Basketball · Stufe 1: Anfänger · Unterstufe 1.4
Die Sprache des Basketballs
10 Tests · 100 Fakten · aktualisiert am 22. Oktober 2026 · Markdown
Die Wörter des Spiels: Wertung, Passen, Rebound, Verteidigung, Ballführung, Würfe, Rollen in der Mannschaft, Coaching, Namen von Spielzügen und der Boxscore.
Jeder Test unten besteht aus zehn Fragen auf Insporta. Die Liste unter einem Test zeigt, was die Fragen prüfen: ein Fakt pro Frage, mit Quelle. Lesen Sie sie vor dem Test oder kehren Sie nach einer falschen Antwort zu ihr zurück.
Test 1Wörter der WertungTest machen
Ein „Bucket“ ist jeder verwandelte Korb.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
„Downtown“ bedeutet weit draußen, jenseits der Drei-Punkte-Linie.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Er verlässt die Hand vor dem Signal zum Ende des Spielabschnitts und trifft.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Ein Putback punktet direkt nach dem Rebound.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Ein Tip-in lenkt einen Fehlwurf mit einer Berührung in den Korb.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Nach mehreren Treffern testet ein Spieler seine heiße Hand mit einem schwierigen Wurf.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Einen Wurf zu versenken heißt, ihn zu treffen, oft ganz sauber.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
1, 2 und 3 Punkte.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Anwendung
Fehlwurf, Offensivrebound, Putback.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Anwendung
Ein Bucket ist ein Korb; ein Brick und ein Air Ball sind Fehlwürfe; ein Ballverlust kostet den Ball.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Anwendung
Test 2Wörter zu Pass und AssistTest machen
Ein Assist ist der Pass, der einen Korberfolg vorbereitet.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Ein toller Assist wird oft Dime genannt.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Ein Skip-Pass bringt den Ball über die Verteidigung hinweg von einer Seite auf die andere.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Ein Anspiel bringt den Ball zu einem Spieler im Post.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Ein Angreifer zieht mit einem Drive die Verteidigung an und passt den Ball dann hinaus zu einem freien Werfer.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Ein Lob schwebt über die Verteidiger hinweg.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Dishen heißt passen, meist um einen Korberfolg vorzubereiten.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Drive, Verteidigung fällt zusammen, Kick-out, Dreier: Der Kick-out bringt den Assist.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Anwendung
Bodenpass, Druckpass in Brusthöhe, dann der hohe Lob.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Anwendung
Ein Assist ist der Pass unmittelbar vor einem Korberfolg.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Anwendung
Test 3Wörter zum ReboundTest machen
Ein Rebound wird oft Board genannt.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
„Crashing the Boards“ heißt, mit vollem Einsatz zum Korb zu gehen, um Rebounds zu holen.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Sie entstehen durch Punkte nach einem Rebound des Fehlwurfs der eigenen Mannschaft.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Ein Tip-out hält den Ball im Spiel, indem er zu einem Mitspieler getippt wird.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Ein Glass Cleaner ist ein starker Rebounder.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Die Rebound-Differenz ist die Zahl der Rebounds einer Mannschaft minus die der Gegner.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Ein Rebound, der einer Mannschaft statt einem Spieler gutgeschrieben wird, ist ein Mannschaftsrebound.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Fehlwurf, Crash, Offensivrebound, Punkte.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Anwendung
Offensiv- plus Defensivrebounds ergeben die Gesamtzahl.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Anwendung
Ein Board ist ein Rebound; ein Dime ein Assist; ein Swish ein sauberer Treffer; ein Steal erobert den Ball.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Anwendung
Test 4Wörter der VerteidigungTest machen
Ein Steal erobert den Ball ohne Foul von der anderen Mannschaft.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Wuchtige Blocks heißen Swats oder Rejections.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Ein Verteidiger bezieht festen Stand, und der Angreifer rennt in ihn hinein.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Ein Lockdown-Verteidiger hält die besten Scorer in Schach.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Deflections stören den Angriff auch ohne Steal.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Bei einem Switch tauschen zwei Verteidiger ihre Zuordnungen.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Die Hilfe sichert einen Mitspieler ab, der überspielt wurde.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Fester Stand im Weg; der Kontakt des Angreifers ist das Foul.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Anwendung
Deflection, Ballgewinn, dann der Schnellangriff.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Anwendung
Ein Assist ist eine Angriffsaktion; Steals, Blocks und Charging-Fouls gehören zur Verteidigung.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Anwendung
Test 5Wörter der BallführungTest machen
Jeder verlorene Ballbesitz ohne Wurf, durch einen schlechten Pass, eine Regelübertretung oder einen Steal, ist ein Ballverlust.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
„Handle“ meint die Ballführung, meist das Dribbling.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Der Dribbler dreht sich vom Verteidiger weg, um an ihm vorbeizukommen.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Eine Hesitation täuscht einen Stopp an, bevor es explosiv vorbeigeht.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Durch die Beine wechselt die Hand, während der Körper den Ball abschirmt.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Der Ball geht hinter dem Rücken von einer Hand in die andere.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Ein Crossover, so schnell, dass der Verteidiger aus dem Gleichgewicht gerät.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Anlaufen, Hesitation, Crossover, Antritt.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Anwendung
Durch die Beine ist eng am Körper; das Tempodribbling wird weit vor den Körper gespielt.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Anwendung
Ein Hakenwurf ist ein Wurf, kein Dribbling-Move.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Anwendung
Test 6Namen der WürfeTest machen
Beim Hakenwurf schwingt der Ball mit einem Arm nach oben und über den Kopf, der Körper steht seitlich.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Der Floater fliegt hoch und weich über einen Shotblocker.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Das Zurücklehnen schafft Raum zum Verteidiger.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Ein Spieler wirft den Lob, ein anderer fängt ihn in der Luft und vollendet.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Der Ball rollt über die Fingerspitzen nach oben in den Korb.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Ein Schritt zurück vom Verteidiger weg schafft Platz zum Werfen.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Ein Runner wird im Laufen geworfen, oft aus dem Absprung von einem Fuß.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Cut, Lob, Fangen in der Luft, Abschluss.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Anwendung
Am Korb, kurze Distanz, dann jenseits der Drei-Punkte-Linie.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Anwendung
Das ist der Hakenwurf.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Anwendung
Test 7Wörter der MannschaftTest machen
Starter sind die fünf Spieler, die das Spiel auf dem Spielfeld beginnen.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Der sechste Mann ist meist der beste Spieler, der nicht in der Ersten Fünf steht.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Die Rotation ist die Gruppe von Spielern, die ein Trainer regelmäßig einsetzt.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Ist das Ergebnis entschieden, spielen oft Ersatzspieler die letzten Minuten zu Ende.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Small Ball setzt auf schnellere, kleinere Aufstellungen für Tempo und Wurfstärke.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Innenspieler sind die großen Forwards und Center, die unter dem Korb arbeiten.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Rollenspieler übernehmen bestimmte Aufgaben, etwa Verteidigen oder Werfen.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Die Starter spielen am meisten, das Ende der Bank am wenigsten.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Anwendung
Ein entschiedenes Spiel überlässt die letzten Minuten der Bank.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Anwendung
Der sechste Mann kommt als Erster von der Bank.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Anwendung
Test 8Wörter von Bank und CoachingTest machen
Trainer rufen Spielzüge per Namen oder Zeichen an.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Scouting-Berichte beschreiben die Spieler und Tendenzen eines Gegners.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Videoanalysen werten Aufnahmen vergangener Spiele aus.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Ein ATO ist ein Spielzug, der in einer Auszeit festgelegt wird.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
DNP kennzeichnet einen Spieler, der das ganze Spiel auf der Bank blieb.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Ein Spielzug ist eine einstudierte Abfolge, die die Mannschaft auf Ansage des Trainers ausführt.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Assistenten helfen bei Taktik, Scouting und Spielerentwicklung.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Auszeit, Tafel, ATO, Ergebnis.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Anwendung
Scouting, Bericht, Video, Spiel.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Anwendung
Ein Boxscore ist ein Statistikbogen, kein Coaching-Werkzeug wie Rotationen, Spielansagen oder Berichte.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Anwendung
Test 9Namen von SpielzügenTest machen
Der Blocksteller stellt dem Dribbler einen Block und rollt dann zum Korb ab.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Statt zum Korb abzurollen, geht der Blocksteller nach außen und wirft.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Die Mitspieler verteilen sich, sodass ein Spieler seinen Verteidiger allein angreift.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Der Schnellangriff bringt den Ball nach einem Ballverlust oder Rebound im Eiltempo nach vorn.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Der Spieler am High Post passt zum Mitspieler, der am Low Post seinen Gegenspieler abschirmt.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Horns beginnt mit zwei Spielern an den Ellbogen und einem Guard an der Spitze.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Ein Mitspieler stellt einen Block gegen den Verteidiger des Dribblers.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Block, nutzen, abrollen, abschließen.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Anwendung
Ball gewinnen, Outlet, Bahnen füllen, punkten.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Anwendung
Der Pick-and-Pop: Der Blocksteller geht nach außen und wirft.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Anwendung
Test 10Wörter aus dem BoxscoreTest machen
Zweistellige Werte in zwei Kategorien, etwa bei Punkten und Rebounds.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Zweistellige Werte bei Punkten, Rebounds und Assists ergeben das klassische Triple-Double.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Plus-Minus erfasst, wie die Mannschaft abschnitt, während dieser Spieler auf dem Feld stand.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
MIN zählt die Minuten auf dem Spielfeld.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
PF ist die Zahl der Persönlichen Fouls, die ein Spieler begangen hat.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
TO zählt Ballverluste, also verlorene Ballbesitze.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Zwei Kategorien zweistellig: ein Double-Double.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Anwendung
Eine Kategorie, dann zwei, dann drei.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Anwendung
Erst die Minuten, dann Punkte, Rebounds, Assists.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Anwendung
Punkte und Rebounds sind zweistellig, Assists nicht: ein Double-Double.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Anwendung
Quellen
Allgemeine Basketball-Fachliteratur, FIBA (3x3, Minibasketball), IWBF, FIBA/WABC Coaches Manual; Fragen eigenständig verfasst, nichts übernommen. Nummerierte FIBA-Regeln gehören in die Kategorie Regeln.
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