足球 · 等级8:专家 · 子等级 8.83
防守指标:压迫与封堵
10项测试 · 100条事实 · 更新于 2026年10月12日 · markdown
防守数据记录了什么,又漏掉了什么:抢截、空中争抢、封堵、解围、一对一防守、失误、对方 xG,以及纪录簿中的后卫。
下面每项测试在 Insporta 上都是十道题。测试下方的清单列出这些题考查的内容:每题一条事实,并附所依据的来源。可以先读清单再做测试,答错后也可以回来查看。
测试 1抢截成功、尝试次数及按三分之一区域统计参加测试
无论谁拿到了无主球,抢断都算数;抢断成功意味着抢断一方最终获得了球权。
来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 记忆
在本方罚球区附近的抢断是化解危险;在场地高位的抢断则是发起进攻,所以位置讲述的是两个不同的故事。
来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 应用
前锋在场地高位的抢断,是一支想要尽早夺回球权的球队的印记。
来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 应用
被对手最强盘带手盯上的防守队员会有很多次抢断;被对手避开的防守队员则很少,而且可能更出色。
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与被他过掉的过人次数对照来看,抢断显示了他实际拦下面前对手的频率。
来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 应用
面对进攻很少的防守队员,抢断的机会也很少,无论他在这方面有多出色。
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采取前压式防守的中后卫会上提到中场去迎接接球队员,因此在远离自己罚球区的地方记录更多抢断。
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每一次成功抢断都是一次抢断,而进攻三区的抢断是全部成功抢断的一个子集。
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这次抢断算成功,是因为球最终归抢断一方所有,即使是队友捡到的球。
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他每90分钟的抢断中,接近2次发生在防守三区,远远多于其他任何地方。
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测试 2空中争抢参加测试
两名球员都会被记录,一人记一次赢得空中争顶,一人记一次输掉空中争顶,所以总数总是成对的。
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面对打长传的球队,中后卫可能要争10次头球;面对耐心传控的球队,则只有2到3次。
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在对中后卫的头球争顶中获胜,让打直接打法的球队有了从球门球和解围中推进到前场的办法。
来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 应用
直接顶给对手的头球会被记为赢得,尽管球队已经丢掉了球。
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在中场输掉头球会丢掉球权;在罚球区内输掉头球,往往会让对方获得一次射门机会。
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长传和解围会在两端制造有争抢的头球,所以打直接打法的球队空中对抗最多。
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角球和边路任意球是在罚球区内的空中决出胜负的,所以他在那里赢得的头球显示了他在定位球中的作用。
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球越高、越长,两名球员在空中相遇的可能性就越大。
来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 应用
空中争顶会为两名球员都记录,而随后的无主球则是一场单独的争夺。
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空中争顶会为两名球员都记录,所以胜者所得总是败者所失。
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测试 3封堵射门参加测试
封堵记录球击中了挡在路上的球员,分为封堵射门和封堵传球。
来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 记忆
封堵很多射门的球队面临着很多射门;封堵显示了勇气,也显示了它承受压力的频率。
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手臂离开身体可能会把一次好的封堵变成罚球点球,所以防守队员会把手臂收紧或放到背后。
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事件数据把被封堵的射门当作一种独立的结果;它不算射正,因为守门员从未受到考验。
来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 应用
xG 衡量的是射门那一刻的机会,在任何人封堵之前,所以封堵不会改变它的价值。
来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 应用
站在传球路线上并触到球的防守队员,会被记为封堵传球。
来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 记忆
承受巨大压力的球队会封堵很多,但突破过去的射门来自相同的近距离位置。
来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 应用
射偏是三种结果中最常见的,封堵次之,大约每10脚射门有1脚变成进球。
来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 应用
在射门被踢出之前越过射门路线,是把一次机会变成封堵的关键。
来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 应用
站在射门路径上并将其挡下的防守队员,会被记为一次封堵。
来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 应用
测试 4解围参加测试
当防守队员在没有瞄准队友的情况下把球踢走或顶走时,会记录一次解围。
来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 记忆
频繁解围的球队也在频繁防守,而且解围后很快又丢球,这会招来下一波进攻。
来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 应用
在压力下仍能控球的球队宁可找到同伴也不愿把球踢走,因此解围次数会减少。
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拦截是截断对方的传球;解围是把球从危险区域送开。
来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 记忆
纵深和宽度让球队有时间重新组织,并把球挡在危险的中路区域之外。
来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 应用
门线解围单独记为一类,因为它们阻止了本来会进的球。
来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 记忆
如果每次都是对方抢到争抢中的球,解围只是把下一次进攻推后而已。
来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 应用
头球落在球门区线附近等于没有解围;落在罚球区边缘的球很快又会回来;一记又高又远、落到中线附近的球回来得最慢,而且全程都是比赛进行中。
来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 应用
解围之后,防线整体向前压上,因此对方的第二波进攻会从离球门更远的位置开始。
来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 应用
头球是朝远离危险的方向顶出,而不是传给同伴,这就是解围。
来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 应用
测试 5数据中的一对一防守参加测试
它记录的是面对盘带球员的球员通过抢截断下球的次数。
来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 记忆
用对盘带球员的成功抢截次数除以他所面对的全部盘带次数,就得到他在1打1中获胜的比例。
来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 记忆
一次失败的争抢,就是盘带球员在1打1中占了他上风。
来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 记忆
这个比率回答的是:无论他被进攻多少次,关键时刻他能不能挡住边锋。
来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 应用
坚守位置、迫使进攻队员向边路或向后走的后卫,也许自己没有断下球,但这次进攻毫无进展。
来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 应用
范戴克整个联赛赛季里,没有一名对手成功从他身边完成过人。
来源:Opta 英超数据 · 记忆
盯住联赛中最出色的盘带球员之一,比面对一名很少过人的边锋时的漂亮数据更有价值。
来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 应用
断下球最好,拖延并迫使进攻队员转身回去次之,被突破则是失败。
来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 应用
先逼近并把他引向一侧,再进行抢截,抢截的时机选在边锋做出动作的那一刻。
来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 应用
用抢截破坏一次过人,会记为“盘带球员被抢截”,计入他的争抢成功次数。
来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 应用
测试 6导致射门和失球的失误参加测试
当球员的失误,例如滑倒、停球不佳或传球失误,直接导致对方进球时,就会记录下来。
来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 记忆
导致射门的失误无论射门是否入网都会被记录;其中只有一部分变成了进球。
来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 记忆
本泽马封堵了他的抛球,打进第一球;贝尔的远射从他手中漏过,成了第三球。
来源:比赛报告(BBC Sport、UEFA、FIFA) · 记忆
他们得出结论:他是在比赛早些时候与塞尔吉奥·拉莫斯相撞后脑震荡了。
来源:比赛报告(BBC Sport、UEFA、FIFA) · 记忆
数据采集员要判断某次失误是否直接造成了机会,因此这些数字带有一定的主观性。
来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 应用
Ba 拿到无人控制的球并破门;切尔西2:0获胜,曼城后来夺得联赛冠军。
来源:比赛报告(BBC Sport、UEFA、FIFA) · 记忆
前锋的失误后,整支球队都还在球和球门之间;守门员或中后卫的失误后,几乎没有人留在那里。
来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 应用
失误离自家球门越近,能回防补救的后卫就越少。
来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 应用
皇家马德里在第51分钟进球,利物浦在第55分钟扳平,贝尔在第64分钟和第83分钟进球。
来源:比赛报告(BBC Sport、UEFA、FIFA) · 记忆
他的失误把球送给了对手,对手直接由此破门,这正是导致进球的失误。
来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 应用
测试 7作为球队指标的对方 xG参加测试
失球取决于对手的终结和守门员的发挥;一道防线能够掌控的,是它放出的机会。
来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 应用
用失球xG除以被射门次数,可以看出对手是在好位置还是差位置射门。
来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 记忆
大量低价值射门,是深位紧凑防守的标志,这种防守只让对手从远处射门。
来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 应用
一个罚球点球约值四分之三个进球,所以一两个罚球点球就足以淹没衡量防线放出机会的数字。
来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 应用
大多数进球来自罚球区内的射门,所以这类射门的数量显示防线被攻破的频率。
来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 应用
角球失球要靠盯人和开出角球的防守来解决;运动战失球则需要调整阵型和压迫。
来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 应用
进攻xG减去失球xG,是预测球队未来战绩的最佳单项指标之一。
来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 记忆
防线决定自己放出多少次射门,并在很大程度上决定射门从哪里来;射门能否入网,还取决于终结者和守门员。
来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 应用
先看数量,再看质量,然后看运气,最后看机会的来源:每一步都在缩小需要修正的范围。
来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 应用
B 队的对手每场对阵它创造了1.4的预期进球,明显是三支球队中最多的。
来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 应用
测试 8纪录簿中的后卫参加测试
安德烈亚·巴尔扎利、莱昂纳多·博努奇和乔治奥·基耶利尼是尤文图斯连夺意甲冠军的核心。
来源:比赛报告(BBC Sport、UEFA、FIFA) · 记忆
范戴克差一点成为自2006年法比奥·卡纳瓦罗以来首位赢得该奖项的后卫。
来源:比赛报告(BBC Sport、UEFA、FIFA) · 记忆
贝肯鲍尔效力于拜仁慕尼黑、司职自由人,在20世纪70年代两次获得该奖项。
来源:比赛报告(BBC Sport、UEFA、FIFA) · 记忆
萨默尔在德国夺得1996年欧洲杯并被评为赛事最佳球员之后,又在多特蒙德夺得德甲冠军之后赢得了该奖项。
来源:比赛报告(BBC Sport、UEFA、FIFA) · 记忆
他们四次零封对手,最后一次是16强赛对乌克兰的0:0,并在罚球点球决胜中一球未进而落败。
来源:比赛报告(BBC Sport、UEFA、FIFA) · 记忆
对美国队时扎卡尔多的乌龙球和决赛中齐达内的罚球点球,是意大利队仅有的失球。
来源:比赛报告(BBC Sport、UEFA、FIFA) · 记忆
塔索蒂、科斯塔库尔塔、巴雷西和马尔蒂尼组成的防线,在那个赛季的联赛中只丢了15球。
来源:比赛报告(BBC Sport、UEFA、FIFA) · 记忆
贝肯鲍尔首次获奖是在1972年,萨默尔是1996年,卡纳瓦罗是2006年。
来源:比赛报告(BBC Sport、UEFA、FIFA) · 记忆
米兰的纪录出现在1993/94赛季,意大利队的在2006年,范戴克的在2018/19赛季。
来源:比赛报告(BBC Sport、UEFA、FIFA) · 记忆
他是自2005年约翰·特里以来首位赢得球员奖的后卫。
来源:比赛报告(BBC Sport、UEFA、FIFA) · 记忆
测试 9数据中的罚球区防守参加测试
罚球区外的射门很少得分,所以大多数进球都来自罚球区内。
来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 记忆
把射门限制在20米及以外的防线,即使面对很多次射门,失球也少得多。
来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 应用
对手每一次传球或带球进入罚球区,都算一次被进入,它衡量防线被攻破的频率。
来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 记忆
把罚球区堵满,会迫使对手远距离射门或在人群中射门,这两种射门都很少得分。
来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 应用
从几米外射门,守门员几乎没有反应时间,所以它的xG是运动战中最高的。
来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 应用
底线倒三角传球指向在罚球点附近跟进的插上队员,所以要派一名中场队员去看守那里。
来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 应用
大多数进球来自后插上且无人盯防的球员;丢掉一名插上的队员,罚球区就会被攻破。
来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 应用
罚球区的每一个区域都在球到达之前就有人负责,因此传中无论落在哪里都会遇到一名后卫。
来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 应用
远门柱的补射位于球门区之内,罚球点距球门11米,罚球区边缘距球门16.5米。
来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 应用
几乎每个标记都远在罚球区之外,这是保护自己罚球区的防线所呈现的特征。
来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 应用
测试 10防守数据看不到什么参加测试
事件数据记录的是触球动作;与同伴一起向前压上不会留下任何事件,除非有人碰到了球。
来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 应用
数据记录的是谁碰了球,而不是盯人安排,所以丢掉的插上队员可能永远不会记在正确的名字下。
来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 应用
把防线移到位的中后卫,不用碰球就能阻止机会的出现。
来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 应用
随时知道全部22名球员在哪里,就能看到间距、保护和防线高度,而不只是触球的那些时刻。
来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 应用
数字指出候选人;他如何判断危险、补位和调整防线,要靠观看比赛来评判。
来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 应用
当他站在传球线路上时,对手会把球传向别处,而被他阻止的那次传球不会留下任何记录。
来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 应用
开关对比数据反映了一名后卫对整个防守单元的贡献,包括任何单个事件都无法记录的内容。
来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 应用
事件数据只能看到触球动作;转播追踪数据增加了画面中的球员;球场追踪数据则能看到所有人。
来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 应用
数据以低成本缩小名单;视频和追踪数据判断数据遗漏的部分;现场观察放在最后。
来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 应用
越位记在进攻队员名下;后卫们的集体上提在事件数据中是看不到的,因为没有人触球。
来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 应用
来源
IFAB Laws of the Game / FIFA 和 UEFA 的技术报告 / Opta、StatsBomb 和 FBref 的定义 / 俱乐部与分析师的出版物 / 同行评议研究
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