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Basketball · Niveau 5 : Intermédiaire supérieur · Sous-niveau 5.2

Défendre le dernier tir

10 tests · 100 faits · mis à jour le 24 octobre 2026 · markdown

Changer en fin de période, contrer la star, le défenseur du joueur qui remet en jeu, contester sans faire faute, défendre avec 2 points ou 3 points d'avance, feintes de tir, le dernier rebond, temps-morts défensifs et scouting des systèmes de fin de rencontre.

Chaque test ci-dessous compte dix questions sur Insporta. La liste sous un test indique ce que les questions vérifient : un fait par question, avec la source dont il est tiré. Lisez-la avant le test, ou revenez-y après une mauvaise réponse.

Test 1Changer en fin de périodeFaire un test

  1. Se glisser avant le changement le contourne.

    Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, défense en fin de rencontre · restitution

  2. Un petit défenseur peut se retrouver sur un grand marqueur.

    Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, défense en fin de rencontre · restitution

  3. Chaque changement doit être annoncé.

    Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, défense en fin de rencontre · restitution

  4. Les changements entre joueurs de même taille sont sûrs.

    Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, défense en fin de rencontre · restitution

  5. L'aide couvre le mismatch.

    Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, défense en fin de rencontre · restitution

  6. Un pivot qui a changé laisse la raquette vide.

    Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, défense en fin de rencontre · restitution

  7. Un changement entre joueurs de même taille supprime le tir.

    Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, défense en fin de rencontre · application

  8. Voir, annoncer, échanger, rester.

    Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, défense en fin de rencontre · application

  9. Plus l'écart de taille est grand, plus c'est risqué.

    Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, défense en fin de rencontre · application

  10. Pour que personne ne soit laissé libre par un écran.

    Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, défense en fin de rencontre · application

Test 2Contrer la starFaire un test

  1. Le meilleur défenseur prend la plus grande menace.

    Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, défense en fin de rencontre · restitution

  2. Le marquage à vue ne surveille que lui.

    Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, défense en fin de rencontre · restitution

  3. Un défenseur qui ne fait que le regarder ne peut pas voir le ballon.

    Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, défense en fin de rencontre · restitution

  4. Retirer la star du jeu déplace le tir ailleurs.

    Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, défense en fin de rencontre · restitution

  5. Contester sans faute.

    Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, défense en fin de rencontre · restitution

  6. La ligne de touche est un défenseur supplémentaire.

    Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, défense en fin de rencontre · restitution

  7. Éloigner le ballon du seul marqueur.

    Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, défense en fin de rencontre · application

  8. Contester la passe, surveiller, rester, contester le tir.

    Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, défense en fin de rencontre · application

  9. Du double marquage au marquage normal.

    Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, défense en fin de rencontre · application

  10. Lui refuser la réception.

    Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, défense en fin de rencontre · application

Test 3Défendre sur le joueur qui remet en jeuFaire un test

  1. Le défenseur supplémentaire peut prendre la star à deux.

    Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, défense en fin de rencontre · restitution

  2. Personne ne gêne sa vision de passe.

    Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, défense en fin de rencontre · restitution

  3. Le défenseur supplémentaire aide sur la plus grosse menace.

    Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, défense en fin de rencontre · restitution

  4. Sa taille rend les passes par-dessus lui difficiles.

    Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, défense en fin de rencontre · restitution

  5. Des bras actifs gênent la passe.

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  6. Les défenseurs restent à distance du joueur qui effectue la remise en jeu.

    Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, défense en fin de rencontre · restitution

  7. Un tireur qui effectue la remise en jeu peut entrer, recevoir une passe en retour et tirer.

    Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, défense en fin de rencontre · application

  8. Quitter, bouger, prendre à deux, forcer une autre réception.

    Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, défense en fin de rencontre · application

  9. Grand et actif, c'est le maximum de pression.

    Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, défense en fin de rencontre · application

  10. Le défenseur du joueur qui effectue la remise en jeu redescend pour prendre la star à deux.

    Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, défense en fin de rencontre · application

Test 4Contester sans faire fauteFaire un test

  1. Les lancers-francs sont des points faciles qui ne coûtent aucun temps.

    Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, défense en fin de rencontre · restitution

  2. Retomber sur le pied d'un défenseur peut blesser le tireur.

    Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, défense en fin de rencontre · restitution

  3. Une faute sur une tentative à trois points donne plus de lancers-francs.

    Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, défense en fin de rencontre · restitution

  4. Un coup de main sur le ballon peut provoquer la faute que veut le tireur.

    Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, défense en fin de rencontre · restitution

  5. Des mains visibles montrent qu'il n'y a pas eu de faute.

    Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, défense en fin de rencontre · restitution

  6. Aller chercher le ballon par derrière provoque souvent une faute.

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  7. Un coup de main tardif provoque souvent une faute sur le tireur.

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  8. Se rapprocher, s'arrêter, mains en l'air, retomber proprement.

    Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, défense en fin de rencontre · application

  9. La faute sur un tir à trois points est la plus coûteuse.

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  10. Arms straight up bother the shot without contact.

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Test 5Mener de deux pointsFaire un test

  1. Les lancers-francs sur un tir à trois points peuvent égaliser ou donner la victoire.

    Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, défense en fin de rencontre · restitution

  2. Un panier à deux points égalise.

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  3. Un tir à deux points contesté égalise au pire.

    Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, défense en fin de rencontre · restitution

  4. Un tir à trois points de leur meilleur tireur ferait perdre la rencontre.

    Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, défense en fin de rencontre · restitution

  5. Un double pas égalise quand même.

    Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, défense en fin de rencontre · restitution

  6. L'écart décide de ce que vaut chaque tir.

    Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, défense en fin de rencontre · restitution

  7. Le trois points ferait perdre ; le deux points égaliserait.

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  8. Un trois points fait perdre, un double pas égalise, un deux points contesté peut être manqué.

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  9. Savoir, couvrir l'arc, contester, faire un écran retard.

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  10. Two points down, only three points win it outright.

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Test 6Mener de trois pointsFaire un test

  1. Seul un trois points peut égaliser.

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  2. Un deux points les laisse quand même derrière.

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  3. Même s'ils marquent, ils sont encore menés avec peu de temps.

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  4. Coller à l'arc supprime les tirs à trois points.

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  5. Une faute sur un trois points pourrait égaliser aux lancers-francs.

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  6. Fermer le dessus de l'arc les garde à l'intérieur de la ligne à trois points.

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  7. Le double pas ne ramène l'écart qu'à un point.

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  8. Savoir, coller, ne concéder que deux points, faire un écran retard.

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  9. Seul un trois points peut égaliser.

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  10. Chasser les tireurs de l'arc.

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Test 7Les feintes de tir en fin de rencontreFaire un test

  1. Un défenseur en l'air est facile à battre ou à faire fauter.

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  2. Un défenseur en l'air est facile à battre.

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  3. Il cherche à provoquer un contact sur les bras.

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  4. Les mains basses invitent à passer le ballon en force.

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  5. Il saute après le tireur, pas avant.

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  6. Lui retomber dessus est une faute.

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  7. Un défenseur qui vole ne peut pas se replacer.

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  8. Se rapprocher, feinter, rester au sol, contester.

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  9. Rester au sol est le mieux.

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  10. Rester au sol avec une main en l'air.

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Test 8Le dernier rebondFaire un test

  1. Un tir long raté peut rebondir vers les extérieurs.

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  2. Il peut rester du temps pour une remise.

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  3. Des joueurs qui suivent le ballon des yeux le laissent libre.

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  4. Une remise peut encore compter.

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  5. Les rebonds longs vont aux extérieurs capables de tirer.

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  6. La taille aide sur le dernier rebond.

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  7. Un joueur qui arrive lancé sans être bloqué peut claquer le ballon dans le panier.

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  8. Contester, trouver, bloquer, sécuriser.

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  9. Tir, rebond, sirène.

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  10. Trouver un adversaire et faire un écran retard.

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Test 9Les temps-morts défensifsFaire un test

  1. Il met la défense en place avant la dernière action.

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  2. Les matchups peuvent être fixés pour la dernière action.

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  3. Il permet de répondre à leur plan.

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  4. Les deux entraîneurs peuvent préparer leur plan.

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  5. Il n'y a pas le temps de régler ça sur le terrain.

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  6. Sans arrêt de jeu, l'attaque doit jouer dans la précipitation.

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  7. Un temps-mort leur permettrait de se mettre en place.

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  8. Appeler, placer, répéter, trouver.

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  9. Du plan complet à l'absence de plan.

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  10. Pour fixer les matchups et le plan.

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Test 10Scouter les systèmes de fin de rencontreFaire un test

  1. Connaître le système aide à l'arrêter.

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  2. Il désigne le joueur de confiance et ses actions préférées.

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  3. Les entraîneurs ont tendance à se fier à quelques actions.

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  4. Le voir aide à le reconnaître.

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  5. Gâcher l'option principale et forcer un second choix.

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  6. Les fautes en fin de rencontre vont au plus mauvais tireur.

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  7. Prendre la réception à deux supprime leur option préférée en fin de rencontre.

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  8. Étudier, regarder, s'entraîner, gâcher.

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  9. La vidéo montre les systèmes eux-mêmes.

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  10. Supprimer leur tir préféré en fin de rencontre.

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Sources

FIBA/WABC Coaches Manual, niveau 3, et ouvrages généraux d'entraînement ; questions originales rédigées, rien de reproduit. Les règles FIBA numérotées relèvent de la catégorie Règles.

  • FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, défense en fin de rencontre100