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축구 · 레벨 6: 상급 · 하위 레벨 6.68

미드필드 구조: 피벗, 박스, 레스트 디펜스

테스트 10개 · 사실 100개 · 2026년 10월 12일 업데이트 · markdown

경기장 중앙이 어떻게 구성되는지, 그 구성마다 어떤 대가가 따르는지를 다룹니다. 싱글 피벗과 더블 피벗, 박스 미드필드, 팀이 공격하는 동안 뒤에 남겨 두는 대형, 미드필드에서 침투하는 선수, 볼을 잃는 순간 누가 책임지는지를 포함합니다.

아래의 각 테스트는 Insporta의 열 문제로 이루어져 있습니다. 테스트 아래의 목록은 문제가 확인하는 내용으로, 문제마다 사실 하나와 그 사실을 쓴 출처가 있습니다. 테스트 전에 읽어 보거나, 오답을 만난 뒤 다시 찾아와 보세요.

테스트 1싱글 피벗테스트 보기

  1. 수비형 미드필더 한 명은 혼자서는 지킬 수 없는 폭을 맡기 때문에, 이 구조는 그의 대체 선수가 바람이 아니라 사전에 짜인 배치로 정해져 있어야만 작동합니다.

    출처: 지도서(미드필드 구조와 역할) · 응용

  2. 싱글 피벗의 핵심은 더 앞쪽의 산수입니다. 후방에서 아낀 선수가 상대가 그를 수비해야 하는 곳에 나타납니다.

    출처: 지도서(미드필드 구조와 역할) · 응용

  3. 그는 한 번에 한 통로만 막을 수 있으므로, 양쪽을 동시에 점유하는 팀을 상대로는 골문 쪽으로 향하는 패스 중 어느 것을 허용할지 선택해야 합니다.

    출처: 지도서(미드필드 구조와 역할) · 응용

  4. 그가 비운 공간으로 들어가는 패스야말로 상대가 그를 앞으로 끌어내는 이유의 전부이므로, 커버는 압박에 대한 반응이 아니라 압박의 일부입니다.

    출처: 지도서(미드필드 구조와 역할) · 응용

  5. 경고를 받은 수비형 미드필더는 접촉에 뛰어드는 선수가 될 수 없으므로, 태클은 동료에게 넘기고 그는 경합이 필요 없는 위치를 지킵니다.

    출처: 지도서(미드필드 구조와 역할) · 응용

  6. 자기 골문을 등진 수비형 미드필더는 압박을 받으며 몸을 돌려야 하고, 그 회전 동작이 압박하는 선수가 달려드는 순간입니다. 몸을 먼저 열어 두면 그 순간이 사라집니다.

    출처: 지도서(미드필드 구조와 역할) · 응용

  7. 10번 선수가 패스 길목에 서 있으면 볼은 10번이 커버할 수 없는 선수로부터 와야 하고, 볼을 몰고 전진하는 수비수가 아무도 마크하지 않은 선수가 됩니다.

    출처: 지도서(미드필드 구조와 역할) · 응용

  8. 수비 라인의 높이는 그 앞을 막아 주는 선수가 있는지에 따라 값이 매겨지므로, 그 방어막을 없애는 것은 한 포지션이 아니라 수비 전체에 관한 결정입니다.

    출처: 지도서(미드필드 구조와 역할) · 응용

  9. 혼자서는 더 빨리 움직여서 실수를 만회할 수 없으므로, 이 포지션은 사후에 뛴 거리가 아니라 예측으로 결정됩니다.

    출처: 지도서(미드필드 구조와 역할) · 응용

  10. 전방 압박은 뒤에 넓은 중앙 공간을 남기며, 팀의 더 많은 선수가 전방에 투입될수록 한 사람에게 그 공간을 맡기는 것은 현실성이 떨어집니다.

    출처: 지도서(미드필드 구조와 역할) · 응용

테스트 2더블 피벗테스트 보기

  1. 수비형 미드필더 두 명이 동시에 모두 필요한 경우는 드뭅니다. 둘 중 누구든 후방 자리가 여전히 채워져 있음을 알고 나가거나 압박하거나 전진할 수 있다는 데 가치가 있습니다.

    출처: 지도서(미드필드 구조와 역할) · 응용

  2. 공격수 한 명은 자신의 양쪽에 있는 두 선수를 모두 막을 수 없으므로, 두 선수의 간격 때문에 그의 단독 압박은 어느 쪽으로 가든 잘못된 선택이 됩니다.

    출처: 지도서(미드필드 구조와 역할) · 응용

  3. 나란히 선 수비형 미드필더 두 명은 패스 관점에서 하나의 장애물이므로, 상대는 두 개가 아니라 하나의 라인을 뚫으면 됩니다.

    출처: 지도서(미드필드 구조와 역할) · 응용

  4. 풀백이 높이 올라가 있다는 것은 그 뒤 측면 공간이 열려 있다는 뜻이며, 중앙의 두 선수가 역습이 빠른 속도로 그곳에 닿는 것을 막습니다.

    출처: 지도서(미드필드 구조와 역할) · 응용

  5. 커버는 볼이 멀어지는 쪽에서 와야 하므로, 두 선수의 역할은 선수 유형이 아니라 그 순간의 위치에 따라 정해집니다.

    출처: 지도서(미드필드 구조와 역할) · 응용

  6. 엇갈려 서면 볼이 오갈 높이가 두 가지가 되고, 이것이 투톱 압박을 무너뜨립니다. 둘 중 한 명은 패스 길을 열어 줄 수밖에 없습니다.

    출처: 지도서(미드필드 구조와 역할) · 응용

  7. 사각에서 오는 압박은 그가 그쪽으로 몸을 돌리기 전에 닿는 반면, 그의 시야 안에 있는 선수는 그가 이미 제치려고 계획하고 있던 선수입니다.

    출처: 지도서(미드필드 구조와 역할) · 응용

  8. 스로인 때는 던지는 선수가 잠시 마크에서 벗어나 있으므로, 이를 응징하는 방법은 그를 다시 경기에 끌어들이는 패스를 차단하는 것입니다.

    출처: 지도서(미드필드 구조와 역할) · 응용

  9. 쫓기는 상황이라면 둘 중 한 명은 더 이상 수비형 미드필더가 아니게 되는데, 바로 이 유연성 때문에 처음에 이 조합을 선택한 것입니다.

    출처: 지도서(미드필드 구조와 역할) · 응용

  10. 두 선수는 볼을 빼앗긴 직후 생기는 두 가지 임무를 동시에 나눠 맡습니다. 누군가는 볼에 전방 옵션을 제공해야 하고, 누군가는 볼이 되돌아올 자리에 서 있어야 합니다.

    출처: 지도서(레스트 디펜스와 전환) · 응용

테스트 3박스 미드필드테스트 보기

  1. 중앙 선수 네 명은 터치라인에 서 있지 않은 선수가 네 명이라는 뜻이므로, 이 대형은 그 바깥쪽의 두 수비수가 폭을 만들어 줄 때만 작동합니다.

    출처: 지도서(미드필드 구조와 역할) · 응용

  2. 3인 라인은 한 번에 한 라인만 수비하지만, 박스 대형은 두 라인에 동시에 선수를 세우므로, 깊은 쪽 두 선수를 압박하면 그 뒤의 두 선수에게 공간을 내줍니다.

    출처: 지도서(미드필드 구조와 역할) · 응용

  3. 중앙 선수 네 명은 선수들이 몰린 곳에서 볼을 잃기 때문에 게겐프레싱을 곧바로 쓸 수 있습니다. 앞쪽 두 명이 가담하지 않으면 이 대형은 다수를 상대하는 두 명이 되고 맙니다.

    출처: 지도서(미드필드 구조와 역할) · 응용

  4. 중앙 선수 네 명이 쓸 수 있는 인원의 전부이므로, 공격하던 두 선수가 곧 수비하는 라인이 되며, 이 대형이 그들에게 많은 활동량을 요구하는 이유가 여기에 있습니다.

    출처: 지도서(미드필드 구조와 역할) · 응용

  5. 스트라이커 뒤의 두 선수는 센터백과 풀백 사이의 공간을 공략하기 위해 존재하며, 그곳은 홀로 선 공격수가 양쪽에서 동시에 차지할 수 없는 공간입니다.

    출처: 지도서(미드필드 구조와 역할) · 응용

  6. 자기 박스 앞에 내려앉은 블록에서는 볼이 앞에 있는 동안 두 번째 수비형 미드필더가 막을 것이 거의 없지만, 그런 팀이 노리는 역습 때문에 코치들은 그를 올리는 것을 주저합니다.

    출처: 지도서(미드필드 구조와 역할) · 응용

  7. 선수 네 명이 마커 네 명과 함께 몰려 있는 것은 교착 상태이므로, 해법은 가운데에 선수를 하나 더 두는 것이 아니라 마커 한 명을 끌어내는 움직임입니다.

    출처: 지도서(미드필드 구조와 역할) · 응용

  8. 추가된 선수가 이 아이디어의 전부입니다. 스트라이커와 그 뒤의 두 선수를 마크한 수비도 네 번째 침투하는 선수는 여전히 놓친 채로 있습니다.

    출처: 지도서(미드필드 구조와 역할) · 응용

  9. 파이브백의 바깥쪽 센터백은 라인을 무너뜨리지 않고 앞선 미드필더 두 명에게 붙을 수 있으므로, 박스 대형의 추가 선수들은 이미 마크 상대가 정해진 선수들을 만나게 됩니다.

    출처: 지도서(미드필드 구조와 역할) · 응용

  10. 공격수 한 명은 수비수 두 명을 압박할 수 없으므로, 그 뒤의 선수들이 먼저 올라가고 수비형 미드필더들은 압박으로 비게 된 중원을 커버하기 위해 남습니다.

    출처: 지도서(미드필드 구조와 역할) · 응용

테스트 4레스트 디펜스테스트 보기

레스트 디펜스: 공격 뒤를 지키는 더블 피벗과 센터백위에서 내려다본 축구장. 흰색 팀이 오른쪽으로 공격하고 있고 볼은 오른쪽 윙어의 발밑에 있다. 두 풀백이 높이 올라가고 다섯 명이 최종 수비 라인을 공격하는 동안, 센터백 두 명과 수비형 미드필더 두 명은 볼 뒤쪽에서 박스 모양을 이루고 있다. 이 박스는 라임색 음영에 레스트 디펜스라고 표시되어 있다. 역습의 출구로 높은 위치에 남은 상대 공격수는 풀백 뒤의 열린 측면 공간에 닿기 전에 이 네 명과 맞닥뜨린다.CBCB66LBRB810LW9RW9레스트 디펜스
레스트 디펜스: 공격 뒤를 지키는 더블 피벗과 센터백. 풀백이 높이 올라가는 동안 센터백 두 명과 더블 피벗이 볼 뒤에서 박스를 이루므로, 역습은 열린 측면 공간에 닿기 전에 네 명과 마주한다.SVG
  1. 같은 다섯 선수를 중앙부터 먼저 커버하도록 배치할 수도, 측면부터 먼저 커버하도록 배치할 수도 있으며, 선택은 상대가 어디를 뚫느냐에 따릅니다.

    출처: 지도서(레스트 디펜스와 전환) · 응용

  2. 역습은 공격 뒤쪽 공간으로 치고 들어오므로, 왼쪽에서 공격할 때는 오른쪽 수비수가 역습이 닿을 자리에 이미 서 있는 선수입니다.

    출처: 지도서(레스트 디펜스와 전환) · 응용

  3. 대부분의 역습은 패스가 아니라 걷어내기로 시작하므로, 유용한 위치는 특정 선수나 라인이 아니라 볼이 떨어지는 지점입니다.

    출처: 지도서(레스트 디펜스와 전환) · 응용

  4. 그의 높이는 복귀 거리의 함수이며, 돌아올 수 있는 한계를 넘어서는 순간 볼 뒤쪽의 대형에는 선수가 한 명 모자라게 됩니다.

    출처: 지도서(레스트 디펜스와 전환) · 응용

  5. 후방에 남겨 둔 선수는 한 명 한 명이 수비하는 상대 팀이 신경 쓰지 않아도 되는 선수이므로, 후방의 안전은 박스 안의 밀집도로 값을 치릅니다.

    출처: 지도서(레스트 디펜스와 전환) · 응용

  6. 코너킥은 선수들을 전방으로 끌어당기고 볼을 빠른 속도로 돌려보내므로, 그 뒤의 대형은 걷어낸 뒤가 아니라 킥 전에 짜 두어야 합니다.

    출처: 지도서(레스트 디펜스와 전환) · 응용

  7. 기준은 볼을 빼앗긴 순간부터 위협이 닿기까지의 속도입니다. 버티는 대형은 볼을 되찾지 못하더라도 역습을 늦춥니다.

    출처: 지도서(레스트 디펜스와 전환) · 응용

  8. 역습은 상대 수비형 미드필더에게 가는 패스로 시작되고, 그의 잘못된 쪽에 서 있는 선수는 길을 막는 선수가 아니라 장면 속에 있을 뿐인 한 명입니다.

    출처: 지도서(레스트 디펜스와 전환) · 응용

  9. 경기 상황은 역습의 메커니즘이 아니라 역습의 값을 바꾸므로, 보통의 조정은 새로운 배치가 아니라 산수입니다.

    출처: 지도서(레스트 디펜스와 전환) · 응용

  10. 이 유닛은 플러스 원 위에 세워집니다. 첫 경합에서 이기고도 그 뒤를 달리는 선수를 맡을 여분의 선수가 남을 만큼의 인원인데, 2대2로는 그것이 확보되지 않습니다.

    출처: 지도서(레스트 디펜스와 전환) · 응용

테스트 5미드필드에서 침투하는 선수테스트 보기

  1. 역습은 아무도 몸을 돌리는 데 쓰지 않은 몇 초로 이기므로, 침투하는 선수는 가장 잘하는 것이 아니라 서 있던 위치로 선택됩니다.

    출처: 지도서(레스트 디펜스와 전환) · 응용

  2. 일찍 도착하면 그는 마크해야 할 또 하나의 선수가 됩니다. 수비가 볼에 맞춰 자리를 잡았을 때도 움직임이 이어지고 있어야 그 침투가 가치를 가집니다.

    출처: 지도서(미드필드 구조와 역할) · 응용

  3. 세 번 노출된 침투는 수비가 이제 기다리는 침투이며, 숨길 수 있는 부분은 속도가 아니라 시작 지점입니다.

    출처: 지도서(미드필드 구조와 역할) · 응용

  4. 침투하는 선수를 의식해야 하는 라인은 올라설 수 없고, 스트라이커가 받고 싶어 한 공간은 패스가 아니라 그 침투가 만들어 냅니다.

    출처: 지도서(미드필드 구조와 역할) · 응용

  5. 볼 옆에서 달리는 선수는 수비수들이 이미 보고 있는 장면 안에 있으며, 가치는 아무도 보지 않는 곳에서 들어오는 데 있습니다.

    출처: 지도서(미드필드 구조와 역할) · 응용

  6. 골라인 부근에서 올리는 컷백은 자기 골문을 향한 채 볼을 지켜보는 수비수들을 가로질러 되돌아오는데, 그 뒤에서 들어오는 침투 선수가 보이지 않는 순간이 바로 이때입니다.

    출처: 지도서(미드필드 구조와 역할) · 응용

  7. 같은 선수도 반대쪽에서는 다른 위협이 됩니다. 크로스로 끝나던 침투가 이제는 슛으로 끝나는데, 도착하는 쪽 발이 바뀌었기 때문입니다.

    출처: 지도서(미드필드 구조와 역할) · 응용

  8. 모두가 남아 있을 이유를 얻으면 침투는 멈추므로, 해법은 대개 선수 교체가 아니라 허락입니다.

    출처: 지도서(미드필드 구조와 역할) · 응용

  9. 반대편 침투자는 볼이 모두를 끌어당기고 비워 둔 공간으로 수비를 가로질러 들어오고, 볼 쪽에 가까운 선수는 볼을 지원하는 데 필요합니다.

    출처: 지도서(미드필드 구조와 역할) · 응용

  10. 박스 가장자리는 걷어낸 볼과 컷백이 도착하는 곳이며, 박스에 들어가기엔 늦은 선수가 바로 제때 그곳에 닿는 선수입니다.

    출처: 지도서(미드필드 구조와 역할) · 응용

테스트 6볼을 잃는 순간테스트 보기

  1. 압박에는 볼 주변의 선수와 그 뒤의 커버가 필요하며, 미드필더가 플레이보다 앞서 있으면 압박할 인원도, 압박할 이유도 없습니다.

    출처: 지도서(레스트 디펜스와 전환) · 응용

  2. 태클에서 이긴 선수는 고개를 들기 전에 앞을 먼저 보므로, 막아야 할 것은 볼을 가진 선수가 아니라 그가 원하는 패스입니다.

    출처: 지도서(레스트 디펜스와 전환) · 응용

  3. 이 대형의 게겐프레싱은 볼 근처의 숫자에 달려 있으며, 네 명 중 절반이 전방에 올라가 있는 상태에서 볼을 잃으면 대형의 밀집이 오히려 자신들을 겨냥한 상대의 수적 우위로 바뀝니다.

    출처: 지도서(레스트 디펜스와 전환) · 응용

  4. 속공은 아무도 결정을 내릴 필요가 없는 동안에만 빠르며, 볼을 가진 선수는 먼저 복귀한 수비수에게 결정을 강요당할 수 있는 선수입니다.

    출처: 지도서(레스트 디펜스와 전환) · 응용

  5. 첫 번째로 달리는 선수를 막으면 안전이 아니라 몇 초를 법니다. 그 뒤에서 출발한 선수들이 이미 볼에 쏠린 중원으로 들어오기 때문입니다.

    출처: 지도서(레스트 디펜스와 전환) · 응용

  6. 지연은 혼자 남은 수비수가 하는 일인데, 그가 태클에서 지면 곧 골이기 때문입니다. 두 번째 수비수가 있어야 같은 태클이 해 볼 만한 위험이 됩니다.

    출처: 지도서(레스트 디펜스와 전환) · 응용

  7. 볼에 가담한 선수는 모두 상대가 빠져나가는 순간 볼 뒤에 있게 되므로, 실패한 게겐프레싱은 볼과 인원수를 함께 넘겨줍니다.

    출처: 지도서(레스트 디펜스와 전환) · 응용

  8. 아무도 제때 측면에 닿을 수 없으므로, 해법은 측면을 수비하려는 것이 아니라 측면을 더 느린 경로로 만드는 것입니다.

    출처: 지도서(레스트 디펜스와 전환) · 응용

  9. 먼저 앞을 보는 것은 옳은 본능입니다. 볼을 다시 잃게 만드는 것은 방금 볼을 빼앗은 선수들 무리 안에 머무는 터치입니다.

    출처: 지도서(레스트 디펜스와 전환) · 응용

  10. 추격은 대개 이미 진 상태이며, 쓸모 있는 기여는 볼을 따라 그 구멍으로 들어가는 것이 아니라 자신의 전진이 만든 구멍을 메우는 것입니다.

    출처: 지도서(레스트 디펜스와 전환) · 응용

테스트 7다이아몬드테스트 보기

  1. 다이아몬드의 좌우 미드필더 두 명이 폭을 책임지므로, 측면으로 가는 볼은 모두 그들을 끌어내고 그 뒤의 한 선수만 중앙을 혼자 마주하게 합니다.

    출처: 지도서(미드필드 구조와 역할) · 응용

  2. 꼭짓점 선수는 상대의 가장 후방에 있는 패서 앞에 서는 유일한 선수이며, 그 선수가 자유롭게 받도록 두는 다이아몬드는 나머지 모든 것을 한 박자 늦게 수비합니다.

    출처: 지도서(미드필드 구조와 역할) · 응용

  3. 다이아몬드에는 측면에 배치된 선수가 없으므로, 같은 두 선수가 볼 소유 시에는 중앙을 지원하고 볼이 터치라인 쪽으로 가면 그곳에 도착하는 역할까지 맡습니다.

    출처: 지도서(미드필드 구조와 역할) · 응용

  4. 좌우 미드필더는 측면에서 시작하는 윙어를 따라갈 수 있지만, 그들 뒤에서 올라오는 상대 풀백은 같은 측면의 두 번째 측면 선수가 되며 이 대형에는 세 번째 선수가 없습니다.

    출처: 지도서(미드필드 구조와 역할) · 응용

  5. 네 선수가 네 가지 높이에 서면 상대 라인은 앞과 뒤에 동시에 누군가를 마주하게 되는데, 플랫 4는 그런 모습을 만들지 못합니다.

    출처: 지도서(미드필드 구조와 역할) · 응용

  6. 꼭짓점 선수의 가치는 라인 사이에서 받는 데 있으며, 그것은 그 뒤의 상대 수비수들이 다른 선수에게 묶여 있는 동안에만 가능합니다.

    출처: 지도서(미드필드 구조와 역할) · 응용

  7. 그는 방금 볼이 지나간 선수이므로 가장 가깝고 올바른 방향을 보고 있습니다. 이를 후방 선수에게 맡기면 대형 전체가 그 앞에 자리한 공간이 열립니다.

    출처: 지도서(미드필드 구조와 역할) · 응용

  8. 꼭짓점 선수를 따라가는 맨마커는 자기 뒤의 공간을 비워 두게 되고, 그곳에 닿을 수 있는 선수는 이미 중원에서 달려오는 두 명입니다.

    출처: 지도서(미드필드 구조와 역할) · 응용

  9. 상대의 단독 수비형 미드필더가 계속 마크당하면 중원을 통과하는 경로 역할을 잃으며, 이 대형은 다른 곳의 인원을 줄이지 않고도 그 마커를 제공합니다.

    출처: 지도서(미드필드 구조와 역할) · 응용

  10. 두 선수는 곡선을 그리며 압박하므로 좁은 대형은 한 번에 경기장의 한쪽만 수비하며, 상대 피벗을 막는 일은 계속 꼭짓점 선수의 몫입니다.

    출처: 지도서(미드필드 구조와 역할) · 응용

테스트 8미드필더 간 거리테스트 보기

  1. 두 선수가 볼과 함께 이동하므로 반대쪽 하프 스페이스는 밀집이 미리 치르기로 동의한 대가이고, 그 뒤의 수비수가 그에 대한 책임을 집니다.

    출처: 지도서(미드필드 구조와 역할) · 응용

  2. 볼을 따라가는 대형은 항상 패스 한 번씩 늦기 때문에, 반대쪽은 볼이 아직 이동하는 동안 출발한 선수들이 커버합니다.

    출처: 지도서(미드필드 구조와 역할) · 응용

  3. 틈은 그곳으로 들어가는 패스가 압박하는 선수들의 라인을 넘을 만큼 커야 하므로, 이를 정하는 것은 팀의 선호가 아니라 상대의 배치입니다.

    출처: 지도서(미드필드 구조와 역할) · 응용

  4. 밀집은 선수들의 집중이며, 한곳에 집중된 것은 모두 다른 곳에서는 빠져 있습니다. 반대쪽 측면이 미리 합의된 대가입니다.

    출처: 지도서(미드필드 구조와 역할) · 응용

  5. 볼 소유 시에는 상대를 늘어뜨리도록 거리를 정하고, 볼 비소유 시에는 공간을 주지 않도록 정하는데, 이는 경기장이 아니라 볼에서부터 재는 것을 뜻합니다.

    출처: 지도서(미드필드 구조와 역할) · 응용

  6. 압박하는 선수 한 명은 패스 한 번에 뚫리며, 압박은 첫 번째 선수가 열어 준 탈출 경로를 막을 만큼 가까이 두 번째 선수가 있을 때만 상대를 가둡니다.

    출처: 지도서(미드필드 구조와 역할) · 응용

  7. 밀집은 짧은 복귀를 반복해서 유지되고 피로가 가장 먼저 앗아 가는 것이 바로 그것이므로, 대형은 누구의 기술이 무너지기도 전에 느슨해집니다.

    출처: 지도서(미드필드 구조와 역할) · 응용

  8. 68m 폭에 세 명이 퍼지면 서로 약 17~20m 간격이 되고, 이는 누구도 혼자 압박할 수 있는 거리를 넘으므로 이 대형은 측면에서 도움을 빌려 옵니다.

    출처: 지도서(미드필드 구조와 역할) · 응용

  9. 중요한 거리는 수비하는 공간에 상대적이므로, 더 좁은 경기장에서는 같은 선수들이 더 가까이 붙어서도 같은 범위를 지킬 수 있습니다.

    출처: 지도서(미드필드 구조와 역할) · 응용

  10. 고정된 간격은 하나의 패턴이며, 그 패턴을 익힌 압박하는 팀은 다음 패스가 어디로 가는지 패스가 나오기도 전에 압니다.

    출처: 지도서(미드필드 구조와 역할) · 응용

테스트 9포지션별 선발 선수 선택테스트 보기

  1. 이 역할의 나머지는 모두 그를 중심으로 배치할 수 있지만, 압박 속에서 옆으로만 패스할 수 있는 후방 선수는 모든 빌드업을 자기 골문 쪽으로 되돌려 놓습니다.

    출처: 지도서(미드필드 구조와 역할) · 응용

  2. 높이 수비하는 팀은 볼을 일찍 따내야 하고 낮게 수비하는 팀은 볼이 오면 지켜 내야 하므로, 필요한 선수 유형을 정하는 것은 계획이며 그 반대가 아닙니다.

    출처: 지도서(미드필드 구조와 역할) · 응용

  3. 다이렉트 플레이는 떨궈 준 볼을 따내는 쪽이 중간 지역에서 결판을 내며, 이는 중앙 미드필더가 한 경기에 여러 번 치르는 경합입니다.

    출처: 지도서(미드필드 구조와 역할) · 응용

  4. 두 선수는 같은 순간에 서로 다른 일을 하기 위해 존재하므로, 둘 다 달리면 받는 사람이 없고 둘 다 받으면 마지막 라인을 공략하는 사람이 없습니다.

    출처: 지도서(미드필드 구조와 역할) · 응용

  5. 첫 시즌은 실수의 시즌이며, 이 두 선수는 한 명의 실수가 실점 위기로 이어지지 않도록 배치된 유일한 중앙 역할입니다.

    출처: 지도서(미드필드 구조와 역할) · 응용

  6. 바깥발로 받으면 경기장 쪽으로 몸이 돌고, 반대발로 받으면 터치라인 쪽으로, 그리고 뒤에서 오는 압박 쪽으로 몸이 돌아갑니다.

    출처: 지도서(미드필드 구조와 역할) · 응용

  7. 둘 다 표준적인 선택입니다. 미드필더는 후방 선수에게 필요한 받기와 턴을, 수비수는 경합과 읽기를 가져오며, 선택은 계획이 둘 중 어느 쪽 없이 안 되느냐에 따릅니다.

    출처: 지도서(미드필드 구조와 역할) · 응용

  8. 기술과 체력은 선수를 따라가지만, 자유롭게 움직일 권한은 특정한 동료 배치에서 주어진 것이며, 새 팀에서는 그 권한이 이미 다른 곳에 쓰였을 수 있습니다.

    출처: 지도서(미드필드 구조와 역할) · 응용

  9. 두 요구는 서로 다른 선수를 선택하게 하므로, 볼만 보고 영입하는 팀은 첫 압박 라인을 잃고, 압박만 보고 영입하는 팀은 기회 창출을 멈춥니다.

    출처: 지도서(미드필드 구조와 역할) · 응용

  10. 한 선수의 범위에 맞춰 짠 대형은 다른 누구도 채울 수 없으므로, 그의 부재는 선수뿐 아니라 계획까지 잃게 만듭니다.

    출처: 지도서(미드필드 구조와 역할) · 응용

테스트 10스리백 뒤의 미드필드테스트 보기

  1. 포백에서는 중앙 미드필더가 풀백을 도우러 옆으로 이동하지만, 윙백이 양쪽 터치라인을 지키면 같은 선수들은 선택된 이유였던 중앙에 머뭅니다.

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  2. 추가된 중앙 선수가 이 대형의 존재 이유 전부이며, 두 명으로 이루어진 일자 중원은 윙어를 안쪽으로 끌어들여 돕게 하지 않고는 세 개 레인을 커버할 수 없습니다.

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  3. 스리백은 다섯 명으로 폭을 수비하므로 미드필더의 일은 뒤쪽 공간이 아니라 센터백과 윙백 사이의 두 통로입니다.

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  4. 올라간 윙백 뒤의 측면 레인은 이 대형의 고질적 약점이며, 볼 소유권이 바뀔 때 그곳에 가장 가까이 있는 선수는 중앙 미드필더입니다.

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  5. 수비수 세 명이 모두 묶여 있으면 누구도 중원으로 올라갈 수 없고, 중앙 세 명은 이 대형이 제공하도록 만들어진 도움 없이 싸움을 이겨야 합니다.

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  6. 투톱은 이 대형이 여분의 선수를 두는 곳이므로, 수적 균형을 맞추는 가장 싼 방법은 수비 라인을 깨는 대신 둘 중 한 명을 쓰는 것입니다.

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  7. 포백에서는 풀백을 앞쪽 선수들이 커버하지만, 수비와 공격 사이에 선수가 둘뿐이면 양쪽 측면 복귀는 모두 가운데 두 선수의 몫이 됩니다.

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  8. 세 번째 수비수는 이 대형의 여분의 선수이며, 볼을 중원으로 운반할 수 있는 여분의 선수는 중원이 스스로 만들지 못한 우위를 만들어 냅니다.

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  9. 양쪽 측면 선수는 모든 복귀를 경기장에서 가장 높은 위치에서 시작하므로, 역습의 첫 몇 초는 필드 선수 두 명이 아직 전방에 남아 있는 대형이 수비하게 됩니다.

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  10. 두세 명의 미드필더 뒤에 선 파이브백은 박스 앞에 기본적으로 누구의 것도 아닌 구간을 남기며, 참을성 있는 상대는 그곳에서 슛을 때립니다.

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출처

IFAB Laws of the Game / UEFA와 FIFA의 기술 보고서 / Opta와 StatsBomb의 정의 / 지도서

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