럭비 · 레벨 1: 입문 · 하위 레벨 1.4
럭비 용어
테스트 10개 · 사실 100개 · 2026년 10월 28일 업데이트 · markdown
경기의 용어들: 득점, 세트피스, 브레이크다운, 킥, 공격과 수비, 포지션 별명, 팀과 경기일 용어, 팬들의 용어.
아래의 각 테스트는 Insporta의 열 문제로 이루어져 있습니다. 테스트 아래의 목록은 문제가 확인하는 내용으로, 문제마다 사실 하나와 그 사실을 쓴 출처가 있습니다. 테스트 전에 읽어 보거나, 오답을 만난 뒤 다시 찾아와 보세요.
테스트 1득점 용어테스트 보기
팩이 스크럼을 밀어 넘기고 넘버 에이트가 그라운딩합니다.
출처: 일반 럭비 유니언 참고 자료 · 암기
패스를 가로채면 흔히 앞이 뻥 뚫립니다.
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한 선수가 트라이 세 개를 얻는 것은 해트트릭입니다.
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브레이스는 두 개를 뜻합니다.
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많은 리그는 트라이 네 개에 보너스 점수를 줍니다.
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막판의 결승 트라이가 가장 극적입니다.
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코너에서 얻은 트라이는 컨버전 각도가 가장 어렵습니다.
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둘, 셋, 그다음 넷.
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트라이, 킥, 그다음 리스타트.
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스크럼을 라인 너머로 밀면 트라이가 됩니다.
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테스트 2세트피스 용어테스트 보기
대부분의 라인아웃은 훅커가 던져 넣습니다.
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스크럼하프가 공을 넣습니다.
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리프팅 팟은 리프터 두 명과 점퍼 한 명입니다.
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콜은 외치거나 손으로 보내는 암호입니다.
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훅커가 공을 향해 발을 휘두릅니다.
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넘버 에이트가 뒤에서 공을 컨트롤합니다.
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더미 점프는 상대를 속입니다.
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콜, 던지기, 점프, 캐치.
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바인드, 피드, 스트라이크, 뒤쪽의 공.
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훅커가 라인아웃에서 던져 넣습니다.
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테스트 3브레이크다운 용어테스트 보기
재칼은 땅에 있는 공을 다툽니다.
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클리어아웃은 러크에서 공을 보호합니다.
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상대의 공을 빼앗는 것은 턴오버입니다.
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퀵 볼은 공격이 정비되지 않은 수비를 칠 수 있게 합니다.
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모올에서는 공이 땅에 닿지 않습니다.
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브레이크다운은 태클과 러크를 아우릅니다.
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수비수들은 공을 늦추려고 다툽니다.
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태클, 러크, 클리어아웃, 볼.
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빠른 볼은 공격에 도움이 됩니다.
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재칼은 태클 뒤 공을 다툽니다.
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테스트 4킥 용어테스트 보기
스크럼하프가 포워드들 위로 '박스'를 향해 찹니다.
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리머릭의 개리오언 클럽이 이 킥을 유명하게 만들었습니다.
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크로스킥은 먼 윙의 공간을 찾아갑니다.
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스파이럴은 더 멀리 날고 잡기도 더 어렵습니다.
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딩크는 부드러운 칩입니다.
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좋은 추격은 캐처를 압박합니다.
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진영은 경기가 펼쳐지는 장소입니다.
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짧은 칩, 중간 거리 박스, 긴 터치 파인더.
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킥, 추격, 경합.
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러크에서 스크럼하프가 높이 차는 킥이 박스킥입니다.
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테스트 5공격 용어테스트 보기
크래시 볼은 구멍을 내고 수비수를 끌어들입니다.
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패서가 받는 선수 뒤로 돌아 달립니다.
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스위치 패스는 공격 각도를 바꿉니다.
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오버랩은 흔히 트라이로 이어집니다.
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라인 브레이크는 경기 기록에 집계됩니다.
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블라인드 사이드는 짧은 쪽입니다.
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미끼는 수비수를 끌어내고 공은 뒤로 갑니다.
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패스, 돌아 달리기, 받기, 나아가기.
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수적 우위가 오버랩을 만듭니다.
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한쪽에서 수비수보다 공격수가 더 많은 상황.
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테스트 6수비 용어테스트 보기
블리츠 수비수는 패스를 끊으려고 달려 나옵니다.
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드리프트 수비는 공격을 터치라인 쪽으로 몰아냅니다.
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빠른 라인 스피드는 공격수에게 시간을 덜 줍니다.
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압도적인 태클은 게인 라인을 차지합니다.
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태클러 두 명이면 덩치 큰 캐리어도 멈출 수 있습니다.
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캐리어를 붙잡아 들어 올리면 스크럼을 얻을 수 있습니다.
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게인 라인을 넘는다는 것은 앞으로 나아간다는 뜻입니다.
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정렬, 출발, 태클, 경합.
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블리츠가 가장 빠르게 달려 나옵니다.
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블리츠는 빠른 러시 수비입니다.
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테스트 7포지션 별칭테스트 보기
루스헤드는 1번, 타이트헤드는 3번을 답니다.
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락은 스크럼의 두 번째 줄을 이룹니다.
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오픈사이드는 보통 7번을 답니다.
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9번과 10번이 하프백입니다.
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11번, 14번, 15번입니다.
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뉴질랜드에서는 퍼스트 파이브에이스, 아일랜드에서는 아웃하프라고 합니다.
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센터 12번과 13번이 미드필드를 이룹니다.
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3번, 4-5번, 7번, 10번입니다.
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스크럼의 맨 앞이 먼저이고, 백 쓰리가 가장 뒤입니다.
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프롭과 후커가 프런트 로를 이룹니다.
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테스트 8팀 용어테스트 보기
예전에는 국가대표 경기마다 실제 모자를 하나씩 받았습니다.
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국가대표 경기를 테스트 매치라고 부릅니다.
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요즘 팀들은 벤치를 피니셔라고 부릅니다.
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주장은 팀을 이끌고 팀을 대표해 말합니다.
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투어는 럭비에서 오랜 역사를 가지고 있습니다.
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스쿼드는 경기 당일 팀보다 규모가 큽니다.
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베테랑은 캡이 많습니다.
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3, 15, 23, 그리고 전체 스쿼드 순입니다.
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스쿼드, 벤치, 데뷔, 기념비적 기록 순입니다.
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캡은 국가대표 출전을 나타냅니다.
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테스트 9경기 당일 용어테스트 보기
팀들은 경기 전에 팀 시트를 발표합니다.
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워밍업은 몸과 마음을 준비시킵니다.
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캡틴스 런은 짧고 선수들이 주도합니다.
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팀들은 선수 터널을 통해 입장합니다.
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코치들은 하프타임에 작전을 조정합니다.
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가벼운 움직임과 스트레칭이 회복에 도움이 됩니다.
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맨 오브 더 매치 또는 우먼 오브 더 매치라고도 합니다.
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팀, 워밍업, 입장, 킥오프 순입니다.
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이른 시기에 강하게, 전날에는 가볍게 뜁니다.
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팀들은 시작 전에 마지막 한마디를 위해 허들을 합니다.
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테스트 10팬들의 용어테스트 보기
모든 경기를 이기면 그랜드 슬램입니다.
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다른 세 홈 네이션을 이기면 트리플 크라운을 차지합니다.
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우든 스푼은 꼴찌에게 주는 장난스러운 상입니다.
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캘커타 컵은 1879년에 시작되었습니다.
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블레디슬로 컵은 해마다 겨룹니다.
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뉴질랜드와 호주가 첫 대회를 공동 개최했습니다.
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바바리안스는 여러 나라의 선수를 선발합니다.
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전승, 홈 네이션 상대 승리, 중간, 꼴찌.
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1879년, 1932년, 1987년.
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남자 월드컵 우승팀은 웹 엘리스 컵을 들어 올립니다.
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출처
World Rugby 핸드북과 코칭 자료, 협회와 대회의 기록을 바탕으로 합니다. 문제는 새로 작성했으며 전재하지 않았습니다. 번호가 붙은 조항은 스포츠 규칙 카테고리에서 다룹니다.
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