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Calcio · Livello 8: Esperto · Sottolivello 8.83

Metriche difensive: pressioni e blocchi

10 test · 100 fatti · aggiornato il 12 ottobre 2026 · markdown

Che cosa registrano i numeri difensivi e che cosa si lasciano sfuggire: contrasti, duelli aerei, blocchi, spazzate, difesa uno contro uno, errori, xG subiti e i difensori nei libri dei record.

Ogni test qui sotto è fatto di dieci domande su Insporta. L'elenco sotto un test mostra ciò che le domande verificano: un fatto per domanda, con la fonte da cui è stato scritto. Leggilo prima del test, oppure torna qui dopo una risposta sbagliata.

Test 1Contrasti vinti, tentati e per terzo di campoFai un test

  1. Un contrasto conta chiunque raccolga il pallone vagante; un contrasto vinto significa che la squadra di chi lo ha fatto è rimasta in possesso.

    Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · richiamo

  2. Un contrasto vicino alla propria area ferma un pericolo; uno alto nel campo avvia un attacco, perciò la zona racconta due storie diverse.

    Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · applicazione

  3. I contrasti degli attaccanti alti nel campo sono l'impronta di una squadra che cerca di riconquistare il pallone presto.

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  4. Un difensore preso di mira dal miglior dribblatore avversario fa molti contrasti; uno che viene evitato ne fa pochi, e può essere più bravo.

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  5. Messi a confronto con i dribbling che lo hanno superato, i contrasti mostrano quanto spesso ha davvero fermato l'uomo che aveva davanti.

    Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · applicazione

  6. Un difensore che affronta pochi attacchi ha poche occasioni di contrastare, per quanto sia bravo a farlo.

    Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · applicazione

  7. I difensori centrali che difendono in avanti, uscendo a centrocampo per affrontare chi riceve, registrano più contrasti lontano dalla propria area.

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  8. Ogni contrasto vinto è un contrasto, e quelli nel terzo d'attacco sono un sottoinsieme di tutti i contrasti vinti.

    Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · applicazione

  9. Il contrasto è vinto perché il pallone finisce alla squadra di chi lo ha fatto, anche se lo ha raccolto un compagno.

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  10. Quasi due dei suoi contrasti per 90 minuti avvengono nel terzo difensivo, molti più che in qualunque altra zona.

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Test 2Duelli aereiFai un test

  1. Vengono registrati entrambi i giocatori, uno con un duello aereo vinto e uno con un duello aereo perso, perciò i totali sono sempre in coppia.

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  2. Contro una squadra che gioca lungo, un difensore centrale può contendere dieci palloni di testa; contro una squadra paziente che fa girare palla, due o tre.

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  3. Vincere i colpi di testa contro i difensori centrali offre a una squadra diretta un modo per risalire il campo dai rinvii dal fondo e dalle spazzate.

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  4. Un colpo di testa vinto che finisce dritto a un avversario viene registrato come vinto, anche se la squadra ha perso il pallone.

    Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · applicazione

  5. Un colpo di testa perso a centrocampo costa il possesso; uno perso in area costa spesso un'occasione da gol.

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  6. Lanci lunghi e spazzate creano duelli aerei a entrambe le estremità, perciò le squadre dirette hanno più duelli aerei.

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  7. Calci d'angolo e punizioni laterali si decidono in aria in area, perciò i suoi colpi di testa vinti lì mostrano cosa fa sulle palle inattive.

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  8. Quanto più il pallone è alto e lungo, tanto più è probabile che due giocatori lo contendano in aria.

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  9. Il duello aereo viene registrato per entrambi i giocatori, e il pallone vagante che segue è una sfida separata.

    Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · applicazione

  10. I duelli aerei sono registrati per entrambi i giocatori, perciò il guadagno di chi vince è sempre la perdita di chi perde.

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Test 3Tiri bloccatiFai un test

  1. I blocchi registrano il pallone che colpisce un giocatore che si trovava sulla sua traiettoria, suddivisi in tiri bloccati e passaggi bloccati.

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  2. Una squadra che blocca molti tiri ne sta subendo molti; i blocchi mostrano coraggio, ma anche quanto spesso è sotto pressione.

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  3. Le braccia staccate dal corpo possono trasformare un buon blocco in un rigore, perciò i difensori le tengono strette o le mettono dietro la schiena.

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  4. I dati evento trattano un tiro bloccato come un esito a sé; non viene contato come tiro in porta perché il portiere non è mai stato impegnato.

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  5. L'xG misura l'occasione nel momento del tiro, prima che qualcuno lo blocchi, perciò il blocco non ne cambia il valore.

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  6. Un difensore che si piazza nelle linee di passaggio e tocca il pallone viene accreditato di un passaggio bloccato.

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  7. Una squadra sotto forte pressione blocca molto, ma i tiri che passano partono dalle stesse posizioni ravvicinate.

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  8. I tiri fuori dallo specchio sono l'esito più frequente dei tre, i blocchi vengono subito dopo e circa un tiro su dieci diventa gol.

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  9. Mettersi sulla linea del tiro prima che venga calciato è ciò che trasforma un'occasione in un blocco.

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  10. Un difensore che si mette sulla traiettoria di un tiro e lo ferma viene accreditato di un blocco.

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Test 4SpazzateFai un test

  1. Una spazzata viene registrata quando un difensore allontana il pallone con il piede o con la testa senza puntare a un compagno.

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  2. Le squadre che spazzano spesso sono quelle che difendono spesso e perdono il pallone subito dopo, il che invita all'attacco successivo.

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  3. Una squadra che mantiene il possesso sotto pressione preferisce cercare un compagno piuttosto che calciare via il pallone, quindi i suoi numeri di spazzate calano.

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  4. Un intercetto taglia fuori il passaggio di un avversario; una spazzata allontana il pallone da una zona pericolosa.

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  5. Altezza e ampiezza danno alla squadra il tempo di riorganizzarsi e tengono il pallone lontano dalla pericolosa zona centrale.

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  6. Le spazzate sulla linea vengono registrate come tipo a sé, perché fermano quello che altrimenti sarebbe un gol.

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  7. Se l'avversario vince ogni volta il pallone vagante, la spazzata rinvia soltanto l'attacco successivo.

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  8. Un colpo di testa che ricade vicino alla linea dell'area di porta equivale a nessuna spazzata; uno sul limite dell'area di rigore rientra subito; un pallone lungo e alto fino alla linea mediana impiega più tempo a tornare, e il gioco resta in corso per tutto il tempo.

    Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · applicazione

  9. Dopo una spazzata la difesa sale insieme, così la seconda ondata dell'avversario parte più lontano dalla porta.

    Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · applicazione

  10. Il colpo di testa è diretto lontano dal pericolo anziché verso un compagno, ed è una spazzata.

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Test 5La difesa uno contro uno nei datiFai un test

  1. Registra le volte in cui un giocatore di fronte a un avversario che dribbla ha vinto il pallone con un contrasto.

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  2. Dividere i contrasti riusciti sui dribbling per tutti i dribbling che ha affrontato dà la quota di uno contro uno che ha vinto.

    Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · richiamo

  3. Un duello perso è un uno contro uno in cui chi dribbla ha avuto la meglio su di lui.

    Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · richiamo

  4. Una percentuale dice se ferma l'ala quando conta, qualunque sia il numero di volte in cui viene attaccato.

    Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · applicazione

  5. Un difensore che tiene la posizione e costringe l'attaccante a spostarsi sull'esterno o a tornare indietro può non vincere il pallone di persona, ma l'azione non porta da nessuna parte.

    Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · applicazione

  6. Van Dijk ha attraversato l'intera stagione di campionato senza che un avversario completasse un dribbling superandolo.

    Fonte: Dati di Opta sulla Premier League · richiamo

  7. Tenere a bada uno dei migliori dribblatori del campionato vale più di buoni numeri contro un'ala che salta raramente l'uomo.

    Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · applicazione

  8. Vincere il pallone è l'ideale, ritardare e costringere l'attaccante a tornare indietro è il passo successivo, e farsi superare è il fallimento.

    Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · applicazione

  9. Chiudere e indirizzarlo da un lato viene prima del contrasto, che si tempa sul momento in cui l'ala si decide.

    Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · applicazione

  10. Fermare un dribbling con un contrasto viene registrato come dribblatore contrastato, e conta per il suo tasso di successo nei duelli.

    Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · applicazione

Test 6Errori che portano a tiri e golFai un test

  1. Viene registrato quando l'errore di un giocatore, come uno scivolone, un controllo sbagliato o un passaggio errato, porta direttamente a un gol dell'avversario.

    Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · richiamo

  2. Un errore che porta a un tiro viene registrato sia che il tiro vada a segno sia che no; solo alcuni diventano gol.

    Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · richiamo

  3. Benzema ha murato il suo rilancio con le mani per il primo gol, e il tiro da lontano di Bale gli è sfuggito dalle mani per il terzo.

    Fonte: Cronache delle partite (BBC Sport, UEFA, FIFA) · richiamo

  4. Hanno concluso che avesse subito una commozione cerebrale dopo uno scontro con Sergio Ramos nella parte iniziale della partita.

    Fonte: Cronache delle partite (BBC Sport, UEFA, FIFA) · richiamo

  5. I rilevatori dei dati valutano se un errore abbia portato direttamente all'occasione, quindi le cifre hanno una certa soggettività.

    Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · applicazione

  6. Ba ha raccolto il pallone vagante e ha segnato; il Chelsea ha vinto 2-0 e il Manchester City ha poi vinto il campionato.

    Fonte: Cronache delle partite (BBC Sport, UEFA, FIFA) · richiamo

  7. L'errore di un attaccante lascia l'intera squadra tra il pallone e la porta; quello di un portiere o di un difensore centrale non lascia quasi nessuno.

    Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · applicazione

  8. Più l'errore avviene vicino alla propria porta, meno difensori restano per rimediare alla situazione.

    Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · applicazione

  9. Il Real ha segnato al 51°, il Liverpool ha pareggiato al 55°, e Bale ha segnato al 64° e all'83°.

    Fonte: Cronache delle partite (BBC Sport, UEFA, FIFA) · richiamo

  10. Il suo errore ha dato il pallone all'avversario, che ha segnato direttamente da lì, ed è esattamente un errore che porta a un gol.

    Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · applicazione

Test 7Gli xG subiti come misura di squadraFai un test

  1. I gol subiti dipendono dalla finalizzazione degli avversari e dalle parate dei portieri; le occasioni concesse da una difesa sono ciò che essa controlla.

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  2. Dividere gli xG subiti per i tiri subiti mostra se gli avversari tirano da posizioni buone o scarse.

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  3. Molti tiri di basso valore sono il segno di un blocco basso e compatto che permette agli avversari di tirare solo da lontano.

    Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · applicazione

  4. Un rigore vale circa tre quarti di gol, quindi uno o due possono falsare la cifra delle occasioni concesse da una difesa.

    Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · applicazione

  5. I tiri dentro l'area di rigore sono la fonte della maggior parte dei gol, quindi il loro numero mostra quanto spesso la difesa viene superata.

    Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · applicazione

  6. I gol subiti su calcio d'angolo si correggono con la marcatura e con la difesa sulla battuta; quelli subiti su azione richiedono modifiche all'assetto e al pressing.

    Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · applicazione

  7. La differenza tra xG a favore e xG subiti è uno dei migliori indicatori singoli dei risultati futuri di una squadra.

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  8. Una difesa decide quanti tiri concede e in gran parte da dove; se vanno a segno dipende anche dai finalizzatori e dal portiere.

    Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · applicazione

  9. Prima il volume, poi la qualità, poi la fortuna, poi la fonte delle occasioni: ogni passaggio restringe ciò che va corretto.

    Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · applicazione

  10. Gli avversari di B hanno creato 1,4 gol attesi a partita contro di essa, chiaramente il valore più alto dei tre.

    Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · applicazione

Test 8I difensori nei libri dei recordFai un test

  1. Andrea Barzagli, Leonardo Bonucci e Giorgio Chiellini sono stati il nucleo della serie di scudetti della Juventus.

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  2. Van Dijk è andato vicino a diventare il primo difensore a vincerlo dai tempi di Fabio Cannavaro nel 2006.

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  3. Beckenbauer, che giocava da libero nel Bayern Monaco, lo ha vinto due volte negli anni Settanta.

    Fonte: Cronache delle partite (BBC Sport, UEFA, FIFA) · richiamo

  4. Sammer lo ha vinto dopo essere stato nominato miglior giocatore del torneo con la Germania campione a Euro 1996, e dopo il titolo di Bundesliga del Dortmund.

    Fonte: Cronache delle partite (BBC Sport, UEFA, FIFA) · richiamo

  5. Hanno mantenuto la porta inviolata quattro volte, l'ultima con lo 0-0 contro l'Ucraina negli ottavi di finale, e hanno perso ai tiri di rigore senza segnare.

    Fonte: Cronache delle partite (BBC Sport, UEFA, FIFA) · richiamo

  6. L'autorete di Zaccardo contro gli USA e il rigore di Zidane in finale sono stati gli unici gol subiti dall'Italia.

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  7. La linea difensiva formata da Tassotti, Costacurta, Baresi e Maldini ha subito 15 gol in campionato quella stagione.

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  8. Beckenbauer lo ha vinto per la prima volta nel 1972, Sammer nel 1996 e Cannavaro nel 2006.

    Fonte: Cronache delle partite (BBC Sport, UEFA, FIFA) · richiamo

  9. Il record del Milan è arrivato nel 1993/94, quello dell'Italia nel 2006 e quello di van Dijk nel 2018/19.

    Fonte: Cronache delle partite (BBC Sport, UEFA, FIFA) · richiamo

  10. È stato il primo difensore a vincere il premio dei giocatori dai tempi di John Terry nel 2005.

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Test 9Difendere l'area nei datiFai un test

  1. I tiri da fuori area segnano raramente, quindi la maggior parte dei gol arriva da dentro l'area.

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  2. Una difesa che tiene i tiri a 20 metri e oltre subisce molti meno gol, anche se affronta molti tentativi.

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  3. Ogni passaggio o conduzione dell'avversario dentro l'area di rigore è un ingresso subito, una misura di quanto spesso la difesa viene superata.

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  4. Affollare l'area costringe a tentativi da lontano o attraverso una folla di difensori, entrambi i quali raramente vanno a segno.

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  5. Un tiro da pochi metri lascia al portiere quasi nessun tempo per reagire, quindi il suo xG è il più alto su azione.

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  6. Un cross rasoterra dalla linea di fondo è destinato agli inserimenti in arrivo attorno al punto del calcio di rigore, quindi un centrocampista viene mandato a presidiarlo.

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  7. La maggior parte dei gol arriva da giocatori che arrivano tardi e liberi; perdere un inserimento è il modo in cui un'area viene superata.

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  8. Ogni zona dell'area è coperta prima che il pallone arrivi, così il cross incontra un difensore ovunque finisca.

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  9. Il tap-in sul secondo palo è dentro l'area di porta, il punto del calcio di rigore è a 11 metri e il limite dell'area di rigore a 16,5 metri.

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  10. Quasi ogni segno è ben fuori dall'area di rigore, lo schema di una difesa che protegge la propria area.

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Test 10Che cosa i numeri difensivi non vedonoFai un test

  1. I dati evento registrano le azioni sul pallone; salire in linea con i compagni non lascia alcun evento a meno che qualcuno non tocchi il pallone.

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  2. I dati registrano chi ha toccato il pallone, non il piano di marcatura, quindi un inserimento perso può non comparire mai accanto al nome giusto.

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  3. Un difensore centrale che sposta la linea nella posizione giusta previene occasioni senza mai toccare il pallone.

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  4. Sapere dove si trovano tutti i 22 giocatori in ogni momento mostra distanze, coperture e altezza della linea, non solo i momenti sul pallone.

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  5. I numeri indicano dei candidati; come legge il pericolo, copre e muove la linea si giudica guardandolo giocare.

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  6. Quando si mette sulla traiettoria, l'avversario passa altrove, e del passaggio che ha impedito non viene registrato nulla.

    Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · applicazione

  7. Le cifre con e senza di lui in campo colgono ciò che un difensore aggiunge all'intero reparto, comprese le cose che nessun singolo evento registra.

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  8. I dati evento vedono solo le azioni sul pallone; il tracking televisivo aggiunge i giocatori inquadrati; il tracking dello stadio vede tutti.

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  9. I dati restringono l'elenco a basso costo; video e tracking giudicano ciò che i dati non vedono; una visita dal vivo viene per ultima.

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  10. Il fuorigioco viene registrato a carico dell'attaccante; la salita dei difensori è invisibile nei dati evento perché nessuno ha giocato il pallone.

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Fonti

IFAB Laws of the Game / rapporti tecnici di FIFA e UEFA / definizioni di Opta, StatsBomb e FBref / pubblicazioni di club e analisti / ricerca sottoposta a revisione paritaria

  • Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref)85
  • Cronache delle partite (BBC Sport, UEFA, FIFA)14
  • Dati di Opta sulla Premier League1