Rugby · Nivel 1: Principiante · Subnivel 1.4
Hablar de rugby
10 tests · 100 datos · actualizado el 28 de octubre de 2026 · markdown
Las palabras del juego: la puntuación, la jugada estática, el breakdown, el juego de pie, el ataque y la defensa, los apodos de las posiciones, el vocabulario del equipo y del día de partido, y las palabras de los aficionados.
Cada test de abajo son diez preguntas en Insporta. La lista bajo cada test es lo que comprueban las preguntas: un dato por pregunta, con su fuente. Léala antes del test o vuelva a ella tras una respuesta incorrecta.
Test 1Palabras de puntuaciónHacer un test
El pack empuja la melé y el número 8 apoya el balón.
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Interceptar un pase suele dejar el campo libre.
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Tres ensayos de un mismo jugador son un hat-trick.
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Un doblete significa dos.
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Muchas ligas dan un punto bonus por cuatro ensayos.
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Los ensayos de última hora son los más dramáticos.
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Un ensayo en la esquina deja el ángulo de transformación más difícil.
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Dos, tres, luego cuatro.
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Ensayo, patada, luego el reinicio.
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Empujar la melé por encima de la línea es ensayo.
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Test 2Palabras de las jugadas fijasHacer un test
Los talonadores lanzan en la mayoría de los touches.
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El medio melé introduce el balón.
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Un grupo de elevación son dos elevadores y un saltador.
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Las señales son códigos gritados o hechos con gestos.
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El talonador golpea para ganar el balón.
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El número 8 controla el balón al fondo.
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Los saltos fingidos engañan a los rivales.
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Señal, lanzamiento, salto, recepción.
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Agarre, introducción, golpe, balón al fondo.
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Los talonadores lanzan en el touch.
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Test 3Palabras del breakdownHacer un test
Los jackals disputan el balón en el suelo.
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Las limpiezas protegen el balón en un ruck.
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Ganar el balón de los rivales es un turnover.
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El quick ball permite al ataque golpear a una defensa desorganizada.
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En un maul el balón no toca el suelo.
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El breakdown abarca placajes y rucks.
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Los defensores compiten para ralentizar el balón.
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Placaje, ruck, limpieza, balón.
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El balón rápido ayuda al ataque.
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El jackal disputa el balón tras el placaje.
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Test 4Palabras de las patadasHacer un test
El medio melé patea por encima de los delanteros hacia la «caja».
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El club Garryowen de Limerick hizo famosa la patada.
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Las patadas cruzadas encuentran espacio en el ala lejana.
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Una espiral vuela más lejos y es más difícil de atrapar.
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Un dink es una picada suave.
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Una buena persecución presiona al receptor.
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El territorio es la zona donde se juega el partido.
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Picada corta, box kick de distancia media, patada larga a touch.
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Patear, perseguir, disputar.
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La patada alta del medio melé desde el ruck es un box kick.
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Test 5Palabras del ataqueHacer un test
Los crash balls abren huecos y atraen a los defensores.
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El pasador da la vuelta por detrás del receptor.
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Los pases de cambio modifican el ángulo de ataque.
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Una superioridad numérica suele acabar en ensayo.
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Los quiebres de línea se cuentan en las estadísticas del partido.
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El lado ciego es el lado corto.
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Los señuelos atraen a los defensores mientras el balón va por detrás.
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Pasar, rodear, recibir, avanzar.
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Los números crean superioridades.
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Más atacantes que defensores en un lado.
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Test 6Palabras de la defensaHacer un test
Los defensores del blitz suben rápido para cortar los pases.
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La defensa en deriva empuja al ataque hacia la línea de touch.
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Una velocidad de línea alta deja menos tiempo a los atacantes.
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Los placajes dominantes ganan la línea de ventaja.
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Dos placadores pueden detener a portadores grandes.
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Sostener al portador en el aire puede dar una melé.
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Cruzar la línea de ventaja significa avanzar.
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Colocarse, salir, placar, disputar.
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El blitz es lo que sube más rápido.
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Un blitz es una defensa de subida rápida.
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Test 7Apodos de las posicionesHacer un test
El pilar izquierdo lleva el 1 y el pilar derecho el 3.
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Los segundas líneas forman la segunda línea de la melé.
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El ala abierto suele llevar el 7.
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Los números 9 y 10 son los medios.
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Los números 11, 14 y 15.
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Los neozelandeses dicen «first five-eighth» y los irlandeses «out-half».
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Los centros 12 y 13 forman la zona media.
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3, 4-5, 7 y 10.
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Primero la parte delantera de la melé; el back three, lo más atrás.
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Los pilares y el talonador forman la primera línea.
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Test 8Palabras de equipoHacer un test
Antes los jugadores recibían un gorro de verdad por cada partido internacional.
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A los partidos internacionales se los llama tests.
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Hoy los equipos llaman «finishers» a los suplentes.
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El capitán dirige al equipo y habla en su nombre.
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Las giras tienen una larga historia en el rugby.
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Un plantel es más grande que el equipo de un día de partido.
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Los veteranos acumulan muchos caps.
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Tres, quince, veintitrés y después todo el plantel.
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Plantel, banquillo, debut, hito.
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Los caps marcan las participaciones internacionales.
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Test 9Palabras del día del partidoHacer un test
Los equipos anuncian su alineación antes del partido.
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El calentamiento prepara el cuerpo y la mente.
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El captain's run es corto y lo dirigen los jugadores.
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Los equipos entran por el túnel de jugadores.
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Los entrenadores ajustan el plan en el descanso.
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El movimiento suave y los estiramientos ayudan a recuperar.
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También se llama hombre o mujer del partido.
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Alineación, calentamiento, salida al campo, saque inicial.
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Trabajo duro al principio, carrera suave el día anterior.
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Los equipos hacen un corro para decir unas últimas palabras antes de empezar.
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Test 10Palabras de aficionadoHacer un test
Ganar todos los partidos es un Grand Slam.
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Vencer a las otras tres naciones británicas e irlandesa da la Triple Corona.
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La cuchara de madera es un premio de broma para el último puesto.
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La Copa Calcuta data de 1879.
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La Copa Bledisloe se disputa cada año.
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Nueva Zelanda y Australia fueron coanfitriones del primer torneo.
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Los Baa-baas eligen jugadores de muchos países.
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Ganar todo, vencer a las naciones locales, mitad de tabla, último.
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1879, 1932 y 1987.
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Los campeones de la Copa del Mundo masculina levantan la Copa Webb Ellis.
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Fuentes
Manuales y material de entrenamiento de World Rugby, registros de federaciones y competiciones; preguntas originales escritas, nada reproducido. Las Reglas numeradas pertenecen a la categoría de Reglas.
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