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Insporta Book
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Cricket · Stufe 1: Anfänger · Unterstufe 1.4

Punkten und Extras

10 Tests · 100 Fakten · aktualisiert am 12. Oktober 2026 · Markdown

Diese Unterstufe vermittelt, wie Runs mit dem Schläger durch Laufen zwischen den Wickets erzielt werden; die Vier und die Sechs; den No Ball und den Wide, warum jeder wiederholt wird und einen Strafpunkt wert ist; Byes und Leg Byes; und welche Extras dem Bowler angerechnet werden und welche nicht. Sie behandelt außerdem, wessen Runs im Scorebook wem zugeschrieben werden, Dot Balls und Punktedruck, die Aufschreiber und ihr Buch, die Bezeichnungen dafür, wohin der Ball geschlagen wird, und den „Spirit of Cricket“.

Jeder Test unten besteht aus zehn Fragen auf Insporta. Die Liste unter einem Test zeigt, was die Fragen prüfen: ein Fakt pro Frage, mit Quelle. Lesen Sie sie vor dem Test oder kehren Sie nach einer falschen Antwort zu ihr zurück.

Test 1Laufen zwischen den WicketsTest machen

  1. Ein Run zählt nur, wenn jeder Batter das gegenüberliegende Ende erreicht und sein Gebiet hinter der Popping Crease erreicht hat.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 18 · Wissen

  2. Eine ungerade Zahl von Runs lässt die Batter an den jeweils entgegengesetzten Enden zurück, sodass nun der andere Batter schlägt.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 18 · Anwendung

  3. Ein Batter, der außerhalb seines Gebiets ist, wenn das Wicket regulär zerstört wird, geht Run Out, gleichgültig, wer ihn zurückgerufen hat.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 38 · Anwendung

  4. Setzt ein Batter Schläger oder Körper nicht hinter der Linie auf, bevor er wendet, wird dieser eine Run nicht gezählt.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 18 · Anwendung

  5. Das „Gebiet“ des Batters ist die Fläche hinter der Linie der Popping Crease; auf der Linie oder davor ist er gefährdet.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 30 · Wissen

  6. Den ersten Run mit vollem Tempo und ausgestrecktem Schläger zu laufen, verschafft die Zeit, für einen zweiten zurückzukommen.

    Quelle: Allgemeines Batting-Prinzip · Anwendung

  7. Der Batter mit der besseren Sicht ruft: der Striker bei Bällen vor dem Wicket, der Non-Striker bei Bällen dahinter.

    Quelle: Allgemeine Batting-Konvention · Wissen

  8. Ein Non-Striker, der vor dem normalen Abwurfpunkt des Bowlers außerhalb seines Gebiets ist, kann vom Bowler Run Out genommen werden.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 38 · Anwendung

  9. Overthrows werden zu den bereits gelaufenen Runs addiert, sodass zwei Runs plus eine Vier sechs Runs aus diesem Wurf ergeben.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 19 · Anwendung

  10. Die Batter dürfen so viele Runs laufen, wie sie wagen, solange der Ball im Spiel ist; er ist tot, sobald er bei einem Feldspieler zur Ruhe kommt und die Aktion beendet ist.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 20 · Wissen

Test 2Vier und SechsTest machen

  1. Ein Ball, der die Boundary über den Boden erreicht, ist vier Runs wert, egal wie oft er aufgesprungen ist.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 19 · Wissen

  2. Eine Sechs wird gegeben, wenn der Ball die Boundary ohne Bodenberührung überquert; springt er zuerst auf, ist es nur eine Vier.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 19 · Wissen

  3. Aufspringen auf dem Weg ändert nichts: Ein Schlag, der das Seil über den Boden erreicht, ist vier Runs wert.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 19 · Anwendung

  4. Ein Ball, der die Boundary ohne Bodenberührung überquert, ist eine Sechs, egal ob er einen Meter oder fünfzig Meter dahinter landet.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 19 · Anwendung

  5. Geht der Ball über den Boden zur Boundary, erhält die Schlagmannschaft den Boundary-Wert und nicht die bereits gelaufenen Runs.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 19 · Anwendung

  6. Beide Arme über den Kopf gehoben zeigen eine Sechs an; ein einzelner Arm, der quer vor dem Körper geschwungen wird, zeigt eine Vier an.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2 · Wissen

  7. Runs vom Schläger werden zur Strafe für den No Ball addiert, sodass eine Sechs von einem No Ball sieben Runs wert ist.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 21 · Anwendung

  8. Berührt oder überquert ein Feldspieler, der den Ball berührt, die Boundary, zählt es als Boundary-Schlag.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 19 · Anwendung

  9. Der Ball überquerte die Boundary ohne Bodenberührung, bevor er den Sightscreen traf, daher ist es eine Sechs.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 19 · Anwendung

  10. Bei begrenzter Overzahl greifen T20-Batter hart an und schlagen über die Köpfe hinweg; ein Test-Batter schätzt sein Wicket in der Regel höher.

    Quelle: Allgemeines Spielprinzip · Anwendung

Test 3Was einen Wurf zum No Ball machtTest machen

  1. Ein Teil des vorderen Fußes muss hinter der Popping Crease aufsetzen; setzt er vollständig dahinter auf, ist es ein Front-Foot-No-Ball.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 21 · Wissen

  2. Ein schneller Full Toss über Hüfthöhe, ein „Beamer“, ist ein No Ball, weil er für den Batter gefährlich ist.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 21 · Wissen

  3. Ein Ball, der mehr als einmal aufspringt oder über den Boden rollt, bevor er den Batter erreicht, ist ein No Ball.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 21 · Wissen

  4. Der Wurfarm darf im Schwung des Wurfs nicht gestreckt werden; ein geworfener Ball ist ein regelwidriger Wurf und ein No Ball.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 21 · Wissen

  5. Seit einem Vorfall im Jahr 1981 ist ein Unterarmwurf ein No Ball, es sei denn, er wurde vor dem Match ausdrücklich vereinbart.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 21 · Wissen

  6. Im Moment des Wurfs dürfen höchstens zwei Feldspieler hinter dem Square auf der Leg Side stehen; ein dritter bedeutet einen No Ball.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 28 · Wissen

  7. Ein Teil des vorderen Fußes muss hinter der Linie sein; steht er auf der Linie, ohne dass etwas dahinter ist, ist es ein No Ball.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 21 · Anwendung

  8. Die Playing Conditions des ICC machen den Ball nach jedem No Ball zu einem Free Hit, bei dem der Striker nur durch Run Out, Hit the Ball Twice oder Obstructing the Field ausscheiden kann.

    Quelle: ICC Playing Conditions (Free Hit) · Wissen

  9. Das Treffen der Stumps ist ein Ausscheiden durch Bowled, und Bowled ist eine der Ausscheidensarten, die ein Free Hit ausschließt.

    Quelle: ICC Playing Conditions (Free Hit) · Anwendung

  10. Der Bowler muss einen Teil seines Fußes hinter der Crease halten; das verhindert, dass er sich Boden erschleicht und einen unfairen Vorteil gewinnt.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 21 · Anwendung

Test 4Was einen Wurf zum Wide machtTest machen

  1. Ein Wide ist ein Ball außerhalb der Reichweite eines normalen Schlags von dort, wo der Batter steht.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 22 · Wissen

  2. Die Playing Conditions im White-Ball-Cricket werden bei Wides auf der Leg Side und der Off Side streng ausgelegt, um negatives Bowling zu unterbinden.

    Quelle: ICC Playing Conditions (Wides) · Wissen

  3. Wäre ein normaler Schlag möglich gewesen, wird der Ball nicht dadurch zum Wide, dass man ihn bewusst durchlässt.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 22 · Anwendung

  4. Ein Ball ist nur dann ein Wide, wenn er sowohl von der Stelle, an der der Striker tatsächlich steht, als auch von einer normalen Guard-Position aus außer Reichweite ist; durch Bewegung kann ein Batter einen Ball in Reichweite bringen und ihn so regulär machen.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 22 · Anwendung

  5. Jeder Kontakt mit dem Batter oder dem Schläger hebt ein Wide auf; danach gelaufene Runs wären Leg Byes, wenn ein Schlag oder ein Ausweichen versucht wurde.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 22 · Anwendung

  6. Ein Ball, der außer Reichweite über den Kopf des Batters fliegt, ist in den meisten Playing Conditions ein Wide.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 22 · Anwendung

  7. Jeder Run aus einem Wide-Wurf wird als Wide gewertet, sodass eins plus vier fünf Wides ergibt.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 22 · Anwendung

  8. Jedes Wide ist ein Run für die Schlagmannschaft und ein zusätzlicher Wurf, den es zu bowlen gilt; beides schadet einem Bowler unter Druck.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 22 · Anwendung

  9. Beide waagerecht ausgestreckten Arme sind das Zeichen für ein Wide; die erhobene Hand zeigt ein Bye an und das angetippte Knie ein Leg Bye.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2 · Wissen

  10. Ein Wurf ist ein No Ball oder ein Wide, nie beides, und der Ruf No Ball hat Vorrang vor dem Wide.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 22 · Wissen

Test 5Byes, Leg Byes und die Extras-SpalteTest machen

  1. Ein Bye entsteht, wenn ein Ball Schläger und Körper vollständig überwindet und anschließend gelaufen wird.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 23 · Wissen

  2. Ein Leg Bye entsteht, wenn der Ball vom Körper des Strikers abprallt, meist von den Pads, und anschließend gelaufen wird.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 23 · Wissen

  3. Leg Byes setzen einen echten Versuch voraus, einen Schlag zu machen oder dem Ball auszuweichen; andernfalls werden sie nicht gewertet.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 23 · Wissen

  4. Wird weder versucht, den Ball zu spielen, noch ihm auszuweichen, sind Leg Byes nicht erlaubt, und die Runs werden gestrichen.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 23 · Anwendung

  5. Wides und No Balls sowie alle Runs daraus werden dem Bowler angerechnet; Byes und Leg Byes nicht.

    Quelle: Allgemeine Scoring-Konvention · Wissen

  6. Byes und Leg Byes gehen auf das Konto des Wicketkeepers oder der Batter, daher steigt die Gesamtsumme, ohne dass einem Bowler etwas angerechnet wird.

    Quelle: Allgemeine Scoring-Konvention · Wissen

  7. Ein Ball, der an allem vorbeigeht und die Boundary erreicht, sind vier Byes, unabhängig davon, ob die Batter tatsächlich gelaufen sind.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 23 · Anwendung

  8. Runs vom Schläger gehören dem Striker; nur Runs vom Körper oder von einem geschlagenen Wicketkeeper werden zu Extras.

    Quelle: Allgemeine Scoring-Konvention · Anwendung

  9. Trifft ein Ball am Boden den Helm der Feldmannschaft, erhält die Schlagmannschaft fünf Strafpunkte.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 28 · Wissen

  10. Extras sind Runs wie alle anderen und Teil der Mannschaftssumme; viele Extras entscheiden oft ein enges Match.

    Quelle: Allgemeine Scoring-Konvention · Anwendung

Test 6Wessen Runs sind es?Test machen

  1. Runs vom Schläger bei einem No Ball werden dem Striker gutgeschrieben; der Strafrun kommt zu den Extras.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 21 · Anwendung

  2. Byes werden der Mannschaftssumme als Extras hinzugefügt, nie dem Score eines Batters.

    Quelle: Allgemeine Scoring-Konvention · Anwendung

  3. Overthrows nach einem Ball, den der Striker geschlagen hat, werden seinem Score zusammen mit den vollendeten Runs hinzugefügt.

    Quelle: Allgemeine Scoring-Konvention · Anwendung

  4. Strafpunkte werden als Extras eingetragen; kein Batter bekommt sie gutgeschrieben.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 41 · Anwendung

  5. Runs vom Schläger und der Strafrun für den No Ball werden beide dem Bowler angerechnet.

    Quelle: Allgemeine Scoring-Konvention · Anwendung

  6. Nur Runs, die der Batter durch das Treffen des Balls erzielt, zählen für ihn; Extras gehen an die Mannschaft.

    Quelle: Allgemeine Scoring-Konvention · Wissen

  7. Extras jeder Art sind Teil der Mannschaftssumme, genauso wie Runs vom Schläger.

    Quelle: Allgemeine Scoring-Konvention · Wissen

  8. Byes bringen dem Striker nichts; dann 1, 4 und 6 Runs vom Schläger.

    Quelle: Allgemeine Scoring-Konvention · Anwendung

  9. Leg Byes werden dem Bowler nicht angerechnet; dann 1, 5 (alles Wides) und 7 (Sechs plus der No Ball).

    Quelle: Allgemeine Scoring-Konvention · Anwendung

  10. Die Summe ergibt sich aus den Runs der Batter plus Extras: 47 plus 22 plus 9.

    Quelle: Allgemeine Scoring-Konvention · Anwendung

Test 7Dot Balls und DruckTest machen

  1. Ein Ball, bei dem nichts erzielt wird, ist ein Dot Ball.

    Quelle: Allgemeine Scoring-Konvention · Wissen

  2. Im Scorebook wird ein Ball, bei dem nichts erzielt wird, als Punkt eingetragen.

    Quelle: Allgemeine Scoring-Konvention · Wissen

  3. Ein Dot ist ein gültiger Wurf: Er zählt im Over und bei den gespielten Bällen des Batters.

    Quelle: Allgemeine Scoring-Konvention · Wissen

  4. Das Wechseln des Strikers hält beide Batter im Spiel und den Score in Bewegung.

    Quelle: Allgemeine Scoring-Konvention · Wissen

  5. Regelmäßige Singles verhindern, dass sich die Bowler auf einen Batter einstellen, und halten die Runs ohne Risiko am Laufen.

    Quelle: Allgemeines Spielprinzip · Anwendung

  6. Der Dot-Ball-Anteil zeigt, wie oft eine Mannschaft bei einem Wurf nichts erzielt.

    Quelle: Allgemeine Scoring-Konvention · Wissen

  7. Feldspieler, die an den Rand des Kreises geholt werden, nehmen das schnelle Single weg; zurückgestellt, geben sie es her.

    Quelle: Allgemeines Spielprinzip · Anwendung

  8. In den Overs wurden 0, 2, 7 und 21 Runs abgegeben: Je weniger Runs, desto mehr Druck auf die Batter.

    Quelle: Allgemeine Scoring-Konvention · Anwendung

  9. Dot Balls bauen Druck auf, und Druck verleitet einen Batter oft zu einem riskanten Schlag.

    Quelle: Allgemeines Spielprinzip · Anwendung

  10. Nur der dritte Ball brachte einen Run; die anderen fünf waren Dot Balls.

    Quelle: Allgemeine Scoring-Konvention · Anwendung

Test 8Die AufschreiberTest machen

  1. Die Regeln sehen zwei Aufschreiber vor, die das Match festhalten.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 3 · Wissen

  2. Die Aufschreiber halten fest, was die Schiedsrichter entscheiden; über das Spiel treffen sie keine Entscheidungen.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 3 · Wissen

  3. Die Regeln verlangen von den Aufschreibern, häufig zu prüfen, ob ihre Aufzeichnungen übereinstimmen.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 3 · Wissen

  4. Die Schiedsrichter vergewissern sich gemeinsam mit den Aufschreibern, dass die Scores stimmen.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 2 · Wissen

  5. Die Aufschreiber verbinden die sechs Punkte eines Maiden Overs zur Form eines M.

    Quelle: Allgemeine Scoring-Konvention · Wissen

  6. Ein Wicket wird im Over des Bowlers als W eingetragen und das Ausscheiden im Batting-Teil.

    Quelle: Allgemeine Scoring-Konvention · Wissen

  7. Das Festhalten jedes Balls ergibt die ganze Geschichte des Innings, aus der sich jede Statistik ableitet.

    Quelle: Allgemeine Scoring-Konvention · Wissen

  8. Die Aufschreiber handeln nach dem Zeichen des Schiedsrichters, und die Anzeigetafel folgt dem Scorebook.

    Quelle: Allgemeine Scoring-Konvention · Anwendung

  9. Die Aufschreiber richten das Buch vor dem Spiel ein, halten jeden Ball fest, prüfen laufend und stimmen das Ergebnis mit den Schiedsrichtern ab.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 3 · Anwendung

  10. Das Over lautet Dot, 4, W, Dot, 1, Dot: vier plus eins ergibt fünf Runs.

    Quelle: Allgemeine Scoring-Konvention · Anwendung

Test 9Wohin die Runs gehenTest machen

  1. Steht ein Batter seitlich, blickt er zur Off Side; die Leg Side liegt hinter seinen Beinen.

    Quelle: Allgemeines Spielprinzip · Wissen

  2. Leg Side und On Side bezeichnen dieselbe Feldhälfte.

    Quelle: Allgemeines Spielprinzip · Wissen

  3. „Square“ bedeutet auf Höhe des Batters, im rechten Winkel zur Linie des Pitch.

    Quelle: Allgemeines Spielprinzip · Wissen

  4. „Fine“ beschreibt eine Richtung nahe an der Linie des Pitch hinter dem Batter.

    Quelle: Allgemeines Spielprinzip · Wissen

  5. Down the Ground ist geradeaus, am Ende des Bowlers vorbei.

    Quelle: Allgemeines Spielprinzip · Wissen

  6. Die Cover-Region liegt auf der Off Side vor dem Square, zwischen Point und Mid-off.

    Quelle: Allgemeines Spielprinzip · Anwendung

  7. Die Off Side richtet sich nach dem Batter: Für einen Linkshänder ist es die Hälfte, die für einen Rechtshänder die Leg Side ist.

    Quelle: Allgemeines Spielprinzip · Anwendung

  8. Fine ist hinten, Square ist auf Höhe des Batters, dann vor dem Square, dann geradeaus.

    Quelle: Allgemeines Spielprinzip · Anwendung

  9. Short Leg ist nah am Batter, Square Leg im Ring und Deep Square Leg an der Boundary, alle auf Höhe des Batters.

    Quelle: Allgemeines Spielprinzip · Anwendung

  10. Steht der Batter unten im Bild und blickt den Pitch hinauf, liegt seine Off Side rechts im Bild.

    Quelle: Allgemeines Spielprinzip · Anwendung

Test 10Der „Spirit of Cricket“Test machen

  1. Der Spirit of Cricket eröffnet die Regeln als Präambel vor Regel 1.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Präambel · Wissen

  2. Die Präambel legt die Hauptverantwortung auf die Kapitäne und erstreckt sie auf jeden Spieler und Offiziellen.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Präambel · Wissen

  3. Respekt vor den Schiedsrichtern und ihren Entscheidungen steht im Zentrum der Präambel.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Präambel · Anwendung

  4. Protestieren heißt, mit der Entscheidung eines Schiedsrichters nicht einverstanden zu sein und dies durch Worte oder Handlungen zu zeigen.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 42 · Wissen

  5. Die Präambel nennt alle am Spiel Beteiligten, im Juniorencricket auch Lehrer und Eltern.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Präambel · Wissen

  6. Die MCC Spirit of Cricket Cowdrey Lecture wird seit 2001 jedes Jahr gehalten.

    Quelle: MCC · Wissen

  7. Ehrlichkeit gehört zum Spirit: Ein Feldspieler soll keinen Fang beanspruchen, von dem er weiß, dass er nicht sauber gefangen wurde.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Präambel · Anwendung

  8. Die Präambel bittet die Spieler, sich am Ende beim Gegner und bei den Offiziellen zu bedanken, wie auch immer das Ergebnis ausfällt.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Präambel · Anwendung

  9. Ehrlichkeit des Feldspielers und das Akzeptieren der Entscheidung durch beide Seiten ist der Spirit in der Praxis.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Präambel · Anwendung

  10. Die Präambel fasst die Haltung als „play hard and play fair“ zusammen.

    Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Präambel · Anwendung

Quellen

MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022) für die Spielmechanik; ICC Playing Conditions für das internationale Format und Details der Spielleitung, die dort, wo sie abweichen, den Regeln vorgehen; ESPNcricinfo und Wisden für Geschichte, Rekorde und Verbandsführung. Die Fragen sind eigenständig aus diesen Quellen verfasst, nicht aus ihnen übernommen.

  • Allgemeine Scoring-Konvention24
  • Allgemeines Spielprinzip14
  • MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 219
  • MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 198
  • MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 228
  • MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Präambel8
  • MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 235
  • MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 34
  • MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 183
  • MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 23
  • MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 382
  • MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 282
  • ICC Playing Conditions (Free Hit)2
  • MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 301
  • Allgemeines Batting-Prinzip1
  • Allgemeine Batting-Konvention1
  • MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 201
  • ICC Playing Conditions (Wides)1
  • MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 411
  • MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 421
  • MCC1