럭비 · 경기 규칙
제25조: 용어의 정의와 플레잉 헌장
테스트 3개 · 사실 29개 · 2026년 10월 28일 업데이트 · markdown
구역, 국면, 선수, 동작에 관한 핵심 용어의 정의와 플레잉 헌장의 가치 및 원칙을 다룹니다.
25.251용어의 정의: 구역과 국면
맨 뒤, 가까이, 앞쪽, 플레이의 국면, 터치의 평면, 스크럼 구역, 오픈 플레이를 다룹니다.
테스트 1용어의 정의: 구역과 국면테스트 보기
맨 뒤: 자기 팀 트라이 라인에 가장 가까운 곳입니다.
출처: World Rugby Laws 2026, 용어의 정의 · 암기
가까이: 1미터 이내입니다.
출처: World Rugby Laws 2026, 용어의 정의 · 암기
플레이의 국면: 스크럼, 라인아웃, 럭 또는 몰입니다.
출처: World Rugby Laws 2026, 용어의 정의 · 암기
터치의 평면: 터치라인이나 터치인골 라인 바로 위로 솟은 수직 공간입니다.
출처: World Rugby Laws 2026, 용어의 정의 · 암기
앞쪽: 상대 팀의 데드볼 라인 방향입니다.
출처: World Rugby Laws 2026, 용어의 정의 · 암기
스크럼 구역: 필드 오브 플레이 안에서 스크럼을 할 수 있는 구역입니다.
출처: World Rugby Laws 2026, 용어의 정의 · 암기
오픈 플레이: 킥오프, 재시작 킥, 프리킥, 페널티 또는 세트피스가 끝난 뒤의 시간입니다.
출처: World Rugby Laws 2026, 용어의 정의 · 암기
재클러/스틸러는 태클러의 팀 동료 가운데 가장 먼저 도착한 선수입니다.
출처: World Rugby Laws 2026, 용어의 정의 · 응용
각각 앞의 것을 포함합니다.
출처: World Rugby Laws 2026, 용어의 정의 · 암기
0.5m, 1m, 5m입니다.
출처: World Rugby Laws 2026, 용어의 정의; 제18.10조 · 암기
25.252용어의 정의: 선수와 동작
볼가진 선수, 서성거림, 킥, 크로커다일 롤, 플라잉 웨지, 핸드오프, 스티프 암을 다룹니다.
테스트 1용어의 정의: 선수와 동작테스트 보기
볼가진 선수: 볼을 소유한 선수입니다.
출처: World Rugby Laws 2026, 용어의 정의 · 암기
오프사이드 위치에 계속 머무르는 선수는 서성거리는 것입니다.
출처: World Rugby Laws 2026, 용어의 정의 · 암기
펀트: 볼을 의도적으로 떨어뜨려 땅에 닿기 전에 차는 킥입니다.
출처: World Rugby Laws 2026, 용어의 정의 · 암기
드롭킥: 손에서 볼을 떨어뜨려, 처음 튀어 오를 때 차는 킥입니다.
출처: World Rugby Laws 2026, 용어의 정의 · 암기
크로커다일 롤은 금지된 동작으로, 선수가 상대를 옆으로 굴리거나 비틀거나 잡아당기는 것입니다.
출처: World Rugby Laws 2026, 용어의 정의 · 암기
플라잉 웨지: 주로 트라이 라인 근처에서 미리 바인딩한 여러 팀 동료가 가하는 불법적인 공격 방식입니다.
출처: World Rugby Laws 2026, 용어의 정의 · 암기
핸드오프: 볼가진 선수가 상대를 막아 내기 위해 하는 허용된 동작입니다.
출처: World Rugby Laws 2026, 용어의 정의 · 암기
스티프 암 태클: 뻣뻣한 팔로 상대를 가격하는 불법적인 태클입니다.
출처: World Rugby Laws 2026, 용어의 정의 · 응용
펀트와 달리 드롭킥은 볼이 튀어 오를 때 맞힙니다.
출처: World Rugby Laws 2026, 용어의 정의 · 암기
손, 떨어뜨리기, 그리고 바운드 전의 발입니다.
출처: World Rugby Laws 2026, 용어의 정의 · 암기
25.253플레잉 헌장
핵심 가치, 경기의 목적, 존중, 페어플레이, 규칙의 원칙을 다룹니다.
테스트 1플레잉 헌장테스트 보기
진실성, 열정, 연대, 규율, 존중입니다.
출처: World Rugby Laws 2026, Playing Charter · 암기
헌장은 1823년 럭비 스쿨에서 있었다는 윌리엄 웹 엘리스의 전설을 떠올리게 합니다.
출처: World Rugby Laws 2026, Playing Charter · 암기
두 팀이 볼을 들고 달리고, 패스하고, 차고, 그라운딩하여 가능한 한 많은 점수를 얻으려 합니다.
출처: World Rugby Laws 2026, Foreword; Playing Charter · 암기
팀 동료, 상대, 매치 오피셜, 경기에 관련된 사람들에 대한 존중이 가장 중요합니다.
출처: World Rugby Laws 2026, Playing Charter · 암기
규칙은 체격, 기량, 성별, 연령이 서로 다른 사람들에게도 참가할 기회를 줍니다.
출처: World Rugby Laws 2026, Playing Charter · 암기
페어플레이는 레프리 혼자서 지킬 수 없습니다. 협회, 클럽, 가맹 단체, 코치, 선수가 함께 책임집니다.
출처: World Rugby Laws 2026, Foreword · 암기
매치 오피셜은 공정함, 일관성, 세심함, 그리고 적절한 경우 경기 관리를 통해 이를 이룹니다.
출처: World Rugby Laws 2026, Playing Charter · 암기
녹온이나 스로포워드를 한 팀은 다음 스크럼에서 볼을 넣을 권리를 잃습니다. 경쟁은 더 뛰어난 기량에 보상합니다.
출처: World Rugby Laws 2026, Playing Charter · 응용
서문부터 결론까지입니다.
출처: World Rugby Laws 2026, Playing Charter · 암기
출처
World Rugby Laws of the Game, Rugby Union 2026, 제25조 (독자적인 표현으로 요약함. 문제는 규칙을 바탕으로 새로 작성했으며 전재하지 않음)
- World Rugby Laws 2026, 용어의 정의19
- World Rugby Laws 2026, Playing Charter7
- World Rugby Laws 2026, 용어의 정의; 제18.10조1
- World Rugby Laws 2026, Foreword; Playing Charter1
- World Rugby Laws 2026, Foreword1