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Baloncesto · Nivel 5: Intermedio alto · Subnivel 5.2

Defender el último tiro

10 tests · 100 datos · actualizado el 24 de octubre de 2026 · markdown

Cambiar al final, negar a la estrella, el defensor del jugador que saca, puntear sin hacer falta, defender una ventaja de 2 y de 3 puntos, fintas de tiro, el último rebote, tiempos muertos defensivos y ojear las jugadas de final de partido.

Cada test de abajo son diez preguntas en Insporta. La lista bajo cada test es lo que comprueban las preguntas: un dato por pregunta, con su fuente. Léala antes del test o vuelva a ella tras una respuesta incorrecta.

Test 1Cambiar al finalHacer un test

  1. Hacer un slip antes del cambio lo vence.

    Fuente: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, defensa al final del partido · recuerdo

  2. Un defensor pequeño puede acabar defendiendo a un anotador grande.

    Fuente: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, defensa al final del partido · recuerdo

  3. Cada cambio debe cantarse.

    Fuente: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, defensa al final del partido · recuerdo

  4. Los cambios entre jugadores del mismo tamaño son seguros.

    Fuente: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, defensa al final del partido · recuerdo

  5. La ayuda cubre el desajuste.

    Fuente: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, defensa al final del partido · recuerdo

  6. Un pívot cambiado deja la zona vacía.

    Fuente: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, defensa al final del partido · recuerdo

  7. Un cambio entre jugadores del mismo tamaño quita el tiro.

    Fuente: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, defensa al final del partido · aplicación

  8. Ver, cantar, cambiar, mantenerse.

    Fuente: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, defensa al final del partido · aplicación

  9. Cuanto mayor es la diferencia de tamaño, más riesgo.

    Fuente: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, defensa al final del partido · aplicación

  10. Para que ninguna pantalla deje a nadie libre.

    Fuente: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, defensa al final del partido · aplicación

Test 2Negar a la estrellaHacer un test

  1. El mejor defensor se encarga de la mayor amenaza.

    Fuente: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, defensa al final del partido · recuerdo

  2. Defenderlo cara a cara solo lo vigila a él.

    Fuente: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, defensa al final del partido · recuerdo

  3. Un defensor que solo lo mira no puede ver el balón.

    Fuente: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, defensa al final del partido · recuerdo

  4. Quitarle el balón a la estrella desplaza el tiro a otro lugar.

    Fuente: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, defensa al final del partido · recuerdo

  5. Puntear sin hacer falta.

    Fuente: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, defensa al final del partido · recuerdo

  6. La línea lateral es un defensor más.

    Fuente: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, defensa al final del partido · recuerdo

  7. Mantener el balón lejos del único anotador.

    Fuente: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, defensa al final del partido · aplicación

  8. Negar, vigilar, quedarse, puntear.

    Fuente: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, defensa al final del partido · aplicación

  9. De doble marcaje a defensa normal.

    Fuente: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, defensa al final del partido · aplicación

  10. Negarle la recepción.

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Test 3Defender al que sacaHacer un test

  1. El defensor extra puede doblar a la estrella.

    Fuente: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, defensa al final del partido · recuerdo

  2. Nadie le tapa la visión de pase.

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  3. El hombre extra ayuda sobre la mayor amenaza.

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  4. La envergadura dificulta pasar por encima de él.

    Fuente: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, defensa al final del partido · recuerdo

  5. Los brazos activos molestan el pase.

    Fuente: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, defensa al final del partido · recuerdo

  6. Los defensores se mantienen alejados del jugador que realiza el saque.

    Fuente: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, defensa al final del partido · recuerdo

  7. Un tirador que saca puede entrar, recibir un pase de vuelta y tirar.

    Fuente: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, defensa al final del partido · aplicación

  8. Salir, moverse, doblar, forzar otra recepción.

    Fuente: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, defensa al final del partido · aplicación

  9. Alto y activo es la mayor presión.

    Fuente: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, defensa al final del partido · aplicación

  10. El defensor del jugador que realiza el saque baja a doblar a la estrella.

    Fuente: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, defensa al final del partido · aplicación

Test 4Puntear sin hacer faltaHacer un test

  1. Los tiros libres son puntos fáciles que no consumen tiempo.

    Fuente: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, defensa al final del partido · recuerdo

  2. Caer sobre el pie de un defensor puede lesionar al lanzador.

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  3. Una falta en un lanzamiento de tres puntos concede más tiros libres.

    Fuente: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, defensa al final del partido · recuerdo

  4. Un manotazo puede provocar la falta que busca el lanzador.

    Fuente: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, defensa al final del partido · recuerdo

  5. Las manos visibles demuestran que no hubo falta.

    Fuente: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, defensa al final del partido · recuerdo

  6. Tocar por detrás suele ser falta.

    Fuente: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, defensa al final del partido · recuerdo

  7. Manotear tarde suele ser falta sobre el lanzador.

    Fuente: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, defensa al final del partido · aplicación

  8. Cerrar, parar, manos arriba, caer limpio.

    Fuente: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, defensa al final del partido · aplicación

  9. La falta en un triple es la que más perjudica.

    Fuente: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, defensa al final del partido · aplicación

  10. Arms straight up bother the shot without contact.

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Test 5Ganando por dosHacer un test

  1. Los tiros libres por un triple pueden empatar o ganar el partido.

    Fuente: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, defensa al final del partido · recuerdo

  2. Un tiro de dos empata el partido.

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  3. Un dos con defensa, como mínimo, empata.

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  4. Un triple de su mejor tirador haría perder el partido.

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  5. Una bandeja sigue empatando el partido.

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  6. La diferencia en el marcador decide qué significa cada tiro.

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  7. El triple haría perder; el dos empataría.

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  8. Un triple pierde, una bandeja empata, un dos con defensa puede fallar.

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  9. Saber, arco, puntear, cerrar el rebote.

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  10. Two points down, only three points win it outright.

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Test 6Ganando por tresHacer un test

  1. Solo un triple puede empatar el partido.

    Fuente: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, defensa al final del partido · recuerdo

  2. Un dos sigue dejándolos por detrás.

    Fuente: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, defensa al final del partido · recuerdo

  3. Aunque anoten, siguen perdiendo con poco tiempo.

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  4. Pegarse al arco quita los triples.

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  5. Una falta en un triple podría empatar el partido desde la línea de tiros libres.

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  6. Cerrar por arriba los mantiene dentro del arco.

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  7. La bandeja solo reduce la diferencia a uno.

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  8. Saber, pegarse, conceder solo dos, cerrar el rebote.

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  9. Solo un triple puede empatar.

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  10. Sacar a los tiradores del arco.

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Test 7Fintas de tiro al finalHacer un test

  1. Un defensor en el aire es fácil de superar o de hacer que cometa falta.

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  2. Un defensor en el aire es fácil de superar.

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  3. Busca provocar contacto en los brazos.

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  4. Las manos abajo invitan a que el atacante las atraviese.

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  5. Salta después del lanzador, no antes.

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  6. Caer sobre él es falta.

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  7. Un defensor que vuela no puede recuperarse.

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  8. Cerrar, fintar, no saltar, puntear.

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  9. Lo mejor es no saltar.

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  10. No saltar y mantener una mano arriba.

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Test 8El último reboteHacer un test

  1. Un fallo largo puede rebotar hacia los exteriores.

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  2. Puede quedar tiempo para una canasta tras rebote ofensivo.

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  3. Los jugadores que miran el balón lo dejan libre.

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  4. Una canasta tras rebote ofensivo aún puede valer.

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  5. Los rebotes largos van a exteriores que saben tirar.

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  6. El tamaño ayuda en el último rebote.

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  7. Un atacante sin cerrar puede palmear el balón a canasta.

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  8. Puntear, buscar, cerrar, asegurar.

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  9. Tiro, rebote, bocina.

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  10. Buscar a un rival y cerrar el rebote.

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Test 9Tiempos muertos defensivosHacer un test

  1. Prepara la defensa antes de la última jugada.

    Fuente: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, defensa al final del partido · recuerdo

  2. Se pueden fijar los emparejamientos para la última jugada.

    Fuente: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, defensa al final del partido · recuerdo

  3. Permite responder a su plan.

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  4. Ambos entrenadores pueden planificar.

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  5. No hay tiempo para resolverlo en la pista.

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  6. Sin una pausa, el ataque debe jugar con prisa.

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  7. Un tiempo muerto les permitiría prepararse.

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  8. Pedir, colocar, repetir, buscar.

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  9. De un plan completo a ninguno.

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  10. Para fijar los emparejamientos y planificar.

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Test 10Ojear las jugadas de finalHacer un test

  1. Conocer la jugada ayuda a pararla.

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  2. Nombra al jugador de referencia y sus acciones favoritas.

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  3. Los entrenadores tienden a confiar en unas pocas acciones.

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  4. Verla ayuda a reconocerla.

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  5. Desbaratar la opción principal y forzar una segunda elección.

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  6. Las faltas al final recaen en el peor lanzador.

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  7. Doblar la recepción les quita su opción favorita al final.

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  8. Estudiar, observar, practicar, desbaratar.

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  9. El vídeo muestra las propias jugadas.

    Fuente: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, defensa al final del partido · aplicación

  10. Quitarles su tiro favorito al final.

    Fuente: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, defensa al final del partido · aplicación

Fuentes

FIBA/WABC Coaches Manual Level 3 y referencias generales de entrenamiento; preguntas originales escritas a partir de ellas, no reproducidas. Las reglas numeradas de la FIBA pertenecen a la categoría Reglas del deporte.

  • FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, defensa al final del partido100