Koszykówka · Poziom 1: Początkujący · Podpoziom 1.4
Język koszykówki
10 testów · 100 faktów · zaktualizowano 22 października 2026 · markdown
Słownictwo gry: punktowanie, podania, zbiórki, obrona, prowadzenie piłki, rodzaje rzutów, role w drużynie, praca trenerska, nazwy zagrywek i statystyki meczu.
Każdy test poniżej to dziesięć pytań w Insporta. Lista pod testem pokazuje, co sprawdzają pytania: jeden fakt na pytanie, ze źródłem, na którym je oparto. Przeczytaj ją przed testem albo wróć do niej po błędnej odpowiedzi.
Test 1Słowa o punktowaniuRozwiąż test
Bucket to każdy zdobyty kosz.
Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza
„Downtown” oznacza rzut z daleka, zza łuku.
Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza
Piłka opuszcza rękę przed sygnałem końca kwarty i wpada do kosza.
Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza
Dobitka to zdobycie punktów bezpośrednio po zebraniu piłki z tablicy.
Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza
Tip-in kieruje niecelny rzut do kosza jednym dotknięciem piłki.
Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza
Po kilku trafieniach z rzędu zawodnik sprawdza swoją „gorącą rękę” trudnym rzutem.
Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza
„Wbić” rzut to trafić go, często czysto.
Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza
1, 2 i 3 punkty.
Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · zastosowanie
Niecelny rzut, zbiórka w ataku, dobitka.
Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · zastosowanie
Bucket to kosz; brick i air ball to niecelne rzuty; strata oznacza utratę piłki.
Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · zastosowanie
Test 2Słowa o podaniach i asystachRozwiąż test
Asysta to podanie, po którym zawodnik zdobywa kosz.
Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza
Świetną asystę często nazywa się „dime”.
Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza
Skip pass przerzuca piłkę z jednej strony boiska na drugą, ponad obroną.
Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza
Podanie w strefę podkoszową (entry pass) dostarcza piłkę zawodnikowi podkoszowemu.
Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza
Zawodnik wchodzący z piłką ściąga obronę, a następnie odgrywa piłkę na obwód do wolnego strzelca.
Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza
Lob przelatuje nad obrońcami.
Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza
Dishing to podawanie, zwykle przygotowujące zdobycie punktów.
Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza
Penetracja, ściągnięcie obrony, odegranie na obwód, trójka: asystę dostaje zawodnik, który odegrał piłkę.
Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · zastosowanie
Najpierw podanie kozłem, potem na wysokości klatki piersiowej, na końcu wysoki lob.
Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · zastosowanie
Asysta to podanie tuż przed zdobytym koszem.
Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · zastosowanie
Test 3Słowa o zbiórkachRozwiąż test
Zbiórkę często nazywa się „deską”.
Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza
Atak tablicy to energiczny bieg pod kosz po zbiórkę.
Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza
Biorą się z punktów zdobytych po zbiórce niecelnego rzutu własnej drużyny.
Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza
Tip-out podtrzymuje życie piłki, bo zbija ją do partnera.
Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza
Glass cleaner to zawodnik o mocnej zbiórce.
Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza
Różnica w zbiórkach to zbiórki drużyny minus zbiórki przeciwników.
Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza
Zbiórka zapisana drużynie, a nie zawodnikowi, to zbiórka drużyny.
Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza
Niecelny rzut, atak tablicy, zbiórka w ataku, kosz.
Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · zastosowanie
Zbiórki w ataku plus zbiórki w obronie dają sumę.
Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · zastosowanie
„Board” to zbiórka, „dime” to asysta, „swish” to czysty rzut, a przechwyt odbiera piłkę.
Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · zastosowanie
Test 4Słowa o obronieRozwiąż test
Przechwyt to zdobycie piłki od przeciwnika bez faulu.
Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza
Mocne bloki nazywa się „czapami” lub „odrzuceniami”.
Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza
Obrońca ustawia stopy, a atakujący na niego wpada.
Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza
Zawodnik typu lockdown wyłącza z gry najlepszych strzelców.
Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza
Wybicia piłki zakłócają atak nawet bez przechwytu.
Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza
Przy przekazaniu krycia dwaj obrońcy zamieniają się zawodnikami, których kryją.
Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza
Pomoc w obronie asekuruje partnera, który został minięty.
Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza
Stopy ustawione na drodze; kontakt wchodzącego z piłką to faul.
Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · zastosowanie
Wybicie piłki, odzyskanie jej, a potem szybki atak.
Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · zastosowanie
Asysta to akcja w ataku; przechwyty, bloki i szarże to obrona.
Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · zastosowanie
Test 5Słowa o prowadzeniu piłkiRozwiąż test
Każda utrata piłki bez oddania rzutu, przez złe podanie, błąd lub przechwyt, to strata.
Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza
Handle oznacza prowadzenie piłki, głównie kozłowanie.
Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza
Kozłujący obraca się od obrońcy, żeby go minąć.
Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza
Zwód z zatrzymaniem markuje stop, a potem następuje wybuch do przodu.
Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza
Kozłowanie między nogami zmienia rękę, a ciało osłania piłkę.
Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza
Piłka przechodzi z jednej ręki do drugiej za plecami.
Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza
Crossover tak szybki, że wytrąca obrońcę z równowagi.
Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza
Najście, zwód z zatrzymaniem, zmiana ręki, wejście.
Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · zastosowanie
Kozłowanie między nogami jest niskie i ciasne; kozłowanie szybkie wypycha piłkę przed siebie.
Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · zastosowanie
Rzut hakiem to rzut, a nie element kozłowania.
Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · zastosowanie
Test 6Nazwy rzutówRozwiąż test
Przy rzucie hakiem jedna ręka unosi piłkę łukiem nad głową, a ciało jest ustawione bokiem.
Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza
Floater leci wysokim, miękkim łukiem nad blokującym.
Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza
Odchylenie do tyłu daje miejsce od obrońcy.
Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza
Jeden zawodnik posyła loba, drugi łapie piłkę w powietrzu i kończy akcję.
Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza
Piłka stacza się z palców w górę i do kosza.
Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza
Odskok do tyłu, od obrońcy, daje miejsce do rzutu.
Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza
Rzut w biegu (runner) oddaje się w ruchu, często z wyskoku z jednej nogi.
Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza
Ścięcie, lob, złapanie w powietrzu, wykończenie.
Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · zastosowanie
Przy obręczy, z bliska, a potem zza łuku.
Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · zastosowanie
To jest rzut hakiem.
Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · zastosowanie
Test 7Słowa o drużynieRozwiąż test
Pierwsza piątka to pięciu zawodników, którzy zaczynają mecz na boisku.
Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza
Szósty zawodnik to zwykle najlepszy gracz, który nie zaczyna w pierwszej piątce.
Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza
Rotacja składu to grupa zawodników, z których trener regularnie korzysta.
Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza
Gdy wynik jest przesądzony, końcówkę często dogrywają rezerwowi.
Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza
Small ball to ustawienie szybszych, niższych zawodników, stawiające na tempo i rzut.
Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza
Wysocy to wysocy skrzydłowi i środkowi, którzy grają blisko kosza.
Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza
Zawodnicy do zadań specjalnych mają określone role, na przykład obronę albo rzuty.
Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza
Pierwsza piątka gra najwięcej; koniec ławki najmniej.
Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · zastosowanie
Rozstrzygnięty mecz oddaje ostatnie minuty ławce.
Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · zastosowanie
Szósty zawodnik to pierwszy, który wchodzi z ławki.
Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · zastosowanie
Test 8Słowa o ławce i pracy trenerskiejRozwiąż test
Trenerzy wywołują zagrywki nazwą lub sygnałem.
Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza
Raporty ze scoutingu opisują zawodników przeciwnika i ich nawyki.
Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza
Sesje wideo to analiza nagrań z poprzednich meczów.
Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza
ATO to zagrywka rozrysowana podczas przerwy na żądanie.
Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza
DNP oznacza zawodnika, który przesiedział cały mecz na ławce.
Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza
Zagrywka to wyćwiczona sekwencja, którą drużyna wykonuje na polecenie trenera.
Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza
Asystenci pomagają w taktyce, scoutingu i rozwoju zawodników.
Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza
Przerwa na żądanie, zbiórka, ATO, wynik.
Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · zastosowanie
Scouting, raport, wideo, mecz.
Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · zastosowanie
Protokół statystyczny (box score) to arkusz statystyk, a nie narzędzie trenerskie jak rotacje, wywoływanie zagrywek czy raporty.
Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · zastosowanie
Test 9Nazwy zagrywekRozwiąż test
Zasłaniający stawia zasłonę dla kozłującego, a potem rolluje do kosza.
Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza
Zamiast rollować pod kosz, zasłaniający odsuwa się na obwód i rzuca z wyskoku.
Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza
Partnerzy rozchodzą się na boki, żeby jeden zawodnik atakował swojego obrońcę sam na sam.
Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza
Szybki atak to szybkie przeniesienie piłki pod kosz po stracie lub zbiórce.
Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza
Zawodnik z high post podaje do partnera zastawiającego pod koszem.
Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza
Horns zaczyna się od dwóch zawodników na łokciach i jednego obrońcy na topie.
Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza
Partner stawia zasłonę obrońcy kozłującego.
Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza
Zasłona, skorzystanie z niej, roll, wykończenie.
Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · zastosowanie
Zdobycie piłki, pierwsze podanie, zajęcie pasów, kosz.
Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · zastosowanie
Pick and pop: zasłaniający odsuwa się na obwód, żeby rzucić.
Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · zastosowanie
Test 10Słowa ze statystyk meczuRozwiąż test
Dwucyfrowy wynik w dwóch kategoriach, na przykład w punktach i zbiórkach.
Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza
Dwucyfrowe punkty, zbiórki i asysty to klasyczne triple-double.
Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza
Wskaźnik +/- pokazuje, jak radziła sobie drużyna, gdy ten zawodnik był na boisku.
Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza
MIN to liczba minut spędzonych na boisku.
Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza
PF to liczba fauli osobistych popełnionych przez zawodnika.
Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza
TO to liczba strat, czyli straconych posiadań piłki.
Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza
Dwucyfrowy wynik w dwóch kategoriach to double-double.
Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · zastosowanie
Jedna kategoria, potem dwie, potem trzy.
Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · zastosowanie
Najpierw minuty, potem punkty, zbiórki, asysty.
Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · zastosowanie
Punkty i zbiórki są dwucyfrowe, asysty nie: to double-double.
Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · zastosowanie
Źródła
Ogólne źródła o koszykówce, FIBA (3x3, minikoszykówka), IWBF, FIBA/WABC Coaches Manual; pytania opracowane samodzielnie, nic nie zostało skopiowane. Numerowane przepisy FIBA należą do kategorii Przepisy sportowe.
- Ogólne kompendium koszykówki100