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Insporta Book
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Basketball · Stufe 1: Anfänger · Unterstufe 1.4

Die Sprache des Basketballs

10 Tests · 100 Fakten · aktualisiert am 22. Oktober 2026 · Markdown

Die Wörter des Spiels: Wertung, Passen, Rebound, Verteidigung, Ballführung, Würfe, Rollen in der Mannschaft, Coaching, Namen von Spielzügen und der Boxscore.

Jeder Test unten besteht aus zehn Fragen auf Insporta. Die Liste unter einem Test zeigt, was die Fragen prüfen: ein Fakt pro Frage, mit Quelle. Lesen Sie sie vor dem Test oder kehren Sie nach einer falschen Antwort zu ihr zurück.

Test 1Wörter der WertungTest machen

  1. Ein „Bucket“ ist jeder verwandelte Korb.

    Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen

  2. „Downtown“ bedeutet weit draußen, jenseits der Drei-Punkte-Linie.

    Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen

  3. Er verlässt die Hand vor dem Signal zum Ende des Spielabschnitts und trifft.

    Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen

  4. Ein Putback punktet direkt nach dem Rebound.

    Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen

  5. Ein Tip-in lenkt einen Fehlwurf mit einer Berührung in den Korb.

    Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen

  6. Nach mehreren Treffern testet ein Spieler seine heiße Hand mit einem schwierigen Wurf.

    Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen

  7. Einen Wurf zu versenken heißt, ihn zu treffen, oft ganz sauber.

    Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen

  8. 1, 2 und 3 Punkte.

    Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Anwendung

  9. Fehlwurf, Offensivrebound, Putback.

    Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Anwendung

  10. Ein Bucket ist ein Korb; ein Brick und ein Air Ball sind Fehlwürfe; ein Ballverlust kostet den Ball.

    Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Anwendung

Test 2Wörter zu Pass und AssistTest machen

  1. Ein Assist ist der Pass, der einen Korberfolg vorbereitet.

    Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen

  2. Ein toller Assist wird oft Dime genannt.

    Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen

  3. Ein Skip-Pass bringt den Ball über die Verteidigung hinweg von einer Seite auf die andere.

    Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen

  4. Ein Anspiel bringt den Ball zu einem Spieler im Post.

    Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen

  5. Ein Angreifer zieht mit einem Drive die Verteidigung an und passt den Ball dann hinaus zu einem freien Werfer.

    Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen

  6. Ein Lob schwebt über die Verteidiger hinweg.

    Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen

  7. Dishen heißt passen, meist um einen Korberfolg vorzubereiten.

    Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen

  8. Drive, Verteidigung fällt zusammen, Kick-out, Dreier: Der Kick-out bringt den Assist.

    Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Anwendung

  9. Bodenpass, Druckpass in Brusthöhe, dann der hohe Lob.

    Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Anwendung

  10. Ein Assist ist der Pass unmittelbar vor einem Korberfolg.

    Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Anwendung

Test 3Wörter zum ReboundTest machen

  1. Ein Rebound wird oft Board genannt.

    Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen

  2. „Crashing the Boards“ heißt, mit vollem Einsatz zum Korb zu gehen, um Rebounds zu holen.

    Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen

  3. Sie entstehen durch Punkte nach einem Rebound des Fehlwurfs der eigenen Mannschaft.

    Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen

  4. Ein Tip-out hält den Ball im Spiel, indem er zu einem Mitspieler getippt wird.

    Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen

  5. Ein Glass Cleaner ist ein starker Rebounder.

    Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen

  6. Die Rebound-Differenz ist die Zahl der Rebounds einer Mannschaft minus die der Gegner.

    Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen

  7. Ein Rebound, der einer Mannschaft statt einem Spieler gutgeschrieben wird, ist ein Mannschaftsrebound.

    Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen

  8. Fehlwurf, Crash, Offensivrebound, Punkte.

    Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Anwendung

  9. Offensiv- plus Defensivrebounds ergeben die Gesamtzahl.

    Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Anwendung

  10. Ein Board ist ein Rebound; ein Dime ein Assist; ein Swish ein sauberer Treffer; ein Steal erobert den Ball.

    Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Anwendung

Test 4Wörter der VerteidigungTest machen

  1. Ein Steal erobert den Ball ohne Foul von der anderen Mannschaft.

    Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen

  2. Wuchtige Blocks heißen Swats oder Rejections.

    Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen

  3. Ein Verteidiger bezieht festen Stand, und der Angreifer rennt in ihn hinein.

    Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen

  4. Ein Lockdown-Verteidiger hält die besten Scorer in Schach.

    Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen

  5. Deflections stören den Angriff auch ohne Steal.

    Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen

  6. Bei einem Switch tauschen zwei Verteidiger ihre Zuordnungen.

    Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen

  7. Die Hilfe sichert einen Mitspieler ab, der überspielt wurde.

    Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen

  8. Fester Stand im Weg; der Kontakt des Angreifers ist das Foul.

    Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Anwendung

  9. Deflection, Ballgewinn, dann der Schnellangriff.

    Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Anwendung

  10. Ein Assist ist eine Angriffsaktion; Steals, Blocks und Charging-Fouls gehören zur Verteidigung.

    Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Anwendung

Test 5Wörter der BallführungTest machen

  1. Jeder verlorene Ballbesitz ohne Wurf, durch einen schlechten Pass, eine Regelübertretung oder einen Steal, ist ein Ballverlust.

    Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen

  2. „Handle“ meint die Ballführung, meist das Dribbling.

    Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen

  3. Der Dribbler dreht sich vom Verteidiger weg, um an ihm vorbeizukommen.

    Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen

  4. Eine Hesitation täuscht einen Stopp an, bevor es explosiv vorbeigeht.

    Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen

  5. Durch die Beine wechselt die Hand, während der Körper den Ball abschirmt.

    Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen

  6. Der Ball geht hinter dem Rücken von einer Hand in die andere.

    Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen

  7. Ein Crossover, so schnell, dass der Verteidiger aus dem Gleichgewicht gerät.

    Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen

  8. Anlaufen, Hesitation, Crossover, Antritt.

    Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Anwendung

  9. Durch die Beine ist eng am Körper; das Tempodribbling wird weit vor den Körper gespielt.

    Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Anwendung

  10. Ein Hakenwurf ist ein Wurf, kein Dribbling-Move.

    Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Anwendung

Test 6Namen der WürfeTest machen

  1. Beim Hakenwurf schwingt der Ball mit einem Arm nach oben und über den Kopf, der Körper steht seitlich.

    Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen

  2. Der Floater fliegt hoch und weich über einen Shotblocker.

    Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen

  3. Das Zurücklehnen schafft Raum zum Verteidiger.

    Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen

  4. Ein Spieler wirft den Lob, ein anderer fängt ihn in der Luft und vollendet.

    Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen

  5. Der Ball rollt über die Fingerspitzen nach oben in den Korb.

    Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen

  6. Ein Schritt zurück vom Verteidiger weg schafft Platz zum Werfen.

    Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen

  7. Ein Runner wird im Laufen geworfen, oft aus dem Absprung von einem Fuß.

    Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen

  8. Cut, Lob, Fangen in der Luft, Abschluss.

    Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Anwendung

  9. Am Korb, kurze Distanz, dann jenseits der Drei-Punkte-Linie.

    Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Anwendung

  10. Das ist der Hakenwurf.

    Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Anwendung

Test 7Wörter der MannschaftTest machen

  1. Starter sind die fünf Spieler, die das Spiel auf dem Spielfeld beginnen.

    Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen

  2. Der sechste Mann ist meist der beste Spieler, der nicht in der Ersten Fünf steht.

    Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen

  3. Die Rotation ist die Gruppe von Spielern, die ein Trainer regelmäßig einsetzt.

    Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen

  4. Ist das Ergebnis entschieden, spielen oft Ersatzspieler die letzten Minuten zu Ende.

    Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen

  5. Small Ball setzt auf schnellere, kleinere Aufstellungen für Tempo und Wurfstärke.

    Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen

  6. Innenspieler sind die großen Forwards und Center, die unter dem Korb arbeiten.

    Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen

  7. Rollenspieler übernehmen bestimmte Aufgaben, etwa Verteidigen oder Werfen.

    Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen

  8. Die Starter spielen am meisten, das Ende der Bank am wenigsten.

    Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Anwendung

  9. Ein entschiedenes Spiel überlässt die letzten Minuten der Bank.

    Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Anwendung

  10. Der sechste Mann kommt als Erster von der Bank.

    Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Anwendung

Test 8Wörter von Bank und CoachingTest machen

  1. Trainer rufen Spielzüge per Namen oder Zeichen an.

    Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen

  2. Scouting-Berichte beschreiben die Spieler und Tendenzen eines Gegners.

    Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen

  3. Videoanalysen werten Aufnahmen vergangener Spiele aus.

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  4. Ein ATO ist ein Spielzug, der in einer Auszeit festgelegt wird.

    Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen

  5. DNP kennzeichnet einen Spieler, der das ganze Spiel auf der Bank blieb.

    Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen

  6. Ein Spielzug ist eine einstudierte Abfolge, die die Mannschaft auf Ansage des Trainers ausführt.

    Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen

  7. Assistenten helfen bei Taktik, Scouting und Spielerentwicklung.

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  8. Auszeit, Tafel, ATO, Ergebnis.

    Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Anwendung

  9. Scouting, Bericht, Video, Spiel.

    Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Anwendung

  10. Ein Boxscore ist ein Statistikbogen, kein Coaching-Werkzeug wie Rotationen, Spielansagen oder Berichte.

    Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Anwendung

Test 9Namen von SpielzügenTest machen

  1. Der Blocksteller stellt dem Dribbler einen Block und rollt dann zum Korb ab.

    Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen

  2. Statt zum Korb abzurollen, geht der Blocksteller nach außen und wirft.

    Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen

  3. Die Mitspieler verteilen sich, sodass ein Spieler seinen Verteidiger allein angreift.

    Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen

  4. Der Schnellangriff bringt den Ball nach einem Ballverlust oder Rebound im Eiltempo nach vorn.

    Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen

  5. Der Spieler am High Post passt zum Mitspieler, der am Low Post seinen Gegenspieler abschirmt.

    Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen

  6. Horns beginnt mit zwei Spielern an den Ellbogen und einem Guard an der Spitze.

    Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen

  7. Ein Mitspieler stellt einen Block gegen den Verteidiger des Dribblers.

    Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen

  8. Block, nutzen, abrollen, abschließen.

    Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Anwendung

  9. Ball gewinnen, Outlet, Bahnen füllen, punkten.

    Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Anwendung

  10. Der Pick-and-Pop: Der Blocksteller geht nach außen und wirft.

    Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Anwendung

Test 10Wörter aus dem BoxscoreTest machen

  1. Zweistellige Werte in zwei Kategorien, etwa bei Punkten und Rebounds.

    Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen

  2. Zweistellige Werte bei Punkten, Rebounds und Assists ergeben das klassische Triple-Double.

    Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen

  3. Plus-Minus erfasst, wie die Mannschaft abschnitt, während dieser Spieler auf dem Feld stand.

    Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen

  4. MIN zählt die Minuten auf dem Spielfeld.

    Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen

  5. PF ist die Zahl der Persönlichen Fouls, die ein Spieler begangen hat.

    Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen

  6. TO zählt Ballverluste, also verlorene Ballbesitze.

    Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen

  7. Zwei Kategorien zweistellig: ein Double-Double.

    Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Anwendung

  8. Eine Kategorie, dann zwei, dann drei.

    Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Anwendung

  9. Erst die Minuten, dann Punkte, Rebounds, Assists.

    Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Anwendung

  10. Punkte und Rebounds sind zweistellig, Assists nicht: ein Double-Double.

    Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Anwendung

Quellen

Allgemeine Basketball-Fachliteratur, FIBA (3x3, Minibasketball), IWBF, FIBA/WABC Coaches Manual; Fragen eigenständig verfasst, nichts übernommen. Nummerierte FIBA-Regeln gehören in die Kategorie Regeln.

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