è un tiro, non un movimento di palleggio.

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Test 6Nomi dei tiriFai un test

  1. Il gancio porta la palla in alto e oltre con un braccio solo, con il corpo di lato.

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  2. Il floater disegna un arco alto e morbido sopra chi stoppa.

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  3. Inclinarsi all'indietro crea spazio dal difensore.

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  4. Un giocatore lancia l'alley-oop; un altro lo prende in aria e conclude.

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  5. La palla rotola via dalle dita, sale ed entra nel canestro.

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  6. Fare un passo indietro, lontano dal difensore, crea lo spazio per tirare.

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  7. Un runner viene rilasciato in corsa, spesso da un piede solo.

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  8. Taglio, lob, presa in aria, conclusione.

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  9. Vicino al ferro, breve distanza, poi oltre l'arco.

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  10. Questo è il gancio.

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Test 7Parole della squadraFai un test

  1. I titolari sono i cinque che iniziano la gara in campo.

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  2. Il sesto uomo è di solito il miglior giocatore che non parte titolare.

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  3. La rotazione è il gruppo di giocatori che un allenatore usa con regolarità.

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  4. Quando il risultato è deciso, le riserve spesso giocano gli ultimi minuti.

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  5. Lo small ball usa quintetti più piccoli e rapidi per ritmo e tiro.

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  6. I lunghi sono le ali e i centri alti che lavorano vicino a canestro.

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  7. I gregari svolgono compiti specifici, come difendere o tirare.

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  8. I titolari giocano di più; chi chiude la panchina gioca meno.

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  9. Una gara decisa consegna gli ultimi minuti alla panchina.

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  10. Il sesto uomo è il primo a entrare dalla panchina.

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Test 8Parole della panchina e dell'allenamentoFai un test

  1. Gli allenatori chiamano gli schemi per nome o con un segnale.

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  2. I report di scouting descrivono i giocatori e le tendenze di un avversario.

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  3. Le sessioni video rivedono i filmati delle gare passate.

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  4. Un ATO è uno schema disegnato durante una sospensione.

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  5. DNP indica un giocatore rimasto in panchina per tutta la gara.

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  6. Uno schema è una sequenza provata che la squadra esegue alla chiamata dell'allenatore.

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  7. Gli assistenti aiutano con tattica, scouting e sviluppo dei giocatori.

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  8. Sospensione, rimbalzo, ATO, risultato.

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  9. Osservare, rapporto, video, gara.

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  10. Un tabellino è un foglio di statistiche, non uno strumento di allenamento come rotazioni, chiamate di schemi o report.

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Test 9Nomi degli schemiFai un test

  1. Il bloccante porta un blocco per chi palleggia, poi rolla verso canestro.

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  2. Invece di rollare verso il ferro, il bloccante si allarga per un tiro in sospensione.

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  3. I compagni si allargano così un giocatore attacca da solo il suo difensore.

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  4. Il contropiede porta la palla in avanti di corsa dopo una palla persa o un rimbalzo.

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  5. Il giocatore del post alto serve il compagno che sigilla in basso.

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  6. Gli horns partono con due giocatori ai gomiti e una guardia in punta.

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  7. Un compagno blocca il difensore di chi palleggia.

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  8. Blocco, utilizzo, roll, conclusione.

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  9. Conquistare la palla, passaggio d'apertura, occupare le corsie, canestro.

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  10. Il pick and pop: il bloccante si apre per tirare.

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Test 10Parole del tabellinoFai un test

  1. Doppia cifra in due voci, come punti e rimbalzi.

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  2. Punti, rimbalzi e assist in doppia cifra sono la classica tripla doppia.

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  3. Il plus/minus misura come è andata la squadra mentre quel giocatore era in campo.

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  4. MIN conta i minuti giocati.

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  5. PF è il numero di falli personali commessi da un giocatore.

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  6. TO conta le palle perse, cioè i possessi persi.

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  7. Due voci in doppia cifra: una doppia doppia.

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  8. Una voce, poi due, poi tre.

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  9. Prima i minuti, poi punti, rimbalzi, assist.

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  10. Punti e rimbalzi sono in doppia cifra, gli assist no: una doppia doppia.

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Fonti

Riferimenti generali sulla pallacanestro, FIBA (3x3, minibasket), IWBF, FIBA/WABC Coaches Manual; domande originali scritte per l'occasione, nulla è riprodotto. Gli articoli numerati del regolamento FIBA appartengono alla categoria Regole dello sport.

  • Riferimento generale sulla pallacanestro100