Pallacanestro · Livello 5: Intermedio superiore · Sottolivello 5.2
Difendere l'ultimo tiro
10 test · 100 fatti · aggiornato il 22 ottobre 2026 · markdown
Cambiare nel finale, negare la ricezione alla stella, il difensore di chi effettua la rimessa, contestare senza fare fallo, difendere un vantaggio di 2 e di 3 punti, finte di tiro, l'ultimo rimbalzo, sospensioni difensive e scouting degli schemi del finale.
Ogni test qui sotto è fatto di dieci domande su Insporta. L'elenco sotto un test mostra ciò che le domande verificano: un fatto per domanda, con la fonte da cui è stato scritto. Leggilo prima del test, oppure torna qui dopo una risposta sbagliata.
Test 1Cambiare nel finaleFai un test
Fare slip prima del cambio lo batte.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, difesa nel finale di gara · richiamo
Un difensore piccolo può ritrovarsi su un realizzatore grosso.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, difesa nel finale di gara · richiamo
Ogni cambio va chiamato.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, difesa nel finale di gara · richiamo
I cambi tra giocatori simili sono sicuri.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, difesa nel finale di gara · richiamo
L'aiuto copre il mismatch.
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Un centro che cambia lascia vuota l'area.
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Un cambio tra giocatori della stessa taglia toglie il tiro.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, difesa nel finale di gara · applicazione
Vedere, chiamare, scambiarsi, restare.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, difesa nel finale di gara · applicazione
Più è grande il divario di taglia, più è rischioso.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, difesa nel finale di gara · applicazione
Così nessuno viene lasciato libero da un blocco.
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Test 2Negare la ricezione alla stellaFai un test
Il miglior difensore prende la minaccia più grande.
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Marcare a vista significa guardare solo lui.
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Un difensore che guarda solo lui non vede la palla.
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Togliere di mezzo la stella sposta il tiro altrove.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, difesa nel finale di gara · richiamo
Contestare senza commettere fallo.
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La linea laterale è un difensore in più.
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Tenere la palla lontana dall'unico realizzatore.
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Negare, osservare, restare, contestare.
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Dal raddoppio alla marcatura normale.
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Negargli la ricezione.
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Test 3Marcare chi effettua la rimessaFai un test
Il difensore in più può raddoppiare la stella.
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Nessuno gli ostruisce la visuale per passare.
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L'uomo in più aiuta sulla minaccia maggiore.
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Le braccia lunghe rendono difficile passargli sopra.
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Le braccia attive disturbano il passaggio.
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I difensori restano lontani da chi effettua la rimessa.
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Un tiratore che effettua la rimessa può entrare in campo, ricevere il passaggio di ritorno e tirare.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, difesa nel finale di gara · applicazione
Lasciare, muoversi, raddoppiare, costringere a un'altra ricezione.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, difesa nel finale di gara · applicazione
Alto e attivo è la massima pressione.
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L'uomo di chi effettua la rimessa scivola a raddoppiare la stella.
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Test 4Contestare senza fare falloFai un test
I tiri liberi sono punti facili che non consumano tempo.
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Atterrare sul piede di un difensore può infortunare il tiratore.
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Un fallo su un tentativo da tre punti dà più tiri liberi.
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Una mano che tenta di strappare la palla può provocare il fallo voluto dal tiratore.
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Le mani ben visibili mostrano che non c'è stato fallo.
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Allungarsi da dietro spesso è fallo.
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Intervenire in ritardo con la mano spesso è fallo sul tiratore.
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Chiudere, fermarsi, mani alte, atterrare pulito.
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Il fallo su un tiro da tre fa più male.
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Mani dritte verso l'alto, senza contatto.
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Test 5In vantaggio di dueFai un test
Tiri liberi dopo un tiro da tre possono valere il pareggio o la vittoria.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, difesa nel finale di gara · richiamo
Un tiro da due pareggia la gara.
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Un tiro da due contestato, al peggio, pareggia.
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Una tripla del loro miglior tiratore farebbe perdere la gara.
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Un terzo tempo pareggia comunque la gara.
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Il margine decide cosa significa ogni tiro.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, difesa nel finale di gara · richiamo
La tripla farebbe perdere; il tiro da due pareggerebbe.
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Una tripla perde, un terzo tempo pareggia, un tiro da due contestato può fallire.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, difesa nel finale di gara · applicazione
Sapere, arco, contestare, tagliafuori.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, difesa nel finale di gara · applicazione
Avanti di 2, una tripla fa perdere la gara.
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Test 6In vantaggio di treFai un test
Solo una tripla può pareggiare la gara.
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Con un tiro da due restano comunque dietro.
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Anche se segnano, restano comunque sotto con poco tempo.
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Restare attaccati all'arco toglie le triple.
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Un fallo su una tripla potrebbe pareggiare la gara ai tiri liberi.
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Chiudere la strada verso l'arco li tiene dentro l'arco.
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Il terzo tempo porta solo a un punto di distacco.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, difesa nel finale di gara · applicazione
Sapere, restare attaccati, concedere solo due, tagliafuori.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, difesa nel finale di gara · applicazione
Solo una tripla può pareggiare.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, difesa nel finale di gara · applicazione
Allontanare i tiratori dall'arco.
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Test 7Finte di tiro nel finaleFai un test
Un difensore in aria è facile da battere o da cui guadagnare un fallo.
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Un difensore in aria è facile da battere.
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Cerca di provocare un contatto sulle braccia.
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Le mani basse facilitano il rip-through.
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Salta dopo il tiratore, non prima.
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Atterrargli addosso è fallo.
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Un difensore in volo non può recuperare.
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Chiudere, finta, restare a terra, contestare.
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Restare a terra è la scelta migliore.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, difesa nel finale di gara · applicazione
Restare a terra con una mano alta.
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Test 8L'ultimo rimbalzoFai un test
Un tiro sbagliato lungo può rimbalzare fino agli esterni.
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Può restare tempo per una correzione a canestro.
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I giocatori che guardano la palla lo lasciano libero.
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Una correzione a canestro può ancora valere.
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I rimbalzi lunghi vanno agli esterni che sanno tirare.
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La stazza conta nell'ultimo rimbalzo.
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Chi attacca il ferro senza essere tagliato fuori può metterla dentro di tap.
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Contestare, trovare, tagliare fuori, assicurare.
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Tiro, rimbalzo, sirena.
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Trovare un avversario e fare tagliafuori.
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Test 9Sospensioni difensiveFai un test
Sistema la difesa prima dell'ultima azione.
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Gli accoppiamenti si possono definire per l'ultima azione.
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Permette di rispondere al loro piano.
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Entrambi gli allenatori possono pianificare.
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Non c'è tempo per sistemare le cose in campo.
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Senza sospensione, l'attacco deve giocare di fretta.
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Una sospensione permetterebbe loro di organizzarsi.
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Chiamare, sistemarsi, ripetere, trovare.
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Dal piano completo a nessun piano.
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Per definire gli accoppiamenti e il piano.
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Test 10Scouting degli schemi del finaleFai un test
Conoscere lo schema aiuta a fermarlo.
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Indica il giocatore di riferimento e le sue azioni preferite.
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Gli allenatori tendono a fidarsi di poche azioni.
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Vederla aiuta a riconoscerla.
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Rovinare l'opzione principale e costringere a una seconda scelta.
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I falli nel finale vanno al peggior tiratore.
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Raddoppiare sulla ricezione toglie la loro opzione preferita nel finale.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, difesa nel finale di gara · applicazione
Studiare, osservare, provare, rovinare.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, difesa nel finale di gara · applicazione
Il video mostra gli schemi stessi.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, difesa nel finale di gara · applicazione
Togliere il loro tiro preferito nel finale.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, difesa nel finale di gara · applicazione
Fonti
FIBA/WABC Coaches Manual Level 3 e riferimenti generali sull'allenamento; domande originali scritte per l'occasione, nulla è riprodotto. Gli articoli numerati del regolamento FIBA appartengono alla categoria Regole dello sport.
- FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, difesa nel finale di gara100