Przejdź do treści
Insporta Book
pl

Koszykówka · Poziom 1: Początkujący · Podpoziom 1.4

Język koszykówki

10 testów · 100 faktów · zaktualizowano 22 października 2026 · markdown

Słownictwo gry: punktowanie, podania, zbiórki, obrona, prowadzenie piłki, rodzaje rzutów, role w drużynie, praca trenerska, nazwy zagrywek i statystyki meczu.

Każdy test poniżej to dziesięć pytań w Insporta. Lista pod testem pokazuje, co sprawdzają pytania: jeden fakt na pytanie, ze źródłem, na którym je oparto. Przeczytaj ją przed testem albo wróć do niej po błędnej odpowiedzi.

Test 1Słowa o punktowaniuRozwiąż test

  1. Bucket to każdy zdobyty kosz.

    Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza

  2. „Downtown” oznacza rzut z daleka, zza łuku.

    Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza

  3. Piłka opuszcza rękę przed sygnałem końca kwarty i wpada do kosza.

    Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza

  4. Dobitka to zdobycie punktów bezpośrednio po zebraniu piłki z tablicy.

    Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza

  5. Tip-in kieruje niecelny rzut do kosza jednym dotknięciem piłki.

    Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza

  6. Po kilku trafieniach z rzędu zawodnik sprawdza swoją „gorącą rękę” trudnym rzutem.

    Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza

  7. „Wbić” rzut to trafić go, często czysto.

    Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza

  8. 1, 2 i 3 punkty.

    Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · zastosowanie

  9. Niecelny rzut, zbiórka w ataku, dobitka.

    Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · zastosowanie

  10. Bucket to kosz; brick i air ball to niecelne rzuty; strata oznacza utratę piłki.

    Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · zastosowanie

Test 2Słowa o podaniach i asystachRozwiąż test

  1. Asysta to podanie, po którym zawodnik zdobywa kosz.

    Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza

  2. Świetną asystę często nazywa się „dime”.

    Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza

  3. Skip pass przerzuca piłkę z jednej strony boiska na drugą, ponad obroną.

    Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza

  4. Podanie w strefę podkoszową (entry pass) dostarcza piłkę zawodnikowi podkoszowemu.

    Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza

  5. Zawodnik wchodzący z piłką ściąga obronę, a następnie odgrywa piłkę na obwód do wolnego strzelca.

    Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza

  6. Lob przelatuje nad obrońcami.

    Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza

  7. Dishing to podawanie, zwykle przygotowujące zdobycie punktów.

    Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza

  8. Penetracja, ściągnięcie obrony, odegranie na obwód, trójka: asystę dostaje zawodnik, który odegrał piłkę.

    Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · zastosowanie

  9. Najpierw podanie kozłem, potem na wysokości klatki piersiowej, na końcu wysoki lob.

    Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · zastosowanie

  10. Asysta to podanie tuż przed zdobytym koszem.

    Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · zastosowanie

Test 3Słowa o zbiórkachRozwiąż test

  1. Zbiórkę często nazywa się „deską”.

    Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza

  2. Atak tablicy to energiczny bieg pod kosz po zbiórkę.

    Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza

  3. Biorą się z punktów zdobytych po zbiórce niecelnego rzutu własnej drużyny.

    Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza

  4. Tip-out podtrzymuje życie piłki, bo zbija ją do partnera.

    Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza

  5. Glass cleaner to zawodnik o mocnej zbiórce.

    Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza

  6. Różnica w zbiórkach to zbiórki drużyny minus zbiórki przeciwników.

    Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza

  7. Zbiórka zapisana drużynie, a nie zawodnikowi, to zbiórka drużyny.

    Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza

  8. Niecelny rzut, atak tablicy, zbiórka w ataku, kosz.

    Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · zastosowanie

  9. Zbiórki w ataku plus zbiórki w obronie dają sumę.

    Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · zastosowanie

  10. „Board” to zbiórka, „dime” to asysta, „swish” to czysty rzut, a przechwyt odbiera piłkę.

    Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · zastosowanie

Test 4Słowa o obronieRozwiąż test

  1. Przechwyt to zdobycie piłki od przeciwnika bez faulu.

    Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza

  2. Mocne bloki nazywa się „czapami” lub „odrzuceniami”.

    Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza

  3. Obrońca ustawia stopy, a atakujący na niego wpada.

    Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza

  4. Zawodnik typu lockdown wyłącza z gry najlepszych strzelców.

    Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza

  5. Wybicia piłki zakłócają atak nawet bez przechwytu.

    Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza

  6. Przy przekazaniu krycia dwaj obrońcy zamieniają się zawodnikami, których kryją.

    Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza

  7. Pomoc w obronie asekuruje partnera, który został minięty.

    Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza

  8. Stopy ustawione na drodze; kontakt wchodzącego z piłką to faul.

    Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · zastosowanie

  9. Wybicie piłki, odzyskanie jej, a potem szybki atak.

    Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · zastosowanie

  10. Asysta to akcja w ataku; przechwyty, bloki i szarże to obrona.

    Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · zastosowanie

Test 5Słowa o prowadzeniu piłkiRozwiąż test

  1. Każda utrata piłki bez oddania rzutu, przez złe podanie, błąd lub przechwyt, to strata.

    Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza

  2. Handle oznacza prowadzenie piłki, głównie kozłowanie.

    Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza

  3. Kozłujący obraca się od obrońcy, żeby go minąć.

    Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza

  4. Zwód z zatrzymaniem markuje stop, a potem następuje wybuch do przodu.

    Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza

  5. Kozłowanie między nogami zmienia rękę, a ciało osłania piłkę.

    Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza

  6. Piłka przechodzi z jednej ręki do drugiej za plecami.

    Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza

  7. Crossover tak szybki, że wytrąca obrońcę z równowagi.

    Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza

  8. Najście, zwód z zatrzymaniem, zmiana ręki, wejście.

    Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · zastosowanie

  9. Kozłowanie między nogami jest niskie i ciasne; kozłowanie szybkie wypycha piłkę przed siebie.

    Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · zastosowanie

  10. Rzut hakiem to rzut, a nie element kozłowania.

    Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · zastosowanie

Test 6Nazwy rzutówRozwiąż test

  1. Przy rzucie hakiem jedna ręka unosi piłkę łukiem nad głową, a ciało jest ustawione bokiem.

    Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza

  2. Floater leci wysokim, miękkim łukiem nad blokującym.

    Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza

  3. Odchylenie do tyłu daje miejsce od obrońcy.

    Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza

  4. Jeden zawodnik posyła loba, drugi łapie piłkę w powietrzu i kończy akcję.

    Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza

  5. Piłka stacza się z palców w górę i do kosza.

    Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza

  6. Odskok do tyłu, od obrońcy, daje miejsce do rzutu.

    Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza

  7. Rzut w biegu (runner) oddaje się w ruchu, często z wyskoku z jednej nogi.

    Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza

  8. Ścięcie, lob, złapanie w powietrzu, wykończenie.

    Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · zastosowanie

  9. Przy obręczy, z bliska, a potem zza łuku.

    Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · zastosowanie

  10. To jest rzut hakiem.

    Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · zastosowanie

Test 7Słowa o drużynieRozwiąż test

  1. Pierwsza piątka to pięciu zawodników, którzy zaczynają mecz na boisku.

    Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza

  2. Szósty zawodnik to zwykle najlepszy gracz, który nie zaczyna w pierwszej piątce.

    Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza

  3. Rotacja składu to grupa zawodników, z których trener regularnie korzysta.

    Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza

  4. Gdy wynik jest przesądzony, końcówkę często dogrywają rezerwowi.

    Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza

  5. Small ball to ustawienie szybszych, niższych zawodników, stawiające na tempo i rzut.

    Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza

  6. Wysocy to wysocy skrzydłowi i środkowi, którzy grają blisko kosza.

    Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza

  7. Zawodnicy do zadań specjalnych mają określone role, na przykład obronę albo rzuty.

    Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza

  8. Pierwsza piątka gra najwięcej; koniec ławki najmniej.

    Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · zastosowanie

  9. Rozstrzygnięty mecz oddaje ostatnie minuty ławce.

    Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · zastosowanie

  10. Szósty zawodnik to pierwszy, który wchodzi z ławki.

    Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · zastosowanie

Test 8Słowa o ławce i pracy trenerskiejRozwiąż test

  1. Trenerzy wywołują zagrywki nazwą lub sygnałem.

    Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza

  2. Raporty ze scoutingu opisują zawodników przeciwnika i ich nawyki.

    Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza

  3. Sesje wideo to analiza nagrań z poprzednich meczów.

    Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza

  4. ATO to zagrywka rozrysowana podczas przerwy na żądanie.

    Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza

  5. DNP oznacza zawodnika, który przesiedział cały mecz na ławce.

    Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza

  6. Zagrywka to wyćwiczona sekwencja, którą drużyna wykonuje na polecenie trenera.

    Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza

  7. Asystenci pomagają w taktyce, scoutingu i rozwoju zawodników.

    Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza

  8. Przerwa na żądanie, zbiórka, ATO, wynik.

    Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · zastosowanie

  9. Scouting, raport, wideo, mecz.

    Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · zastosowanie

  10. Protokół statystyczny (box score) to arkusz statystyk, a nie narzędzie trenerskie jak rotacje, wywoływanie zagrywek czy raporty.

    Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · zastosowanie

Test 9Nazwy zagrywekRozwiąż test

  1. Zasłaniający stawia zasłonę dla kozłującego, a potem rolluje do kosza.

    Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza

  2. Zamiast rollować pod kosz, zasłaniający odsuwa się na obwód i rzuca z wyskoku.

    Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza

  3. Partnerzy rozchodzą się na boki, żeby jeden zawodnik atakował swojego obrońcę sam na sam.

    Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza

  4. Szybki atak to szybkie przeniesienie piłki pod kosz po stracie lub zbiórce.

    Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza

  5. Zawodnik z high post podaje do partnera zastawiającego pod koszem.

    Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza

  6. Horns zaczyna się od dwóch zawodników na łokciach i jednego obrońcy na topie.

    Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza

  7. Partner stawia zasłonę obrońcy kozłującego.

    Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza

  8. Zasłona, skorzystanie z niej, roll, wykończenie.

    Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · zastosowanie

  9. Zdobycie piłki, pierwsze podanie, zajęcie pasów, kosz.

    Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · zastosowanie

  10. Pick and pop: zasłaniający odsuwa się na obwód, żeby rzucić.

    Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · zastosowanie

Test 10Słowa ze statystyk meczuRozwiąż test

  1. Dwucyfrowy wynik w dwóch kategoriach, na przykład w punktach i zbiórkach.

    Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza

  2. Dwucyfrowe punkty, zbiórki i asysty to klasyczne triple-double.

    Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza

  3. Wskaźnik +/- pokazuje, jak radziła sobie drużyna, gdy ten zawodnik był na boisku.

    Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza

  4. MIN to liczba minut spędzonych na boisku.

    Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza

  5. PF to liczba fauli osobistych popełnionych przez zawodnika.

    Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza

  6. TO to liczba strat, czyli straconych posiadań piłki.

    Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · wiedza

  7. Dwucyfrowy wynik w dwóch kategoriach to double-double.

    Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · zastosowanie

  8. Jedna kategoria, potem dwie, potem trzy.

    Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · zastosowanie

  9. Najpierw minuty, potem punkty, zbiórki, asysty.

    Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · zastosowanie

  10. Punkty i zbiórki są dwucyfrowe, asysty nie: to double-double.

    Źródło: Ogólne kompendium koszykówki · zastosowanie

Źródła

Ogólne źródła o koszykówce, FIBA (3x3, minikoszykówka), IWBF, FIBA/WABC Coaches Manual; pytania opracowane samodzielnie, nic nie zostało skopiowane. Numerowane przepisy FIBA należą do kategorii Przepisy sportowe.

  • Ogólne kompendium koszykówki100