축구 · 경기 규칙
제10조: 경기 결과의 결정
테스트 6개 · 사실 60개 · 2026년 10월 12일 업데이트 · markdown
제10조는 득점이 인정되는 경우와 경기의 승패를 가리는 방법을 규정합니다. 득점은 볼 전체가 골포스트 사이로 크로스바 아래의 골라인을 넘었을 때 인정되며, 득점한 팀이 반칙을 범하지 않았어야 합니다. 득점한 팀의 핸드볼, 파울, 해당 플레이 과정의 오프사이드가 없어야 하고, 주심이 이미 플레이를 중단한 상태가 아니어야 합니다. 골키퍼가 볼을 상대 골대로 직접 던져 넣으면 득점이 아니라 골킥이 주어지며, 스로인에서는 직접 득점할 수 없습니다. 더 많은 골을 넣은 팀이 승자이며, 0-0을 포함해 동점이면 무승부입니다. 대회 규정이 승자를 요구하는 경우 제10조가 허용하는 방법은 원정 다득점 원칙, 각각 15분을 넘지 않는 동일한 두 구간의 연장전, 승부차기의 세 가지뿐이며, 어느 방법을 쓸지는 주심이 아니라 대회가 정합니다. 승부차기는 하나의 골대에서 페널티 마크에서 실시하며, 팀의 선수 수를 같게 줄이고, 자격이 있는 모든 선수가 한 번씩 찬 뒤에야 두 번째 킥을 차며, 각 팀 5번씩 킥을 찬 뒤에는 결과가 날 때까지 한 번씩 차고, 경기나 연장전에 포함되지 않습니다.
10.101득점 인정과 득점 취소
제10조에서 득점이 인정되는 경우, 즉 득점한 팀의 반칙 없이 볼 전체가 골포스트 사이로 크로스바 아래의 골라인을 넘은 경우를 다룹니다. 볼이 네트에 들어갔더라도 득점이 취소되는 경우로는 파울, 득점한 팀의 우발적이거나 고의적인 핸드볼, 주심이 이미 플레이를 중단한 경우, 외부 요인이 볼에 간섭한 경우가 있습니다. 또한 골키퍼가 볼을 상대 골대로 직접 던져 넣은 경우(골킥), 스로인에서 볼이 곧바로 골대로 들어간 경우(득점 아님), 수비수에게 맞고 굴절된 볼이나 머리, 가슴, 무릎으로 넣은 득점도 여전히 인정된다는 점을 설명합니다.
테스트 1득점 인정과 득점 취소테스트 보기
득점이 되려면 볼 전체가 골라인을 넘고 골대 틀 안, 즉 골포스트 사이와 크로스바 아래에 있어야 하며, 골라인의 다른 곳은 안 됩니다.
출처: IFAB Laws of the Game 2026/27, 제10조 · 암기
볼의 모든 부분이 라인을 넘어야 할 뿐 아니라 크로스바 아래에 있어야 합니다. 크로스바의 평면을 스친 볼은 골대 안에 완전히 들어간 것이 아닙니다.
출처: IFAB Laws of the Game 2026/27, 제10조 · 응용
득점은 득점한 팀이 해당 공격 과정에서 반칙을 범하지 않았을 때만 인정되며, 득점자의 파울은 득점을 무효로 합니다.
출처: IFAB Laws of the Game 2026/27, 제10조 · 응용
득점한 팀의 손이나 팔에 볼이 닿은 직후 이루어지거나 만들어진 득점은 접촉이 우연이더라도 취소됩니다.
출처: IFAB Laws of the Game 2026/27, 제10조와 제12조 · 응용
제10조는 골키퍼가 볼을 상대 골대에 직접 던져 넣으면 득점이 아니라 골킥을 내주게 된다고 정하고 있습니다.
출처: IFAB Laws of the Game 2026/27, 제10조 · 암기
스로인에서 직접 득점할 수는 없습니다. 던지는 선수 자신의 골대로 들어가면 재개는 코너킥이고, 상대 골대로 들어가면 골킥입니다.
출처: IFAB Laws of the Game 2026/27, 제10조와 제15조 · 암기
주심이 경기를 멈추는 순간 볼은 아웃 오브 플레이이므로, 휘슬 이후에 일어난 일은 득점이 될 수 없습니다.
출처: IFAB Laws of the Game 2026/27, 제10조 · 응용
득점은 볼이 오직 경기 플레이만으로 라인을 넘어야 합니다. 외부 요인의 간섭이 있으면 득점은 없고, 경기는 드롭볼로 재개됩니다.
출처: IFAB Laws of the Game 2026/27, 제10조와 제3조 · 응용
수비 선수에게 맞고 굴절되어도 득점이 막히지 않습니다. 공격 팀의 반칙이 없으면 득점은 공격 팀의 것으로 인정됩니다.
출처: IFAB Laws of the Game 2026/27, 제10조 · 응용
고의적인 손이나 팔을 제외한 신체의 어느 부분으로든 득점할 수 있으며, 헤더, 가슴, 무릎으로 넣은 골도 킥한 골과 똑같이 유효합니다.
출처: IFAB Laws of the Game 2026/27, 제10조 · 암기
10.102무승부 경기의 결정
제10조가 결과를 가리는 방법을 다룹니다. 더 많은 골을 넣은 팀이 승자이고, 0-0을 포함해 동점이면 무승부입니다. 대회 규정이 승자를 요구하는 경우 제10조가 허용하는 방법은 원정 다득점 원칙, 각각 15분을 넘지 않는 동일한 두 구간의 연장전, 승부차기의 세 가지뿐이며, 어느 방법을 쓸지는 주심이 아니라 대회가 정합니다. 연장전은 골든골 없이 끝까지 치르고, 연장전의 득점은 정규 시간의 득점과 똑같이 인정되며, 주요 대회에서는 원정 다득점 원칙을 폐지했지만 제10조에는 여전히 규정되어 있고, 승부차기의 득점은 경기 스코어를 바꾸지 않고 승자만 결정합니다.
테스트 1무승부 경기의 결정테스트 보기
결과는 득점만으로 결정됩니다. 경기 내용과 상관없이 더 많은 골을 넣은 팀이 승자입니다.
출처: IFAB Laws of the Game 2026/27, 제10조 · 암기
같은 점수는 모두 무승부입니다. 0-0이든 서로 여러 골을 넣었든 마찬가지이며, 볼 점유, 코너킥, 카드는 결과를 결정하지 않습니다.
출처: IFAB Laws of the Game 2026/27, 제10조 · 암기
제10조가 허용하는 것은 원정 다득점 원칙, 연장 전반과 후반, 승부차기 이 세 가지뿐이며 다른 방법은 없습니다.
출처: IFAB Laws of the Game 2026/27, 제10조 · 암기
허용된 절차 중 무엇을 택할지는 대회 규정에 속하며, 주심이나 그날의 팀들이 정하지 않습니다.
출처: IFAB Laws of the Game 2026/27, 제10조 · 암기
연장전은 정규 시간이 끝난 뒤 짧은 휴식을 두고 진행되는, 각각 15분 이내인 길이가 같은 전반과 후반입니다.
출처: IFAB Laws of the Game 2026/27, 제10조 · 암기
골든골과 실버골 방식은 오래전에 폐지되었으며, 연장 전반과 후반은 항상 끝까지 진행됩니다.
출처: IFAB Laws of the Game 2026/27, 제10조 · 응용
원정 다득점 원칙은 UEFA가 2021/22시즌부터 클럽 대회에서 폐지했지만 여전히 제10조의 세 가지 절차 중 하나입니다.
출처: IFAB Laws of the Game 2026/27, 제10조 · 암기
연장전 후에도 승부가 같으면 남은 허용 절차는 승부차기입니다.
출처: IFAB Laws of the Game 2026/27, 제10조 · 응용
연장전은 경기의 일부이므로, 그 안에서 넣은 골은 일반적인 방식으로 점수에 더해집니다.
출처: IFAB Laws of the Game 2026/27, 제10조 · 응용
승부차기로 어느 팀이 진출하는지가 정해집니다. 경기 스코어는 바뀌지 않으며, 끝난 시점의 무승부 그대로 기록됩니다.
출처: IFAB Laws of the Game 2026/27, 제10조 · 암기
10.103승부차기
승부차기의 전체 절차를 다룹니다. 준비 단계에서는 주심이 고르는 하나의 골대, 페널티 마크에서의 킥, 골대를 정하는 동전 토스와 이어서 토스에서 이긴 팀이 먼저 찰지 나중에 찰지를 정하는 동전 토스, 경기가 끝났을 때 경기장에 있던 선수가 자격을 가진다는 점(한 번도 들어가지 않은 벤치의 교체 선수는 자격이 없습니다), 선수가 더 많은 팀은 수를 같게 줄인다는 점, 키커와 두 골키퍼를 제외한 모든 선수는 센터서클에서 기다린다는 점, 킥을 하는 팀의 골키퍼는 페널티 에어리어 밖의 골라인 쪽 경기장에 서 있는다는 점, 수비 팀 골키퍼는 키커를 마주 보고 골라인을 지킨다는 점, 자격이 있는 선수와 심판만 경기장에 남는다는 점을 설명합니다. 실시 단계에서는 킥을 번갈아 차고, 자격이 있는 모든 선수가 한 번씩 찬 뒤에야 두 번째 킥을 차며, 각 팀 5번씩 킥을 찬 뒤에는 결과가 날 때까지 한 번씩 차고, 결과가 확정되는 즉시 킥을 끝내며, 부상당한 필드 선수는 교체하지 않지만 골키퍼는 교체할 수 있고, 경기 중에 퇴장당한 선수는 참가할 수 없으며, 경기 중의 경고는 이어지지 않고, 승부차기는 경기나 연장전에 포함되지 않는다는 점을 설명합니다.
테스트 1승부차기 준비테스트 보기
모든 킥은 주심이 고른 하나의 골대에서 페널티 마크로부터 실시하며, 양쪽 골대를 나누어 쓰지 않습니다.
출처: IFAB Laws of the Game 2026/27, 제10조 · 암기
한 번의 토스로 골대를 정하고, 두 번째 토스에서 이긴 팀이 첫 번째 킥을 할지 두 번째 킥을 할지 선택합니다.
출처: IFAB Laws of the Game 2026/27, 제10조 · 암기
킥을 할 수 있는 선수는 종료 휘슬이 울렸을 때 경기장 안에 있던 선수이며, 부상이나 장비 문제로 잠시 밖에 나가 있던 선수도 포함됩니다.
출처: IFAB Laws of the Game 2026/27, 제10조 · 암기
선수가 더 많은 팀은 상대 팀의 선수 수에 맞춰 인원을 줄이고, 제외되는 선수를 주심에게 알립니다.
출처: IFAB Laws of the Game 2026/27, 제10조 · 암기
자격은 종료 휘슬이 울린 시점에 정해집니다. 명단에 오른 교체 선수라도 경기장에 들어간 적이 없다면 킥을 할 수 없습니다.
출처: IFAB Laws of the Game 2026/27, 제10조 · 응용
나머지 선수는 모두 자신의 차례가 되어 나가서 킥을 할 때까지 센터서클에 모여 있습니다.
출처: IFAB Laws of the Game 2026/27, 제10조 · 암기
키커 팀의 골키퍼는 경기장에 남되 방해되지 않는 곳, 즉 페널티 에어리어 밖에서 골라인이 페널티 에어리어 경계와 만나는 지점의 골라인 위에 있습니다.
출처: IFAB Laws of the Game 2026/27, 제10조 · 암기
모든 페널티킥과 마찬가지로, 골키퍼는 두 골포스트 사이의 골라인 위에서 키커를 향해 서 있어야 하며, 볼이 킥되는 순간 한쪽 발의 적어도 일부가 골라인 위에 있거나 골라인과 나란히 있어야 합니다.
출처: IFAB Laws of the Game 2026/27, 제10조와 제14조 · 암기
경기장 안에는 킥을 할 수 있는 선수와 심판만 있고, 그 밖의 사람은 모두 킥이 진행되는 동안 경기장 밖으로 나갑니다.
출처: IFAB Laws of the Game 2026/27, 제10조 · 응용
계속할 수 없는 골키퍼는 인원을 맞추려고 제외된 선수로, 또는 팀에 선수 교체 횟수가 남아 있다면 명단에 오른 교체 선수로 바꿀 수 있으며, 교체된 골키퍼는 더 이상 참여하지 않습니다.
출처: IFAB Laws of the Game 2026/27, 제10조 · 응용
테스트 2결과가 날 때까지 승부차기 진행테스트 보기
두 팀은 한 팀에서 한 명씩 번갈아 킥을 하며, 처음 다섯 번과 이어지는 킥까지 끝까지 그렇게 합니다.
출처: IFAB Laws of the Game 2026/27, 제10조 · 암기
킥을 할 수 있는 선수 전원이 한 번씩 킥을 해야 어느 선수든 두 번째 킥을 할 수 있으며, 이는 처음 다섯 번에서도 서든데스에서도 마찬가지입니다.
출처: IFAB Laws of the Game 2026/27, 제10조 · 암기
첫 라운드는 팀당 다섯 번의 킥이며, 그 뒤에도 동점일 때만 팀당 한 번씩 킥을 하는 방식으로 넘어갑니다.
출처: IFAB Laws of the Game 2026/27, 제10조 · 암기
한 팀이 다섯 번의 킥 안에 더는 따라잡을 수 없게 되면 라운드는 거기서 끝나고, 남은 킥은 하지 않습니다.
출처: IFAB Laws of the Game 2026/27, 제10조 · 응용
각 팀이 다섯 번씩 킥을 한 뒤에도 동점이면, 같은 횟수를 찬 상태에서 한 팀이 더 많이 득점할 때까지 번갈아 한 번씩 킥을 합니다.
출처: IFAB Laws of the Game 2026/27, 제10조 · 암기
킥이 진행되는 동안 계속할 수 없게 된 필드 선수는 그냥 더 이상 참여하지 않으며, 팀은 한 명이 부족한 채로 이어 갑니다.
출처: IFAB Laws of the Game 2026/27, 제10조 · 응용
퇴장당한 골키퍼는 팀에 남은 킥 가능 선수 중 한 명이 골문에서 대신하며, 밖에서 새로 들어오는 선수는 없습니다.
출처: IFAB Laws of the Game 2026/27, 제10조 · 응용
경기 중에 퇴장당한 선수는 킥에 참여하지 못하며, 그 팀도 인원을 같은 수로 줄이는 팀에 해당합니다.
출처: IFAB Laws of the Game 2026/27, 제10조 · 암기
경기 중의 경고는 킥으로 이어지지 않으며, 선수는 이 단계에서 징계 기록이 없는 상태로 킥을 시작합니다.
출처: IFAB Laws of the Game 2026/27, 제10조 · 암기
승부차기는 경기 밖의 절차입니다. 연장전도 추가 시간도 아니며, 어느 팀이 올라가는지만 결정합니다.
출처: IFAB Laws of the Game 2026/27, 제10조 · 암기
10.104승부차기 반칙과 특수한 경우
제10조의 나머지 내용을 다룹니다. 너무 일찍 신호된 득점, 승부차기 중 골키퍼와 키커의 반칙, 킥이 끝나는 시점, 누가 키커 순서를 정하는지, 선수 수를 같게 맞추기 위한 선수 제외, 골키퍼의 교체, 경기장을 떠난 선수, 승부차기가 7명 미만이라는 이유로 중지되지 않는 까닭입니다.
테스트 1승부차기 반칙과 킥의 완료테스트 보기
볼이 골라인을 완전히 넘기 전에 주심이 득점을 선언하면, 드롭볼로 경기를 재개합니다.
출처: IFAB Laws of the Game 2025/26, 제10조 · 응용
골키퍼의 반칙으로 킥을 다시 실시하게 되면, 첫 번째 반칙에는 주의를 주고 이후의 반칙에는 경고합니다.
출처: IFAB Laws of the Game 2025/26, 제10조 · 응용
첫 주의 이후에는 킥을 다시 실시하게 만드는 골키퍼의 반칙마다 경고합니다.
출처: IFAB Laws of the Game 2025/26, 제10조 · 응용
신호 이후에 저지른 반칙으로 처벌받은 키커는 그 킥이 실패로 기록되고 경고를 받습니다.
출처: IFAB Laws of the Game 2025/26, 제10조 · 응용
양쪽이 동시에 반칙을 저지르면 그 킥은 실패로 기록되고 키커는 경고를 받습니다.
출처: IFAB Laws of the Game 2025/26, 제10조 · 응용
킥은 볼이 멈추거나, 아웃 오브 플레이가 되거나, 주심이 어떤 반칙 때문에 경기를 중단하면 완료됩니다.
출처: IFAB Laws of the Game 2025/26, 제10조 · 암기
승부차기에서 키커는 볼을 두 번 플레이할 수 없습니다.
출처: IFAB Laws of the Game 2025/26, 제10조 · 응용
신호가 이미 주어졌으므로, 키커의 반칙으로 그 시도는 실패로 기록되고 옐로카드가 주어집니다.
출처: IFAB Laws of the Game 2025/26, 제10조 · 응용
승부차기에서 골키퍼에게는 주의가 한 번 주어지며, 킥을 다시 실시하게 만드는 다음 반칙은 경고입니다.
출처: IFAB Laws of the Game 2025/26, 제10조 · 응용
B팀의 반칙을 저지른 키커의 시도는 실패로 계산되어, 각 팀이 다섯 번씩 킥을 한 뒤 A팀이 4-3으로 앞서게 됩니다.
출처: IFAB Laws of the Game 2025/26, 제10조 · 응용
테스트 2순서, 자격, 골키퍼테스트 보기
각 팀은 킥을 할 수 있는 선수 중에서 순서를 정하며, 주심에게는 그 순서를 알리지 않습니다.
출처: IFAB Laws of the Game 2025/26, 제10조 · 암기
팀이 킥을 하는 순서는 주심에게 알려지지 않습니다.
출처: IFAB Laws of the Game 2025/26, 제10조 · 암기
팀은 상대 팀과 같은 인원으로 줄이고, 제외된 각 선수의 이름과 번호를 주심에게 알립니다.
출처: IFAB Laws of the Game 2025/26, 제10조 · 암기
골키퍼가 이미 킥을 했다면, 대신 들어온 선수는 다음 라운드까지 킥을 할 수 없습니다.
출처: IFAB Laws of the Game 2025/26, 제10조 · 응용
모두가 킥을 한 뒤에야 누구든 두 번째 킥을 할 수 있다는 원칙은 이후의 순서에도 이어지지만, 팀은 키커의 순서를 바꿀 수 있습니다.
출처: IFAB Laws of the Game 2025/26, 제10조 · 응용
경기장을 떠난 선수 때문에 승부차기를 지연해서는 안 되며, 그 선수가 제시간에 돌아오지 않으면 그 선수의 킥은 박탈됩니다.
출처: IFAB Laws of the Game 2025/26, 제10조 · 응용
승부차기 중 한 팀의 인원이 일곱 명 미만이 되더라도 주심은 경기를 끝내서는 안 됩니다.
출처: IFAB Laws of the Game 2025/26, 제10조 · 응용
계속할 수 없는 골키퍼는 제외된 선수로, 또는 교체 선수가 남아 있으면 명단에 오른 교체 선수로 바꿀 수 있으며, 대신 들어온 선수는 다음 라운드까지 기다렸다가 킥을 합니다.
출처: IFAB Laws of the Game 2025/26, 제10조 · 응용
토스로 정한 골대는 안전상의 이유가 있거나 골대나 경기장 표면을 쓸 수 없게 된 경우에만 바꿀 수 있습니다.
출처: IFAB Laws of the Game 2025/26, 제10조 · 응용
다섯 번씩 킥을 한 뒤에도 동점이면 한 팀이 앞설 때까지 한 번씩 계속하며, 팀은 새로운 순서를 위해 키커의 순서를 바꿀 수 있습니다.
출처: IFAB Laws of the Game 2025/26, 제10조 · 응용
출처
IFAB Laws of the Game 2026/27, 제10조 (독자적인 표현으로 요약함. 문제는 규칙을 바탕으로 새로 작성했으며 전재하지 않음)
- IFAB Laws of the Game 2026/27, 제10조36
- IFAB Laws of the Game 2025/26, 제10조20
- IFAB Laws of the Game 2026/27, 제10조와 제12조1
- IFAB Laws of the Game 2026/27, 제10조와 제15조1
- IFAB Laws of the Game 2026/27, 제10조와 제3조1
- IFAB Laws of the Game 2026/27, 제10조와 제14조1