Rugby · Livello 1: Principiante · Sottolivello 1.4
Parlare di rugby
10 test · 100 fatti · aggiornato il 28 ottobre 2026 · markdown
Le parole del gioco: segnare, la fase statica, il punto d'incontro, il gioco al piede, attacco e difesa, i soprannomi dei ruoli, le parole di squadra e del giorno partita, e quelle dei tifosi.
Ogni test qui sotto è fatto di dieci domande su Insporta. L'elenco sotto un test mostra ciò che le domande verificano: un fatto per domanda, con la fonte da cui è stato scritto. Leggilo prima del test, oppure torna qui dopo una risposta sbagliata.
Test 1Parole del punteggioFai un test
Il pacchetto spinge la mischia oltre la linea e il numero 8 schiaccia la palla.
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Intercettare un passaggio lascia spesso il campo libero.
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Tre mete di un solo giocatore sono una tripletta.
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Una «brace» indica due.
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Molti campionati assegnano un punto di bonus per quattro mete.
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Le mete della vittoria all'ultimo sono le più drammatiche.
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Una meta all'angolo lascia l'angolo di trasformazione più difficile.
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Due, tre, poi quattro.
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Meta, calcio, poi la ripresa.
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Spingere la mischia oltre la linea vale una meta.
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Test 2Parole delle fasi staticheFai un test
I tallonatori lanciano nella maggior parte delle touche.
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Il mediano di mischia introduce la palla.
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Un gruppo di sollevamento è formato da due sollevatori e un saltatore.
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Le chiamate sono codici gridati o segnalati.
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Il tallonatore colpisce per conquistare la palla.
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Il numero 8 controlla la palla in fondo.
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I salti finti ingannano gli avversari.
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Chiamata, lancio, salto, presa.
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Legame, introduzione, colpo, palla in fondo.
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I tallonatori lanciano in touche.
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Test 3Parole del breakdownFai un test
I jackal si contendono la palla a terra.
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I clear-out proteggono la palla in una ruck.
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Conquistare la palla degli avversari è un turnover.
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Una palla veloce permette all'attacco di colpire una difesa non schierata.
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In una maul la palla resta sollevata da terra.
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Il breakdown comprende placcaggi e ruck.
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I difensori competono per rallentare la palla.
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Placcaggio, ruck, clear-out, palla.
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La palla veloce aiuta l'attacco.
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Il jackal si contende la palla dopo il placcaggio.
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Test 4Parole dei calciFai un test
Il mediano di mischia calcia sopra gli avanti nella «box».
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Il club Garryowen di Limerick ha reso famoso il calcio.
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I cross-kick trovano spazio sull'ala lontana.
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Una spirale vola più lontano ed è più difficile da prendere.
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Un dink è un pallonetto morbido.
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Un buon inseguimento mette sotto pressione chi riceve.
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Il territorio è il luogo dove si gioca la partita.
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Pallonetto corto, box di media lunghezza, lungo calcio in touche.
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Calcio, inseguimento, contesa.
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L'alto calcio del mediano di mischia dalla ruck è un box kick.
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Test 5Parole dell'attaccoFai un test
I crash ball aprono varchi e attirano i difensori.
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Chi passa gira dietro al ricevitore.
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I passaggi di scambio cambiano l'angolo di attacco.
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Una superiorità numerica porta spesso a una meta.
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Gli sfondamenti vengono contati nelle statistiche della partita.
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Il blind side è il lato corto.
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Le esche attirano i difensori mentre la palla passa dietro.
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Passare, correre attorno, ricevere, andare.
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I numeri creano le superiorità.
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Più attaccanti che difensori da un lato.
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Test 6Parole della difesaFai un test
I difensori in blitz escono in fretta per tagliare i passaggi.
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La difesa a scivolamento spinge l'attacco verso la linea laterale.
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Un'alta line speed lascia meno tempo agli attaccanti.
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I placcaggi dominanti vincono la linea del vantaggio.
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Due placcatori possono fermare portatori grossi.
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Tenere sollevato il portatore può far vincere una mischia.
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Superare la linea del vantaggio significa andare avanti.
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Schierarsi, partire, placcare, contendere.
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Il blitz esce più velocemente.
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Un blitz è una difesa a uscita rapida.
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Test 7I soprannomi dei ruoliFai un test
Il pilone sinistro porta il 1 e il pilone destro il 3.
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Le seconde linee formano la seconda fila della mischia.
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Il flanker open side di solito porta il 7.
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I numeri 9 e 10 sono i mediani.
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I numeri 11, 14 e 15.
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I neozelandesi dicono first five-eighth, gli irlandesi out-half.
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I centri 12 e 13 formano la zona di mezzo del campo.
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3, 4-5, 7 e 10.
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Prima la prima linea della mischia, i tre dietro più lontani.
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I piloni e il tallonatore formano la prima linea.
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Test 8Parole della squadraFai un test
Un tempo i giocatori ricevevano un vero berretto per ogni partita internazionale.
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Le partite internazionali si chiamano Test.
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Oggi le squadre chiamano la panchina i «finishers».
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Il capitano guida la squadra e parla a suo nome.
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Le tournée hanno una lunga storia nel rugby.
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Una rosa è più ampia della squadra del giorno della partita.
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I veterani hanno molti cap.
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Tre, quindici, ventitré, poi tutta la rosa.
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Rosa, panchina, esordio, traguardo.
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I cap segnano le presenze internazionali.
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Test 9Le parole del giorno della partitaFai un test
Le squadre annunciano la distinta prima della partita.
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Il riscaldamento prepara corpo e mente.
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Il captain's run è breve e guidato dai giocatori.
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Le squadre entrano dal tunnel dei giocatori.
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Gli allenatori adeguano il piano all'intervallo.
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Movimento leggero e stretching aiutano il recupero.
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Detto anche uomo o donna della partita.
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Squadra, riscaldamento, ingresso in campo, calcio d'inizio.
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Lavoro duro all'inizio, corsa leggera il giorno prima.
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Le squadre si raccolgono in cerchio per una parola finale prima di iniziare.
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Test 10Parole dei tifosiFai un test
Vincere tutte le partite è un Grand Slam.
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Battere le altre tre nazioni britanniche vale la Triple Crown.
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Il cucchiaio di legno è un premio scherzoso per l'ultimo posto.
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La Calcutta Cup risale al 1879.
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La Bledisloe Cup si disputa ogni anno.
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Nuova Zelanda e Australia hanno ospitato insieme il primo torneo.
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I Baa-baas scelgono giocatori di molti paesi.
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Vincere tutto, battere le nazioni britanniche, metà classifica, ultimo posto.
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1879, 1932 e 1987.
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I vincitori della Coppa del Mondo maschile alzano la Webb Ellis Cup.
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Fonti
Manuali e materiale per allenatori di World Rugby, record di unioni e competizioni; domande originali scritte ex novo, nulla riprodotto. Le Regole numerate appartengono alla categoria Regole.
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