Fußball · Stufe 8: Experte · Unterstufe 8.83
Defensivkennzahlen: Pressures und Blocks
10 Tests · 100 Fakten · aktualisiert am 12. Oktober 2026 · Markdown
Was Defensivzahlen erfassen und was sie übersehen: Tacklings, Luftzweikämpfe, Blocks, Klärungsaktionen, Eins-gegen-eins-Verteidigen, Fehler, xG gegen und die Verteidiger in den Rekordlisten.
Jeder Test unten besteht aus zehn Fragen auf Insporta. Die Liste unter einem Test zeigt, was die Fragen prüfen: ein Fakt pro Frage, mit Quelle. Lesen Sie sie vor dem Test oder kehren Sie nach einer falschen Antwort zu ihr zurück.
Test 1Gewonnene und versuchte Tacklings und Tacklings nach DrittelTest machen
Ein Tackling zählt, egal wer den freien Ball aufnimmt; ein gewonnenes Tackling bedeutet, dass die Seite des Tacklers am Ende den Ballbesitz hatte.
Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref) · Wissen
Ein Tackling nahe dem eigenen Strafraum stoppt Gefahr; eines weit vorn auf dem Spielfeld leitet einen Angriff ein, daher erzählt der Ort zwei verschiedene Geschichten.
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Tacklings von Stürmern weit vorn auf dem Spielfeld sind der Fußabdruck eines Teams, das den Ball früh zurückerobern will.
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Ein Verteidiger, auf den der beste Dribbler des Gegners zielt, macht viele Tacklings; einer, der gemieden wird, macht wenige und ist vielleicht besser.
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Im Verhältnis zu den Dribblings, die an ihm vorbeigingen, zeigen Tacklings, wie oft er den Mann vor sich tatsächlich gestoppt hat.
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Ein Verteidiger, der wenigen Angriffen gegenübersteht, bekommt wenige Gelegenheiten zum Tackling, wie gut er darin auch ist.
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Innenverteidiger, die nach vorn verteidigen und ins Mittelfeld treten, um einen Empfänger anzugehen, verzeichnen mehr Tacklings abseits ihres Strafraums.
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Jedes gewonnene Tackling ist ein Tackling, und die im Angriffsdrittel sind eine Teilmenge aller gewonnenen Tacklings.
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Das Tackling ist gewonnen, weil der Ball bei der Mannschaft des Tacklers landet, auch wenn ihn ein Mitspieler aufgenommen hat.
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Fast zwei seiner Tacklings pro 90 Minuten finden im Abwehrdrittel statt, weit mehr als irgendwo sonst.
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Test 2LuftzweikämpfeTest machen
Beide Spieler werden erfasst, einer mit einem gewonnenen und einer mit einem verlorenen Luftduell, daher gehen die Summen immer auf.
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Gegen ein Team, das lang spielt, kann ein Innenverteidiger zehn Kopfballduelle bestreiten; gegen ein geduldiges Passspiel zwei oder drei.
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Kopfballduelle gegen Innenverteidiger zu gewinnen gibt einem direkt spielenden Team einen Weg das Feld hinauf nach Abstößen und Befreiungsschlägen.
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Ein Kopfball, der direkt zu einem Gegner gewonnen wird, wird als gewonnen erfasst, auch wenn das Team den Ball verloren hat.
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Ein verlorener Kopfball im Mittelfeld kostet Ballbesitz; ein verlorener im Strafraum kostet oft eine Torchance.
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Lange Bälle und Befreiungsschläge erzeugen an beiden Enden umkämpfte Kopfbälle, daher haben direkt spielende Teams die meisten Luftduelle.
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Eckstöße und Freistöße von der Seite werden im Strafraum in der Luft entschieden, daher zeigen seine dort gewonnenen Kopfbälle, was er bei ruhenden Bällen leistet.
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Je höher und länger der Ball, desto wahrscheinlicher treffen zwei Spieler in der Luft aufeinander.
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Das Luftduell wird für beide Spieler erfasst, und der freie Ball, der folgt, ist ein eigener Zweikampf.
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Luftduelle werden für beide Spieler erfasst, daher ist der Gewinn des Siegers immer der Verlust des Verlierers.
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Test 3SchussblocksTest machen
Blocks erfassen, dass der Ball einen Spieler trifft, der im Weg stand, aufgeteilt in geblockte Schüsse und geblockte Pässe.
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Ein Team, das viele Schüsse blockt, sieht sich vielen Schüssen gegenüber; die Blocks zeigen Mut, aber auch, wie oft es unter Druck steht.
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Arme vom Körper weg können aus einem guten Block einen Strafstoß machen, daher legen Verteidiger sie an oder halten sie hinter dem Rücken.
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Ereignisdaten behandeln einen geblockten Schuss als eigenes Ergebnis; er zählt nicht als Schuss aufs Tor, weil der Torhüter nie geprüft wurde.
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xG misst die Chance im Moment des Schusses, bevor ihn jemand blockt, daher ändert der Block seinen Wert nicht.
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Ein Verteidiger, der in Passwegen steht und den Ball berührt, bekommt einen geblockten Pass angerechnet.
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Eine Mannschaft unter starkem Druck blockt viel, aber die Schüsse, die durchkommen, stammen aus denselben Positionen in Tornähe.
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Schüsse neben das Tor sind das häufigste der drei Ergebnisse, Blocks folgen, und etwa jeder zehnte Schuss wird zu einem Tor.
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Die Linie des Schusses zu erreichen, bevor er abgegeben wird, macht aus einer Chance einen Block.
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Ein Verteidiger, der sich in den Weg eines Schusses stellt und ihn stoppt, bekommt einen Block angerechnet.
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Test 4KlärungsaktionenTest machen
Eine Klärungsaktion wird erfasst, wenn ein Verteidiger den Ball wegschießt oder wegköpft, ohne auf einen Mitspieler zu zielen.
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Teams, die oft klären, verteidigen oft und verlieren den Ball unmittelbar danach, was den nächsten Angriff einlädt.
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Ein Team, das den Ball unter Druck behält, sucht lieber einen Mitspieler, als ihn wegzuschlagen, daher sinken seine Klärungszahlen.
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Ein Abfangen unterbindet den Pass eines Gegners; eine Klärung befördert den Ball aus einem gefährlichen Bereich.
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Höhe und Breite verschaffen dem Team Zeit zur Neuordnung und halten den Ball vom gefährlichen zentralen Bereich fern.
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Klärungen auf der Linie werden als eigene Art erfasst, weil sie verhindern, was sonst ein Tor wäre.
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Gewinnt der Gegner den zweiten Ball jedes Mal, verschiebt die Klärung den nächsten Angriff nur.
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Ein Kopfball, der nahe der Torraumlinie landet, ist so gut wie keine Klärung; einer an die Strafraumgrenze ist bald wieder drin; ein langer, hoher Ball bis zur Mittellinie braucht am längsten zurück, und das Spiel läuft die ganze Zeit weiter.
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Nach einer Klärung rückt die Abwehr gemeinsam auf, sodass die zweite Welle des Gegners weiter vom Tor entfernt beginnt.
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Der Kopfball ist darauf gerichtet, den Ball aus der Gefahr zu bringen und nicht zu einem Mitspieler, und das ist eine Klärung.
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Test 5Eins-gegen-eins-Verteidigen in den DatenTest machen
Erfasst werden die Fälle, in denen ein Spieler gegen einen Dribbler den Ball per Tackling gewonnen hat.
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Teilt man erfolgreiche Tacklings gegen Dribbler durch alle Dribblings, in die er eingegriffen hat, ergibt sich der Anteil der Eins-gegen-eins-Duelle, die er gewonnen hat.
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Ein verlorener Zweikampf ist ein Eins-gegen-eins, in dem der Dribbler die Oberhand behielt.
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Eine Quote beantwortet, ob er den Flügelspieler stoppt, wenn es darauf ankommt, unabhängig davon, wie oft er angegriffen wird.
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Ein Verteidiger, der seine Position hält und den Angreifer nach außen oder zurück zwingt, gewinnt den Ball vielleicht nicht selbst, aber die Aktion führt ins Leere.
Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref) · Anwendung
Van Dijk überstand die gesamte Ligasaison, ohne dass ein Gegner ein Dribbling an ihm vorbei vollendete.
Quelle: Opta-Daten zur Premier League · Wissen
Einen der besten Dribbler der Liga stillzulegen ist mehr wert als gute Zahlen gegen einen Flügelspieler, der selten jemanden ausspielt.
Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref) · Anwendung
Den Ball zu gewinnen ist das Beste, zu verzögern und den Angreifer zurückzudrängen ist das Nächstbeste, und überspielt zu werden ist das Scheitern.
Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref) · Anwendung
Zustellen und ihn in eine Richtung lenken kommt vor dem Tackling, das für den Moment getimt wird, in dem sich der Flügelspieler festlegt.
Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref) · Anwendung
Wird ein Dribbling mit einem Tackling gestoppt, wird das als getackelter Dribbler erfasst, was zu seiner Zweikampfquote zählt.
Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref) · Anwendung
Test 6Fehler, die zu Schüssen und Toren führenTest machen
Erfasst wird, wenn der Fehler eines Spielers, etwa ein Ausrutscher, eine schlechte Ballannahme oder ein schlechter Pass, direkt zu einem Gegentor führt.
Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref) · Wissen
Ein Fehler, der zu einem Schuss führt, wird erfasst, ob der Schuss ins Tor geht oder nicht; nur einige davon werden zu Toren.
Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref) · Wissen
Benzema blockte seinen Abwurf für das erste Tor, und Bales Fernschuss rutschte ihm beim dritten durch die Hände.
Quelle: Spielberichte (BBC Sport, UEFA, FIFA) · Wissen
Sie kamen zu dem Schluss, dass er nach einem Zusammenprall mit Sergio Ramos früher im Spiel eine Gehirnerschütterung erlitten hatte.
Quelle: Spielberichte (BBC Sport, UEFA, FIFA) · Wissen
Datenerfasser beurteilen, ob ein Fehler direkt zur Chance geführt hat, daher enthalten die Zahlen einen gewissen subjektiven Anteil.
Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref) · Anwendung
Ba erlief den freien Ball und traf; Chelsea gewann 2:0, und Manchester City wurde am Ende Meister.
Quelle: Spielberichte (BBC Sport, UEFA, FIFA) · Wissen
Der Fehler eines Stürmers lässt das ganze Team zwischen Ball und Tor; der eines Torhüters oder Innenverteidigers lässt fast niemanden.
Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref) · Anwendung
Je näher am eigenen Tor der Fehler passiert, desto weniger Verteidiger bleiben, um die Situation zu bereinigen.
Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref) · Anwendung
Real traf in der 51. Minute, Liverpool glich in der 55. aus, und Bale traf in der 64. und 83. Minute.
Quelle: Spielberichte (BBC Sport, UEFA, FIFA) · Wissen
Sein Fehler gab dem Gegner den Ball, der direkt daraus traf, und genau das ist ein Fehler, der zu einem Tor führt.
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Test 7xG gegen als TeammaßTest machen
Gegentore hängen von der Chancenverwertung der Gegner und von der Torhüterleistung ab; die zugelassenen Chancen sind das, was eine Abwehr kontrolliert.
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Teilt man xG gegen durch Schüsse gegen, zeigt sich, ob Gegner aus guten oder schlechten Positionen schießen.
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Viele Schüsse mit geringem Wert sind das Kennzeichen eines tiefen, kompakten Blocks, der Gegner nur aus der Distanz schießen lässt.
Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref) · Anwendung
Ein Strafstoß ist etwa drei Viertel eines Tores wert, sodass ein oder zwei davon die Zahl für die zugelassenen Chancen einer Abwehr überlagern können.
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Schüsse im Strafraum sind die Quelle der meisten Tore, daher zeigt ihre Zahl, wie oft die Abwehr überwunden wird.
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Gegentore nach Eckstößen behebt man mit Verbesserungen bei Deckung und Ausführung der Abwehr; Gegentore aus dem Spiel heraus erfordern Änderungen bei der Grundordnung und beim Pressing.
Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref) · Anwendung
xG dafür minus xG dagegen ist einer der besten einzelnen Prädiktoren für die künftigen Ergebnisse eines Teams.
Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref) · Wissen
Eine Abwehr bestimmt, wie viele Schüsse sie zulässt und weitgehend auch, woher; ob sie ins Tor gehen, hängt zudem von den Abschlussspielern und dem Torhüter ab.
Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref) · Anwendung
Menge, dann Qualität, dann Glück, dann die Quelle der Chancen: Jeder Schritt grenzt ein, was behoben werden muss.
Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref) · Anwendung
Die Gegner von B erarbeiteten pro Spiel 1,4 Expected Goals gegen es, deutlich die meisten der drei.
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Test 8Verteidiger in den RekordlistenTest machen
Andrea Barzagli, Leonardo Bonucci und Giorgio Chiellini waren der Kern von Juventus' Serie von Titeln in der Serie A.
Quelle: Spielberichte (BBC Sport, UEFA, FIFA) · Wissen
Van Dijk war nahe daran, der erste Verteidiger zu werden, der ihn seit Fabio Cannavaro 2006 gewinnt.
Quelle: Spielberichte (BBC Sport, UEFA, FIFA) · Wissen
Beckenbauer, der als Libero für Bayern München spielte, gewann ihn in den 1970er-Jahren zweimal.
Quelle: Spielberichte (BBC Sport, UEFA, FIFA) · Wissen
Sammer gewann ihn, nachdem er zum Spieler des Turniers gewählt worden war, als Deutschland die EM 1996 gewann, und nach dem Bundesliga-Titel mit Dortmund.
Quelle: Spielberichte (BBC Sport, UEFA, FIFA) · Wissen
Sie blieben viermal ohne Gegentor, zuletzt beim 0:0 gegen die Ukraine im Achtelfinale, und verloren das Elfmeterschießen, ohne ein Tor zu erzielen.
Quelle: Spielberichte (BBC Sport, UEFA, FIFA) · Wissen
Zaccardos Eigentor gegen die USA und Zidanes Strafstoß im Finale waren die einzigen Gegentore Italiens.
Quelle: Spielberichte (BBC Sport, UEFA, FIFA) · Wissen
Die Abwehrreihe aus Tassotti, Costacurta, Baresi und Maldini kassierte in dieser Saison 15 Gegentore in der Liga.
Quelle: Spielberichte (BBC Sport, UEFA, FIFA) · Wissen
Beckenbauer gewann ihn erstmals 1972, Sammer 1996 und Cannavaro 2006.
Quelle: Spielberichte (BBC Sport, UEFA, FIFA) · Wissen
Milans Bestwert stammt aus 1993/94, Italiens aus 2006 und van Dijks aus 2018/19.
Quelle: Spielberichte (BBC Sport, UEFA, FIFA) · Wissen
Er war der erste Verteidiger, der die Auszeichnung der Spieler seit John Terry 2005 gewann.
Quelle: Spielberichte (BBC Sport, UEFA, FIFA) · Wissen
Test 9Den Strafraum verteidigen in den DatenTest machen
Schüsse von außerhalb des Strafraums treffen selten, daher fallen die meisten Tore innerhalb davon.
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Eine Abwehr, die Schüsse auf 20 Meter und mehr Entfernung beschränkt, kassiert weit weniger Tore, selbst wenn sie viele Versuche zulässt.
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Jeder Pass oder jede Ballmitnahme des Gegners in den Strafraum ist ein Strafraumzugang gegen das Team, ein Maß dafür, wie oft die Abwehr überwunden wird.
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Ein vollgestellter Strafraum erzwingt Abschlüsse aus der Distanz oder durch eine Menge von Verteidigern hindurch, die beide selten treffen.
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Ein Schuss aus wenigen Metern lässt dem Torhüter fast keine Zeit zu reagieren, daher hat er das höchste xG im laufenden Spiel.
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Eine Rücklage von der Grundlinie zielt auf Spieler, die um den Elfmeterpunkt herum einlaufen, deshalb wird ein Mittelfeldspieler abgestellt, um ihn zu decken.
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Die meisten Tore fallen durch Spieler, die spät und frei ankommen; einen einlaufenden Spieler zu verlieren ist die Art, wie ein Strafraum überwunden wird.
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Jede Zone des Strafraums ist abgedeckt, bevor der Ball ankommt, sodass die Flanke überall, wo sie landet, auf einen Verteidiger trifft.
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Der Abstauber am langen Pfosten liegt innerhalb des Torraums, der Elfmeterpunkt ist 11 Meter entfernt und die Strafraumgrenze 16,5 Meter.
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Fast jede Markierung liegt weit außerhalb des Strafraums, das Muster einer Abwehr, die ihren Strafraum schützt.
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Test 10Was Defensivzahlen nicht sehen könnenTest machen
Ereignisdaten erfassen Aktionen am Ball; gemeinsames Aufrücken mit den Mitspielern hinterlässt kein Ereignis, es sei denn, jemand berührt den Ball.
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Die Daten erfassen, wer den Ball berührt hat, nicht den Deckungsplan, daher taucht ein verlorener einlaufender Spieler womöglich nie unter dem richtigen Namen auf.
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Ein Innenverteidiger, der seine Linie an die richtige Stelle verschiebt, verhindert Chancen, ohne den Ball je zu berühren.
Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref) · Anwendung
Zu wissen, wo alle 22 Spieler in jedem Moment stehen, zeigt Abstände, Absicherung und Linienhöhe, nicht nur die Momente am Ball.
Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref) · Anwendung
Zahlen weisen auf Kandidaten hin; wie er Gefahr liest, absichert und die Linie verschiebt, beurteilt man, indem man ihn beobachtet.
Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref) · Anwendung
Wenn er im Passweg steht, spielt der Gegner anderswohin, und nichts über den verhinderten Pass wird erfasst.
Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref) · Anwendung
On-off-Werte erfassen, was ein Verteidiger der gesamten Einheit hinzufügt, einschließlich der Dinge, die kein einzelnes Ereignis festhält.
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Ereignisdaten sehen nur Aktionen am Ball; Broadcast-Tracking ergänzt die Spieler im Bild; Stadion-Tracking sieht alle.
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Daten grenzen die Liste günstig ein; Video und Tracking beurteilen, was die Daten übersehen; ein Besuch vor Ort kommt zuletzt.
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Das Abseits wird gegen den Angreifer erfasst; das Aufrücken der Verteidiger ist in Ereignisdaten unsichtbar, weil niemand den Ball gespielt hat.
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Quellen
IFAB Laws of the Game / Technische Berichte von FIFA und UEFA / Definitionen von Opta, StatsBomb und FBref / Veröffentlichungen von Vereinen und Analysten / begutachtete Forschung
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- Spielberichte (BBC Sport, UEFA, FIFA)14
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