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Insporta Book
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Fußball · Stufe 6: Fortgeschritten · Unterstufe 6.68

Mittelfeldstrukturen: Sechser, Box und Restverteidigung

10 Tests · 100 Fakten · aktualisiert am 12. Oktober 2026 · Markdown

Wie das Zentrum des Spielfelds angeordnet ist und was jede Anordnung kostet: der einzelne und der doppelte Sechser, das Box-Mittelfeld, die Grundordnung, die ein Team beim Angreifen hinterlässt, der Läufer aus dem Mittelfeld und wer im Moment des Ballverlusts verantwortlich ist.

Jeder Test unten besteht aus zehn Fragen auf Insporta. Die Liste unter einem Test zeigt, was die Fragen prüfen: ein Fakt pro Frage, mit Quelle. Lesen Sie sie vor dem Test oder kehren Sie nach einer falschen Antwort zu ihr zurück.

Test 1Der einzelne SechserTest machen

  1. Ein Sechser deckt eine Breite ab, die er allein nicht halten kann, daher funktioniert die Struktur nur, wenn sein Ersatz organisiert ist, statt dass man auf ihn hofft.

    Quelle: Trainingsliteratur (Mittelfeldstruktur und Rollen) · Anwendung

  2. Der ganze Sinn des einzelnen Sechsers ist die Rechnung weiter vorn: Der Spieler, der an der Basis eingespart wird, taucht dort auf, wo der Gegner ihn verteidigen muss.

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  3. Er kann jeweils einen Kanal abdecken, sodass ein Team, das beide gleichzeitig besetzt, ihn zwingt zu wählen, welchen Pass hinter die Linie er zulässt.

    Quelle: Trainingsliteratur (Mittelfeldstruktur und Rollen) · Anwendung

  4. Der Pass in den Raum, den er verlässt, ist der ganze Grund, warum ein Gegner ihn nach vorn lockt, daher ist die Absicherung Teil des Pressings und keine Reaktion darauf.

    Quelle: Trainingsliteratur (Mittelfeldstruktur und Rollen) · Anwendung

  5. Ein verwarnter Sechser darf nicht der Spieler sein, der in den Körperkontakt geht, daher wird das Tackling an einen Mitspieler abgegeben, während er die Position hält, die keinen Zweikampf braucht.

    Quelle: Trainingsliteratur (Mittelfeldstruktur und Rollen) · Anwendung

  6. Ein Sechser, der zum eigenen Tor schaut, muss sich unter Druck drehen, und die Drehung ist der Moment, auf den der Pressende zuläuft; wer den Körper vorher öffnet, nimmt ihn weg.

    Quelle: Trainingsliteratur (Mittelfeldstruktur und Rollen) · Anwendung

  7. Wenn der Zehner in der Passlinie steht, muss der Ball von einem Spieler kommen, den der Zehner nicht abdecken kann, und ein Verteidiger, der ihn nach vorn trägt, ist derjenige, den niemand übernommen hat.

    Quelle: Trainingsliteratur (Mittelfeldstruktur und Rollen) · Anwendung

  8. Die Höhe der Abwehrlinie wird danach bemessen, was davor abschirmt, daher ist das Wegnehmen dieses Schutzes eine Entscheidung über die gesamte Abwehr und nicht über eine einzelne Position.

    Quelle: Trainingsliteratur (Mittelfeldstruktur und Rollen) · Anwendung

  9. Allein kann er einen Fehler nicht durch schnelleres Laufen ausgleichen, daher entscheidet über die Position das Antizipieren und nicht die nachträglich zurückgelegte Strecke.

    Quelle: Trainingsliteratur (Mittelfeldstruktur und Rollen) · Anwendung

  10. Ein hohes Pressing lässt hinter sich eine große Mitte zurück, und je mehr vom Team nach vorn gebunden ist, desto unrealistischer ist es, einen einzigen Mann dieses Gebiet halten zu lassen.

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Test 2Die DoppelsechsTest machen

  1. Zwei Sechser werden selten beide gleichzeitig gebraucht; der Wert liegt darin, dass jeder von ihnen herausrücken, pressen oder aufrücken kann, im Wissen, dass die Basis weiterhin besetzt ist.

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  2. Ein Stürmer kann nicht zwei Spieler links und rechts von ihm abdecken, sodass das Staffeln des Paars sein einzelnes Pressing zur falschen Wahl macht, in welche Richtung er auch läuft.

    Quelle: Trainingsliteratur (Mittelfeldstruktur und Rollen) · Anwendung

  3. Zwei Sechser auf einer Höhe sind für das Passspiel ein einziges Hindernis, sodass ein Gegner eine Linie zu überspielen hat statt zwei.

    Quelle: Trainingsliteratur (Mittelfeldstruktur und Rollen) · Anwendung

  4. Hohe Außenverteidiger bedeuten, dass die Außenbereiche hinter ihnen offen sind, und das Paar in der Mitte verhindert, dass der Konter sie mit Tempo erreicht.

    Quelle: Trainingsliteratur (Mittelfeldstruktur und Rollen) · Anwendung

  5. Die Absicherung muss von der Seite kommen, von der sich der Ball wegbewegt, daher werden die Rollen des Paars durch die Position in dieser Sekunde bestimmt und nicht durch das Profil.

    Quelle: Trainingsliteratur (Mittelfeldstruktur und Rollen) · Anwendung

  6. Das Staffeln gibt dem Ball zwei Höhen, zwischen denen er laufen kann, und genau das knackt ein Pressing gegen zwei Stürmer: Einer von ihnen muss eine Passlinie offen lassen.

    Quelle: Trainingsliteratur (Mittelfeldstruktur und Rollen) · Anwendung

  7. Druck von der blinden Seite kommt an, bevor er sich hineindrehen kann, während der Spieler in seiner Blickrichtung derjenige ist, den er ohnehin schon überspielen wollte.

    Quelle: Trainingsliteratur (Mittelfeldstruktur und Rollen) · Anwendung

  8. Ein Einwurf lässt den Ausführenden für eine Sekunde ungedeckt, daher bestraft man ihn, indem man den Pass wegnimmt, der ihn wieder ins Spiel bringt.

    Quelle: Trainingsliteratur (Mittelfeldstruktur und Rollen) · Anwendung

  9. Aufholen bedeutet, dass einer der beiden aufhört, ein Sechser zu sein, und das ist die Flexibilität, für die man das Duo ursprünglich gewählt hat.

    Quelle: Trainingsliteratur (Mittelfeldstruktur und Rollen) · Anwendung

  10. Das Paar teilt die zwei Aufgaben auf, die ein Ballverlust gleichzeitig schafft: Jemand muss dem Ball eine Option nach vorn geben, und jemand muss dort stehen, wohin er zurückkommt.

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Test 3Das Box-MittelfeldTest machen

  1. Vier zentrale Spieler sind vier Spieler, die nicht an einer Seitenlinie stehen, daher funktioniert die Grundordnung nur, wenn die Breite von den beiden Verteidigern außerhalb von ihnen kommt.

    Quelle: Trainingsliteratur (Mittelfeldstruktur und Rollen) · Anwendung

  2. Eine Dreierkette verteidigt jeweils eine Linie; die Raute stellt Spieler auf zwei Linien gleichzeitig, sodass das Anlaufen des tiefen Paars das Paar dahinter preisgibt.

    Quelle: Trainingsliteratur (Mittelfeldstruktur und Rollen) · Anwendung

  3. Vier zentrale Spieler verlieren den Ball im Gedränge, daher steht das Gegenpressing sofort zur Verfügung; wenn das vordere Paar nicht mitmacht, wird die Grundordnung zu zwei gegen viele.

    Quelle: Trainingsliteratur (Mittelfeldstruktur und Rollen) · Anwendung

  4. Die vier zentralen Spieler sind die einzigen verfügbaren Körper, sodass das Paar, das angegriffen hat, zur Linie wird, die verteidigt, und deshalb verlangt die Grundordnung ihnen so viel Laufarbeit ab.

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  5. Das Paar hinter dem Stürmer hat die Aufgabe, den Raum zwischen Innenverteidiger und Außenverteidiger anzugreifen, den ein einzelner Angreifer nicht auf beiden Seiten gleichzeitig besetzen kann.

    Quelle: Trainingsliteratur (Mittelfeldstruktur und Rollen) · Anwendung

  6. Ein Block, der am eigenen Strafraum steht, gibt dem zweiten Sechser wenig abzuschirmen, solange der Ball vor ihm ist, doch der Konter, den ein solches Team starten will, ist der Grund, warum Trainer zögern, ihn aufrücken zu lassen.

    Quelle: Trainingsliteratur (Mittelfeldstruktur und Rollen) · Anwendung

  7. Vier Spieler im Gedränge gegen vier Gegenspieler sind ein Patt, daher besteht die Antwort in Bewegung, die einen Gegenspieler wegzieht, nicht in einem weiteren Körper in der Mitte.

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  8. Der zusätzliche Mann ist die ganze Idee: Eine Abwehr, die den Stürmer und die beiden hinter ihm übernommen hat, hat immer noch einen vierten Läufer, der nicht zugeordnet ist.

    Quelle: Trainingsliteratur (Mittelfeldstruktur und Rollen) · Anwendung

  9. Die äußeren Innenverteidiger einer Fünferkette können auf die beiden vorgerückten Mittelfeldspieler herausrücken, ohne die Linie zu brechen, sodass die zusätzlichen Spieler der Raute Gegenspieler vorfinden, die bereits zugeordnet waren.

    Quelle: Trainingsliteratur (Mittelfeldstruktur und Rollen) · Anwendung

  10. Ein Stürmer kann nicht zwei Verteidiger anlaufen, daher rücken die Spieler hinter ihm zuerst heraus, während die Sechser bleiben, um das Mittelfeld abzudecken, das das Pressing leert.

    Quelle: Trainingsliteratur (Mittelfeldstruktur und Rollen) · Anwendung

Test 4RestverteidigungTest machen

Restverteidigung: die Doppelsechs und die Innenverteidiger hinter dem AngriffEin Fußballfeld von oben, das graue Team greift nach rechts an, der Ball am Fuß des rechten Flügelspielers. Während beide Außenverteidiger hoch aufrücken und fünf Spieler die letzte Linie angreifen, bleiben die beiden Innenverteidiger und die beiden defensiven Mittelfeldspieler in einer Box hinter dem Ball, in Lime schattiert und mit Restverteidigung markiert. Der gegnerische Stürmer, der als Konterstation hoch bleibt, trifft auf diese vier Spieler, bevor er die offenen Außenbereiche hinter den Außenverteidigern erreichen kann.IVIV66LVRV810LF9RF9RESTVERTEIDIGUNG
Restverteidigung: die Doppelsechs und die Innenverteidiger hinter dem Angriff. Während die Außenverteidiger hoch aufrücken, bleiben die beiden Innenverteidiger und die Doppelsechs in einer Box hinter dem Ball, sodass ein Konter auf vier Spieler trifft, bevor er die offenen Außenbereiche erreicht.SVG
  1. Dieselben fünf Spieler werden entweder so angeordnet, dass sie zuerst die Mitte abdecken, oder so, dass sie zuerst die Flügel abdecken, und die Wahl richtet sich danach, wo der Gegner durchbricht.

    Quelle: Trainingsliteratur (Restverteidigung und Umschalten) · Anwendung

  2. Ein Konter bricht in den Raum hinter dem Angriff, sodass bei einem Angriff über links der rechte Verteidiger derjenige ist, der bereits dort steht, wo der Ball ankommen wird.

    Quelle: Trainingsliteratur (Restverteidigung und Umschalten) · Anwendung

  3. Die meisten Konter beginnen mit einem Befreiungsschlag und nicht mit einem Pass, daher ist die nützliche Position die Landezone und nicht ein Mann oder eine Linie.

    Quelle: Trainingsliteratur (Restverteidigung und Umschalten) · Anwendung

  4. Seine Höhe ist eine Funktion der Rückzugsdistanz, und in dem Moment, in dem er den Punkt überschreitet, von dem aus er zurückkommen kann, fehlt der Grundordnung hinter dem Ball ein Spieler.

    Quelle: Trainingsliteratur (Restverteidigung und Umschalten) · Anwendung

  5. Jeder Körper, der hinten bleibt, muss von der verteidigenden Seite nicht berücksichtigt werden, daher wird Sicherheit hinten mit dem Gedränge im Strafraum bezahlt.

    Quelle: Trainingsliteratur (Restverteidigung und Umschalten) · Anwendung

  6. Ein Eckstoß zieht Spieler nach vorn und bringt den Ball mit Tempo zurück, weshalb die Grundordnung dahinter vor dem Stoß geordnet wird und nicht erst nach der Klärung.

    Quelle: Trainingsliteratur (Restverteidigung und Umschalten) · Anwendung

  7. Das Maß ist die Geschwindigkeit vom Ballverlust bis zur Gefahr: Eine Grundordnung, die hält, bremst den Konter, auch wenn sie den Ball nicht zurückgewinnt.

    Quelle: Trainingsliteratur (Restverteidigung und Umschalten) · Anwendung

  8. Der Konter beginnt mit einem Pass auf den gegnerischen Sechser, und ein Spieler, der auf der falschen Seite von ihm steht, ist ein Körper im Bild und nicht im Weg.

    Quelle: Trainingsliteratur (Restverteidigung und Umschalten) · Anwendung

  9. Der Spielstand verändert den Preis eines Konters und nicht seine Mechanik, daher ist die übliche Anpassung eine Rechnung und keine neue Anordnung.

    Quelle: Trainingsliteratur (Restverteidigung und Umschalten) · Anwendung

  10. Die Einheit ist auf ein Plus-eins aufgebaut: genug, um den ersten Zweikampf zu gewinnen und immer noch einen freien Körper für den Läufer dahinter zu haben, was zwei gegen zwei nicht bietet.

    Quelle: Trainingsliteratur (Restverteidigung und Umschalten) · Anwendung

Test 5Der Läufer aus dem MittelfeldTest machen

  1. Ein Konter wird durch die Sekunden gewonnen, die niemand mit dem Umdrehen verbringt, daher wird der Läufer danach gewählt, wo er stand, und nicht danach, was er am besten kann.

    Quelle: Trainingsliteratur (Restverteidigung und Umschalten) · Anwendung

  2. Wer früh ankommt, wird zu einem weiteren Körper, der gedeckt werden kann; der Lauf ist nur etwas wert, wenn er noch in Bewegung ist, wenn sich die Abwehr auf den Ball festgelegt hat.

    Quelle: Trainingsliteratur (Mittelfeldstruktur und Rollen) · Anwendung

  3. Ein Lauf, der dreimal gesehen wurde, ist ein Lauf, auf den die Abwehr jetzt wartet, und der Teil, der sich verbergen lässt, ist der Beginn und nicht die Geschwindigkeit.

    Quelle: Trainingsliteratur (Mittelfeldstruktur und Rollen) · Anwendung

  4. Eine Linie, die einen Läufer respektieren muss, kann nicht aufrücken, und der Raum, in dem der Stürmer den Ball annehmen wollte, entsteht durch den Lauf und nicht durch den Pass.

    Quelle: Trainingsliteratur (Mittelfeldstruktur und Rollen) · Anwendung

  5. Ein Läufer, der neben dem Ball steht, ist im Bild, auf das die Verteidiger ohnehin schauen; der Wert liegt darin, von dort zu kommen, wo niemand hinsieht.

    Quelle: Trainingsliteratur (Mittelfeldstruktur und Rollen) · Anwendung

  6. Eine Rücklage von der Grundlinie läuft zurück über Verteidiger, die zum eigenen Tor schauen und den Ball beobachten, und das ist der Moment, in dem der Läufer, der hinter ihnen ankommt, nicht gesehen wird.

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  7. Derselbe Spieler ist auf der anderen Seite eine andere Bedrohung: Der Lauf, der früher mit einer Flanke endete, endet jetzt mit einem Schuss, weil sich der Fuß geändert hat, auf dem er ankommt.

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  8. Das Nachrücken hört auf, wenn alle einen Grund bekommen haben zu bleiben, daher ist die Lösung meist eine Erlaubnis und kein personeller Wechsel.

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  9. Der Läufer von der ballfernen Seite kommt quer durch die Abwehr in den Raum, aus dem der Ball alle weggezogen hat, während der ballnahe Spieler gebraucht wird, um den Ball zu unterstützen.

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  10. Die Strafraumkante ist der Ort, an dem Klärungen und Rücklagen ankommen, und der Spieler, der für den Strafraum zu spät ist, ist genau derjenige, der sie rechtzeitig erreicht.

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Test 6Der Moment des BallverlustsTest machen

  1. Pressing braucht Spieler um den Ball und Absicherung dahinter; wenn das Mittelfeld vor dem Spiel steht, hat man nichts, womit man pressen könnte, und nichts, wofür man pressen sollte.

    Quelle: Trainingsliteratur (Restverteidigung und Umschalten) · Anwendung

  2. Der Gewinner eines Tacklings schaut nach vorn, bevor er aufblickt, daher ist der Pass, den er will, der Pass, den man wegnehmen sollte, und nicht der Mann, der den Ball hat.

    Quelle: Trainingsliteratur (Restverteidigung und Umschalten) · Anwendung

  3. Das Gegenpressing der Grundordnung hängt von der Anzahl nahe am Ball ab, und ein Ballverlust, der die Hälfte der Vier vorn zurücklässt, verwandelt die eigene Kompaktheit in eine Überzahl gegen sie.

    Quelle: Trainingsliteratur (Restverteidigung und Umschalten) · Anwendung

  4. Ein Konter ist nur schnell, solange niemand eine Entscheidung treffen muss, und der Ballführende ist der Spieler, dessen Entscheidung vom ersten zurückgekehrten Verteidiger erzwungen werden kann.

    Quelle: Trainingsliteratur (Restverteidigung und Umschalten) · Anwendung

  5. Den ersten Läufer zu stoppen verschafft Sekunden, keine Sicherheit: Die Spieler, die hinter ihm losgelaufen sind, kommen in ein Mittelfeld, das sich bereits auf den Ball festgelegt hat.

    Quelle: Trainingsliteratur (Restverteidigung und Umschalten) · Anwendung

  6. Verzögern ist das, was ein einzelner Verteidiger tut, weil ein verlorenes Tackling ein Gegentor ist; der zweite Verteidiger macht dasselbe Tackling zu einem Risiko, das sich lohnt.

    Quelle: Trainingsliteratur (Restverteidigung und Umschalten) · Anwendung

  7. Jeder Spieler, der sich auf den Ball festgelegt hat, steht hinter ihm, sobald der Gegner entkommt, sodass ein gescheitertes Gegenpressing sowohl den Ball als auch die Überzahl hergibt.

    Quelle: Trainingsliteratur (Restverteidigung und Umschalten) · Anwendung

  8. Niemand kann die Flügel rechtzeitig erreichen, daher besteht die Antwort darin, die Flügel zum langsameren Weg zu machen, statt zu versuchen, sie zu verteidigen.

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  9. Zuerst nach vorn zu schauen ist der richtige Instinkt; was den Ball erneut verliert, ist ein Ballkontakt, der in der Gruppe bleibt, aus der er ihn gerade geholt hat.

    Quelle: Trainingsliteratur (Restverteidigung und Umschalten) · Anwendung

  10. Die Verfolgung ist meist schon verloren, und der nützliche Beitrag besteht darin, die Lücke zu füllen, die sein eigenes Aufrücken gerissen hat, statt dem Ball in sie hinein zu folgen.

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Test 7Die RauteTest machen

  1. Die beiden Achter der Raute sind ihre Breite, sodass jeder Ball in einen Außenbereich sie herauszieht und den einzelnen Spieler hinter ihnen allein der Mitte gegenüber zurücklässt.

    Quelle: Trainingsliteratur (Mittelfeldstruktur und Rollen) · Anwendung

  2. Die Spitze ist der einzige Spieler, der vor dem tiefsten Passgeber des Gegners steht, und eine Raute, die diesen Spieler frei annehmen lässt, verteidigt alles andere einen Pass zu spät.

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  3. Eine Raute hat niemanden, der außen postiert ist, sodass dieselben zwei Spieler in Ballbesitz die Mitte unterstützen und an der Seitenlinie ankommen sollen, wenn der Ball dorthin geht.

    Quelle: Trainingsliteratur (Mittelfeldstruktur und Rollen) · Anwendung

  4. Die Achter können einem Flügelspieler folgen, der außen startet, aber ein Außenverteidiger, der von hinten hinzukommt, ist ein zweiter Außenspieler auf derselben Seite, und die Grundordnung hat keinen dritten.

    Quelle: Trainingsliteratur (Mittelfeldstruktur und Rollen) · Anwendung

  5. Vier Spieler auf vier Höhen bedeuten, dass eine gegnerische Linie jemanden vor sich und jemanden hinter sich zugleich hat, was eine flache Viererreihe nie bietet.

    Quelle: Trainingsliteratur (Mittelfeldstruktur und Rollen) · Anwendung

  6. Der Wert der Spitze liegt im Annehmen zwischen den Linien, und das ist nur möglich, solange die Verteidiger hinter ihm von jemand anderem gebunden sind.

    Quelle: Trainingsliteratur (Mittelfeldstruktur und Rollen) · Anwendung

  7. Er ist der Spieler, an dem der Ball gerade vorbeigegangen ist, also zugleich am nächsten dran und in die richtige Richtung gewandt; es der Basis zu überlassen, öffnet den Raum, vor dem die ganze Grundordnung steht.

    Quelle: Trainingsliteratur (Mittelfeldstruktur und Rollen) · Anwendung

  8. Ein Manndecker, der der Spitze folgt, hat den Raum hinter sich zurückgelassen, und die Spieler, die ihn erreichen können, sind die beiden, die bereits aus dem Mittelfeld laufen.

    Quelle: Trainingsliteratur (Mittelfeldstruktur und Rollen) · Anwendung

  9. Ein einzelner Sechser, der dauerhaft gedeckt wird, ist nicht mehr der Weg durch das Mittelfeld, und die Grundordnung stellt den Gegenspieler, ohne anderswo einen Spieler abzugeben.

    Quelle: Trainingsliteratur (Mittelfeldstruktur und Rollen) · Anwendung

  10. Das Paar presst in einer Kurve, sodass eine enge Grundordnung jeweils eine Seite des Spielfelds verteidigt; das Abschirmen des gegnerischen Sechsers bleibt Aufgabe der Spitze.

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Test 8Abstände zwischen den MittelfeldspielernTest machen

  1. Das Paar verschiebt mit dem Ball, sodass der ballferne Halbraum der Preis ist, den die Kompaktheit im Voraus zu zahlen bereit ist, und der Verteidiger dahinter für ihn geradesteht.

    Quelle: Trainingsliteratur (Mittelfeldstruktur und Rollen) · Anwendung

  2. Eine Grundordnung, die dem Ball folgt, ist immer einen Pass zu spät, daher wird die ballferne Seite von Spielern abgedeckt, die losgelaufen sind, während der Ball noch unterwegs war.

    Quelle: Trainingsliteratur (Mittelfeldstruktur und Rollen) · Anwendung

  3. Die Lücke muss groß genug sein, dass ein Pass in sie eine Reihe von Pressenden schlägt, daher entscheidet die Anordnung des Gegners darüber und nicht die Vorliebe des eigenen Teams.

    Quelle: Trainingsliteratur (Mittelfeldstruktur und Rollen) · Anwendung

  4. Kompaktheit ist eine Konzentration von Spielern, und alles, was an einem Ort konzentriert ist, fehlt an einem anderen; der ballferne Flügel ist der im Voraus vereinbarte Preis.

    Quelle: Trainingsliteratur (Mittelfeldstruktur und Rollen) · Anwendung

  5. In Ballbesitz werden die Abstände so gesetzt, dass sie einen Gegner auseinanderziehen; ohne Ball werden sie so gesetzt, dass sie Raum verwehren, was bedeutet, vom Ball aus zu messen und nicht vom Spielfeld.

    Quelle: Trainingsliteratur (Mittelfeldstruktur und Rollen) · Anwendung

  6. Ein Pressender wird durch einen Pass überspielt; das Pressing fängt nur dann, wenn ein zweiter Spieler nah genug ist, um den Fluchtweg zu nehmen, den der erste offen lässt.

    Quelle: Trainingsliteratur (Mittelfeldstruktur und Rollen) · Anwendung

  7. Kompaktheit wird durch wiederholte kurze Rückwege aufrechterhalten, und das nimmt die Müdigkeit als Erstes weg, sodass sich die Grundordnung lockert, bevor bei irgendjemandem die Technik versagt.

    Quelle: Trainingsliteratur (Mittelfeldstruktur und Rollen) · Anwendung

  8. Drei Spieler, verteilt über achtundsechzig Meter, stünden etwa siebzehn bis zwanzig Meter auseinander, was mehr ist, als einer von ihnen anlaufen kann, sodass sich die Grundordnung Hilfe von den Flügeln holt.

    Quelle: Trainingsliteratur (Mittelfeldstruktur und Rollen) · Anwendung

  9. Die Abstände, auf die es ankommt, beziehen sich auf den Raum, der verteidigt wird, sodass ein schmaleres Spielfeld dieselben Spieler dieselbe Abdeckung aus geringerer Entfernung halten lässt.

    Quelle: Trainingsliteratur (Mittelfeldstruktur und Rollen) · Anwendung

  10. Ein fester Abstand ist ein Muster, und ein pressendes Team, das das Muster gelernt hat, weiß, wohin der nächste Pass geht, bevor er gespielt wird.

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Test 9Die Spieler für die Positionen auswählenTest machen

  1. Alles andere in der Rolle lässt sich um ihn herum organisieren, aber eine Basis, die unter Druck nur seitwärts passen kann, lenkt jeden Spielaufbau zurück zum eigenen Tor.

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  2. Ein Team, das hoch verteidigt, braucht den früh gewonnenen Ball, und ein Team, das tief verteidigt, braucht ihn gehalten, wenn er ankommt, daher bestimmt der Plan das Profil und nicht umgekehrt.

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  3. Direktspiel wird im Mittelfeld-Drittel von demjenigen entschieden, der die Kopfballablage aufnimmt, und das ist ein Duell, das die Spielmitte mehrmals pro Spiel austrägt.

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  4. Das Paar existiert, um im selben Moment verschiedene Dinge zu tun, sodass zwei Läufer niemanden zum Annehmen lassen und zwei Annehmende niemanden, der die letzte Linie angreift.

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  5. Eine erste Saison ist eine Saison der Fehler, und das Paar ist die einzige zentrale Rolle, die so angelegt ist, dass einer von ihnen nicht zu einer Torchance für den Gegner wird.

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  6. Das Annehmen mit dem äußeren Fuß dreht ihn zum Feld hin, während der andere Fuß ihn in die Seitenlinie und zu dem Druck dreht, der hinter ihm ankommt.

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  7. Beides ist üblich: Ein Mittelfeldspieler bringt das Annehmen und Drehen mit, das die Basis braucht, ein Verteidiger bringt die Zweikämpfe und das Lesen des Spiels mit, und die Wahl richtet sich danach, auf welches von beiden der Plan nicht verzichten kann.

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  8. Technik und Fitness reisen mit dem Spieler, aber eine Freigabe zum Umherstreifen wurde durch eine bestimmte Anordnung von Mitspielern erteilt, und die neue hat sie womöglich anderswo aufgebraucht.

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  9. Die beiden Anforderungen wählen unterschiedliche Spieler aus, und ein Team, das nur für den Ball verpflichtet, verliert seine erste Pressinglinie, während ein Team, das nur für das Pressing verpflichtet, aufhört, Chancen zu kreieren.

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  10. Eine Grundordnung, die für die Reichweite eines Spielers geschrieben ist, kann von niemand anderem ausgefüllt werden, sodass seine Abwesenheit den Plan ebenso kostet wie den Spieler.

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Test 10Das Mittelfeld hinter einer DreierketteTest machen

  1. Bei einer Viererkette rutscht die Spielmitte zur Unterstützung der Außenverteidiger seitwärts; wenn Schienenspieler beide Seitenlinien halten, bleiben dieselben Spieler in der Mitte, wo man sie hingestellt hat.

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  2. Der zusätzliche zentrale Spieler ist das ganze Argument der Grundordnung, und eine flache Doppelsechs kann drei Bahnen nicht abdecken, ohne einen Flügelspieler zur Hilfe nach innen zu ziehen.

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  3. Eine Dreierkette verteidigt die Breite mit fünf, sodass die Aufgabe des Mittelfelds die beiden Kanäle zwischen den Innenverteidigern und den Schienenspielern ist und nicht der Raum dahinter.

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  4. Die breite Bahn hinter einem vorgerückten Schienenspieler ist die ständige Schwäche der Grundordnung, und der Spieler, der ihr bei einem Ballverlust am nächsten ist, ist ein zentraler Mittelfeldspieler.

    Quelle: Trainingsliteratur (Mittelfeldstruktur und Rollen) · Anwendung

  5. Wenn alle drei Verteidiger gebunden sind, kann keiner von ihnen ins Mittelfeld nachrücken, und die zentralen Drei müssen ihre Duelle ohne die Hilfe gewinnen, für die die Grundordnung gebaut wurde.

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  6. Im Sturmpaar trägt die Grundordnung ihren überzähligen Spieler, daher ist der günstigste Weg, die Zahlen zu korrigieren, einen von ihnen zu opfern, statt die Abwehrlinie zu brechen.

    Quelle: Trainingsliteratur (Mittelfeldstruktur und Rollen) · Anwendung

  7. Bei einer Viererkette werden die Außenverteidiger von den Spielern vor ihnen gedeckt; mit nur zwei Spielern zwischen Abwehr und Angriff fallen beide Rückwege auf den Außen dem Paar in der Mitte zu.

    Quelle: Trainingsliteratur (Mittelfeldstruktur und Rollen) · Anwendung

  8. Der dritte Verteidiger ist der freie Mann der Grundordnung, und ein freier Mann, der den Ball ins Mittelfeld tragen kann, schafft die Überlegenheit, die das Mittelfeld sich selbst nicht schaffen konnte.

    Quelle: Trainingsliteratur (Mittelfeldstruktur und Rollen) · Anwendung

  9. Beide Außenspieler beginnen jeden Rückweg aus den höchsten Positionen auf dem Spielfeld, sodass die ersten Sekunden eines Konters von einer Grundordnung verteidigt werden, in der zwei ihrer Feldspieler noch vorn stehen.

    Quelle: Trainingsliteratur (Mittelfeldstruktur und Rollen) · Anwendung

  10. Eine Fünferkette hinter zwei oder drei Mittelfeldspielern lässt vor dem Strafraum ein Band, das von vornherein niemandem gehört, und dort nimmt ein geduldiger Gegner seine Schüsse.

    Quelle: Trainingsliteratur (Mittelfeldstruktur und Rollen) · Anwendung

Quellen

IFAB Laws of the Game / Technische Berichte von UEFA und FIFA / Definitionen von Opta und StatsBomb / Trainingsliteratur

  • Trainingsliteratur (Mittelfeldstruktur und Rollen)78
  • Trainingsliteratur (Restverteidigung und Umschalten)22