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Rugby · Lois du Jeu

Loi 25 : Définitions et Charte du jeu

3 tests · 29 faits · mis à jour le 28 octobre 2026 · markdown

Principales définitions des zones, phases, joueurs et actions, ainsi que les valeurs et principes de la Charte du jeu.

25.251Définitions : zones et phases

Le plus en arrière, près, en avant, phases de jeu, le plan de touche, la zone de mêlée et le jeu courant.

Test 1Définitions : zones et phasesFaire un test

  1. Le plus en arrière : le plus près de sa propre ligne d'essai.

    Source : World Rugby Laws 2026, Définitions · restitution

  2. Près : à moins d'un mètre.

    Source : World Rugby Laws 2026, Définitions · restitution

  3. Phase de jeu : mêlée, alignement, ruck ou maul.

    Source : World Rugby Laws 2026, Définitions · restitution

  4. Plan de touche : l'espace vertical qui s'élève immédiatement au-dessus de la ligne de touche ou de la ligne de touche de but.

    Source : World Rugby Laws 2026, Définitions · restitution

  5. En avant : en direction de la ligne de ballon mort de l'adversaire.

    Source : World Rugby Laws 2026, Définitions · restitution

  6. Zone de mêlée : la zone du champ de jeu où une mêlée peut avoir lieu.

    Source : World Rugby Laws 2026, Définitions · restitution

  7. Jeu courant : la période qui suit la fin d'un coup d'envoi, d'un renvoi, d'un coup franc, d'une pénalité ou d'une phase statique.

    Source : World Rugby Laws 2026, Définitions · restitution

  8. Le gratteur est le premier coéquipier du plaqueur à arriver.

    Source : World Rugby Laws 2026, Définitions · application

  9. Chacune contient la précédente.

    Source : World Rugby Laws 2026, Définitions · restitution

  10. 0,5 m, 1 m et 5 m.

    Source : World Rugby Laws 2026, Définitions ; Loi 18.10 · restitution

25.252Définitions : joueurs et actions

Porteur du ballon, s'attarder en position de hors-jeu, coups de pied, crocodile roll, coin volant, raffut et bras raide.

Test 1Définitions : joueurs et actionsFaire un test

  1. Porteur du ballon : joueur qui est en possession du ballon.

    Source : World Rugby Laws 2026, Définitions · restitution

  2. Un joueur qui reste en position de hors-jeu s'attarde.

    Source : World Rugby Laws 2026, Définitions · restitution

  3. Coup de pied de volée : le ballon est lâché intentionnellement et frappé avant de toucher le sol.

    Source : World Rugby Laws 2026, Définitions · restitution

  4. Drop : le ballon est lâché des mains et frappé au moment où il remonte du premier rebond.

    Source : World Rugby Laws 2026, Définitions · restitution

  5. Le crocodile roll est une action interdite : un joueur fait rouler, tourne ou tire latéralement un adversaire.

    Source : World Rugby Laws 2026, Définitions · restitution

  6. Coin volant : type d'attaque illégal, généralement près de la ligne d'essai, avec plusieurs coéquipiers préalablement liés.

    Source : World Rugby Laws 2026, Définitions · restitution

  7. Raffut : action permise d'un porteur du ballon pour repousser un adversaire.

    Source : World Rugby Laws 2026, Définitions · restitution

  8. Plaquage à bras raide : plaquage illégal consistant à frapper un adversaire avec un bras raide.

    Source : World Rugby Laws 2026, Définitions · application

  9. Contrairement à un coup de pied de volée, un drop rencontre le ballon au rebond.

    Source : World Rugby Laws 2026, Définitions · restitution

  10. Les mains, un lâcher, puis le pied avant le rebond.

    Source : World Rugby Laws 2026, Définitions · restitution

25.253La Charte du jeu

Valeurs fondamentales, but du jeu, respect, fair-play et principes des Lois.

Test 1La Charte du jeuFaire un test

  1. Intégrité, passion, solidarité, discipline et respect.

    Source : World Rugby Laws 2026, Charte du jeu · restitution

  2. La charte rappelle la légende de William Webb Ellis à Rugby School en 1823.

    Source : World Rugby Laws 2026, Charte du jeu · restitution

  3. Deux équipes essaient de marquer le plus de points possible en portant, passant, bottant et aplatissant le ballon.

    Source : World Rugby Laws 2026, Avant-propos ; Charte du jeu · restitution

  4. Le respect des coéquipiers, des adversaires, des officiels de match et de toutes les personnes impliquées dans le jeu est primordial.

    Source : World Rugby Laws 2026, Charte du jeu · restitution

  5. Les Lois offrent à des joueurs de morphologies, de compétences, de genres et d'âges différents la possibilité de participer.

    Source : World Rugby Laws 2026, Charte du jeu · restitution

  6. Le fair-play ne peut pas être garanti par le seul arbitre ; les fédérations, les clubs, les organismes affiliés, les entraîneurs et les joueurs le partagent.

    Source : World Rugby Laws 2026, Avant-propos · restitution

  7. Les officiels y parviennent par l'équité, la cohérence, la sensibilité et, lorsque c'est approprié, la gestion.

    Source : World Rugby Laws 2026, Charte du jeu · restitution

  8. L'équipe qui commet un en-avant ou une passe en-avant perd l'introduction à la mêlée suivante : les phases disputées récompensent la supériorité technique.

    Source : World Rugby Laws 2026, Charte du jeu · application

  9. De l'introduction à la conclusion.

    Source : World Rugby Laws 2026, Charte du jeu · restitution

Sources

World Rugby Laws of the Game, Rugby Union 2026, Loi 25 (reformulé avec nos propres mots ; questions originales rédigées à partir des Règles du Jeu, sans reproduction du texte)

  • World Rugby Laws 2026, Définitions19
  • World Rugby Laws 2026, Charte du jeu7
  • World Rugby Laws 2026, Définitions ; Loi 18.101
  • World Rugby Laws 2026, Avant-propos ; Charte du jeu1
  • World Rugby Laws 2026, Avant-propos1