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Rugby · Reglas de Juego

Regla 25: Definiciones y la Carta del Juego

3 tests · 29 datos · actualizado el 28 de octubre de 2026 · markdown

Definiciones clave de zonas, fases, jugadores y acciones, y los valores y principios de la Carta del Juego.

25.251Definiciones: zonas y fases

Más retrasado, cercano, adelante, fases del juego, el plano del lateral, la zona de melé y el juego abierto.

Test 1Definiciones: zonas y fasesHacer un test

  1. Más retrasado: el más cercano a la propia línea de marca del equipo.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Definiciones · recuerdo

  2. Cercano: a menos de un metro.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Definiciones · recuerdo

  3. Fase de juego: melé, saque de lateral, ruck o maul.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Definiciones · recuerdo

  4. Plano del lateral: el espacio vertical que se eleva justo por encima de la línea de lateral o de la línea de touch-in-goal.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Definiciones · recuerdo

  5. Adelante: hacia la línea de balón muerto del adversario.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Definiciones · recuerdo

  6. Zona de melé: el área del campo de juego donde puede disputarse una melé.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Definiciones · recuerdo

  7. Juego abierto: el período posterior a que haya terminado un saque de centro, un saque de reinicio, un puntapié franco, un puntapié de castigo o una jugada de estrategia.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Definiciones · recuerdo

  8. El jackler/ladrón de balón es el primer compañero del placador que llega.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Definiciones · aplicación

  9. Cada una contiene a la anterior.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Definiciones · recuerdo

  10. 0,5 m, 1 m y 5 m.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Definiciones; Regla 18.10 · recuerdo

25.252Definiciones: jugadores y acciones

Portador del balón, merodeo, patadas, crocodile roll, cuña voladora, hand-off y brazo rígido.

Test 1Definiciones: jugadores y accionesHacer un test

  1. Portador del balón: jugador que tiene el balón en su poder.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Definiciones · recuerdo

  2. Un jugador que permanece en posición de fuera de juego está merodeando.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Definiciones · recuerdo

  3. Punt: el balón se suelta intencionadamente y se patea antes de que toque el suelo.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Definiciones · recuerdo

  4. Drop: el balón se suelta de las manos y se patea cuando sube tras el primer bote.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Definiciones · recuerdo

  5. El crocodile roll es una acción prohibida: un jugador hace rodar, gira o tira lateralmente de un adversario.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Definiciones · recuerdo

  6. Cuña voladora: tipo de ataque ilegal, normalmente cerca de la línea de marca, con varios compañeros previamente ligados.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Definiciones · recuerdo

  7. Hand-off: acción permitida del portador del balón para rechazar a un adversario.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Definiciones · recuerdo

  8. Placaje con el brazo rígido: placaje ilegal que usa un brazo rígido para golpear a un adversario.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Definiciones · aplicación

  9. A diferencia del punt, el drop golpea el balón tras el bote.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Definiciones · recuerdo

  10. Manos, una caída, luego la bota antes del bote.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Definiciones · recuerdo

25.253La Carta del Juego

Valores esenciales, el objetivo del juego, respeto, juego limpio y los principios de las reglas.

Test 1La Carta del JuegoHacer un test

  1. Integridad, pasión, solidaridad, disciplina y respeto.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Playing Charter · recuerdo

  2. La Carta recuerda la leyenda de William Webb Ellis en la Rugby School en 1823.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Playing Charter · recuerdo

  3. Dos equipos intentan anotar tantos puntos como sea posible llevando, pasando, pateando y posando el balón.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Prólogo; Playing Charter · recuerdo

  4. El respeto a los compañeros, los adversarios, los oficiales del partido y las personas implicadas en el juego es primordial.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Playing Charter · recuerdo

  5. Las reglas dan a jugadores de distinta complexión, habilidad, género y edad la oportunidad de participar.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Playing Charter · recuerdo

  6. El árbitro no puede garantizar solo el juego limpio; lo comparten las federaciones, los clubes, los organismos afiliados, los entrenadores y los jugadores.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Prólogo · recuerdo

  7. Los oficiales lo logran con imparcialidad, coherencia, sensibilidad y, cuando procede, gestión.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Playing Charter · recuerdo

  8. Al equipo que comete un adelantado o un pase adelantado se le niega el lanzamiento en la siguiente melé: las disputas premian la habilidad superior.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Playing Charter · aplicación

  9. Desde la introducción hasta la conclusión.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Playing Charter · recuerdo

Fuentes

World Rugby Laws of the Game, Rugby Union 2026, Regla 25 (parafraseado con redacción propia; preguntas originales escritas a partir de la Regla, no reproducidas)

  • World Rugby Laws 2026, Definiciones19
  • World Rugby Laws 2026, Playing Charter7
  • World Rugby Laws 2026, Definiciones; Regla 18.101
  • World Rugby Laws 2026, Prólogo; Playing Charter1
  • World Rugby Laws 2026, Prólogo1